智能射击奖励机的制作方法

文档序号:19804350发布日期:2020-01-31 16:07阅读:440来源:国知局
智能射击奖励机的制作方法

本实用新型涉及一种自动售货机的技术领域,特别涉及一种具有娱乐功能的奖励机。



背景技术:

在现有技术中,自动售货机与射击枪是独立的两个设备,互不交集,要不只能玩射击游戏,要不只能完成售货功能,吸引力不够强,而且购物是人们生活中不可或缺的一部分,由于人们对购物便捷性要求的提高,越来越多的自动售货机出现在各种场合,然而自动售货机出售的商品的价格往往高于该商品的一般价格,出售的商品较贵导致很多人放弃使用自动售货机,这阻碍了自动售货机的推广和普及。

而且现在上班族的生活和工作压力越来越大,很多人需要在虚拟射击游戏中释放压力,缓解情绪,同时这类压力大又忙碌的上班族往往会选择闲暇时间去购物来犒劳自己以缓解压力。在传统思维中,虚拟射击游戏与购物是两件毫无关联的事情。因此,在新零售,新业态,新思维的指导下,行业内急需研发一种将虚拟射击游戏与自动售货机结合起来,既要能玩游戏,又可以自动零售商品的无人自动售货机。



技术实现要素:

本实用新型主要解决的技术问题是提供一种智能射击奖励机,该智能射击奖励机打破传统思维,将虚拟射击游戏和购物两个毫无关联的概念联系到一起,将虚拟游戏融入到购物中,通过较少的钱即可参加游戏,然后通过游戏的成绩可能得到比投入的钱的价格高的商品作为奖品,不仅通过这种与传统售货机不同的趣味购物激发购物者的购买欲,而且还能够使购物者购物的同时在虚拟射击游戏中释放压力,缓解紧张情绪,集购物与娱乐于一体。

为解决上述技术问题,本实用新型采用的一个技术方案是:提供一种智能射击奖励机,包括自动售货机、主控器、用于发射光点的射击枪、能够捕捉所述光点的位置的摄像头和能够安装及运行游戏软件的用户终端;

所述主控器包括mcu控制模块、第一通信模块、第二通信模块、信号输入模块和信号输出模块,所述第一通信模块、所述第二通信模块、所述信号输入模块和所述信号输出模块分别与所述mcu控制模块电连接;

所述射击枪具有光点发射器、马达和按键,所述光点发射器和所述马达分别与所述信号输出模块连接,所述按键与所述信号输入模块连接;

所述用户终端包括主机和与所述主机连接的显示屏,所述摄像头与所述主机连接,所述主机与所述第一通信模块连接;

所述自动售货机与所述第二通信模块连接;

所述射击枪发出的光点能够投射到所述显示屏,通过摄像头采集所述光点在所述显示屏的位置并传输给主机进行分析后映射到显示屏的游戏画面,并传递给主控器进而控制自动售货机出货与否。

为解决上述技术问题,本实用新型采用的进一步技术方案是:所述主控器还包括电源模块,所述电源模块与所述mcu控制模块连接。

进一步地说,所述光点为可见光点或不可见光点。

进一步地说,所述可见光点为激光光点或红外光光点。

进一步地说,所述游戏软件为虚拟射击游戏软件。

进一步地说,所述第一通信模块为usb通信模块,所述第二通信模块为485通信模块。

进一步地说,所述主控器还包括能够存储信息的存储模块,所述存储模块与所述mcu控制模块连接。

进一步地说,所述自动售货机还设有自动识别收款装置,所述自动识别收款装置为自动投币装置、刷卡收费装置和扫码收费装置中的至少一种。

本实用新型的有益效果是:本实用新型至少具有几下优点:

本实用新型包括自动售货机、主控器、用于发射光点的射击枪、能够捕捉光点的位置的摄像头和能够安装及运行游戏软件的用户终端;主控器包括mcu控制模块、第一通信模块、第二通信模块、信号输入模块和信号输出模块,付款启动奖励机,射击枪发出光点,并投射到显示屏,通过摄像头采集所述光点在显示屏的位置并传输给主机进行分析后映射到显示屏的游戏画面,并传递给主控器进而控制自动售货机出货与否;因此该智能运动奖励售货机打破传统思维,将虚拟射击游戏和购物两个毫无关联的概念联系到一起,将虚拟游戏融入到购物中,通过较少的钱即可参加游戏,然后通过游戏的成绩可能得到比投入的钱的价格高的商品作为奖品,不仅通过这种与传统售货机不同的趣味购物激发购物者的购买欲,而且还能够使购物者购物的同时在虚拟射击游戏中释放压力,缓解紧张情绪,集购物与娱乐于一体;

本实用新型中采用摄像头捕捉显示屏上的光点的方式,准确定位,能够捕捉任意显示屏的坐标点,精准度高,响应速度快,实现效果非常好也能够满足娱乐化数字互动的需求,这种方式通过简单的摄像头即可捕捉射击枪发出的光点,实施方便,而且没有场地限制,非常适合广泛推广。

上述说明仅是本实用新型技术方案的概述,为了能够更清楚了解本实用新型的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本实用新型的较佳实施例并配合附图详细说明如后。

附图说明

图1是本实用新型的控制原理示意图;

图2是实施例的信号输出模块的电路图;

图3是实施例的信号输入模块的电路图之一;

图4是实施例的信号输入模块的电路图之二;

图5是实施例的mcu控制模块的电路图之一;

图6是实施例的mcu控制模块的电路图之二;

图7是实施例的第一通信模块的电路图之二;

图8是实施例的第二通信模块的电路图;

图9是实施例的储存模块的电路图;

图10是实施例的电源模块的电路图;

附图中各部分标记如下:

自动售货机1、主控器2、mcu控制模块21、第一通信模块22、第二通信模块23、信号输入模块24、信号输出模块25、电源模块26、存储模块27、光点发射器31、马达32、按键33、摄像头4、用户终端5、主机51、显示屏52。

具体实施方式

以下通过特定的具体实施例说明本实用新型的具体实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本实用新型的优点及功效。本实用新型也可以其它不同的方式予以实施,即,在不背离本实用新型所揭示的范畴下,能予不同的修饰与改变。

实施例:一种智能射击奖励机,如图1所示,包括自动售货机1、主控器、用于发射光点的射击枪3、能够捕捉所述光点的位置的摄像头4和能够安装及运行游戏软件的用户终端5;

所述主控器2包括mcu控制模块21、第一通信模块22、第二通信模块23、信号输入模块24和信号输出模块25,所述第一通信模块、所述第二通信模块、所述信号输入模块和所述信号输出模块分别与所述mcu控制模块电连接;

所述射击枪具有光点发射器31、马达32和按键33,所述光点发射器和所述马达分别与所述信号输出模块连接,所述按键与所述信号输入模块连接;

所述用户终端5为电脑,包括主机51和与所述主机连接的显示屏52,所述摄像头与所述主机连接,所述主机与所述第一通信模块连接;

所述自动售货机与所述第二通信模块连接;

所述射击枪发出的光点能够投射到所述显示屏,通过摄像头采集所述光点在所述显示屏的位置并传输给主机进行分析后映射到显示屏的游戏画面,并传递给主控器进而控制自动售货机出货与否。

本实施例中,按键的信号通过信号输入模块传递给mcu控制模块,之后通过信号输出模块控制光点发射器发出光点,以及控制马达振动,模拟真枪射击时的震动等。

本实施例中,所述主控器还包括电源模块26,所述电源模块与所述mcu控制模块连接。

所述光点为可见光点或不可见光点。

所述可见光点为激光光点或红外光光点,本实施例中为后者。

本实施例中,所述游戏软件为虚拟射击游戏软件。

本实施例中,所述第一通信模块22为usb通信模块,但不限于此;所述第二通信模块23为485通信模块,但不限于此。

本实施例中,所述主控器2还包括能够存储信息的存储模块27,所述存储模块与所述mcu控制模块连接。

所述自动售货机1还设有自动识别收款装置,所述自动识别收款装置为自动投币装置、刷卡收费装置和扫码收费装置中的至少一种。

所述扫码收费装置的识别码为二维码、三维码或条形码,但不限于此。

本实施例的自动售货机还包括选货机构、出货机构、货品展示窗、区划口、选货窗口和付钱窗口等结构,由于上述结构均为现有技术,故具体的工作原理和结构不再赘述。

另外,图2是本实施例的信号输入模块的电路图,图3和图4是本实施例的信号输出模块的电路图,图5和6是本实施例的mcu控制模块的电路图,图7和8是本实施例的两个通信模块的电路图,图9是本实施例的储存模块的电路图,图10是本实施例的电源模块的电路图,上述图2到10只是举例说明能够实现对应功能的一种电路图,并不用于限定本实用新型的保护范围

本实用新型的工作过程和工作原理如下:

付款启动奖励机,对准想要获得的产品对应的选货机构,主机配置对应难度的游戏,操作射击枪,射击枪发出光点,并投射到显示屏,通过摄像头采集光点在显示屏的位置并传输给主机进行分析后映射到显示屏的游戏画面,并通过第一通信模块,传递给主控器计算成绩,最后根据成绩的高低判断能否获得奖品(看中的产品),若成绩达标,mcu控制器通过第二通信模块将指令传给自动售货机,自动售货机的出货机构出货,即使用者以低于市场价的价格购买到了所需要的商品,若成绩未达标时则不出货。

该智能运动奖励售货机打破传统思维,将虚拟射击游戏和购物两个毫无关联的概念联系到一起,将虚拟游戏融入到购物中,通过较少的钱即可参加游戏,然后通过游戏的成绩可能得到比投入的钱的价格高的商品作为奖品,不仅通过这种与传统售货机不同的趣味购物激发购物者的购买欲,而且还能够使购物者购物的同时在虚拟射击游戏中释放压力,缓解紧张情绪,集购物与娱乐于一体。

以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

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