一种射击游戏机的制作方法

文档序号:1602852阅读:424来源:国知局
专利名称:一种射击游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,尤其是涉及一种互动式射击游戏机。
背景技术
游戏是人们比较喜欢选择的休闲方式,射击游戏由于其趣味性和刺激 性受到更多人的喜爱和追捧。
但是,现在广泛存在的射击游戏无外乎两种方式
其一,靶位固定或横向移动,玩家持枪射击,在规定的射击次数内, 以击中数多或击中环数高者获胜;
第二,大型的射击游戏机,有比较生动的情节,目标是可活动的,玩 家对着屏幕射击,获胜方式由程序设定。
以上两种方式都存在比较明显的缺陷,其中第一种方式比较平淡,缺 乏趣味性和刺激性,第二种方式虽然有比较生动的情节,但是射击目标都 是由显示屏显示,仿真度不高,没有立体感,且两种方式目标都距射击者 有一段距离,因此缺乏目标逼近的紧迫感和刺激性。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种紧张、刺激的射击游戏机。 本实用新型的目的是这样实现的
一种射击游戏机,包括基座、发射装置、目标体和控制系统,所述 的目标体设于安装在基座上的驱动装置上,驱动装置才艮据控制系统的指令 驱动目标体运动,所述的目标体为一个或一个以上。
作为上述技术方案的改良,本实用新型的进一步技术方案如下 上述的驱动装置是一组滑轨组件,每一个目标体对应一个滑轨,每一 个滑轨对应一个驱动马达,所述的目标体设于滑轨上,并可在驱动马达的驱动下沿滑轨移动。此种方式能够保证目标体比较自如的移动,且非常利 于控制。
上述的发射装置是一把镭射枪,所述的目标体上设有光耦接收器,光 耦接收器能够接收来自镭射枪发出的光信号,并发出反馈信号给控制系统, 由控制系统判断是否击中。这种信号发射和接受装置的优点在于精确度 高,更接近于真实的光枪射击。
上述的目标体是卡通太空人,所述的光耦接收器设于卡通太空人的牙 齿部位,卡通太空人面部设有面具,由电磁铁控制面具的开合,当面具打 开时,便露出光耦接收器,此时才能够接收来自镭射枪的光信号。以进一 步增强游戏的仿真度和趣味性。
上述的一种射击游戏机进一步包括输入终端和输出终端,所述的输 入终端向控制系统发出指令,由控制系统根据输入终端发出的指令控制发 射装置和目标体的工作状态,发射装置和目标体向控制系统发送反馈信号, 控制系统根据反馈信号提供的信息判断是否击中,并发送相关的声、光、 电信号到输出终端。通过声、光、电效果的应用,大大提高了游戏的趣味 性。
上述的输入终端是设于基座上的控制面板,其上设有多个控制按钮, 由用户对游戏难度等参数进行设定。使人机对话更加直接、方便,易于操控。
上述的输出终端连接有喇叭和发光体,以接受来自于控制系统的声、 光、电信号,以播放和展示来自控制系统的声、光、电信号。 上述的目标体一共有3个,使游戏更加紧张、刺激。 本实用新型与现有技术相比具有如下优点
本实用新型通过对射击目标体的运动方式进行改进,增加了 一些刺激、 有趣的场景,克服了现有技术中普遍存在的仿真度不高,没有立体感,且目标体都射击者有一段距离,因此缺乏目标逼近的紧迫感和刺激感等缺陷,
实现了一种仿真度高、紧张、刺激的射击游戏机。


图l是本实用新型一个具体实施例的结构示意图。
具体实施方式

以下结合附图对本实用新型作详细的说明
图1是本实用新型一个具体实施例的结构示意图,从图中可以看出, 目标体3设于基座1上,基座1上设有滑轨(图中未示出),目标体3安装 在滑轨上,并可沿滑轨移动,与滑轨对应设有驱动装置,本实施例采用驱 动马达5, 驱动马达5通过钢丝绳9与目标体3相连,驱动马达受控制系 统4控制,牵引目标体3沿轨道运动,运动的速度和方向由控制系统4发 出的指令决定。
镭射枪2设于目标体3前方的操作平台上,基本与目标体3位于同一 水平面,目标体3上设有光耦板(图中未示出),能够接收来自镭射枪2发 出的光信号,并将结果反馈给控制系统4,控制系统4才艮据反馈信号进行运 算,计算出是否击中目标、发射数、击中数等相关信息,并生成相关的声、 光、电信号发送到输出终端。
本实施例的输出终端包括LED灯组7和喇叭8,根据控制系统4发出的 指令产生灯光和声音效果,以使游戏场景更加逼真,更加具有刺激性和趣 味性。
本实施例的目标体3是三个卡通太空人,与之相对应有三个驱动马达5, 光耦板设于卡通太空人面部,并有面具遮挡,面具在电磁铁控制下有规律 的开合,当面具打开时,射击者便可对准光耦板射击。
本实施例的工作过程是用户通过设于控制面板上的按钮进行游戏难度、场景选择等设定,控
制系统4根据用户的设定调用相应的程序,用户选择开始时,控制系统4 便激活镭射枪2和驱动马达5以及目标体3的电路,进入工作状态,当用 户射击后,镭射枪2和目标体3反馈相关信息给控制系统4 ,由控制系统计 算出射击次数、是否击中等信息,并调用相关的声、光、电信号传送到输 出终端的LED灯组7和喇叭8,产生灯光和声音效果。同时,控制系统4才艮 据镭射枪2、驱动马达5和目标体3反馈的信息,判断游戏状态,如过关、 结束等。
在本实施例中,游戏场景设计为太空人侵略地球,太空人摇摇晃晃的 向玩家逼近(可在滑轨上增设摆动机构),当侵略者张开面具露出真面目时, 同时也暴露出其目标点(红色发光点),这时玩家可以对准目标点射击,如 光耦板接收到光信号,则反馈给控制系统4,控制系统则判定为击中,侵略 者则后退一段距离,如果有一个侵略者走到最前端,则游戏结束,如果在 规定的时间内,侵略者均未走到最前端,则成功完成本次任务,进入下一 关。为了使场景更加真实,避免受到外界的干扰,游戏机的两侧还设有挡 板6,挡板6内侧可喷涂模拟真实场景的图案,以更进一步增加游戏的趣味 性和仿真度。
通过以上情节设定,使游戏更具有趣味性,更加刺激和惊险,但上述 情节不应视为对本实用新型的限定,上述情节是由控制系统4调用相关程 序实现的,通过程序的支持可以推演出非常多的情节,但都涵盖在本实用 新型的保护范围之内。
需要特别说明的是如上所述是结合具体内容提供的一种实施方式, 并不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。凡与本实用新型结 构、装置等近似、雷同,如目标体的不同形式、驱动装置的驱动方式、发射装置和目标体的信号发送和接收方式等,或是对于本实用新型构思前 提下做出若干技术推演或替换,都应当视为本实用新型的保护范围。
权利要求1、一种射击游戏机,包括基座、发射装置、目标体和控制系统,其特征在于所述的目标体设于安装在基座上的驱动装置上,驱动装置根据控制系统的指令驱动目标体运动,所述的目标体为一个或一个以上。
2、 根据权利要求1所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的驱 动装置是一组滑轨组件,每一个目标体对应一个滑轨,每一个滑轨对应一 个驱动马达,所述的目标体设于滑轨上,并可在驱动马达的驱动下沿滑轨 移动。
3、 根据权利要求1所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的发 射装置是一把镭射枪,所述的目标体上设有光耦接收器,光耦接收器能够 接收来自镭射4仓发出的光信号,并发出反馈信号给控制系统,由控制系统 判断是否击中。
4、 根据权利要求3所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的目 标体是卡通太空人,所述的光耦接收器设于卡通太空人的牙齿部位,卡通 太空人面部设有面具,由电磁铁控制面具的开合,当面具打开时,便露出 光耦接收器,此时才能够接收来自镭射枪的光信号。
5、 根据权利要求1所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的一 种射击游戏机进一步包括输入终端和输出终端,所述的输入终端向控制 系统发出指令,由控制系统根据输入终端发出的指令控制发射装置和目标 体的工作状态,发射装置和目标体向控制系统发送反馈信号,控制系统根 据反馈信号提供的信息判断是否击中,并发送相关的声、光、电信号到输 出终端。
6、 根据权利要求5所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的输 入终端是设于基座上的控制面板,其上设有多个控制按钮,由用户对游戏 难度等参数进行设定。
7、 根据权利要求5所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的输出终端连接有语音播放装置和发光体,以接受来自于控制系统的声、光、 电信号。
8、根据权利要求1所述的一种射击游戏机,其特征在于所述的目 标体一共有3个。
专利摘要本实用新型公布了一种射击游戏机,包括基座、发射装置、目标体和控制系统,目标体设于安装在基座上的驱动装置上,驱动装置根据控制系统的指令驱动目标体运动,目标体为一个或一个以上。本实用新型具有仿真度高,集趣味性、刺激性为一体的优点。
文档编号A63F9/02GK201426965SQ200920058079
公开日2010年3月24日 申请日期2009年6月6日 优先权日2009年6月6日
发明者刘松钦 申请人:刘松钦
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