电子游戏和/或娱乐装置的制造方法_3

文档序号:9553297阅读:来源:国知局
摸面板加以适配,在本发明的一个有利发展中,可以使用一种柔性设计的触摸面板,这种触摸面板可以变形,其方式为使得触摸面板可以采用各种曲率曲线。无论在安装状态中触摸面板是要采用平面轮廓还是要采用在一根轴线上弯曲或在多根轴线上弯曲的轮廓,都可以使用相同触摸面板或相同类型的触摸面板,这个触摸面板在安装后就会变形成相应期望的曲率,例如由于触摸面板是被安装在相应地弯曲的框架或托架上的事实。这些可变形的优选地有弹性柔性的触摸面板例如可以通过触敏薄膜形成,这些触敏薄膜被应用于柔性的支撑衬底上,这些柔性的支撑衬底例如是比如透明的聚碳酸酯面板,这些透明的聚碳酸酯面板例如借助于一条两面都有粘性的胶带被粘合地接合。举例来说,这些压敏柔性薄膜可以是PET薄膜,其中一个导电聚合物层可以被应用于或结合在压敏薄膜中和/或在薄膜与支撑衬底之间,借助于这个聚合物层,可以感测到手指与触摸面板的接触。
[0038]这里有利地实施触摸面板的柔性,其方式为使得虽然触摸面板可以借助于一些安装措施被置于期望的弯曲状态,但是触摸面板随后不会因为正确的手指压力而被任何另外地变形,至少不会永久性变形,其结果是如果正确使用,那么一旦安装过程已经限定了曲率,那么触摸面板就不会另外改变其曲率。具体而言,触摸面板可以具有某一程度的张力和柔性,这个张力和柔性将触摸面板保持在期望的表面形状。
[0039]即便显示单元在适当情况下用错开方式安排到装置的深度中,或者即便显示单元具有不同的表面轮廓,在本发明的一个有利发展中,触摸面板都在大面积上形成均匀轮廓的连续的透明观看面板,这个观看面板被安装在显示单元的前方,并且被配合到装置外壳中和/或形成装置外壳的正面区域,具体而言在装置外壳的操作人员控制区段上方。
[0040]即便是这多个分开的显示单元的具体实施例,如果触摸面板被实施在大面积上并且被形成在装置的面向装置操作人员的正面的至少超过30%上是有利的。因此,可以对各种游戏装置型号使用一种标准化的装置外壳,这个标准化的装置外壳的“内部”能够用不同方式被配置,例如通过安装以各种方式形成轮廓和/或在格式方面不同的显示单元。因为触摸面板面积较大,在本发明的一个有利发展中触摸面板还可形成外壳的面向装置操作人员的正面的超过50%,所以根据装置型号,可以在装置外壳中安装两个或三个或四个或甚至更多个屏幕,而在显示单元的安排方面不会被限于过度紧密的外围条件。
[0041]为了当在某些情况下甚至触摸面板表面曲线与位于下方的显示单元的显示表面存在相对大的偏移或存在偏差时也准许容易接触到期望的接触点,并且不会使得触摸面板的实际上被接触的表面区段给位于其下方的显示场的指派不会太容易受到故障的影响,在本发明的一个发展中,可以提供一个视差补偿装置,这个视差补偿装置会校正因为指定偏移或不同曲率廓线产生的观看误差。为此目的提供的视差补偿装置例如可以包括一些用于感测装置操作人员的头部位置的感测装置,并且可以根据感测到的头部位置(或者说)用不同方式指派一个相应地感测到的接触点位置(在这个接触点位置中,例如,手指与触摸面板接触),或者将这个接触点位置指派给位于触摸面板下方的显示单元的一个显示区域(关于触摸面板上的接触点偏移)。所谓的视差是说明一种物理或光学效应,即当存在到透明介质的表面上的不完全垂直的观看轴线时,在介质当中或后面被观看到的物体实际上并不正好位于其被看到的位置上。视差补偿装置允许这种现象,并且根据装置操作人员的感测到的头部位置或眼睛位置和可以被存储在存储器中的某些几何外围安装条件来校正这些观看误差。
[0042]为了即使是在显示装置的分开的实施例中也能够正确地并且连续地超出显示单元边界使用连续触摸面板,在本发明的一个发展中,为这个触摸面板指派一些控制装置,这些控制装置准许来自显示单元的显示元素越过显示单元的中间边界或中间空间移动到另一个显示单元。连续触摸面板和被指派给这个触摸面板和显示单元的控制装置经过配置,其方式为使得为可以通过触摸该触摸面板而将例如信息窗口形式的显示内容从一个显示单元移动到这另一个显示单元。为此目的,被指派给触摸面板和显示单元的这些控制装置可以包括一些移动装置,借助于这些移动装置,操作人员通过在触摸面板上移动他的手指或手,可以将显示元素在显示边界上连续移动并且移动到另一个显示元素。这个连续移动过程具体而言准许操作人员直观地控制该装置。但是,或者或另外,还将可以使得显示内容从一个显示单元移动到另一个显示单元,方法不是通过在触摸面板上移动手指,而是实际上仅通过相应地轻拍该触摸面板,例如首先在一个显示单元的区域中轻拍,然后在另一个显示单元的区域中轻拍。这里可以用各种方式控制显示单元上的移动过程的表示,例如用数字切换方式以使得显示在一个显示单元上结束,并且在另一个显示单元上无缝地或用时序偏移开始。但是,移动过程可以有利地沿一条对应路径连续地被表示,其结果是装置使用者可以视觉上跟踪这个移动。
[0043]如果连续地显示移动过程,那么在本发明的一个发展中,有待被移动的显示元素的显示可以在两个显示单元之间的接合区域中的某些区域中消隐掉。用于消隐掉显示元素的各种区段的对应消隐装置可以考虑到显示单元之间的间隙尺寸,并且消隐掉显示元素的相应宽的条,其中在每种情况下,另一个区段被连续地消隐掉,以便允许显示元素的显示从一个显示单元向另一个显示单元的过渡无缝地出现,具体而言其方式为使得显示元素的甚至更大的区域在显示元素离开的显示单元上消隐掉,而显示元素的甚至更小的部分在显示元素正被移动向的显示单元上消隐掉。
[0044]下文将根据优选的示例性实施例和相关联的附图来更详细地解释本发明。在附图中:
[0045]图1:示出了根据本发明的一个有利实施例的游戏装置的局部透视示意图,该装置包括三个分开的显示单元,这些显示单元被安排成彼此叠置,采用被安排在公共触摸面板下方或后方的屏幕的形式,
[0046]图2:示出了图1中的游戏装置的正视图,
[0047]图3:示出了以上附图中的游戏装置的显示区域的竖直截面,示出了位于所述显示单元上方的触摸面板的多个显示单元的凹面弯曲的实施例,这些显示单元被安排成彼此叠置并且同样具有凹形轮廓、抵靠着后者紧密地配合。
[0048]图4:示出了以上附图中的游戏装置的触摸面板的截面图,该触摸面板示出了触摸面板的凹面曲率,
[0049]图5:示出了类似于图3的游戏装置的竖直截面,其中被安排成彼此叠置的两个屏幕相对于彼此成钝角安排,并且安排了被安排在下方的第三凹面弯曲的屏幕,并且提供一个凹面弯曲的触摸面板,这个凹面弯曲的触摸面板抵靠着这些显示单元的安排紧密地配入
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[0050]图6:示出了穿过类似于图3的游戏装置的纵向截面,其中与图3中的实施例相比,用于显示旋转卷轴的下部显示单元不是通过一个用圆筒形方式弯曲的屏幕而是通过一种机械卷轴安排形成的,
[0051]图7:示出了穿过类似于图3的游戏装置的纵向截面,其中提供了三个被安排成彼此叠置的屏幕,其中下部的两个屏幕被安排成当从装置操作人员控制台考虑时彼此前后偏移,并且第三上部屏幕是凹面轮廓的,并且触摸面板包括一个平面区段和一个凹面区段,这个凹面区段连续地与平面区段邻接并且抵靠着上部屏幕紧密地配合,
[0052]图8:示出了两个分开的屏幕之间的接合区域的截面图的示意性部分,在这两个屏幕的边界上,一个显示元素可以从一个屏幕被移动到另一个屏幕,因为手指在触摸面板上的边界区段上被移动,并且
[0053]图9:用侧视图和平面图示出了用柔性方式实施的触摸面板的示意性图示,这些图各自示出了柔性触摸面板的各种曲率状态。
[0054]图1中绘示的游戏装置1形成独立式装置形式的站立单元,并且包括一个大致箱形的装置外壳11,这个装置外壳大约在人的高度,并且它的上半部分用于容纳显示装置,这个显示装置包括多个能够独立起作用的分开的显示单元,并且在所展示的实施例中包括三个屏幕,这三个屏幕被安排成彼此叠置,其中第一屏幕12、第二屏幕13和第三屏幕14各自被实施为弯曲的LCD-TFT显示器。如图1所示,游戏装置外壳11为此目的在其正面仅具有单个窗口状切口 18,用于所有指定屏幕。装置外壳11中的指定切口 18在这里限定游戏显示区域16,其中用这多个显示单元12、13和14显示游戏内容、游戏信息和(如果适当的话)附加信息。具体而言,该游戏装置可以用作娱乐或投币机,并且用作博弈终端,或者或另外实施为货币兑换机和/或货币发行机或代币发行机的形式,或者实施为尤其是独立式的其他某种交互终端的形式。
[0055]在屏幕12、13和14或切口 18下面,游戏装置外壳11具有一个操作人员控制面板区段17,这个操作人员控制面板区段朝向玩家突出,并且在装置外壳11的整个宽度上延伸,并且用基本上箱形的方式实施,参照图1和图2。装置外壳1的操作人员控制面板区段的上侧大概被设计为平面的,并且容纳该操作人员控制面板,这个操作人员控制面板可以包括多个按钮开关形式的手动激活的操作人员控制按键。在所展示的实施例中,操作人员控制按键是机械开关,但是当然,操作人员控制按键也可以根据其他操作原理被激活,具体而言这些按键可以是触摸屏的一部分。不言而喻的是,操作人员控制区段还可以包括一个货币输入单元和/或货币输出单元
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