电子游戏和/或娱乐装置的制造方法_4

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,这些单元当然可以不言而喻地以不同的方式实施,并且除了硬币模块和纸币模块之外,还可以包括例如代币模块和/或游戏票模块、代金券打印机或电子卡读取与写入装置。
[0056]此外,操作人员控制面板在操作人员控制面板区段的正面上可以具有一个把手还有一个起始按键,并且在平面上侧上具有多个操作人员控制按键,例如用于增加游戏注金,用于检索游戏信息,或用于控制另外的游戏功能。
[0057]通过一个电子控制装置来控制在屏幕12、13和14上显示的游戏,这个电子控制装置优选采用计算机的形式,这个电子控制装置被容纳在装置外壳11的内部,在装置外壳的下半部分中。一方面,控制装置致动该显示装置,另一方面,与操作人员控制面板的操作人员控制按键通信。当然,还通过控制装置致动用于输出奖品的装置。
[0058]在本情况下,单个连续触摸面板25被安排在来自装置操作人员控制台的指定屏幕的前方,这个触摸面板25在分开的屏幕或显示单元12、13和14上延伸并且覆盖这些屏幕或显示单元,参照图3。
[0059]这里的一个具体优点是,在构造装置外壳的过程中,不必对单独的显示单元之间的各种中间空间作出任何特定容许,具体而言可以消除各种中间连接板,其结果是还提高了相对于机械操纵的保护。
[0060]如图3所示,显示单元12、13和14可以各自被实施为以凹面的方式弯曲,其中,这些显示单元的曲率可以有利地相互匹配,其结果是,显示单元12、13和14联合地限定总体上轮廓协调的包络表面,或者形成这种包络表面的多个局部表面。具体而言,显示单元12、13和14可以形成轮廓,其方式为使得它们的显示表面相对彼此基本上以连续的或无弯曲且均匀的方式延续。
[0061]在本发明的一个发展中,所指定的多个显示单元12、13和14可以各自具有围绕水平的、横向延伸的曲率轴线的单轴凹面曲率,其中,这些曲率轴线可以有利地重合或大致位于同一区域中。具体而言,显示单元12、13和14可以相对于公共的曲率轴线以恒定的曲率半径弯曲,其结果是,由显示单元12、13和14限定的包络表面可以形成均匀凹面弯曲的(具体是圆柱形的)显示表面。然而,如在进一步的实施例中也将变得明显的,然而,这些显示单元还可以具有不同的曲率半径或者曲率半径可以在一个或多个显示单元上变化。例如,平面型显示单元也可以与弯曲的显示单元组合。
[0062]如图3所示,触摸面板25也可以整体以连续凹面的方式弯曲,其中,触摸面板25的曲率有利地适应显示单元12、13和14的曲率,其结果是,触摸面板25抵靠指定的所显示单元12、13和14至少在一定程度上紧密地配合。
[0063]特别地,可以在触摸面板25与多个显示单元的显示表面之间提供至少大致恒定的小间隙,该间隙有利地仅是这些显示单元的厚度的一小部分(例如,在触摸面板25的厚度的区域内)。作为对这种间距的替代方案,触摸面板25还可以以平面的方式搁置在这些显示单元上。
[0064]触摸面板25有利地还围绕水平的、横向延伸的曲率轴线弯曲,优选地以恒定的或至少仅以协调方式变化的曲率半径来弯曲。具体而言,触摸面板25可以关于与显示单元
12、13和14的曲率轴线重合的或至少位于其区域内的曲率轴线弯曲。
[0065]如图4所示,触摸面板25可以具有单轴弯曲并且同时具有恒定的曲率半径R,该曲率半径有利地在从0.5m到3m(具体地可以大约是1.0m到1.25m)范围内。
[0066]在图5中示出了根据进一步的示例性实施例的游戏装置1。在本情况下,安排了类似于在图2中所示触摸面板的触摸面板25,其中,触摸面板25以弯曲的方式实施,具体是触摸面板25具有凹面曲率。在此背景下,相应地凹面弯曲的屏幕12与两个显示单元13和14相组合,这两个显示单元是以平面方式实施的并且它们相对于彼此成钝角且沿着弯曲的触摸面板被定位,其结果是,凹面触摸面板25抵靠弯曲的第一屏幕以及进一步的平面型的屏幕13和14紧密地配合。
[0067]根据另一个示例性实施例,取代屏幕12,可以提供一个机械卷轴安排42作为显示单元,例如该机械卷轴安排具有三个或五个卷轴,这些卷轴彼此紧挨着安装,其方式为使得这些卷轴可以围绕公共轴线旋转,如图6所示。否则的话,这些实施例对应于图2和图3中的实施例。
[0068]根据另一个示例性实施例(在图7中展示),第二屏幕13和第三屏幕14被安排成彼此前后偏移和错开,其结果是屏幕14部分地在屏幕13后方延伸并且部分地被后者覆盖。在此背景下,第二屏幕13粗略地讲基本上被安排在装置正面的紧接着的下方或上面在前方屏幕平面中,而隐藏的屏幕14被安排成在到屏幕上的观看轴线的方向上偏移地更深入装置主体,其结果是其屏幕表面的一部分在到屏幕上的观看轴线的方向上被隐藏在屏幕13后方。这个隐藏屏幕安排允许使用普通格式的屏幕,即使观看窗口或切口不寻常地浅(在垂直方向中)但宽。所有/所述两个相对于彼此偏移或彼此隐藏的屏幕13和14有利地采用相同格式。具体而言,这些屏幕可以被实施为平面型屏幕,例如呈TFT监视器的形式。
[0069]根据图7,被安排成在外壳的深度方向上彼此前后偏移或错开的两个屏幕12和13还可以与第三屏幕14组合,该第三屏幕被安排成相对于这两个屏幕倾斜和/或弯曲。如图7所示,第一屏幕12和第二屏幕13被安排成彼此前后偏移或错开,其结果是第二屏幕13被安排成部分地被隐藏在屏幕13后面。指定的第二屏幕13在这里被安排成在到屏幕上的观看轴线的方向上更深地偏移到装置本体中,其结果是其屏幕表面的下部区段在到屏幕上的观看轴线的方向上被隐藏在第一屏幕12后面。同时,上部第三屏幕14与指定第二屏幕13邻接而不被隐藏,其中上部屏幕14的下部纵向边缘大约沿中央屏幕13的上部纵向边缘平行延伸,然而,还可以安排上部屏幕14以便覆盖屏幕13的一部分。所指定的上部、第三屏幕14具有弯曲的(具体是凹面的)设计,并且因此前向倾斜出第二屏幕13的平面,参照图7,类似于根据图5的实施例中的情况。然而,作为屏幕14的曲率的替代方案或除它之外,部分隐藏的屏幕13和/或进一步的屏幕12还可以以弯曲的(尤其凹面的)方式实施,例如以类似于屏幕14的围绕水平的横向的轴线的单轴线曲率。
[0070]如图7所示,在所有屏幕12、13和14上连续延伸的触摸面板25还可以包括一些用不同方式弯曲的区段,例如如图7中所示,一个平面下部区段以及一个连续邻接的凹面弯曲的上部区段,这个上部区段在根据图7的实施例中抵靠着向前弯曲的上部屏幕14紧密地配合。与屏幕的倾斜和/或其深度偏移无关,触摸面板25可以具有这种区段安排或者另一区段安排,这些区段不同地弯曲或者是平面的,其中触摸面板25优选地实施为不带有弯曲点的连续轮廓方式。
[0071]根据本发明的另一个方面,提供了触摸面板25的弯曲廓线,例如如同在图3所示的屏幕安排的情况下,或者在多个屏幕(例如四个或更多)的另一种安排的情况下,其中,有利地是,该曲率是围绕游戏装置的横向轴线实施的。曲率可以至少部分地呈弧形或椭圆形的形式实施。
[0072]根据本发明的另一方面,可以有利地提供触摸面板25的围绕游戏装置的纵向轴线的弯曲廓线。或者,可以有触摸面板25的既围绕横向轴线又围绕纵向轴线的弯曲,其中,例如,可以获得触摸面板25的衬垫形的实施例,在这个衬垫形的实施例中,例如触摸面板25的拐角区域朝向操作人员控制台弯曲。
[0073]触摸面板的控制件可以包括一个用于补偿坐标位置的视差补偿装置,其结果是对于触摸面板的使用者来说,准许给定不同屏幕安排的情况下(具体而言给定被偏移到深度中的屏幕)的视差补偿。该视差补偿装置这里可以包括一些感测装置,这些感测装置可以被安排在例如装置外壳上,具体而言在装置外壳的正面,并且感测站在装置前方的装置操作人员的头部位置和/或眼睛位置,以便能够根据感测到的眼睛位置或头部位置来执行视差补偿。这个视差补偿装置这里不仅使用感测到的头部位置或眼睛位置,而且使用所存储的一些几何参数,这些几何参数表征屏幕相对于彼此和相对于触摸面板25的位置,和/或触摸面板25的轮廓,和/或显示单元12、13、14和15的显示表面的轮廓。
[0074]触摸面板的控制件还经过适配,其方式为使得例如图形元素例如从第一屏幕12向第二屏幕13或第三屏幕14或另外的屏幕15的连续移动成为可能,如图8所展示的。在此背景下,可以向触摸面板25指派控制装置26,用于控制显示元素在至少两个不同显示单元13和14上的位置,其中指定控制装置26有利地具有移动装置27,用于将显示元素28越过两个显示单元之间的边界从一个显示单元移动到另一个显示单元。指定移动装置27这里可以有利地包括消隐控制装置,用于消隐掉显示元素的各种区段,其中这些消隐控制装置在确定消隐掉的区段的过程中有利地考虑到显示单元13与14之间的间隙尺寸。具体而言,一个大约条形的平面片断可以从有待移动的显示元素中消隐掉,这个平面片断的高度大约对应于显示单元之间的间隙尺寸,参照图8。
[0075]可以使用任何合适的硬件和/或软件来配置该电子装置。根据一个实施例,该电子装置可以包括:指定触摸面板25 个触摸控制器,被连接到该触摸面板25上;以及一个系统控制逻辑,被连接到触摸控制器、至少一个处理器、一个系
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