媒体项的选择的制作方法

文档序号:6755806阅读:113来源:国知局
专利名称:媒体项的选择的制作方法
技术领域
本发明涉及从多个媒体项中选择一个媒体项。本发明进一步涉及一种媒体播放器。
在媒体播放器中,例如在MP3播放器中,播放列表通常由用户创建以便创建一个适合特定情形的感觉经历(perceiving experience)。例如,播放列表可以是适合聚会、浪漫的晚会或慢跑的多个媒体项。媒体播放器从多个媒体项中选择一个媒体项,所述选择可以是随机选择。在美国专利申请US 2002/0045960 A1中提出了一种媒体播放器,该播放器执行一种用于创建播放列表或者交替现有的播放列表的方法。所提出的媒体播放器播放音频轨道,所述音频轨道与一个或多个元标记(metatag)相关联,所述元标记用于描述每个轨道的内容。元标记的例子是艺术家的名字、歌曲标题、唱片集标题和日期。当创建一个新的播放列表时,用户可以选择一个元标记。媒体播放器然后通过将与所选择的元标记对应的所有歌曲添加到一个播放列表来创建该播放列表,例如来自一个选择的艺术家的所有歌曲。可替代地,用户可以通过从具有与所选择的元标记对应的元标记的歌曲中选择多个歌曲来创建一个播放列表。
本发明的目的是提供以有利的方式从多个媒体项中选择一个媒体项。为此,本发明提供如在独立权利要求中所限定的一种方法、一种系统和一种媒体播放器。有利的实施例被定义在从属权利要求中。
当诸如MP3播放器或光盘播放器之类的媒体播放器的用户希望创建适合特定情形的感觉经历时,他需要创建适合于该场合的播放列表。创建这种播放列表需要许多用于搜索和选择适合该预定情形的媒体项的动作。此外,创建合适的播放列表需要用户知道有关他可用的媒体项的集合。例如当媒体项是音乐歌曲时,用户需要具有关于可用的音乐歌曲的集合的知识,象例如风格(style)、艺术家、发行的年份等。此外,每种新的情形或新的情绪(mood)都需要创建新的播放列表。因此播放列表并不提供用于创建期望的感觉经历的灵活的解决方案。选择媒体项来创建期望的感觉经历而不需要创建播放列表将是有利的。根据本发明的一个方面,提供一种用于从多个媒体项中选择一个媒体项的方法,多个媒体项的每个被链接到来自多个内容相关的属性-值对中的至少一个,所述方法包括以下步骤为所述多个属性-值对中的至少一个属性定义至少两个用于选择一个对于所述至少一个属性具有预定值的媒体项的期望概率,从而产生至少两个对于其已经定义了期望概率的预定值的期望概率分布,根据所述期望概率分布从所述至少两个预定值中选择一个实际值,以及选择所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。多个媒体项的每个被链接到来自多个属性-值对的至少一个。例如所述媒体项可以是音乐歌曲,该音乐歌曲可以被链接到例如下列属性中的至少一个艺术家、风格、类型、速度、速度范围、所使用的乐器、流行性、播放次数、发行时间、发行年份和发行年代。对于一个媒体项,所述属性被链接到值,例如一首音乐歌曲可以具有用于属性“风格”的值“说唱音乐(Rap)”和用于属性“速度”的值“快”。本发明基于下面的认识,即通过定义至少两个预定值的期望概率分布能够创建感觉经历而不需要创建播放列表。以一种相对容易的方式,通过选择至少一个属性并且定义至少两个用于选择一个对于所述至少一个属性具有预定值的媒体项的期望概率,用户可以定义期望的感觉经历。例如,音乐的收听者可以定义期望的20%的“说唱音乐”、30%的“舞曲(Dance)”和50%的“爵士乐”的概率分布。在这种情况下,所述值都被链接到同一个属性“风格”,但是定义预定值的概率分布也是可能的,其中预定值被链接到多个属性。例如收听者可以定义20%的“杰米罗奎尔(Jamiroquai)”、30%的“舞曲”和50%的“爵士乐”的概率分布。所述值“杰米罗奎尔”被链接到属性“艺术家”,而其它值被链接到属性“风格”。此外,为剩余的属性-值对定义一个概率也是可能的。在此种情况下,所述值可以是除了对于其已经定义了选择的期望概率的所述至少两个预定值之外的所有值,所述值被链接到属性“剩余”。定义至少两个预定值的多个期望概率分布也许也是可能的,所述期望概率分布被组合以产生一个期望的感觉经历。根据本发明的实施例,定义一个对于时间的开始时刻所定义的第一期望概率分布和至少另外一个对于时间的稍后时刻所定义的期望概率分布也许是可能的,该第一期望概率分布随着时间的逝去根据所述至少另外一个对于时间的稍后时刻所定义的期望概率分布的至少一个被调整(adapt),以获得调整的期望概率分布。通过使用调整的期望概率分布来执行媒体项的选择。通过随着时间的逝去来调整第一概率分布,可以随着时间的逝去获得改变的感觉经历。例如,当音乐项是歌曲时,感觉经历可以在晚会开始时是喧闹的音乐经历,而在晚会结束时是浪漫的音乐经历。根据本发明的另一个实施例,至少两个期望概率分布被组合成一个复合期望概率分布,该复合期望概率分布被用于选择一个媒体项。例如,两个用户的每个可以已经定义了一个期望概率分布,该期望概率分布可以彼此不同。当这两个用户处在对于他们使用了单个媒体播放器的同一环境中时,将两个期望概率分布组合成一个单独的复合期望概率分布将是有利的,该单独的复合期望概率分布可以是两个用户关于他们期望的感觉经历的折衷。所述期望概率分布可以通过取概率的平均值来组合,或者通过根据所定义的预定值和它们定义的概率增加/删除预定值来组合。应该注意,也许需要将关于一个用户的期望概率分布的信息发送给另一个用户,或者发送给一个基站以组合期望概率分布。
当定义了至少两个预定值的期望概率分布时,根据所述至少两个预定值的期望概率分布来选择实际值。所述实际值和链接到该实际值的属性被用于选择具有相应的属性-值对的媒体项。当存在多个具有相应的属性-值对的媒体项时,可以对这些媒体项执行随机选择或另一类型的选择。在下面讨论的例子中,介绍了用于播放音乐歌曲象MP3文件的媒体播放器,但是本发明也可以用在其它的媒体播放器中,比如视频播放器或数字照片阅读器以至广播电台、电视台、因联网服务等。
在本发明的一个实施例中,预定值的期望概率分布通过定义具有至少两个对应于所述至少两个预定值的扇区(pie-part)的饼形图而被定义,所述扇区具有取决于所述至少两个期望概率的比例。所述饼形图可以由用户以相对容易的方式来定义。此外,可以使所述期望的感觉经历以相对容易的、用户友好的方式可视地变得清晰。
在本发明的另一个实施例中,通过旋转饼形图、减慢饼形图直到饼形图在任意位置处停止,并且通过根据饼形图停止的位置选择对应于饼形图的扇区的实际值,饼形图能够被用于向用户可视化选择过程。这种可视化的方法可与运气轮的可视化相比,并且提供了一种用户友好的、交互式的可视化选择过程。为了实现与用户更多的交互,用户选择旋转的饼形图开始减慢的时刻也许是可能的。或者,用户可以调整减慢饼形图的速度,例如通过对于旋转的饼形图施加制动器或者调整滚动阻力。同样,用户可以对饼形图施加一个保持,以便当选择下一个媒体项时使用先前选择的实际值。
根据下文描述的实施例,本发明的上述和其它方面将是显而易见的,并且将参考所述实施例对其进行阐述。
在图中

图1示出一个框图,其表示根据本发明一个实施例的一种用于从多个媒体项中选择一个媒体项的方法;图2示出根据本发明一个实施例的用户界面(interface);图3示出根据本发明另一个实施例的用户界面。
图4示出根据本发明又一个实施例的用户界面。
图5示出根据本发明一个实施例的媒体播放器。
图1示出一个框图1,其表示根据本发明一个实施例的一种用于从多个媒体项中选择一个媒体项的方法。每个媒体项被链接到内容相关的属性-值对。对于诸如音乐歌曲之类的媒体项的属性-值对的例子是属性“艺术家”和属性“风格”,所述属性“艺术家”作为象“杰米罗奎尔”的值被链接到艺术家的名字,所述属性风格作为象“流行音乐”的值被链接到音乐风格。在媒体项是电影或电影的一部分的情况下,属性-值对的例子是作为象“安东尼·霍普金斯(Anthony Hopkins)”的值被链接到演员的名字的属性“演员”和作为象“惊悚片(Thriller)”的值被链接到电影类型的属性“类型”。在媒体项是照片的情况下,属性-值对的例子是属性“日期”和属性“主色”,所述属性“日期”作为象“2003年1月30日”的值被链接到照片拍摄的日期,所述属性“主色”作为象“绿色”的值被链接到照片的主色。属性-值对可以由用户定义,或者可以从象因特网之类的其它源获得,例如现在从象CDDB和freeDB之类的因特网服务获得。为了避免在描述中不必要的细节,多个媒体项在下面的例子中将是音乐歌曲。对于本领域的技术人员来说下面将是清楚的,即相同的例子可以适用于其它媒体项,比如电影、电影片断、视频剪辑或数字图像。在框图1的步骤10中,定义了预定值的期望概率分布。所述预定值的期望概率分布可以从一组存储的期望概率分布中被装载,所述期望概率分布可以由用户存储或者可以从另一个源如因特网获得。同样,存储的期望概率分布稍后能够由用户调整也许是可能的。图2示出根据本发明一个实施例的用户界面2。用户界面2可以用于定义预定值的期望概率分布。所述用户界面2包括用于向用户表示属性-值对的表20。表20包括至少一个属性A,例如属性“风格”。表20进一步包括链接到该至少一个属性A的至少两个值V。属性“风格”的值的例子是音乐风格,比如“说唱音乐”、“舞曲”、“蓝调音乐(R&B)”、“流行音乐”和“摇滚乐”等。同样,值“其它”可以是用于未被选择的剩余音乐风格的选项。用户可以从值V中选择值,并且将所选择的值即值V1、V2和V3放置在饼形图22中。值V1、V2、V3可以是例如“说唱音乐”、“舞曲”和“蓝调音乐”,所述值都被链接到同一个属性“风格”,这不是必需的情况。饼形图22包括用于每个所选择的值的扇区V1、V2、V3,所述扇区V1、V2、V3将具有最初可以是彼此相等的比例。在这种情况下,所述值V1、V2、V3的每个将具有大约33%的比例。扇区V1、V2、V3的比例可以由用户根据选择具有分别相应于V1、V2和V3的值的媒体项的期望概率分布来进行改变。例如,用户可以定义他喜欢听到30%的“说唱音乐”乐曲、60%的“舞曲”乐曲和10%的“蓝调音乐”乐曲,它们对应于分别用于V1、V2和V3的扇区比例30%、60%和10%,如图2所示。在相应的扇区中显示这些百分比也许还是可能的。用户可以通过借助于例如鼠标指针选择扇区来改变比例,并且可以朝向饼形图的中心移动鼠标指针以减少选择的扇区的比例,或者移动鼠标指针远离该中心以增加选择的扇区的比例。当改变扇区的比例时,保持其它扇区的比例的比率将是有利的。例如当用户改变V2的比例60%时,应该保持V1和V3的3比1的比率。在预定值V1、V2和V3的这个例子中,在步骤10中定义比例产生预定值的期望概率分布。
在步骤12中决定是否需要选择新的媒体项。当用户通过用户输入指示他希望听到下一首乐曲时,或者当先前的乐曲已经停止播放时,或者当该乐曲已经几乎到达其末尾时,或者在预定的时间之后,或者当接收到遥控信号时,这种情况会发生。如果情况是这样的(Y),则在步骤14中根据如在步骤10中定义的预定值的期望概率分布,从预定值中选择一个实际值Va。在该例的情况下,当需要选择新的媒体项时(Y),存在10%的概率Va将是V1,60%的概率Va将是V2,以及30%的概率Va将是V3。所述选择过程可以借助于图2中所示的用户界面2对用户进行可视化。当需要选择新的媒体项时(Y),饼形图22可以以任意速度例如沿箭头24的方向旋转。饼形图然后逐渐减慢直到其停止,这可与运气轮相比。指针26指向停止的饼形图的一个扇区,该扇区的预定值被选择作为实际值Va,例如图2中所示的Va=V3(“说唱音乐”)。当饼形图以任意速度旋转和/或在任意时间段内减慢时,扇区的比例对应于选择预定值的期望概率分布,就象运气轮的情况。作为一种选择,对于用户显示旋转的饼形图减慢的速度也许是可能的。用户也可以调整旋转的饼形图减慢的时刻。可选择地,用户也可以将饼形图保持在其当前位置,例如通过应用保持按钮。在该情况下,除了当前的实际值之外没有新的实际值被用于进一步的选择过程。所述实际值Va在步骤16中被使用,其中具有对应于实际值Va和链接到实际值Va的属性的属性-值对的媒体项被选择。在这种情况下,实际值Va是链接到属性“风格”的值“说唱音乐”。当在可用于选择的媒体项的集合中存在不止一个与选择的属性-值对相应的媒体项时,需要执行进一步的选择。这个进一步的选择可以是随机选择或本领域已知的另一类型的选择。所述随机选择可以由参数来约束,所述参数比如是乐曲是否已被播放的参数或者乐曲是否已在预定的逝去时间段被播放的参数。在步骤16中的选择过程之后,再一次在步骤12中决定是否需要选择新的媒体项。
图3示出根据本发明一个实施例的另一个用户界面3。所述用户界面3包括用户界面2,但是增加了另一个饼形图36。同样在另外的饼形图中,可以以定义饼形图22的同等方式来定义用于不同属性的预定值的期望概率分布。在这种情况下,饼形图32包括预定值V4和V5,所述值可以分别是链接到属性“速度”的值“慢”和“快”。属性A和可能的预定值V可以从表20中选择。当选择一个媒体项时,两个饼形图象运气轮一样分别沿箭头24和34的方向旋转和停止。在这种情况下,两个预定值V3和V5分别由指针26和36来指示,所述两个预定值V3和V5分别被链接到不同的属性“风格”和“速度”。所述属性必须是不同的,以便避免冲突的情形,所述冲突的情形比如是对于同一个属性“速度”既选择值“慢”又选择值“快”。接下来,当选择一个媒体项时,所述两个选择的属性-值对都被使用。例如,当一个媒体项包括两个选择的属性-值对时,该媒体项被选择。因此,在这种情况下,选择了一首包括用于属性“速度”的值“快”和用于属性“风格”的值“说唱音乐”的乐曲。还有可能随着时间的逝去使用不同的期望概率分布。例如,期望概率分布22可以被取为用于播放媒体项的预定时间段的起点,而期望概率分布32可以被取为终点。在这种情况下,不必为不同的属性定义所期望的概率分布。当选择一个媒体项时,例如仅仅使用期望概率分布22,该期望概率分布22正逐渐转换成期望概率分布32。这种转换通过在预定的时间段将饼形图22变换成饼形图32来可视化。代替使用两个概率分布,使用多于两个的概率分布也是可能的。概率分布的转换可以通过增加或删除预定值或者通过调整预定值在持续时间的期望概率分布来执行。当定义至少两个期望概率分布时,将该至少两个概率分布组合成一个复合的期望概率分布也是可能的。例如在两个用户通过定义两个期望概率分布已经定义了感觉经历的情况下,所述两个期望概率分布可以是彼此不同的。当两个用户不得不在例如同一个房间中通过相同的媒体播放器收听音乐时,两个期望概率分布可以彼此组合以便获得两个期望的感觉经历的折衷。期望概率分布的组合可以通过增加或删除预定值或者通过调整预定值的期望概率分布来执行。例如,来自所述至少两个期望概率分布的所有预定值可以被加入复合的期望概率分布,或者至少可以增加具有大于预定的最小期望概率分布的期望概率分布的预定值。可以计算期望概率分布的平均值,以便得到期望概率的折衷。
图4示出根据本发明一个实施例的又一个用户界面4。属性和值可以再次可从表20中获得。用户界面4示出在单个扇区中具有预定值的组合的概率分布42。例如存在20%的概率来选择具有预定值V1和V4的媒体项,所述预定值V1和V4可以分别对应于用于属性“风格”的值“蓝调音乐”和用于属性“速度”的值“慢”。饼形图42中的其它值例如可以是V2和V6,V2可以是用于属性“风格”的具有期望的选择概率50%的值“舞曲”,V6可以是用于属性“艺术家”的具有期望的选择概率30%的值“杰米罗奎尔”。当需要选择媒体项时,饼形图42象运气轮一样沿着箭头44的方向旋转。指针46选择该实际值或者多个实际值以选择媒体项。
图5示出根据本发明一个实施例的媒体播放器5。所述媒体播放器可以是适合用于播放媒体项音乐歌曲、MP3文件、光盘歌曲、电影、DVD轨道、图片和JPG文件中的至少一个或者其它可能的媒体项的媒体播放器。所述媒体播放器5可以以硬件来实施,但也有可能将媒体播放器5实施为基于软件的媒体播放器。所述媒体播放器包括通信信道50以用于获得媒体项,该通信信道可以是无线连接、数据总线、因特网或存储介质。如果通信信道50是一种存储介质,那么所述存储介质可以被固定在系统中,或者也可以是可移动的盘、记忆棒等。通信信道50可以是媒体播放器5的一部分,但这不是必需的。所述通信信道50包括多个媒体项和能够链接到多个媒体项的每个的属性-值对。将属性-值对存储在另一个通信信道中而不是通信信道50中也许也是可能的。例如,媒体项可以被存储在作为媒体播放器5的一部分的介质上,并且链接到媒体项的属性-值对可以从因特网获得。所述媒体播放器5进一步包括一个选择系统52,所述选择系统52根据本发明的一个实施例来选择媒体项。用户界面可以在显示器54上可视化。所述显示器可以是LCD显示器、CRT监视器、电视或者任何适合用于可视化用户界面的其它显示器。所述媒体播放器5可以进一步包括输入装置56,该输入装置可以是键盘、计算机鼠标、操纵杆、触摸屏或者任何用于从用户获得输入的其它合适的输入装置。所述媒体播放器5可以进一步包括媒体项播放装置58。所述媒体项播放装置58可以是放大器和扬声器或耳机,用于在播放视频时可能与电视屏幕相组合或者与用于显示数字图像的显示屏相组合来播放乐曲。
应该注意,上述实施例是说明而不是限制本发明,并且本领域普通技术人员在不偏离所附权利要求书的范围的情况下能够设计许多可替代实施例。在权利要求书中,括号中的任何参考符号不应该被解释为限制权利要求。词“包括”不排除在权利要求中列出的那些元件或步骤之外的其它元件或步骤的存在。本发明可以借助于包括若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实施。在列举若干装置的设备权利要求中,这些装置的若干可以由同一项硬件来实现。仅仅在相互不同的从属权利要求中陈述特定措施的事实并不表示这些措施的组合不能被有利地利用。
权利要求
1.一种用于从多个媒体项中选择一个媒体项的方法(1),所述多个媒体项的每个被链接到来自多个内容相关的属性-值对中的至少一个,所述方法(1)包括以下步骤-为所述多个属性-值对中的至少一个属性定义(10)至少两个用于选择对于所述至少一个属性具有预定值的媒体项的期望概率,从而产生对于其已经定义了期望概率的至少两个预定值的期望概率分布(22);-根据所述期望概率分布(22)从所述至少两个预定值中选择(14)一个实际值;以及-选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。
2.根据权利要求1所述的方法(1),其中从多个媒体项中选择一个媒体项在至少一个下面的事件(12)发生时被执行-用户通过用户输入来指示播放下一个媒体项;-前一个媒体项已经完成了播放;-前一个媒体项已经几乎到达其末尾;-已经经过了预定的时间;-已经接收到一个遥控信号。
3.根据权利要求1所述的方法(1),其中定义步骤(10)对于不同的属性被执行至少两次,从而产生至少两个预定值的至少两个不同的期望概率分布(22,32),所述方法进一步包括以下步骤-根据所述至少两个期望概率分布(22,32)从所述至少两个预定值中选择(14)至少两个实际值;以及-选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述至少两个实际值和链接到所述至少两个实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。
4.根据权利要求(1)所述的方法,其中所述定义步骤(10)被执行至少两次,从而产生对于时间的开始时刻所定义的至少两个预定值的第一期望概率分布(22)和对于时间的稍后时刻所定义的至少两个预定值的至少另外一个期望概率分布(32),所述方法(1)进一步包括以下步骤-随着时间的逝去根据所述至少另外一个期望概率分布(32)调整所述第一期望概率分布(22)以获得至少两个预定值的调整的期望概率分布;-根据所述调整的期望概率分布从所述至少两个预定值中选择(14)一个实际值;以及-选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。
5.根据权利要求1所述的方法(1),其中所述定义步骤(10)被执行至少两次,从而产生至少两个预定值的至少两个期望概率分布(22,32),所述方法(1)进一步包括以下步骤-将至少两个期望概率分布组合成至少两个预定值的一个复合的期望概率分布;-根据所述复合的期望概率分布从所述至少两个预定值中选择(14)一个实际值;以及-选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。
6.根据权利要求1所述的方法(1),其中通过定义和可视化具有对应于所述至少两个预定值的至少两个扇区的饼形图(22)来执行所述定义步骤(10),所述扇区具有取决于所述至少两个期望概率的比例。
7.根据权利要求6所述的方法(1),其中实际值的选择步骤(14)包括以下步骤-旋转(24)所述饼形图(22);-减慢所述饼形图(22),直到所述饼形图停止在任意位置;-根据饼形图停止的位置(26)选择对应于所述饼形图(22)的扇区的所述实际值。
8.一种用于从多个媒体项选择一个媒体项的系统(1),所述多个媒体项的每个被链接到来自多个内容相关的属性-值对中的至少一个,该系统包括-用于为所述多个属性-值对中的至少一个属性定义(10)至少两个用于选择对于所述至少一个属性具有预定值的媒体项的期望概率的装置,从而产生对于其已经定义了期望概率的至少两个预定值的期望概率分布(22);-用于根据所述期望概率分布(22)从所述至少两个预定值中选择(14)一个实际值的装置;以及-用于选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项的装置。
9.根据权利要求8所述的系统(1),所述系统(1)进一步包括-用于定义具有对应于所述至少两个预定值的至少两个扇区的饼形图(22)的装置,所述扇区具有取决于所述至少两个期望概率的比例;以及-用于可视化所述饼形图(22)的装置。
10.根据权利要求9所述的系统(1),所述系统(1)进一步包括-用于旋转(24)所述饼形图(22)的装置;-用于减慢所述饼形图(22)直到所述饼形图停止在任意位置的装置;以及-用于根据饼形图停止的位置选择(14)对应于所述饼形图(22)的扇区的所述实际值的装置。
11.根据权利要求10所述的系统(1),所述系统(1)进一步包括用于选择所述饼形图(22)开始减慢的时刻的装置。
12.根据权利要求10所述的系统(1),所述系统(1)进一步包括用于调整减慢所述饼形图(22)的速度的装置。
13.根据权利要求10所述的系统(1),所述系统(1)进一步包括用于将所述饼形图(22)保持在其当前位置的装置,以用于选择(16)所述多个媒体项中具有对应于先前选择的实际值和链接到所述先前选择的实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。
14.一种媒体播放器(5),包括-用于存储多个媒体项的装置(50);-用于播放所述多个媒体项的装置(58);以及-一种根据权利要求8所述的用于从所述多个媒体项中选择一个媒体项的系统(1)。
全文摘要
对于期望的感觉经历创建媒体项的播放列表需要许多用于搜索和选择适合所期望的感觉经历的媒体项的动作。本发明提供一种选择以用于创建感觉经历而无须使用播放列表。为此,本发明提供一种用于从多个媒体项中选择一个媒体项的方法(1),所述多个媒体项的每个被链接到来自多个内容相关的属性-值对中的至少一个,所述方法(1)包括以下步骤为所述多个属性-值对中的至少一个属性定义(10)至少两个用于选择对于所述至少一个属性具有预定值的媒体项的期望概率,从而产生对于其已经定义了期望概率的至少两个预定值的期望概率分布(22),根据所述期望概率分布(22)从所述至少两个预定值中选择(14)一个实际值,以及选择(16)所述多个媒体项中具有对应于所述实际值和链接到所述实际值的属性的属性-值对的一个媒体项。本发明进一步提供用于选择一个媒体项的一种系统(1)和一种媒体播放器(5)。
文档编号G11B27/10GK1842856SQ200480024814
公开日2006年10月4日 申请日期2004年8月23日 优先权日2003年9月1日
发明者V·P·布伊尔, L·J·F·格厄特斯 申请人:皇家飞利浦电子股份有限公司
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