沉浸式室外照明仿真的制作方法

文档序号:32492296发布日期:2022-12-10 03:21阅读:26来源:国知局

1.本发明涉及用于控制照明设备的系统,以在室内环境(例如办公室环境)中提供如在室外环境中发现的沉浸式自然照明条件。
2.本发明进一步涉及控制照明设备的方法,以在室内环境中提供如在室外环境中发现的沉浸式自然照明条件。
3.本发明还涉及一种使得计算机系统能够执行这种方法的计算机程序产品。


背景技术:

4.在室外环境中,自然日光与其周围环境的相互作用导致所有种类的光跨过天空和植被,其中光的动态性、图案、色调和强度取决于地理位置、季节、天气、和一天中的时间。然而,人类经常没有有意识地观察这种相互作用,只是因为大自然的不断循环和变化是人类自然进化和栖息地不可分割的一部分。然而,人类与自然光的情感和生物益处紧密相连。
5.在室内环境中,例如在(深的)开放式办公室和接待区,人类对自然光的接触可能是有限的。例如,因为人们坐得离窗户太远,或者因为只有一个小的窗户允许很少的光进入,或者因为自然光是漫射的(太阳能管、乳白色玻璃、雾),或者因为根本没有自然光进入。在所有这些情况下,人类变得或多或少地与不断循环和变化的大自然脱节。
6.在(部分)缺乏自然光的空间里,室外环境中存在的动态性消失了。室内环境(例如办公楼)中的传统照明通常是静态的。控制选项可以限于开/关控制或调光水平控制(例如,允许调亮以增加光强度或调暗以降低光强度)。
7.传统的照明设备被布置在栅格状结构中,并且被单独控制或者作为一个组被控制,在该组中,它们以完全相同的方式被控制(例如,全部开/关、全部到特定的调光水平、或者全部到与相邻照明设备相比的相对调光水平)。一般地,在单个房间或区域中使用相同类型的照明设备。例如,除了使用筒灯的走廊之外,办公空间可以在每个房间中包括相同类型的面板照明器材。为了解决不同的亮度需求,可以调整照明设备的数量和/或它们的位置。
8.诸如(真实)天窗、(真实)窗户等的透光结构可以用于增加进入室内环境的日光量。尽管透光结构可以增加室内环境中居住者的幸福感,但是它们是昂贵的,并且不能到处安装。此外,它们可能导致其他问题,例如隐私和安全问题。
9.已经提出了人造天窗和人造窗户作为解决方案,以及动态和静态显示器来示出天空中经过的云的视野或其他自然元素(例如森林或海洋的视野)。然而,这些实际上可能引起人们对处于室内环境中的事实的注意,并具有相反的效果(即降低幸福感)。


技术实现要素:

10.本发明的第一个目的是提供一种系统,该系统能够在室内环境中提供室外环境(的诸方面)的增强仿真。
11.本发明的第二个目的是提供一种方法,该方法能够在室内环境中提供室外环境(的诸方面)的增强仿真。
12.在本发明的第一方面中,一种用于控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的系统,包括至少一个输入接口、至少一个输出接口和至少一个处理器。该至少一个处理器被配置成:从所述动态光场景确定要由所述多个照明设备中的一个或多个呈现的多个光效果,所述多个光效果对应于所述动态光场景中的第一时刻,所述动态光场景为所述多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列;并且经由所述至少一个输出接口控制所述一个或多个照明设备以呈现所述多个光效果。
13.所述至少一个处理器还被配置成:经由所述至少一个输入接口接收用户输入信号;基于所述用户输入信号确定所述动态光场景中的第二时刻;确定从所述第一时刻到所述第二时刻的过渡,所述过渡比从所述第一时刻到所述第二时刻的正常过渡更快,如在所述动态光场景中指定的;从所述动态光场景中确定将由所述一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果,所述多个另外的光效果对应于所述动态光场景中的所述第二时刻;并且经由所述至少一个输出接口控制所述一个或多个照明设备在所述过渡之后呈现所述多个另外的光效果。
14.在许多情形下,无需用户交互就有可能呈现动态光场景。然而,在某些状况下,例如,因为给定空间的用例改变,因为组织节奏的改变(例如,偏离正常的09:00-17:00工作时间),或者仅仅因为需要不同的光场景(例如,以放松、聚焦或社交),可能需要、期望和希望跨多个不同照明设备播放的内容的手动超控。
15.实现给定光场景中的变化的一种直接方法是简单地播放另一个光场景。另一个选项是改变各个设置中的一个或多个,但这通常会导致动态光场景呈现停止。如果动态光场景由动态照明程序呈现,则可以允许用户改变定义动态光场景的许多参数。然而,对于人类控制者来说,访问多按钮(远程)控制、正确和自然地(同时)匹配和映射所有相互依赖的呈现参数是不可能的任务。不仅就理解系统复杂性而言,而且就直观用户接口(ui)的设计而言。
16.允许人类只控制当前场景的仅一个光场景参数是有效的、直观的和有用的,并且允许用户能够改变动态光场景中(例如,在模拟外部或火光场景中的光条件的动态光场景中)的时刻是非常直观的。例如,动态光场景中的时刻可以对应于一天中的时间。因此,当只想前进通过一天中的时间时,例如对于一个以其他方式平静和晴朗的日子,不需要改变斑纹的速率或(图案)过渡的速率或任何其他子场景,除了例如天窗和/或(多个)重点/外围光的颜色和色调所涉及的那个或那些。
17.对于所述一个或多个照明设备的至少第一子集,所述过渡可以是立即的。替代地或附加地,对于所述一个或多个照明设备的至少第二子集,所述过渡可以是渐进的。在后一种情况下,所述至少一个处理器可以被配置成:确定要由所述照明设备的第二子集呈现的一个或多个中间光效果,所述一个或多个中间光效果中的每一个对应于所述动态光场景中的所述第一时刻和所述第二时刻之间的时刻;并且经由所述至少一个输出接口控制所述照明设备的第二子集,以在所述过渡期间呈现所述一个或多个中间光效果。处理器可以确定所述多个照明设备的所述第一子集和所述第二子集。处理器可以为所述多个照明设备中的每个照明设备确定它是第一子集的一部分还是第二子集的一部分(或者既不是第一子集也不是第二子集),并且可以基于例如照明设备的类型、照明设备的位置和/或取向、照明设备的标识符或关联、照明设备的过去使用、或者基于由用户提供的设置来确定这一点。这允许
某些照明设备成为第一子集的一部分,其将立即过渡到另外的光效果;并且允许其他照明设备成为第二子集的一部分,其将在过渡到另外的光效果之前呈现中间光效果。
18.像在音乐中一样,给定光场景中的突然变化可能非常有破坏性,特别是对于无法控制光场景变化(以及甚至可能不期望变化)的那些。此外,内容的(太)快速变化可以导致整个空间的(多个)(局部)光水平的破坏性调制,从而不必要地分散办公室工作人员对其任务的注意力。因此,光场景的变化最好应该大约是渐进和平滑的,并且没有明显的闪烁、起伏、颠簸或跳跃。
19.然而,由于大自然的不同节奏和周期(昼夜节律、语义模式、和光效果(如斑纹))同时运行,但变化速度和规模不同,因此同时“均衡”、“快进”或甚至“逆转”所有节奏可能非常有破坏性,并且甚至令人担忧。因此,不同的光效果可能具有不同的过渡持续时间。
20.所述至少一个输入接口可以包括具有一维控制元件的控制设备或者到所述控制设备的接口。所述控制元件例如可以是可旋转的,例如连续可旋转的。如果所述控制元件是连续可旋转控制元件,则所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差可以基于所述连续可旋转控制元件的旋转来确定,其中,例如,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差是相对于在所述第一时刻的时间值。所述控制设备可以包括显示器,并且所述控制设备可以被配置为在所述显示器上显示所述动态光场景中的所述第一时刻和/或所述第二时刻的表示。即时反馈应该优选地实时提供给人类控制者。
21.所述用户输入信号可以指示所述第一时刻和所述第二时刻之间的时间差,和/或指示在所述动态光场景中在时间上前进的期望,或者指示在所述动态光场景中在时间上后退的期望。
22.所述至少一个处理器可以被配置成:从所述动态光场景中确定要由所述多个照明设备中的至少一个其他照明设备呈现的至少一个光效果子序列,所述至少一个子序列的第一多个光效果对应于所述动态光场景中的第三时刻,并且所述至少一个子序列的第二多个光效果对应于所述动态光场景中的第四时刻,所述第一时刻和所述第三时刻之间的时间差不同于所述第二时刻和所述第四时刻之间的时间差;以及控制所述至少一个其他照明设备来呈现光效果中的所述至少一个光效果子序列,所述至少一个其他照明设备被控制来呈现所述第一多个光效果,同时所述一个或多个照明设备被控制来呈现所述多个光效果,并且所述至少一个其他照明设备被控制来呈现所述第二多个光效果,同时所述一个或多个照明设备被控制来呈现所述多个另外的光效果。因此,第一组照明设备呈现与第二组照明设备相同的动态光场景,但是有延迟。这个延迟可以被调整。
23.所述至少一个处理器可以被配置成:确定将由所述多个照明设备中的至少一个其他照明设备呈现的另外多个光效果,所述另外多个光效果对应于所述动态光场景中的第三时刻,所述第三时刻不同于所述第一时刻;经由所述至少一个输出接口控制所述至少一个其他照明设备呈现所述另外多个光效果;基于所述用户输入信号确定所述动态光场景中的第四时刻,所述第四时刻不同于所述第二时刻,并且所述第一时刻和所述第三时刻之间的时间差等于所述第二时刻和所述第四时刻之间的时间差;确定从所述第三时刻到所述第四时刻的过渡,所述过渡比从所述第三时刻到所述第四时刻的正常过渡更快,如在所述动态光场景中所指定的;确定将由所述至少一个照明设备呈现的另外多个另外的光效果,所述另外多个另外的光效果对应于所述动态光场景中的所述第四时刻;并且经由所述至少一个
输出接口控制所述至少一个其他照明设备在所述过渡之后呈现所述另外多个另外的光效果。因此,第一组照明设备呈现与第二组照明设备相同的动态光场景,但是有延迟。当用户向前或向后移动到另一个时刻时,这适用于两组照明设备,并且延迟保持相同。
24.例如,所述动态光场景可以表示日光场景,并且所述第一时刻和所述第二时刻可以对应于一天中的不同时间。例如,所述动态光场景可以表示火光场景,并且所述第一时刻和所述第二时刻可以对应于火的不同尺度。例如,所述动态光场景可以表示森林场景,并且所述第一时刻和所述第二时刻可以对应于不同的树密度和/或叶密度。
25.所述至少一个处理器可以被配置成基于所述用户输入信号确定一个或多个另外的参数的一个或多个值,基于所述一个或多个值调整要由所述一个或多个照明设备呈现的所述多个另外的光效果中的至少一个,并且控制所述一个或多个照明设备在所述过渡之后呈现所述调整的至少一个另外的光效果。
26.所述多个照明设备可以包括用于提供动态和垂直照明的外围照明设备、人造天窗、和用于提供水平光的功能性通用照明设备。
27.在本发明的第二方面中,一种控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的方法,包括:从所述动态光场景确定要由所述多个照明设备中的一个或多个呈现的多个光效果,所述多个光效果对应于所述动态光场景中的第一时刻,所述动态光场景为所述多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列;控制所述一个或多个照明设备来呈现所述多个光效果;接收用户输入信号;以及基于所述用户输入信号确定所述动态光场景中的第二时刻。
28.所述方法还包括:确定从所述第一时刻到所述第二时刻的过渡,所述过渡比从所述第一时刻到所述第二时刻的正常过渡更快,如在所述动态光场景中所指定的;从所述动态光场景中确定将由所述一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果,所述多个另外的光效果对应于所述动态光场景中的所述第二时刻;并且控制所述一个或多个照明设备在所述过渡之后呈现所述多个另外的光效果。所述方法可以由运行在可编程设备上的软件来执行。该软件可以作为计算机程序产品提供。
29.此外,提供了用于实行本文所描述的方法的计算机程序,以及存储该计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质。计算机程序可以例如由现有设备下载或上载到现有设备,或者在制造这些系统时被存储。
30.一种非暂时性计算机可读存储介质存储至少第一软件代码部分,该第一软件代码部分当由计算机执行或处理时被配置成执行用于控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的可执行操作。
31.可执行操作包括:从所述动态光场景确定要由所述多个照明设备中的一个或多个呈现的多个光效果,所述多个光效果对应于所述动态光场景中的第一时刻,所述动态光场景为所述多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列;控制所述一个或多个照明设备呈现所述多个光效果;接收用户输入信号;以及基于所述用户输入信号确定所述动态光场景中的第二时刻。
32.可执行操作还包括:确定从所述第一时刻到所述第二时刻的过渡,所述过渡比从所述第一时刻到所述第二时刻的正常过渡更快,如在所述动态光场景中所指定的;从所述动态光场景中确定将由所述一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果,所述多个另外
的光效果对应于所述动态光场景中的所述第二时刻;以及控制所述一个或多个照明设备在所述过渡之后呈现所述多个另外的光效果。所述方法可以由运行在可编程设备上的软件来执行。该软件可以作为计算机程序产品提供。
33.一种非暂时性计算机可读存储介质存储至少第四软件代码部分,该第四软件代码部分当由计算机执行或处理时被配置成执行用于控制照明布置的可执行操作,其中所述照明布置包括人造天窗和用于提供水平光的功能性通用照明设备,所述功能性通用照明设备包括水平发光表面,所述功能性通用照明设备平行且邻近所述人造天窗定位,并且所述功能性通用照明设备和所述人造天窗之间的间距不超过所述人造天窗的宽度。
34.可执行操作包括控制所述人造天窗和所述功能性通用照明设备来呈现动态光场景的不同光效果,所述动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列,所述多个照明设备包括所述人造天窗和所述功能性通用照明设备。所述方法可以由运行在可编程设备上的软件来执行。该软件可以作为计算机程序产品提供。
35.如本领域技术人员将领会的,本发明的诸方面可以体现为设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明的诸方面可以采取完全硬件实施例、完全软件实施例(包括固件、驻留软件、微代码等)或组合软件和硬件方面的实施例的形式,所述软件和硬件方面在本文中通常都可以被称为“电路”、“模块”或“系统”。本公开中描述的功能可以实施为由计算机的处理器/微处理器执行的算法。此外,本发明的诸方面可以采取在一种或多种计算机可读介质中体现的计算机程序产品的形式,该一种或多种计算机可读介质具有在其上体现(例如,存储)的计算机可读程序代码。
36.可以利用一种或多种计算机可读介质的任何组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读存储介质可以是例如但不限于:电子、磁、光学、电磁、红外或半导体系统、装置或设备,或前述的任何适合组合。计算机可读存储介质的更具体示例可以包括但不限于以下:具有一条或多条导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式致密盘只读存储器(cd-rom)、光存储设备、磁存储设备、或前述的任何适合组合。在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是任何有形介质,其可以包含或存储由指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合使用的程序。
37.计算机可读信号介质可以包括传播的数据信号,该信号具有体现在其中(例如,在基带中或作为载波的一部分)的计算机可读程序代码。这种传播的信号可以采取各种形式中的任何一种,包括但不限于电磁、光学(例如可见光通信信号)、或其任何适合的组合。计算机可读信号介质可以是任何计算机可读介质,其不是计算机可读存储介质,并且其可以传达、传播或传输由指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合使用的程序。
38.在计算机可读介质上体现的程序代码可以使用任何适当的介质——包括但不限于无线、有线、光纤、线缆、rf等,或前述的任何适合组合——来传送。用于实行本发明的诸方面的操作的计算机程序代码可以以一种或多种编程语言的任何组合来编写,该一种或多种编程语言包括面向对象的编程语言(诸如java(tm)、smalltalk、或c++等)和传统的过程性编程语言(诸如“c”编程语言或相似的编程语言)。程序代码可以完全在用户的计算机上、部分地在用户的计算机上、作为独立的软件包、部分地在用户的计算机上并且部分地在远
程计算机上、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在后一种场景下,远程计算机可以通过任何类型的网络(包括局域网(lan)或广域网(wan))连接到用户的计算机,或者可以与外部计算机进行连接(例如,通过使用互联网服务提供商的互联网)。
39.下面参照根据本发明的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图示和/或框图来描述本发明的诸方面。将要理解,流程图示和/或框图的每个框以及流程图示和/或框图中的框的组合可以通过计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机、或其他可编程数据处理装置的处理器,特别是微处理器或中央处理单元(cpu),以产生机器,使得经由计算机的处理器、其他可编程数据处理装置、或其他设备执行的指令创建用于实施流程图和/或一个或多个框图框中指定的功能/动作的装置。
40.这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读介质中,该计算机可读介质可以指导计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备以特别的方式运转,使得存储在所述计算机可读介质中的指令产生制品,该制品包括实施流程图和/或一个或多个框图框中指定的功能/动作的指令。
41.计算机程序指令还可以加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,以使一系列操作步骤在计算机、其他可编程装置、或其他设备上执行,以产生计算机实施的过程,使得在计算机或其他可编程装置上执行的指令提供用于实施流程图和/或一个或多个框图框中指定的功能/动作的过程。
42.各图中的流程图和框图图示了根据本发明的各种实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实施方式的架构、功能和操作。在这方面,流程图或框图中的每个框可以表示代码的模块、段或部分,其包括用于实施指定的(多个)逻辑功能的一个或多个可执行指令。还应注意,在一些替代实施方式中,框中所述的功能可以不按照图中所述的顺序出现。例如,连续示出的两个框事实上可以基本上同时执行,或者有时可以以相反的顺序执行这些框,这取决于所涉及的功能。还将注意,框图和/或流程图示的每个框以及框图和/或流程图示中的框的组合可以由执行指定功能或动作的基于专用硬件的系统、或者专用硬件和计算机指令的组合来实施。
附图说明
43.参考附图,通过示例的方式,本发明的这些和其他方面是清楚的并将被进一步阐明,在附图中:图1是系统的一个实施例的框图;图2是图1的照明布置中的第一照明布置的框图;图3示出了已经安装了图2的照明布置的房间的透视图;图4是图2的照明布置的第一替代实施例的框图;图5是图2的照明布置的第二替代实施例的框图;图6是图1的照明布置中的第二照明布置的框图;图7示出了图6的照明布置的透视仰视图;图8示出了参与动态光场景的不同照明设备从第一时刻到第二时刻的色温变化的示例;图9是控制照明布置的方法的实施例的流程图,该照明布置包括人造天窗和功能
性通用照明设备;图10是控制包括发光表面和发光内边沿的人造天窗的方法的实施例的流程图;图11是基于环境光水平调节至少一个光效果的方法的第一实施例的流程图;图12是基于环境光水平调节至少一个光效果的方法的第二实施例的流程图;图13示出了由表现优异(overperforming)的照明系统和部分表现不佳(underperforming)的照明系统呈现的光效果的示例;图14是基于环境光水平调节至少一个光效果的方法的第三实施例的流程图;图15-图17示出了照亮办公室空间的不同区域的环境照明和人造自然照明的示例;图18是基于用户输入信号控制一个或多个照明设备的方法的第一实施例的流程图;图19是基于用户输入信号控制一个或多个照明设备的方法的第二实施例的流程图;图20是基于用户输入信号控制一个或多个照明设备的方法的第三实施例的流程图;图21示出了包括颜色设置和照明强度设置的动态光场景的示例;图22-图23示出了被部分呈现的图21的动态光场景的示例;图24是图2的照明布置的第三替代实施例的框图;以及图25是用于执行本发明方法的示例性数据处理系统的框图。
44.附图中的对应元件由相同的附图标记代表。
具体实施方式
45.图1示出了该系统的实施例:控制器1,例如natureconnect照明系统10的网关或桥接器。控制器1包括接收机3、发射机4、处理器5和存储器7。natureconnect是一个系统,其通过创造将用户与自然的不断循环和变化相连接的空间,从而提供令人信服的光体验。natureconnect改变了专业环境中产生光的方式,因为传统上,这些空间中的光生成是功能性的和静态的。
46.利用natureconnect,从功能性照明到自然光的转变是为了营造令人振奋的环境并提高幸福感,并且从静态到动态和三维的转变是为了营造沉浸式光体验。在这种沉浸式光体验中,多个照明设备——通常是多个种类的照明设备(包括像素化照明设备)——在一个照明系统中一起工作,以提供大范围的动态光场景,其中照明布置131和151提供对天空的真实视野,照明布置111和151提供功能光,并且外围照明设备101-103提供垂直照明的自然感觉图案、动态性和色调。照明布置131是人造天窗。照明布置151包括人造天窗和用于提供功能光的光元件。在图1的实施例中,照明布置111是顶篷照明设备。照明设备通常是像素化照明设备。
47.natureconnect系统通常能够以(本地)不同的速率、比例和分辨率显示动态和自然的感觉内容。这提供了一个机会,从而更容易地使用特定的颜色、动态性和图案为播放的内容添加语义含义。自然感觉内容的一个示例是斑纹光效果,其代表太阳的光线落下穿过(移动)树叶的树冠时的阴影作用。自然感觉内容的其他示例是模仿自然天空梯度的墙壁处
的图案和颜色梯度,以及人造天窗中的天空和太阳的颜色集,尽管以不同水平的亮度、像素化和分辨率显示(例如,当与斑纹相比较时)。
48.在natureconnect系统中,多个光效果(包括自然的不同节奏和周期)由多个照明设备中的每一个同时呈现,其中多个光效果通常(至少部分地)基于预定的动态照明程序来确定,该动态照明程序借助于处理器(例如处理器5)被映射到一个时间段,使得动态照明场景随着时间的推移而改变。照此,照明系统以自然感觉的方式操作,并且可以在不需要用户交互的情况下操作。替代地或附加地,natureconnect系统可以能够呈现预先存储的动态光场景。在图1的实施例中,光效果的呈现由控制器1集中协调。
49.图2中更详细地示出了照明布置151。照明布置151包括三个人造天窗161-163和四个用于提供水平光的功能性通用照明设备165-168。每个功能性通用照明设备165-168包括水平发光表面。功能性通用照明设备166和168平行并邻近人造天窗161-163定位,每个功能性通用照明设备在人造天窗161-163的不同侧上。功能性通用照明设备166和168与人造天窗161-163之间的间距不超过人造天窗161-163的宽度。人造天窗161-163和功能性通用照明设备166-168在水平方向上具有宽度和长度,并且在垂直方向上具有高度或深度。宽度小于长度。
50.可选地,人造天窗161-163和功能性通用照明设备166和168的平行布置至少在一端借助于第二大发光表面被“覆盖”。在图2的实施例中,功能性通用照明设备165是在长度方向上与人造天窗161的第一端相邻的第一边缘功能性通用照明设备,并且功能性通用照明设备167是在长度方向上与人造天窗163的第二端相邻的第二边缘功能性通用照明设备。
51.在图2的实施例中,功能性通用照明设备166和168的宽度是人造天窗161-163的宽度的至少一半,并且功能性通用照明设备166和168与人造天窗161-163之间的间距不超过五厘米。
52.图3示出了已经安装了图2的照明布置151的房间的透视图。在图3的示例中,照明布置151从天花板悬挂。以此方式,照明布置看起来就像一个“独立”的岛。尽管安装者能够沿着现有的吊顶栅格随心所欲地分配像natureconnect这样的系统的不同照明设备,但是栅格内安装的体验不如以“岛”的形式(例如从开放或封闭的天花板悬挂)出现的照明设备集群的体验强大。这是因为栅格朝向安装“放置”了附加的光栅感。
53.照明布置151具有岛状饰面外围边沿,其优选为黑色。通过使用比岛状饰面外围边沿的高度更大的人造天窗的高度,可以增加人造天窗的错觉程度和天花板的结构感。外围照明设备103从照明布置151悬挂,并且布置在至少一面办公室墙壁附近,并且照亮至少一面办公室墙壁。在替代实施例中,外围照明设备103附接到照明布置151。功能性通用照明设备165-168照亮房间中的桌子51。
54.在图4所示的替代实施例中,照明布置153类似于图2的照明布置151,但是没有边缘功能性通用照明设备165和167。在图5所示的替代实施例中,照明布置155类似于图2的照明布置151,但是没有功能性通用照明设备168。
55.控制器1执行多个功能中的至少一个。如果控制器能够执行第一功能,则处理器5被配置成控制人造天窗161-163、功能性通用照明设备165-168、和外围照明设备103来呈现动态光场景的不同光效果。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。多个照明设备包括人造天窗161-163、功能性通用照明设备165-168、和外围照明设备
103。
56.在图1的实施例中,处理器5还被配置成控制外围照明设备101-102、人造天窗131和功能性通用照明设备111,或者呈现同一动态光场景的不同光效果,或者呈现不同动态光场景的不同光效果。
57.在图1的实施例中,处理器5被配置成以与控制人造天窗161-163的光水平相协调的光水平来控制功能性通用照明设备165-168。在图1的实施例中,处理器5被配置成控制人造天窗161-163来呈现蓝色光和/或青色光,并且控制功能性通用照明设备165-168来呈现色温在4000开尔文和5500开尔文之间的光。
58.图2至图5的人造天窗161-163各自包括发光表面,并且还可以包括围绕发光表面的发光内边沿,该发光内边沿垂直于发光表面。这种发光边沿的一个示例在图6中示出。在这种情况下,动态光序列可以单独指定人造天窗的发光表面和发光内边沿的光效果。处理器5可以被配置成控制人造天窗的发光内边沿,以沿着内边沿的至少一部分呈现阴影效果。替代地,背部照明的内边沿可以包括在背部照明的内边沿前面的(静态)硬阴影掩膜,以产生阴影效果。
59.图6中更详细地示出了照明布置131。照明布置131不包括任何功能性通用照明设备,而仅包括人造天窗133-135。人造天窗133-135中的每一个都包括发光表面和围绕发光表面的发光内边沿。发光内边沿垂直于发光表面。发光内边沿可以用于模拟真实天窗边沿的被阳光照射的部分。
60.人造天窗133包括发光表面137和发光内边沿143。人造天窗134包括发光表面138和发光内边沿144。人造天窗135包括发光表面139和发光内边沿145。图7示出了图6的照明布置131的透视仰视图。
61.如果控制器1能够执行第二功能,则处理器5被配置成确定动态光场景,并经由发射机4控制发光表面137-139(也称为天窗面板)、发光内边沿143-145(也称为框架)、功能性通用照明设备111(也称为顶篷照明设备)、和外围照明设备102,以呈现动态光场景。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。多个照明设备包括发光表面137-139、发光内边沿143-145、和功能性通用照明设备111。功能性通用照明设备111包括水平发光表面。
62.动态光场景中在第一时刻的发光表面137-139的光效果的光强度水平高于动态光场景中在第二时刻的发光表面137-139的光效果的光强度水平,在第一时刻发光内边沿143-145的光效果的光强度水平高于在第二时刻发光内边沿143-145的光效果的光强度水平,在第一时刻功能性通用照明设备111的光效果的光强度水平高于在第二时刻功能性通用照明设备111的光效果的光强度水平。
63.在第一时刻发光表面137-139的光效果的色温高于在第二时刻发光表面137-139的光效果的色温,在第一时刻发光内边沿143-145的光效果的色温高于在第二时刻发光内边沿143-145的光效果的色温,在第一时刻的功能性通用照明设备111的光效果的色温高于在第二时刻的功能性通用照明设备111的光效果的色温。
64.在一个实验中,当打开人造天窗时,尽管几乎没有提供任何功能光,但当如上所述设置色温和光强度水平时,空间变得开阔并感觉宽敞。此外,通过使内边沿(框架)的阳光照射部分的色温与功能性通用照明设备(顶篷)的色温相匹配,进一步增加了宽敞度,并提供
了更自然的感觉。此外,当天窗中的人造天空的颜色设置为更深的蓝色(》 11000 k)时,功能光的色温可以增加到远远超过4000 k,而不会感到不舒服。
65.例如,第一时刻可以对应于太阳正午,并且第二时刻可以对应于日出、日出与日出后至多一小时之间的时刻、日落、或日落前至多一小时与日落之间的时刻。日出后的一小时和日落前的一小时也被称为黄金时间。
66.在图1的实施例中,控制器1的处理器5被配置成确保功能性通用照明设备111的光效果的色温和发光内边沿143-145的光效果的色温之间的差在第一时刻、在第二时刻、以及在第一时刻和第二时刻之间的任何时刻保持在1500开尔文以下。
67.在图1的实施例中,控制器1的处理器5被配置成确保发光表面137-139的色温在第一时刻、在第二时刻、以及在第一时刻和第二时刻之间的任何时刻保持在5000开尔文以上。
68.在图1的实施例中,控制器1的处理器5被配置成确保在第一时刻发光表面137-139的光效果的色温高于或等于在第一时刻功能性通用照明设备111的光效果的色温,并且在第一时刻发光表面137-139的光效果的色温高于或等于在第一时刻发光内边沿143-145的光效果的色温。
69.在图1的实施例中,控制器1的处理器5被配置成确保在第一时刻发光表面137-139的光效果的光强度水平高于在第一时刻发光内边沿143-145的光效果的光强度水平,并且在第一时刻发光表面137-139的光效果的光强度水平高于在第一时刻功能性通用照明设备111的光效果的光强度水平。
70.图8示出了参与动态光场景的不同照明设备从第一时刻298(例如太阳正午)到第二时刻299(例如日落)的色温变化的示例。图8中表示的动态光场景对应于正常的晴天。在图8中,色温291由(多个)人造天窗的(多个)发光表面呈现,色温292由(多个)功能性通用照明设备呈现,并且色温293由(多个)人造天窗的(多个)发光内边沿呈现。
71.在图8的示例中,在第一时刻298(多个)发光表面的光效果的色温291高于在第一时刻298(多个)功能性通用照明设备的光效果的色温292,并且在第一时刻298(多个)功能性通用照明设备的光效果的色温292高于在第一时刻298(多个)发光内边沿的光效果的色温293。
72.在图8的示例中,功能性通用照明设备的光效果的色温292和发光内边沿的光效果的色温293之间的第一差值296超过500开尔文,并且发光表面的光效果的色温291和功能性通用照明设备的光效果的色温292之间的第二差值295超过第一差值296乘以二。
73.在图8的示例中,在第二时刻299(多个)发光表面的光效果的色温291高于在第二时刻299(多个)发光内边沿的光效果的色温293,并且在第二时刻299(多个)发光内边沿的光效果的色温293高于在第二时刻299(多个)功能性通用照明设备的光效果的色温292。
74.在图8的示例中,发光表面的光效果的色温291在第一时刻298和第二时刻299之间不增加,并且功能性通用照明设备的光效果的色温292在第一时刻298和第二时刻299之间不增加。
75.对应的光强度水平未在图8中示出,但是在第一时刻298(多个)发光表面的光效果的光强度水平优选地高于在第一时刻298(多个)发光内边沿的光效果的光强度水平,并且在第一时刻298(多个)发光内边沿的光效果的光强度水平优选地高于在第一时刻298(多个)功能性通用照明设备的光效果的光强度水平。
76.优选地,在第二时刻(多个)发光表面的光效果的光强度水平高于在第二时刻(多个)发光内边沿的光效果的光强度水平,并且在第二时刻(多个)发光内边沿的光效果的光强度水平和在第二时刻(多个)功能性通用照明设备的光效果的光强度水平之间的差低于预定阈值。
77.换句话说,如果发光表面由1表示、发光内边沿由2表示、并且功能性通用照明设备由3表示,则在第一时刻优选地符合以下条件以增加空间感:
‑ꢀ
ct1 》 ct3 》 ct2
‑ꢀ
δct23 = ct3

ct2 》 500k
‑ꢀ
δct13 = ct1

ct3 》 2 x δct23。
78.优选地,在第二时刻满足以下条件以增加空间感:ct1 》 ct2 》 ct3。优选地,在第一时刻l1》l2》l3,并且在第二时刻l1》l3~l2。
79.替代地,在普通的晴天,可能符合以下条件:-第一时刻:ct1 》 7000 k-第一时刻:ct3 《 5000 k-第二时刻:ct2 《 2500 k-第二时刻:ct3 》 ct2 + 500 k。
80.替代地,在阴天或有雾的日子,可以符合以下条件:第一时刻:ct1 ~ ct2 ~ ct3,其中l1 》 l3 》 l2(通常需要补充照明以在用户的桌子上产生最低的亮度水平)。
81.替代地,在非常晴朗的日子,可以满足以下条件:第一时刻:ct1 》 20.000 k,ct3 《 5500 k,并且ct2 》 5500 k。
82.如果控制器1能够执行第三功能,则处理器5被配置成经由接收机3接收来自光传感器31的光传感器数据,并基于光传感器数据确定可见度阈值。光传感器数据指示环境光水平。处理器5还被配置成确定要由外围照明设备101呈现的多个光效果,并且确定多个光效果的光强度水平是否超过可见度阈值。光强度水平包括至少一个光效果的至少一个光强度水平。
83.处理器5被配置成在确定至少一个光强度水平没有超过可见度阈值时,将至少一个光强度水平增加到可见度阈值之上,将至少一个光强度水平与环境光水平相协调;并且经由发射机4控制外围照明设备101来呈现多个光效果。控制外围照明设备101以呈现具有增加的至少一个光强度水平的至少一个光效果。
84.处理器5被配置成对光传感器32和外围照明设备102以及对光传感器33和外围照明设备103进行同样的操作。附加地,可以基于从光传感器31-33之一接收的光传感器数据来调节除外围照明设备之外的其他照明设备的光强度水平。在图1的实施例中,在动态光场景中指定了多个光效果。
85.光传感器31-33中的一个或多个可以是多光谱光传感器。在这种情况下,从该光传感器接收的光传感器数据是光谱光传感器数据,并且处理器5被配置成确定多个光效果的波长,并且基于波长确定多个动态光效果的光强度水平是否超过可见度阈值。在这种情况下,光传感器数据进一步指示环境颜色,并且处理器5然后可以被配置成调节至少一个光效果的颜色值,以使颜色值与环境颜色相协调。
86.如果控制器1能够执行第四功能,则处理器5被配置成从动态光场景确定将由多个照明设备中的一个或多个呈现的多个光效果;经由发射机4控制一个或多个照明设备来呈现多个光效果。多个光效果对应于动态光场景中的第一时刻。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。多个照明设备包括照明设备101-103、111、131和151,或者它们的子集。
87.处理器5还被配置成经由接收机3接收用户输入信号,基于用户输入信号确定动态光场景中的第二时刻,确定从第一时刻到第二时刻的过渡,从动态光场景确定将由一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果,并且经由发射机4控制一个或多个照明设备在过渡之后呈现多个另外的光效果。多个另外的光效果对应于动态光场景中的第二时刻。
88.如动态光场景中指定的,该过渡比从第一时刻到第二时刻的正常过渡更快。对于一个或多个照明设备的至少第一子集,该过渡可以是立即的;和/或对于一个或多个照明设备的至少第二子集,该过渡可以是渐进的。用户输入信号指示第一时刻和第二时刻之间的时间差,和/或指示在动态光场景中在时间上前进的期望或指示在动态光场景中在时间上后退的期望。
89.作为第一个示例,动态光场景表示日光场景,并且第一时刻和第二时刻对应于一天中的不同时间。作为第二个示例,动态光场景表示火光场景,并且第一时刻和第二时刻对应于火的不同尺度。作为第三个示例,动态光场景表示森林场景,并且第一时刻和第二时刻对应于不同的树密度和/或叶密度。
90.在图1的示例中,从移动设备23接收用户输入信号。控制器1和移动设备23两者都连接到无线lan接入点21,例如经由wi-fi。例如,移动设备23可以运行用于控制照明系统10的照明设备或其子集的app。无线lan接入点21也连接到互联网25。互联网服务器27也连接到互联网。例如,互联网服务器27可以存储动态光场景。
91.在替代实施例中,经由控制设备接收用户输入信号,该控制设备包括一维控制元件,例如(连续的)可旋转控制元件。控制设备可以包含在控制器1中,或者可以在控制器1的外部。控制设备可以包括显示器,并且可以被配置为在显示器上显示动态光场景中的第一时刻和/或第二时刻的表示。
92.在控制显示器上或在房间内的另一个屏幕(例如智能电话、智能tv或视频投影仪)上显示动态视觉前馈和反馈是有益的,其可以高保真地呈现当前场景,例如经过的云、移动的树冠或水上的倒影,连同由一维控制元件控制的主导参数的当前值。当一维控制元件被用于改变主导参数(例如,当云在一天的给定时间继续经过时云量的变化)时,当前正在播放的内容(例如,缓慢经过的云)的这种动态可视化可以被实时地动态调整,从而除了照明系统的变化之外,还向用户给予进一步的前馈/反馈。
93.允许人类只控制当前场景的仅一个光场景参数(优选地是指示(将要)选择的光场景的主导参数)是有效的、直观的和有用的。对于预先存储的动态光场景,允许用户改变动态光场景的各个设置是不太有益的。然而,即使动态光场景是由动态照明程序实时创建的,并且允许用户改变程序的更高级参数可以是可能的,允许用户能够改变动态光场景(例如,在模拟外部光条件的动态光场景中或在火光场景中)中的时刻也是非常直观的。例如,动态光场景中的时刻可以对应于一天中的一个时间,但是这不是必需的。
94.如果动态光场景是由动态照明程序实时创建的,则可能存在允许用户改变的其他
(更高级的)参数,例如模仿光场景或光场景景色(scape)的日光中的天气条件。在图1的实施例中,处理器5被配置成:基于用户输入信号确定一个或多个这种另外的参数的一个或多个值;基于一个或多个值调整要由一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果中的至少一个;并且控制一个或多个照明设备在过渡之后呈现调整的至少一个另外的光效果。
95.如果动态照明程序呈现具有室外模拟光条件的火灾场景作为背景,则用户能够通过改变动态光场景中的时刻来改变一天中的时间,但是附加地可以能够改变与火灾相关的一个或多个高级参数。这些一个或多个较高级参数可以是嵌套参数,即较高级参数的值可以对应于多个不同较低级参数的值。这些进一步参数的改变也可以是立即的或渐进的。
96.例如,用户可能能够改变火上的木材量,并且过渡可以是渐进的。这是有益的,因为当一个平静的篝火通过向真实的火添加更多的木材来供应时,在火的颜色变得更丰富、运动水平增强、火焰高度上升、以及火焰密度和频率变化之前,也花费一些时间。因此,添加木材的单个动作引起较低级参数的变化(以速度v逸出并且在高度x、色点y、并以环境温度t和风速w燃烧的可燃烧成分的量和速率,等等),并且可能影响多个照明设备上的呈现。
97.在图1所示的控制器1的实施例中,控制器1包括一个处理器5。在替代实施例中,控制器1包括多个处理器。控制器1的处理器5可以是(例如基于arm的)通用处理器或者可以是专用处理器。控制器1的处理器5可以运行例如基于unix的操作系统。存储器7可以包括一个或多个存储器单元。例如,存储器7可以包括一个或多个硬盘和/或固态存储器。
98.例如,接收机3和发射机4可以使用一种或多种有线或无线通信技术(例如zigbee或蓝牙)来与传感器设备31-33和照明设备101-103、111、131和151进行通信,并且可以使用一种或多种有线或无线通信技术(例如以太网或wi-fi)来与无线lan接入点21进行通信。在替代实施例中,使用多个接收机和/或多个发射机来代替单个接收机和单个发射机。在图1所示的实施例中,使用了单独的接收机和单独的发射机。在替代实施例中,接收机3和发射机4被组合成收发机。照明设备101-103、111、131、151各自包括多个led。led可以是直接发射led或磷光体转换led。
99.控制器1可以包括典型用于控制器的其他部件,例如电源连接器。本发明可以使用运行在一个或多个处理器上的计算机程序来实施。在图1的实施例中,本发明的系统是控制器。在替代实施例中,本发明的系统是不同的设备,例如照明设备。在图1的实施例中,本发明的系统包括单个设备。在替代实施例中,本发明的系统包括多个设备。
100.图9中示出了控制照明布置的方法的实施例,该照明布置包括人造天窗和用于提供水平光的功能性通用照明设备。功能性通用照明设备包括水平发光表面。功能性通用照明设备平行并邻近人造天窗定位。功能性通用照明设备和人造天窗之间的间距不超过人造天窗的宽度。
101.步骤301包括确定动态光场景。动态光场景为包括人造天窗和功能性通用照明设备的多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。在步骤301中,动态光场景可以部分或全部从存储器中获得,和/或可以部分或全部由例如动态照明程序创建。例如,动态光场景的参数可以指定人造天窗应当呈现蓝色光和/或青色光,并且功能性通用照明设备应当呈现色温在4000开尔文和5500开尔文之间的光。
102.步骤303包括确定与光效果序列中的当前时刻相对应的光效果。为多个照明设备中的每一个确定不同的光效果。每个光效果包括光强度水平和颜色。例如,如果照明设备仅
呈现白光,则颜色可以表示为色温。
103.在图9的实施例中,在步骤303之后执行步骤305。步骤305包括将功能性通用照明设备的光水平协调到为人造天窗指定的光水平。步骤307和309包括分别控制人造天窗和功能性通用照明设备,以呈现在步骤305中确定的不同光效果。在已经执行了步骤307和309之后,重复步骤305,之后该方法如图9所示进行。
104.在图9的实施例的变型中,人造天窗包括发光表面和围绕发光表面的发光内边沿。发光内边沿垂直于发光表面。在该变型中,步骤307包括控制人造天窗沿着至少部分内边沿呈现阴影效果。
105.替代地,发光内边沿可以包括用于产生静态阴影的(静态)硬掩模,例如在背部照明的光漫射器的前侧或后侧。在后一种情况下,硬掩模位于背光和光漫射器之间,优选地布置成紧邻光漫射器的后侧(通常越近越好),但是不光学接触。例如,掩模可以是光漫射器附接(通常通过夹紧)到其上的框架的整体部分、附接到框架的独立部分、或者推靠光漫射器后侧的“弹簧”负载部分。
106.替代地,光引擎和/或混合盒的形状可以从矩形重新成形为具有一个倾斜侧的形状,以产生阴影效果。发光表面和发光边沿的光效果可以在动态光序列中单独指定。
107.图10中示出了控制人造天窗以呈现光效果的方法的实施例。人造天窗包括发光表面和围绕发光表面的发光内边沿。发光内边沿垂直于发光表面。
108.步骤321包括确定天气条件,例如正常晴天、极度晴天、阴天或雾天。步骤323包括基于在步骤321中确定的天气条件来确定动态光场景。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。多个照明设备包括发光表面、发光内边沿、和用于提供水平光的功能性通用照明设备。功能性通用照明设备包括水平发光表面。在替代实施例中,步骤321被省略,并且动态光场景不是基于天气条件来确定的。
109.在图10的实施例中,步骤323包括子步骤341和343。步骤341包括确定光效果的光强度水平,并且步骤343包括确定光效果的色温。在动态光场景中,在动态光场景中的第一时刻发光表面的光效果的光强度水平高于在动态光场景中的第二时刻发光表面的光效果的光强度水平。在第一时刻发光内边沿的光效果的强度水平高于在第二时刻发光内边沿的光效果的光强度水平。在第一时刻功能性通用照明设备的光效果的光强度水平高于在第二时刻功能性通用照明设备的光效果的光强度水平。
110.此外,在动态光场景中,在第一时刻发光表面的光效果的色温高于在第二时刻发光表面的光效果的色温。在第一时刻发光内边沿的光效果的色温高于在第二时刻发光内边沿的光效果的色温。在第一时刻功能性通用照明设备的光效果的色温高于在第二时刻功能性通用照明设备的光效果的色温。
111.在步骤323之后执行步骤325和329。步骤325包括确定人造天窗的光效果,该光效果对应于对应光效果序列中的当前时刻。步骤329包括确定功能性通用照明设备的光效果,该光效果对应于对应光效果序列中的当前时刻。
112.步骤327和331包括分别控制人造天窗和功能性通用照明设备,以呈现分别在步骤325和329中从动态光场景确定的光效果。在已经执行了步骤307和309之后,重复步骤325和329,之后该方法如图10所示进行。
113.图11中示出了基于环境光水平来调节将由照明设备呈现的多个光效果中的至少
一个光效果的方法的第一实施例。步骤361包括从光传感器接收光传感器数据。光传感器数据指示环境光水平。例如,环境光水平的采样可以随着人造光的电子切换(例如在启动时/在pwm周期之间,或者差分(因为系统驱动波形,因此,整个光的光谱调制是已知的))而(半)连续或间歇地进行。
114.步骤363包括基于光传感器数据确定可见度阈值。步骤365包括确定要由照明设备呈现的多个光效果。步骤367包括确定多个光效果的光强度水平是否超过可见度阈值。光强度水平包括至少一个光效果的至少一个光强度水平。
115.步骤369包括在确定至少一个光强度水平没有超过可见度阈值时,将至少一个光强度水平增加到可见度阈值之上,以使至少一个光强度水平与环境光水平相协调。步骤371包括控制照明设备呈现多个光效果。控制照明设备以呈现具有增加的至少一个光强度水平的至少一个光效果。
116.该方法通常用于控制照明系统中的多个照明设备。优选地,控制不同的像素化照明设备作为一个系统一起工作。多个照明设备可以包括真实感、提供对天空的视野的人造天窗、提供生物和情感(图案、颜色和节奏)光的重点(外围)光、以及提供功能光的通用照明设备。
117.以这种方式,可以提供一种自然照明系统,其具有对传统照明系统和静态照明系统的行为进行改进的系统行为,因为该自然照明系统相对于其自身的系统能力自动协调其对(办公室)空间内的环境光条件的行为,其目的是在各种各样的环境光条件下维持沉浸式和自然感觉的光体验,其中自然的感觉受到自然的不断循环和变化的启发,而同时至少在工作表面和空间(即墙壁)的垂直表面(在适用的场合)维持最低的光水平,这与自然感觉人造天窗的直接视野一致,并且反之亦然。
118.图12中示出了基于环境光水平来调节将由照明设备呈现的多个光效果中的至少一个光效果的方法的第二实施例。步骤361包括从光传感器接收光传感器数据。光传感器数据指示环境光水平。步骤363包括基于光传感器数据确定可见度阈值。
119.接下来,步骤381包括确定可以由照明设备呈现的最大光水平和环境光水平之间的差异。步骤365包括确定要由照明设备呈现的多个光效果。在图12的实施例中,步骤365由步骤383实施。步骤383包括基于在步骤381中确定的差异来确定要由照明设备呈现的多个光效果。如果差异是大的,则可以选择不太像外部条件(例如,一天中的时间条件、季节条件、天气条件)的动态光序列。如果差异不大,可以选择更像外部条件的动态光序列。
120.在某些实例中,选择内容/动态光场景可能是有用的,使得至少一部分内容上升到可见度阈值以上,或者播放内容,使得它感觉像室外、室内的自然延伸。在一天中的又一个时间(例如在黄金时间期间),环境光(入射日光)的颜色可能向更红的颜色偏移。如果光传感器数据进一步指示环境颜色,则这可以是可能的。
121.步骤367包括确定多个光效果的光强度水平是否超过可见度阈值。光强度水平包括至少一个光效果的至少一个光强度水平。在步骤387中,选择光强度水平超过可见度阈值的光效果。在步骤387之后执行步骤389。步骤389包括增加这些光强度水平,以使它们与环境光水平相协调。
122.对于光强度水平不超过可见度阈值的光效果,执行步骤385。步骤385包括确定这些光强度水平中的一个或多个是否可以增加到可见度阈值以上。在步骤391中选择具有这
些强度水平的光效果。在步骤395中选择剩余的光效果(如果有的话),并在步骤397中从光效果呈现中省略。
123.在步骤391之后执行步骤369。在图12的实施例中,步骤369由步骤393实施。步骤393包括与环境光水平成比例地将在步骤391中选择的光强度水平增加到可见度阈值之上。步骤371包括控制照明设备以步骤389和393中确定的光强度水平呈现步骤387和391中选择的光效果。
124.诸如natureconnect系统的动态照明系统优选地在不同的环境光条件下应用不同的策略,其中系统策略根据例如本地光条件(人造光和/或日光)、季节、天气、空间利用、已经播放的内容、以及百叶窗的使用来自动选择。结果是,同一空间中的同一系统可能能够表现优于在一天中的一个特定时间的环境光条件;而在同一天的另一部分的不同环境光条件下,同一系统可能表现不佳。
125.该系统的目标是始终提供最佳、自然的感觉和沉浸式光体验,但这通常不是通过(精确地)复制室外(的光水平和/或动态性)来实现的。代替地,动态照明系统通过在可期望的地方将光强度水平增加到可见度阈值之上,以自然感觉的方式跨空间(例如,办公空间)协调自然的不断循环和变化。
126.图13的曲线图231示出了由表现优异的系统呈现的光效果233的序列的示例,即所有光效果都超过了可见度阈值235。图13的曲线图241示出了由部分表现不佳的系统呈现的光效果序列233的示例,即一些光效果没有超过可见度阈值245。为了确保所有的光效果都是可见的,光强度水平低于可见度阈值的光效果的光强度水平被增加到可见度阈值之上,从而导致光效果253,如图13的曲线图251所示。
127.在图13的示例中,光强度水平高于可见度阈值的光效果的光强度水平没有增加。然而,在光强度水平高于可见度阈值的情况下,增加光效果的光强度水平有时是有益的。这在某些情况下——例如允许系统将斑纹效果的闪光水平调节和协调到系统上限以维持斑纹效果——是有益的。
128.非闪光光效果的光强度水平优选地刚好高于可见度阈值。为了增加闪光效果,在由于系统上限而不可以增加闪光光效果的光强度水平的表现优异的系统中,它们可以被降低到刚好高于可见度阈值。
129.如果环境光水平甚至会进一步上升,则斑纹效果可能作为整体而淹没,即被自然(日)光淹没,其中系统因此变得表现不佳。在这种情况下,整体上放弃斑纹效果或者关闭大部分斑纹效果可能更有效和有用,因为只有内容的闪光成分可以变暗或关闭。
130.因此,当自然光表现不佳时,环境光条件为人造系统提供了更容易改变和/或提供所播放内容的语义含义的机会,具有匹配或偏离自然(日)光(场景)的选项;而对于表现优异的自然光(和打开的百叶窗),在匹配和/或扩展室内的室外感觉时,随波逐流是更有效和自然的。
131.光传感器数据被用于通过在系统能够表现优异时将第一节奏的一部分提高到给定的系统阈值以上,或者在表现不佳时放弃或部分放弃自然内容播放的一部分,来使第一节奏的至少一部分朝向环境光条件协调、并且如果必要的话进行抑制。这可以在一天中以不同的比例完成,其取决于所播放的内容以及所感测的室内环境光条件。这允许沉浸式和自然感觉的光体验至少维持到系统的第一性能阈值。
132.对于表现不佳的系统,淹没在环境光中的所播放内容的至少第一部分的光效果可以被放弃或关闭,并且如果人造内容将被完全淹没,则系统可以自动决定播放替代内容,对于该替代内容,该内容的至少第一部分与所感测的环境光条件(例如,光水平和/或光颜色)相协调。
133.图14中示出了基于环境光水平调节至少一个光效果的方法的第三实施例。步骤361包括从一个或多个光传感器接收光传感器数据。在图14的实施例中,一个或多个光传感器是多光谱光传感器,并且从一个或多个光传感器接收的光传感器数据是光谱光传感器数据。光传感器数据指示环境光水平,并且还指示环境颜色。光传感器可以与特定空间和/或特定照明设备相关联。光传感器能够在至少两个波长区域之间进行区分,并且可以是例如青色或蓝色“居中”。
134.多光谱光传感器优于没有光谱选择性的传统光传感器。晴天和多云天之间的光谱差异主要使其显现在460 nm以上的波长范围中。在460 nm以下的蓝色中,天气的变化主要由光强度反映,而在晴天的过程期间,跨整个日光光谱的强度变化占主导地位。因此,优选包含青色的传感器是因为青色是光谱功率对天气的依赖性的临界点,即波长比青色更长的光的光谱功率比波长比青色更短的光的光谱功率更取决于天气。
135.多光谱光传感器也部署在手机、数码相机和录音机中。光谱选择性数据允许对至少两个或更多个光谱不同的波长(区域)的总光强度、白平衡、cct、以及整个系统对给定(办公室)空间的总体光条件的(相对)光谱贡献进行数学提取(例如通过对红色和蓝色,或红色、绿色和蓝色,或青色和红色,或蓝色、青色和红色进行采样),而利用差分感测(使用两个相同的传感器),也可以容易地检测到在(接近)静态环境(日)光之上的人造光的电子调制。
136.像素化照明设备可以受益于光谱感测,因为除了调光或增强之外,光谱选择性感测还将允许所播放内容的自然得多的感觉表示。此外,在一天的过程期间,空间的“白”平衡可以被跟踪和校正,或者(在空间之间)被匹配。相对于自然照明系统的系统能力,为了检测和权衡空间内(局部)环境光条件的(相对(光谱))变化,至少一个波长(区域)选择性(光)传感器的光谱数据被馈送到系统控制器。
137.步骤363包括基于光传感器数据确定一个或多个可见度阈值,例如每个光传感器一个可见度阈值。接下来,在步骤401中,从某个动态光场景中涉及的一个或多个照明设备中选择第一照明设备。在步骤403中,从在步骤363中确定的一个或多个可见度阈值中选择与所选照明设备相关的可见度阈值。
138.然后,步骤365包括从动态光场景中确定要由所选照明设备呈现的多个光效果。步骤405包括基于光传感器数据确定在步骤365中确定的多个光效果的波长。光传感器数据包括至少第一和第二波长区域的数据,并且优选至少三个不同波长区域的数据。
139.在步骤405之后执行步骤367。在图14的实施例中,步骤367由步骤407实施。步骤407包括基于在步骤405中确定的波长来确定多个动态光效果的任何光强度水平是否超过可见度阈值。例如,绿光效果和黄光效果可以具有相同的强度水平,但是在当前的环境照明条件下只有绿光效果可以是可见的。
140.接下来,在步骤409中,例如基于在步骤403中选择的可见度阈值,确定照明设备是否位于过渡区中。如果可见度超过第一水平并且保持在第二水平以下,则认为照明设备位于过渡区中,并且接下来执行步骤413。否则,执行步骤411。步骤411和413实施步骤369。
141.步骤411和413包括将不超过可见度阈值的光强度水平增加到可见度阈值以上,以使它们与环境光水平相协调。步骤411和413还包括调整在步骤365中确定的至少一个光效果的颜色值,以使颜色值与环境颜色相协调。
142.例如,斑纹效果的一个或多个颜色分量可以偏移,以自然感觉的方式增强沉浸式光体验。类似地,人造天窗、功能灯、和外围/重点灯也可以被调整,其中内容的一部分或全部偏移,以匹配环境光的光谱分布,使得自然感觉的、沉浸式的光体验遍及空间而维持。
143.在步骤413中,这些光效果还与由另外的照明设备呈现的另外的光效果相协调,该另外的照明设备例如位于与更靠近窗户的过渡区相邻的区域中。已经超过可见度阈值的光强度水平也可以被调节为使它们与环境光水平相协调和/或使这些光效果与另外的光效果相协调。
144.步骤371包括控制照明设备来呈现在步骤365中确定并在步骤369中调节的多个光效果。接下来,步骤409包括检查在动态光场景中是否涉及任何另外的照明设备,并且如果是,则选择下一个照明设备并对该下一个照明设备重复步骤401、403、365、405、367、409、369和371。
145.分布式控制器可以呈现不同的动态光场景和/或动态光场景的不同部分。例如,这些分布式控制器中的每一个可以执行图12的方法。在这种情况下,光传感器不仅可以用于确定外部真实自然光的水平,还可以用于确定由相邻区域中的另外的照明设备呈现的动态光效果的光强度水平。
146.替代地,可以通过使用中央控制器(例如使用图14中描述的方法)在位于较大空间中的照明设备上呈现动态光场景。每个照明设备可以被分配给一个区域。每个区域通常包括一个或多个光传感器。例如,可以创建人造过渡区,该过渡区将室外自然地链接到一个或多个不同的室内(光)场景。因此,人造过渡区可以充当不同人造室内场景和/或不同人造室内和真实室外场景之间的自然感觉“缓冲区”。在更远离窗户的地方,可以创建一个“岛”区,其“气候、天气、风景”与室外/窗户附近的不同。
147.创建哪些区域以及这些区域有多大通常取决于环境光条件,该环境光条件取决于天气条件。图15-17描绘了用于不同环境光条件的三种空间协调选项。图15描绘了晴朗的天气条件。在图15中,最靠近窗户211的区域201被设为“前进”区,因为太阳光束不受阻碍(由附图标记213表示)。前进区201包括图1的外围照明设备101和光传感器31。
148.区域203离窗户211最远,并因此成为“岛”区。岛区提供了一个完全自由的风景。岛区可以自然地与内部建筑空间和走廊中运行的人造光场景相联系。岛区203包括图1的照明布置151、外围照明设备103和光传感器33。前进区201和岛区203之间的区域202成为过渡区。过渡区202包括图1的功能性通用照明设备111、照明布置131、外围照明设备102和光传感器32。
149.图16描绘了由太阳213和云215表示的多云天气条件。由于较低的环境光水平,仅形成了过渡区202和岛区203。图15的前进区201现在是过渡区202,并且图15的过渡区202和岛区203现在是岛区203。
150.图17描绘了由云215表示的阴天天气条件。由于甚至更低的环境光水平,仅形成岛区203。图15的前进区201、过渡区202和岛区203现在是岛区203。
151.除了适应室外变化(在(光谱)环境光条件下),室内节奏和内容播放的适应也可以
由其他室内条件触发,诸如例如(多个)给定颜色和/或反射率的家具或墙壁,或反之亦然;或者由它们的不存在而触发。此外,空间利用率和/或占用率的差异可能影响本地节奏、图案和颜色(即播放的内容)。在其他实例中,例如在(多个)其他设备的闪烁或闪光或者在与自然照明系统相同的空间中也存在不连续的光的情况下,内容播放可以向这些光协调。
152.在室外光变亮并且百叶窗(仍然)打开的情形下,尽管有多余的环境光,但是诸如人造天窗之类的设备优选不应该变暗。代替地,天空和太阳(的幻象)的整体亮度也应该优选地增加,但是与系统提供的功能光成适当的关系。此外,为了维持整个空间的自然的和沉浸式的光体验,甚至可以提高更远离窗户的功能光水平(远高于最小阈值),以改善整体体验。此外,取决于(多个)斑纹效果在空间中的位置,斑纹效果的“闪光”水平也可以自动适应。而且,为了不分散办公室工作人员的注意力,这种改变和适应应该优选是平稳且渐进的。
153.自然照明系统可以适应相同空间内不是自然照明系统的一部分的其他(非)功能性照明设备,同时协调内容播放以包括其他(非)功能灯的(多个)光,使得整个照明设备看起来充当一个系统。
154.图18中示出了控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的方法的第一实施例。步骤420包括确定动态光场景。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。步骤421包括确定将在步骤423中使用的序列中呈现应该开始(例如序列的开始)的时刻。
155.步骤423包括从动态光场景中确定将由一个或多个照明设备呈现的多个光效果。在步骤423的第一次迭代中,在步骤423中确定的多个光效果对应于在步骤421中确定的时刻,例如对应于动态光场景的开始。步骤425包括控制一个或多个照明设备来呈现在步骤423中确定的多个光效果。
156.步骤429包括在步骤427中检查是否已经接收到用户输入信号。在图18的实施例中,步骤429由接收到的用户输入信号或已经过去的特定时间(即到达下一时刻)触发。这个下一时刻在步骤423中确定的光效果所对应的时刻之后。例如,该下一时刻可以是(多个)序列中下一个光效果不同的第一时刻。如果已经接收到用户输入信号,则接下来执行步骤431。如果没有,则接下来执行步骤439。步骤439包括确定应该在步骤423的下一次迭代中使用下一个时刻。
157.步骤431包括基于用户输入信号确定动态光场景中的第二时刻。该第二时刻不同于在步骤423中确定的光效果所对应的被称为“第一时刻”的时刻,并且不同于下一时刻。用户输入信号可以指示第一时刻和第二时刻之间的时间差。例如,旋转按钮的旋转量可以指示这个时间差。如果用户只能够在时间上前进,则可以仅基于该时间差来确定第二时刻。
158.如果用户输入信号还指示期望在动态光场景中在时间上前进(例如当旋转按钮向右旋转时),或者指示期望在动态光场景中在时间上后退(例如当旋转按钮向右旋转时),可以基于时间差结合向前/向后指示来确定第二时刻。步骤433包括确定从第一时刻到第二时刻的过渡。如动态光场景中指定的,该过渡比从第一时刻到第二时刻的正常过渡更快。
159.这种过渡可以是立即的或渐进的。该过渡可以对于每个照明设备是立即的,对于每个照明设备是渐进的;或者对于一个或多个照明设备的第一子集是立即的,并且对于一个或多个照明设备的第二子集是渐进的。如果对于每个照明设备过渡是立即的,则在步骤
44之后重复步骤423。在步骤423的下一次迭代中,确定将由一个或多个照明设备呈现的多个另外的光效果。这多个另外的光效果对应于动态光场景中的第二时刻。在步骤425的下一次迭代中,控制一个或多个照明设备来呈现这多个另外的光效果。然后,该方法如图18所示进行。
160.如果对于一个或多个照明设备中的至少一个,过渡是渐进的,则在步骤433之后执行步骤435。步骤435包括确定将由照明设备的第二子集呈现的一个或多个中间光效果。一个或多个中间光效果中的每一个对应于动态光场景中的第一时刻和第二时刻之间的时刻。步骤437包括控制照明设备的第二子集在过渡期间呈现一个或多个中间光效果。在步骤437之后,以与在步骤433之后直接执行的方式相同的方式重复步骤423。
161.图19中示出了控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的方法的第二实施例。图19是图18的实施例的延伸。在图19的实施例中,在步骤420之后附加地执行步骤451。步骤451包括在步骤453中确定序列中应该开始使用该呈现的时刻。
162.步骤453包括从动态光场景确定将由多个照明设备中的至少一个其他照明设备呈现的第一多个光效果。在步骤453的第一次迭代中,在步骤453中确定的第一多个光效果对应于在步骤451中确定的时刻。步骤455包括控制至少一个其他照明设备来呈现在步骤453中确定的第一多个光效果。
163.在步骤451中确定的时刻不同于在步骤421中确定的时刻。如果在步骤421中确定的时刻是序列的开始,则在步骤451中确定的时刻是序列的开始加上时间差。这确保了与步骤455中呈现的光效果相比,步骤425中呈现的光效果被延迟。
164.步骤459包括确定应该在步骤453的下一次迭代中使用的下一时刻。这个下一时刻在步骤453中确定的光效果所对应的时刻之后。例如,该下一时刻可以是(多个)序列中下一个光效果不同的第一时刻(在当前时刻之后)。
165.在步骤453的下一次迭代中,确定将由至少一个照明设备呈现的第二多个光效果。该第二多个光效果对应于动态光场景中的下一时刻。在步骤455的下一次迭代中,控制至少一个照明设备来呈现该第二多个光效果。然后,该方法如图19所示进行。
166.由于在步骤453中使用的时刻不取决于在步骤427中接收的用户输入信号,因此用户输入信号影响在步骤423和453的同时迭代中使用的时刻之间的时间差,即影响与在步骤455中呈现的光效果相比在步骤425中呈现的光效果的延迟。例如,用户可以能够以这种方式在初始斑纹效果之后增加和减少斑纹效果轨迹的动态性。
167.图20中示出了控制多个照明设备以根据动态光场景提供环境照明的方法的第三实施例。图20是图18的实施例的延伸。在图20的实施例中,类似于图19的实施例,在步骤420之后附加地执行步骤451、453和455。与图19的实施例相反,在步骤453的下一次迭代中使用的时刻取决于在步骤427中接收的用户输入信号。
168.如果在步骤429中确定已经接收到用户输入信号,则接下来执行步骤431和471。如果没有,则接下来执行先前描述的步骤439和459。步骤471包括基于用户输入信号确定动态光场景中的第四时刻。该第四时刻不同于在步骤453中确定的光效果所对应的被称为“第三时刻”的时刻,并且不同于在要执行步骤459的情况下将已经确定的下一时刻。第四时刻也不同于第二时刻,但是第一时刻和第三时刻之间的时间差等于第二时刻和第四时刻之间的时间差。
169.因此,虽然第二和第四时刻是基于用户输入信号确定的,但是用户输入信号不影响在步骤423和453的同时迭代中使用的时刻之间的时间差,即,与在步骤455中呈现的光效果相比,不影响在步骤425中呈现的光效果的延迟。
170.步骤473包括确定从第一时刻到第二时刻的过渡。如在动态光场景中指定的,该过渡比从第一时刻到第二时刻的正常过渡更快。如果对于每个照明设备过渡是立即的,则接下来重复步骤453。在步骤453的下一次迭代中,确定将由至少一个其他照明设备呈现的第二多个另外的光效果。该第二多个另外的光效果对应于动态光场景中的第四时刻。在步骤455的下一次迭代中,控制至少一个其他照明设备来呈现该第二多个另外的光效果。然后,该方法如图20所示进行。
171.如果对于至少一个照明设备中的一个或多个来说,过渡是渐进的,则在步骤473之后执行步骤475。步骤475包括确定将由这一个或多个照明设备呈现的一个或多个中间光效果。一个或多个中间光效果中的每一个对应于动态光场景中的第三时刻和第四时刻之间的时刻。步骤477包括控制一个或多个照明设备在过渡期间呈现一个或多个中间光效果。在步骤477之后,以与在步骤473之后直接执行的方式相同的方式重复步骤453。
172.图21示出了包括颜色(c)设置271和照明强度(li)设置272的动态光场景的示例。在第一时刻275,接收到用户输入信号。用户输入信号指示期望在时间上前进到第二时刻276。
173.图22-图23示出了被部分呈现的图21的动态光场景的示例。图22示出了一个立即的过渡。在图21的动态光场景中为第二时刻276指定的光设置在为第一时刻275指定的光设置已经被呈现之后被直接呈现。图23示出了渐进的过渡。这种渐进过渡的持续时间比从第一时刻275到第二时刻276的正常过渡更快,如在动态光场景中所指定的。例如,渐进过渡可能花费几秒到几分钟。该过渡可以是线性的,或者可以具有与包含第一时刻275和第二时刻276之间的光设置的函数相似的形状(如在动态光场景中指定的)。后者在图23中示出。
174.图9至图12、图14、和图18至图20的实施例在多个方面中彼此不同,即已经添加、省略和/或替换了多个步骤。在这些实施例的变型中,仅添加、省略和/或替换这些步骤的子集。例如,图9、图10、图11和图18的实施例可以组合。
175.图24中示出了图2的照明布置151的第三替代实施例。照明设备191包括照明布置199和控制器192。照明布置199包括人造天窗161-163和用于提供水平光的功能性通用照明设备166和168。功能性通用照明设备166和168各自包括水平发光表面。功能性通用照明设备166和168平行并邻近人造天窗161-163定位。
176.功能性通用照明设备166和168与人造天窗161-163之间的间距不超过人造天窗161-163的宽度。照明布置199还包括用于提供水平光的人造边缘功能性通用照明设备165和167。边缘功能性通用照明设备165和167各自包括水平发光表面。
177.控制器192包括处理器195、收发机193和存储器197。控制器192被配置成控制人造天窗161-163、功能性通用照明设备166和168、以及边缘通用照明设备165和167,以呈现动态光场景的不同光效果。动态光场景为多个照明设备中的每一个指定光效果的时间序列。多个照明设备包括人造天窗161-163、功能性通用照明设备166和168、以及边缘通用照明设备165和167。
178.在图24中所示的照明设备191的实施例中,照明设备191包括一个处理器195。在替
代实施例中,照明设备191包括多个处理器。例如,照明设备191的处理器195可以是专用处理器。收发机193可以使用一种或多种无线通信技术(例如zigbee)用于与外部控制器通信。在替代实施例中,使用多个接收机和/或多个发射机来代替单个收发机。
179.在图24所示的实施例中,接收机和发射机组合成一个收发机,即收发机193。在替代实施例中,使用单独的接收机和单独的发射机。人造天窗161、功能性通用照明设备166和168、以及边缘通用照明设备165和167各自包括多个led。led可以是直接发射led或磷光体转换led。照明设备191可以包括典型用于连接的照明设备的其他组件,例如电源连接器。在替代实施例中,照明设备191不是连接的照明设备。本发明可以使用运行在一个或多个处理器上的计算机程序来实施。
180.图25描绘了说明可以执行如参照图9至图12、图14、以及图18至图20所描述的方法的示例性数据处理系统的框图。
181.如图25中所示,数据处理系统500可以包括通过系统总线506耦合到存储器元件504的至少一个处理器502。如此,数据处理系统可以将程序代码存储在存储器元件504内。进一步,处理器502可以执行经由系统总线506从存储器元件504存取的程序代码。在一个方面中,数据处理系统可以实施为适合于存储和/或执行程序代码的计算机。然而,应当领会,数据处理系统500可以以包括处理器和存储器的任何系统的形式来实施,该处理器和存储器能够执行本说明书内描述的功能。
182.存储器元件504可以包括一个或多个物理存储器设备,诸如例如本地存储器508和一个或多个大容量存储设备510。本地存储器可以指代一般在程序代码的实际执行期间使用的随机存取存储器或(多个)其他非持久性存储设备。大容量存储设备可以实施为硬盘驱动器或其他持久数据存储设备。处理系统500还可以包括一个或多个高速缓冲存储器(未示出),该一个或多个高速缓冲存储器提供至少一些程序代码的临时存储,以便减少在执行期间必须从大容量存储设备510检索程序代码的次数。例如,如果处理系统500是云计算平台的一部分,则处理系统500还可能能够使用另一处理系统的存储器元件。
183.可选地,描绘为输入设备512和输出设备514的输入/输出(i/o)设备可以耦合到数据处理系统。输入设备的示例可以包括但不限于键盘、诸如鼠标的指点设备、或麦克风(例如用于嗓音和/或语音识别)等。输出设备的示例可以包括但不限于监视器或显示器、或扬声器等。输入和/或输出设备可以直接或通过中间的i/o控制器耦合到数据处理系统。
184.在实施例中,输入和输出设备可以实施为组合的输入/输出设备(在图25中以围绕输入设备512和输出设备514的虚线图示)。这种组合的设备的示例是触敏显示器,有时也称为“触摸屏显示器”或简称为“触摸屏”。在这样的实施例中,可以通过物理对象(诸如例如用户的手指或手写笔)在触摸屏显示器上或附近的移动来提供对设备的输入。
185.网络适配器516还可以耦合到数据处理系统以使得其能够通过中间的私有或公共网络耦合到其他系统、计算机系统、远程网络设备和/或远程存储设备。网络适配器可以包括用于接收由所述系统、设备和/或网络传送到数据处理系统500的数据的数据接收机,以及用于将数据从数据处理系统500传送到所述系统、设备和/或网络的数据传送器。调制解调器、线缆调制解调器和以太网卡是可以与数据处理系统500一起使用的不同类型的网络适配器的示例。
186.如图25中所绘制,存储器元件504可以存储应用程序518。在各种实施例中,应用程
序518可以存储在本地存储器508、一个或多个大容量存储设备510中,或者与本地存储器和大容量存储设备分开。应当领会,数据处理系统500可以进一步执行可以促进应用程序518的执行的操作系统(图25中未示出)。以可执行程序代码的形式实施的应用程序518可以由数据处理系统500(例如由处理器502)执行。响应于执行应用程序,数据处理系统500可以被配置为执行本文描述的一个或多个操作或方法步骤。
187.图25示出了与网络适配器516分离的输入设备512和输出设备514。然而,附加地或替代地,输入可以经由网络适配器516接收,并且输出经由网络适配器516传送。例如,数据处理系统500可以是云服务器。在这种情况下,可以从充当终端的用户设备接收输入,并且可以将输出传送到充当终端的用户设备。
188.本发明的各种实施例可以实施为与计算机系统一起使用的程序产品,其中程序产品的(多个)程序定义实施例的功能(包括本文描述的方法)。在一个实施例中,(多个)程序可以包含在各种非暂时性计算机可读存储介质上,其中如本文所使用的,表述“非暂时性计算机可读存储介质”包括所有计算机可读介质,唯一的例外是暂时性传播信号。在另一个实施例中,(多个)程序可以包含在各种暂时性计算机可读存储介质上。说明性的计算机可读存储介质包括但不限于:(i)其上永久存储信息的不可写存储介质(例如,计算机内的只读存储器设备,诸如由cd-rom驱动器可读的cd-rom盘、rom芯片、或任何类型的固态非易失性半导体存储器);和(ii)其上存储可更改信息的可写存储介质(例如,闪存、软盘驱动器或硬盘驱动器内的软盘、或任何类型的固态随机存取半导体存储器)。计算机程序可以在本文描述的处理器502上运行。
189.本文使用的术语仅仅是为了描述特别的实施例的目的,并且不旨在限制本发明。如本文所使用的,单数形式“一”(“a”或“an”)和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另有清晰指示。将进一步理解,当在本说明书中使用时,术语“包括”(“comprise”和/或“comprising”)指定所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件的存在,但不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件、和/或其组。
190.以下权利要求中的所有装置或步骤加功能元件的对应结构、材料、动作和等同物旨在包括用于与如具体要求保护的其他所要求保护的元件组合地执行功能的任何结构、材料或动作。出于说明的目的已经展现了本发明的实施例的描述,但不旨在穷尽或局限于所公开形式中的实施方式。在不脱离本发明的范围和精神的情况下,许多修改和变型对于本领域普通技术人员将是清楚的。选取和描述实施例以便最好地解释本发明的原理和一些实际应用,并且使得本领域的其他普通技术人员能够针对具有适合于设想的特别的用途的各种修改的各种实施例理解本发明。
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