一种娃娃机控制系统的制作方法

文档序号:15617853发布日期:2018-10-09 21:45阅读:2657来源:国知局

本发明属于娃娃机技术领域,具体涉及一种娃娃机控制系统。



背景技术:

娃娃机,又称选物贩卖,俗称夹娃娃机,是指将玩具公仔陈列在一个透明的箱内,玩家能够通过摇杆控制机器内的天车在机柜内随意移动,当玩家认为位置正确后,按下按键,天车底部的抓爪就会自动升降并执行夹取动作,再将夹到的礼品送到出物口投下。

因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。

目前的市场上流行的娃娃机当玩家按下操作键,抓爪下去抓礼品收上来的时候为强抓力,一般是礼品往出口走时自动转换为弱力。娃娃机一般是先强抓力,再弱抓力,让玩家抓不到,并引起再抓的欲望。商家常常采取的方式是设置不同的强抓力计时模式来控制礼品被抓到的概率。

这样虽然能提高营业额和利润,但是对于想获得心仪礼品的客户,可能会抓取不到礼品而丧失信心,从而流失客户,不能实现利润的最大化。



技术实现要素:

为了解决现有技术存在的上述问题,本发明目的在于提供一种娃娃机控制系统。

本发明所采用的技术方案为:

一种娃娃机控制系统,包括:

抓取装置,用于抓取娃娃机内的礼品;

识别单元,用于识别客户信息;

支付单元,用于客户支付现金或电子货币;

第一通信单元,用于与外部进行数据通信;

以及分别与抓取装置、识别单元、支付单元和第一通信单元电性连接的控制单元;第一通信单元与服务器进行数据通信,服务器包括电性连接的存储单元和数据分析单元。

存储单元内建立有客户消费行为的数据库,数据库通过大数据在各个联网的娃娃机上不断抓取。数据分析单元可以对数据库的内容进行分析,计算每个客户的消费行为,针对不同消费习惯,通过控制单元控制驱动器改变抓爪的抓力的大小,辅助客户完成礼品抓取。

优选地,所述抓取装置包括抓爪和提供抓爪抓力的驱动器,驱动器电性连接控制单元。

优选地,所述支付单元为读卡单元、扫码单元和投币单元中的一种或几种。

优选地,所述识别单元为读卡单元或指纹识别单元。

优选地,所述服务器还包括第二通信单元,第二通信单元与数据分析单元电性连接。

优选地,所述第一通信单元与第二通信单元无线通信连接。

优选地,娃娃机控制系统还包括用于控制抓取装置的操作单元。

优选地,所述操作单元包括用于控制抓取装置水平移动的摇杆和控制抓取装置升降移动的按钮。

本发明的有益效果为:

1、本发明所提供的娃娃机控制系统,可以根据大数据及深度学习技术,实时计算每个客户的消费行为,通过客户的消费行为分析,对娃娃机的抓爪的抓力的大小进行实时的控制,辅助客户完成礼品抓取,实现利润最大化的同时,让用户可以最快的获得心仪的礼品。

2、本发明所提供的娃娃机控制系统,对每个客户建立原始身份信息,客户使用娃娃机之前需要通过识别单元进行身份识别,然后客户可以通过支付单元进行支付后进行消费,控制单元采集用户及其对应的消费信息通过第一通信单元传输到数据分析单元,数据分析单元抓取相应数据后传输到存储单元进行存储,从而在存储单元内建立起有客户消费行为的数据库,该数据库为消费行为分析提供基础,以便于更精准的辅助客户完成礼品抓取。

附图说明

图1是本发明娃娃机控制系统的结构框图。

图2是本发明娃娃机的立体结构示意图。

图中:1-娃娃机;2-抓取装置;3-识别单元;4-支付单元;5-第一通信单元;6-操作单元;7-控制单元;8-服务器;9-存储单元;10-数据分析单元;11-第二通信单元;12-抓爪;13-摇杆;14-按钮;15-投币口;16-插卡口;17-掉落通道。

具体实施方式

下面结合附图及具体实施例对本发明做进一步阐释。

实施例1:

如图1和图2所示,本实施例提供一种娃娃机控制系统,包括抓取装置2、识别单元3、支付单元4、第一通信单元5和控制单元7,抓取装置2、第一通信单元5和控制单元7均安装在娃娃机1内,识别单元3和支付单元4安装在娃娃机1上。

抓取装置2用于抓取娃娃机1内的礼品;识别单元3用于识别客户信息;支付单元4用于客户支付现金或电子货币;第一通信单元5用于与外部进行数据通信。

控制单元7分别与抓取装置2、识别单元3、支付单元4和第一通信单元5电性连接;第一通信单元5与服务器8进行数据通信,服务器8包括电性连接的存储单元9和数据分析单元10。

娃娃机控制系统还包括用于控制抓取装置2的操作单元6。操作单元6包括用于控制抓取装置2水平移动的摇杆13和控制抓取装置2升降移动的按钮14。

娃娃机1内放置有礼品,抓取装置2位于礼品上方,娃娃机1内还设有用于礼品掉出的掉落通道17,抓取装置2包括抓爪12和提供抓爪12抓力的驱动器,驱动器电性连接控制单元7。

玩家通过操作操作单元6控制抓爪12抓取娃娃机1内的礼品,当抓取成功后,被抓取的礼品掉入掉落通道17,玩家可自行拾取。由于礼品能否抓取成功,主要依赖于抓爪12的抓力的大小,该娃娃机控制系统可以根据大数据及深度学习技术,实时计算每个客户的消费行为,通过客户的消费行为分析,对娃娃机的抓爪12的抓力的大小进行实时的控制,辅助客户完成礼品抓取。

其具体工作原理为:

娃娃机控制系统还包括建档单元,建档单元可以对每个客户建立原始身份信息。每个客户在使用娃娃机之前需要建档,原始身份信息可以为与指纹一一对应的一个身份信息,也可以为与每张消费卡一一对应的一个身份信息。

相应的,识别单元3为指纹识别单元或读卡单元。客户使用娃娃机之前需要通过识别单元3进行身份识别,具体的,客户可以刷消费卡,读卡单元识别对应的客户信息,客户也可以通过刷指纹,指纹识别单元识别对应的客户信息。

然后客户可以通过支付单元4进行支付后进行消费,支付单元4为读卡单元、扫码单元和投币单元中的一种或几种。如图2所示,娃娃机1上设有插卡口16和投币口15,投币口15与投币单元相连,插卡口16与读卡单元相连,读卡单元既可插入消费卡进行身份识别,也可以插入银行卡进行电子货币的支付。

控制单元7采集用户及其对应的消费信息通过第一通信单元5传输到数据分析单元10,数据分析单元抓取相应数据后传输到存储单元9进行存储,从而在存储单元9内建立起有客户消费行为的数据库,数据库通过大数据在各个联网的娃娃机上不断抓取。

数据分析单元10可以对数据库的内容进行分析,计算每个客户的消费行为,针对不同消费习惯,通过控制单元7控制驱动器改变抓爪12的抓力的大小。具体的,只要在某次抓取行为中,延长抓爪12的强抓力持续的时间,则能大大提高客户抓到礼品的概率。

例如:

针对具有连续消费习惯的客户,可以间歇性的提高客户抓到礼品的概率,以使得客户能更多的抓到礼品,使客户保持消费的习惯。

例如:

针对具有消费习惯的客户,在消费行为出现下跌行为后,可以突然提高客户抓到礼品的概率,刺激客户的消费行为。

服务器8还包括第二通信单元11,第二通信单元11与数据分析单元10电性连接。第一通信单元5与第二通信单元11无线通信连接,以实现远程控制。

第一通信单元5为2.4g无线模块、gprs信号收发模块、3dr数传模块及wifi信号收发模块中的一种或几种。

本发明不局限于上述可选的实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品。上述具体实施方式不应理解成对本发明的保护范围的限制,本发明的保护范围应当以权利要求书中界定的为准,并且说明书可以用于解释权利要求书。

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