电子游戏和/或娱乐装置的制造方法_5

文档序号:9553297阅读:来源:国知局
统存储器、一个非易失性存储器和/或存储器装置和一个或多个通信接口上。通信接口被实施为与相应屏幕的相应视频接口,在这些屏幕上可以显示一些屏幕图形元素。
[0076]具体而言提供和设计具有触摸控制器的触摸面板25,以便使得检测到的位置信息可供使用。
[0077]在每种情况下,可以使用例如(比如但不限于)电容性、电阻性、声学表面波(SAW)、红外线和视觉成像等合适的触敏技术形成触摸面板25。
[0078]这里不绝对地必须物理地触摸该触摸面板25,而是实际上同样可以检测靠近该表面的物体的存在。
[0079]所显示的元素28从一个屏幕13向相邻的屏幕14的移动可以包括坐标计算,坐标计算以连续的时间间隔发生,其中考虑到检测到的对触摸面板的触摸的相应当前位置信息。可以在像素单元中执行这些计算。如果图形元素在移动过程期间开始在屏幕边缘上移动,那么图形元素的这个区域(或者是从一个屏幕边缘突出)具体地可以与相邻的屏幕边缘相隔一段距离消隐掉。
[0080]如图9所示,在本发明的一个有利发展中,触摸面板25可以被设计为柔性的,其结果是触摸面板25可以采用各种弯曲曲线,并且可以被安装在装置外壳中的各种弯曲曲线中,其中触摸面板25在分开的屏幕或显示单元上连续延伸并且覆盖这些屏幕或显示单元。这里图9(a)示出了一个具有到触摸面板上的基本上水平的观看轴线的侧视图,而图9(b)示出了一个具有到基本上垂直的观看轴线的从上方看的平面图或侧视图。如根据图9(a)和图9(b)的各种弯曲状态所示,触摸面板25可以根据曲线在各种方向上在一根轴线或多根轴线上弯曲,这个曲线是通过触摸面板形成的装置外壳的正面表面希望采用的。
【主权项】
1.一种游戏和/或娱乐装置,具体是一种能够用游戏币操作和/或代币操作的游戏装置或博弈装置,该装置具有多个分开的显示单元(12,13,14),具体是屏幕,用于显示信息,具体是游戏的内容和/或游戏信息,其中,这些显示单元(12,13,14)中的至少一个显示单元配备一个触摸面板(25)用于通过触摸来输入控制指令,其特征在于,该触摸面板(25)在每种情况下在至少两个不同的显示单元(12,13,14)的至少一部分上被设计成连续的,这些显示单元中的至少一个显示单元(12,13,14)具有一个凹面弯曲的显示表面(12a,13a,14a)。2.如前一项权利要求所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)在多个各自凹面弯曲的显示单元(12,13,14)上连续地延伸,其中,这些各自凹面弯曲的显示表面(12a,13a,14a)有利地在轮廓、曲率和定位方面相互匹配,其方式为使得这些显示表面(12a,13a,14a)形成总体上以轮廓协调的一个均匀弯曲的整个显示表面(15)的多个局部表面。3.根据前一项权利要求所述的游戏和/或娱乐装置,其中,这多个显示单元(12,13,14)的这些显示表面(12a,13a,14a)至少在某些区段中各自具有围绕一条水平的曲率轴线的单轴凹面曲率并且协调地相互邻接,具体是以围绕一条公共曲率轴线的曲率形成轮廓并且具有在对应的显示表面上保持恒定的相同曲率半径。4.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)在被优选地安排成彼此叠置的三个显示单元(12,13,14)上和/或基本上在该游戏和/或娱乐装置的整个游戏显示区域(16)上连续地延伸。5.根据以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)具有带有至少单轴曲率的轮廓的至少一个区段,其中,该触摸面板(25)优选地以连续的凹面曲率来实施,具体是以围绕一条水平曲率轴线的单轴曲率来实施。6.根据以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)和该至少一个凹面弯曲的显示单元(12,13,14)具有一个公共曲率中心点和/或一条公共曲率轴线。7.根据以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)基本上在该装置的该整个显示表面(15)上以连续的凹面曲率延伸并且同时抵靠着联合地形成此显示表面的这些显示单元(13,14,15)紧密地配合,其方式为使得该触摸面板(25)和这些显示单元(12,13,14)各自具有曲率,这些曲率的曲率中心点和/或曲率轴线基本上重合。8.根据权利要求1的前序部分或以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)具有在从0.5m到3m范围内、具体是0.75m到1.5m范围内的曲率半径。9.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,被该触摸面板(25)所覆盖的这些显示单元(12)中的至少一个显示单元具有一个显示表面,该显示表面具有不同于位于其上方的该触摸面板(25)的多个轮廓,和/或该触摸面板(25)在相对于彼此具有不同设计的多个显示单元(12,13,14,15)上延伸和/或以不同的倾斜角度安排和/或以不同的方式弯曲。10.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)被设计成透明的,并且这些显示单元具有多个显示表面(12a,13a,14a,15a),具体是多个屏幕表面,这些显示表面与该触摸面板(25)分开地实施,并且被设计成透明的该触摸面板(25)在这些显示表面上延伸,其中,该触摸面板(25)优选地至少在某些区段中与该显示表面(12a,13a,14a)间隔开,一个显示单元(12,13,14)位于其下方。11.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)被设计成柔性的,从而使得该触摸面板(25)能够被置于不同的曲率状态。12.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)在至少两个屏幕(13,14)上连续延伸,其中的至少一个屏幕(14)被安排成从装置操作人员控制台考虑时部分地隐藏在至少一个其他屏幕(13)的后面。13.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)形成一个透明的观看面板,该观看面板被安装在这些显示单元(12,13,14,15)的前方,并且被装配到一个装置外壳(11)中,并且形成该装置外壳的面向该装置操作人员控制台的一个正面区域。14.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)在该游戏和/或娱乐装置的面向一个装置操作人员控制台的外壳正面的表面的至少30%上延伸。15.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)被指派了一个视差补偿装置,该视差补偿装置包括用于感测一个装置操作人员的头部位置和/或眼睛位置的感测装置,并且根据所感测到的该头部位置在该触摸面板上移动一个对应地感测到的接触点位置和/或将这个接触点位置指派给该显示单元的一个显示元素,这个显示元素相对于所感测到的该接触点位置偏移。16.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该触摸面板(25)被指派了控制装置(26),该控制装置用于控制多个显示元素在至少两个不同显示单元(13,14)上的位置,其中,所指定的该控制装置(26)具有移动装置(27),该移动装置用于将一个显示元素(28)越过位于这些显示单元(13,14)之间的显示单元边界而从一个显示单元(13)移动到另一个显示单元(14)。17.如前一项权利要求所述的游戏和/或娱乐装置,其中,该移动装置(27)具有消隐控制装置,该消隐控制装置用于当该显示元素(28)在这些显示单元(13,14)的边界上移动时根据这些显示单元(13,14)之间的间隙尺寸消隐掉该显示元素的不同区段。18.—种交互终端,具体是游戏装置和/或娱乐装置或博弈装置,具有用于显示信息的至少一个显示单元(12,13,14,15),其中,该至少一个显示单元(12,13,14,15)配备有一个用于通过触摸来输入控制指令的触摸面板(25),其特征在于,该触摸面板(25)具有至少一个区段,该至少一个区段具有至少在一条轴线上以从0.5m到3m范围内的一个曲率半径弯曲的轮廓,其中,该触摸面板(25)的该弯曲区段在该显示单元(12,13,14,15)的一个水平轮廓显示表面上延伸。
【专利摘要】本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,具体是以游戏币操作和/或代币操作的投币机和/或博弈装置为形式,该游戏机和/或博弈装置具有多个分开的显示单元用于显示信息,具体是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一个显示单元配备有一个触摸面板用于通过触摸来输入控制命令。根据本发明,在每种情况下,该触摸面板被设计成在至少两个不同显示单元的至少一部分上是连续的,其中至少一个显示单元具有凹显示表面。由于该触摸面板在两个显示单元之间的边界区域或中间空间上延伸,所以尽管使用了多个显示单元,但可以获得连续封闭的装置正面,其结果是相应装置壁的设计得到简化,并且针对在间隙区域处向外壳中穿透的保护得到提高。
【IPC分类】G07F17/32, G07F17/34
【公开号】CN105308656
【申请号】CN201380073754
【发明人】马丁·沃尔斯, 马雷克·加韦尔
【申请人】挪佛麦迪哥股份公司
【公开日】2016年2月3日
【申请日】2013年1月14日
【公告号】CA2902770A1, EP2791921A1, US20160055703, WO2014108141A1
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