用于实时信息的互动系统的制作方法

文档序号:7728284阅读:201来源:国知局
专利名称:用于实时信息的互动系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种用于实时信息的互动系统,尤其涉及一种用于反应从个人计
算机、整合服务装置或广告管理装置中所接收到的实时信息的互动系统。
背景技术
随着实时传讯软件(M, Instant Messenger,艮卩Yahoo ! Messenger、 GOOGLE TALK、QQ、MSN或者ICQ之类的软件)的发展,除了实时文字沟通外,更发展出类似语音电话 功能的语音沟通,这其中尤其是采用点对点(P2p)的Skype的发展最为迅速。 除此之外,由于因特网发展迅速,各种透过因特网所发展出来或透过因特网而广 为发送的休闲娱乐,例如在线游戏、向量动画制作软件(即Flash)游戏和第二代网络(Web 2. 0)服务,像是博客、维基百科、Google地图等,皆广泛地为因特网的使用者来使用。此外, 各式各样的广告、网络广播、网络电视、音乐/故事/新闻选播之类的服务,更使得使用者仅 需连上因特网,即可迅速获得许多信息或娱乐。 然而,无论是何种使用因特网的传讯沟通或休闲娱乐,都仅限于计算机屏幕上的 画面呈现及/或扬声器的声音播放,而无法实现具有实体的互动装置,让使用者除了在计 算机屏幕上可以看到平面的画面之外,也可以透过互动装置看到、摸到实体的动作、听到声 音,更有临场感,也因而增加了使用上的乐趣。

实用新型内容本实用新型的主要目的在于提供一种用于实时信息的互动系统,以增加使用者的 使用乐趣。 本实用新型所述的用于实时信息的互动系统,包括一因特网,包括有线网络和无 线网络;一整合服务装置,其位于远程,可包括提供在线游戏、提供Flash游戏和提供Web 2.0服务其中的一个或多个的内容;一广告管理装置,其位于远程,可包括提供广告、网络 广播、网络电视和音乐/故事/新闻选播其中的一个或多个的服务信息;一个人计算机,藉 由该因特网分别与该整合服务装置和该广告管理装置连接,该个人计算机可包括实时传讯 软件及/或Flash游戏;以及一个或多个互动装置,以有线或无线的方式与该个人计算机连 接,所述互动装置各自具有一接收模块、一驱动模块以及一互动模式数据库;其中该驱动模 块包括显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个,该互动模式数据库中储存了 多个互动模式,每一互动模式是以一讯息类别对应一控制命令。 本实用新型所述用于实时信息的互动系统,其中,该个人计算机经第一使用者执 行该实时传讯软件或该Flash游戏时,产生一实时信息,该实时信息包括一讯息类别。所述 接收模块以有线或无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模块依据该实时信息中的 该讯息类别,从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制 命令,驱动所述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。第一使用者可在互动 模式数据库中设定所述互动装置皆呈现该第一使用者所发出的实时信息,或者第一使用者
4可在互动模式数据库中设定所述互动装置分别呈现该第一使用者所发出的实时信息以及 第二使用者或该Flash游戏对于该第一使用者所发出的实时信息。 本实用新型所述用于实时信息的互动系统,其中,该第一使用者在个人计算机上
通过在线游戏整合服务装置的认证,登入并参与在线游戏时,产生一实时信息,该实时信息
包括一讯息类别。所述接收模块以有线或无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模
块依据该实时信息中的该讯息类别,从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所
述驱动模块依据该控制命令,驱动所述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多
个。第一使用者可在互动模式数据库中设定所述互动装置皆呈现该第一使用者所发出的实
时信息,或者第一使用者可在互动模式数据库中设定所述互动装置分别呈现该第一使用者
所发出的实时信息以及第二使用者对于该第一使用者所发出的实时信息。 本实用新型所述用于实时信息的互动系统,其中该第一使用者在该个人计算机上
取得广告管理装置的一使用者认证,接收广告管理装置所提供的一广告服务信息,该广告
服务信息的一实时信息包括一讯息类别。所述接收模块以有线或无线的通讯管道来接收该
实时信息,所述驱动模块依据该实时信息中的该讯息类别,从所述互动模式数据库中找到
一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制命令,驱动所述显示装置、扩音装置和机电装
置的其中的一个或多个。广告管理装置可依据使用者认证,来选择性地驱动所述互动装置
的其中之一,或可同时驱动所有所述互动装置,使所述互动装置呈现相同的或不同的讯息、
声音或动作。 本实用新型所述用于实时信息的互动系统,其中,在线游戏整合服务装置将一广 告服务信息传送到广告管理装置中,该第一使用者在该个人计算机上取得广告管理装置的 一使用者认证,接收广告管理装置所提供的该广告服务信息,该广告服务信息的一实时信 息包括一讯息类别。所述接收模块以有线或无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动 模块依据该讯息类别,从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依 据该控制命令,驱动所述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。广告管理装 置可依据使用者认证,来选择性地驱动所述互动装置的其中之一,或可同时驱动所有所述 互动装置,使所述互动装置呈现相同的或不同的讯息、声音或动作。

图1为依据本实用新型所述用于实时信息的互动系统示意图。
具体实施方式以下配合说明书附图对本实用新型的实施方式做更详细的说明,以使本领域技术 人员在研读本说明书后能据以实施。 如图1所示,本实用新型所述用于实时信息的互动系统包括因特网1、个人计算机 10、整合服务装置12、广告管理装置14以及互动装置20a和20b。因特网1包括有线网络 和无线网络。整合服务装置12及广告管理装置14位于远程,个人计算机10藉由因特网1 分别与整合服务装置12及广告管理装置14连接。互动装置20a和20b以有线或无线的方 式与个人计算机10连接。 个人计算机10中可包括实时传讯软件10a及/或Flash游戏10b。整合服务装置12可包括提供在线游戏、提供Flash游戏或提供其它Web 2. 0服务其中的一个或多个的内容。广告管理装置14可包括提供广告、网络广播、网络电视、音乐/故事/新闻选播其中的一个或多个的服务信息。 互动装置20a具有接收模块22a、驱动模块24a以及互动模式数据库26a,其中驱动模块24a可包括显示装置(图中未示)、扩音装置(图中未示)或机电装置(图中未示),互动装置20b具有接收模块22b、驱动模块24b以及互动模式数据库26b,其中驱动模块24b可包括显示装置(图中未示)、扩音装置(图中未示)或机电装置(图中未示)。互动模式数据库26a和26b中储存了多个互动模式,而每一互动模式是以一讯息类别MSC对应一控制命令CTC。需注意,本实用新型仅以二个互动装置20a和20b为示例,然而实际上互动装置可为一个或更多个。 以下将参阅图1来详细说明个人计算机10驱动互动装置20a和20b的第一实例。如图1中所表示,由个人计算机10中执行实时传讯软件10a及/或Flash游戏10b所产生的实时信息ITI,由互动装置20a和20b中的接收模块22a和22b透过有线或无线通讯管道来接收,驱动模块24a和24b可依据由实时信息ITI中所包括的讯息类别MSC,从互动模式数据库26a和26b中找到相对的控制命令CTC,接着驱动模块24a和24b即依据控制命令CTC来驱动显示装置(图中未示)、扩音装置(图中未示)或机电装置(图中未示),来反应第一使用者在实时传讯软件或Flash游戏中所产生的讯息、声音或动作。[0017] 更进一步地,第一使用者可于互动模式数据库26a和26b中设定,例如可设定互动装置20a及/或20b皆呈现第一使用者所发出的实时信息ITI,或可设定互动装置20a是反应第一使用者本身所发出的实时信息ITI,互动装置20b则反应实时传讯软件上第二使用者或Flash游戏对于第一使用者所传的实时信息ITI,藉此驱动模块24a和驱动模块24b可呈现出不同的讯息、声音或动作,且可将实时传讯软件或Flash游戏上的互动具体化为互动装置20a和互动装置20b之间的互动,因而增加使用上的乐趣。 以下将参阅图1来详细说明个人计算机10与整合服务装置12通信,使个人计算机10驱动互动装置20a和20b的第二实例。此处以在线游戏整合服务装置12来说明,然而整合服务装置12可包括提供在线游戏、提供Flash游戏或提供Web 2.0服务其中的一个或多个的内容。 如图1中所表示,个人计算机10透过因特网1与在线游戏整合服务装置12取得联机,第一使用者通过在线游戏整合服务装置12的认证之后,即可登入并参与在线游戏。在在线游戏中所产生的实时信息ITI,以有线或无线的方式传送到互动装置20a和20b中的接收模块22a和22b,接着驱动模块24a和24b便以如同第一实例中所描述的方式来驱动显示装置(图中未示)、扩音装置(图中未示)或机电装置(图中未示)。 同样地,第一使用者可设定互动装置20a及/或20b皆呈现第一使用者所发出的实时信息ITI,或可设定互动装置20a是反应第一使用者本身所发出的实时信息ITI,而设定互动装置20b反应在线游戏整合服务装置12或第二使用者对于第一使用者所传的实时信息ITI。具体来说,例如第一使用者在在线游戏中的第一角色与第二使用者在在线游戏中的第二角色对打,互动装置20a可呈现第一角色的挥剑动作,互动装置20b则可呈现第二角色的防御动作,因此第一角色与第二角色在在线游戏中的互动,可具体化在互动装置20a和20b之中。[0021] 以下将参阅图1来详细说明个人计算机10与广告管理装置14通信,使个人计算 机10驱动互动装置20a和20b的第三实例。此处以提供广告的广告管理装置14来说明, 然而广告管理装置14可包括提供广告、网络广播、网络电视、音乐/故事/新闻选播其中的 一个或多个的服务信息。 如图1中所表示,个人计算机IO透过因特网1与广告管理装置14取得联机,第一 使用者取得广告管理装置14的使用者认证之后,即可接收到广告管理装置14所提供的广 告服务信息,此实时信息ITI,互动装置20a和20b中的接收模块22a和22b以有线或无线 的方式接收,接着驱动模块24a和24b便以如同第一实例中所描述的方式来驱动显示装置 (图中未示)、扩音装置(图中未示)或机电装置(图中未示)。 在此实例中,广告管理装置14可依据使用者认证,来选择性地驱动互动装置20a 和20b的其中之一,或可同时驱动互动装置20a和20b 二者,使互动装置20a和20b呈现相 同的或不同的讯息、声音或动作。 以下将参阅图1来详细说明个人计算机10与整合服务装置12以及广告管理装置 14通信,使个人计算机10驱动互动装置20a和20b的第四实例。此处以提供在线游戏的广 告服务信息为例,然而整合服务装置12可包括提供在线游戏、提供Flash游戏或提供其它 Web 2. 0服务的内容,而广告管理装置14可包括提供广告、网络广播、网络电视、音乐/故事 /新闻选播其中的一个或多个的服务信息。 如图1中所表示,藉由因特网l,在线游戏整合服务装置12、广告管理装置14与个 人计算机10彼此互相连接。在线游戏整合服务装置12有一广告服务信息欲提供给第一使 用者,因而将此信息传送到广告管理装置14中,广告管理装置14即可经由如同第三实例中 所描述的方法,将此广告信息藉由互动装置20a及/或20b来传递给第一使用者。 同样地,广告管理装置14可依据使用者认证,来选择性地驱动互动装置20a和20b 的其中之一,或可同时驱动互动装置20a和20b 二者,使互动装置20a和20b呈现相同的或 不同的讯息、声音或动作。 以上所述仅为用以解释本实用新型的较佳实施例,并非企图据以对本实用新型做 任何形式上的限制,因此,凡有在相同的创作精神下所作有关本实用新型的任何修饰或变 更,皆仍应包括在本实用新型意图保护的范畴。
权利要求一种用于实时信息的互动系统,其特征在于,该系统包括一因特网,该因特网包括一有线网络和一无线网络;一整合服务装置,其位于一远程;一广告管理装置,其位于一远程;一个人计算机,藉由该因特网分别与该整合服务装置和该广告管理装置连接;以及一个或多个互动装置,以一有线或一无线的方式与该个人计算机连接,所述互动装置各自具有一接收模块、一驱动模块以及一互动模式数据库;其中,该驱动模块包括一显示装置、一扩音装置和一机电装置的其中的一个或多个。
2. 如权利要求1所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该个人计算机经一第 一使用者执行该实时传讯软件或该向量动画制作软件游戏时,产生一实时信息,该实时信 息包括一讯息类别。
3. 如权利要求2所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,所述接收模块以一有 线或一无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模块依据该实时信息中的讯息类别, 从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制命令,驱动所 述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。
4. 如权利要求2所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该第一使用者可在所 述互动模式数据库中设定所述互动装置皆呈现该第一使用者所发出的实时信息,或者该第 一使用者可在所述互动模式数据库中设定所述互动装置分别呈现该第一使用者所发出的 实时信息以及一第二使用者或该向量动画制作软件游戏对于该第一使用者所发出的实时 信息。
5. 如权利要求1所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该个人计算机透过该 因特网与一在线游戏整合服务装置取得联机。
6. 如权利要求5所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该第一使用者在该个 人计算机上通过该在线游戏整合服务装置的认证,登入并参与该在线游戏时,产生一实时 信息,该实时信息包括一讯息类别。
7. 如权利要求5所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,所述接收模块以一有 线或一无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模块依据该实时信息中的该讯息类 别,从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制命令,驱动 所述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。
8. 如权利要求1所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该第一使用者可在所 述互动模式数据库中设定所述互动装置皆呈现该第一使用者所发出的该实时信息,或者该 第一使用者可在所述互动模式数据库中设定所述互动装置分别呈现该第一使用者所发出 的该实时信息以及一第二使用者对于该第一使用者所发出的实时信息。
9. 如权利要求1所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该个人计算机透过该 因特网与一提供广告的广告管理装置取得联机。
10. 如权利要求9所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该第一使用者在该个 人计算机上取得该广告管理装置的一使用者认证,接收该广告管理装置所提供的一广告服 务信息,该广告服务信息的一实时信息包括一讯息类别。
11. 如权利要求9所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,所述接收模块以一有线或一无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模块依据该实时信息中的该讯息类 别,从所述互动模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制命令,驱动 所述显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。
12. 如权利要求9所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该广告管理装置可依 据该使用者认证,来选择性地驱动所述互动装置的其中之一,或可同时驱动所有所述互动 装置,使所述互动装置呈现相同的或不同的讯息、声音或动作。
13. 如权利要求1所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该个人计算机透过该 因特网与一在线游戏整合服务装置以及一广告管理装置取得联机。
14. 如权利要求13所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该在线游戏整合服 务装置将一广告服务信息传送到该广告管理装置中。
15. 如权利要求13所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该第一使用者在该 个人计算机上取得该广告管理装置的一使用者认证,接收该广告管理装置所提供的该广告 服务信息,该广告服务信息的一实时信息包括一讯息类别。
16. 如权利要求13所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,所述接收模块以一有线或一无线的通讯管道来接收该实时信息,所述驱动模块依据该讯息类别,从所述互动 模式数据库中找到一相对的控制命令,所述驱动模块依据该控制命令,驱动所述显示装置、 扩音装置和机电装置的其中的一个或多个。
17. 如权利要求13所述的用于实时信息的互动系统,其特征在于,该广告管理装置可 依据该使用者认证,来选择性地驱动所述互动装置的其中之一,或可同时驱动所有所述互 动装置,使所述互动装置呈现相同的或不同的讯息、声音或动作。
专利摘要本实用新型公开了一种用于实时信息的互动系统,包括一因特网、一整合服务装置、一广告管理装置、一个人计算机以及一个或多个互动装置,所述互动装置以有线或无线的方式与该个人计算机连接,所述互动装置各自具有接收模块、驱动模块以及互动模式数据库,其中该驱动模块包括显示装置、扩音装置和机电装置的其中的一个或多个,该互动模式数据库中储存了多个互动模式,每一互动模式是以一讯息类别对应一控制命令,所述互动装置可反应从个人计算机、整合服务装置或广告管理装置中所接收到的实时信息,呈现出相同的或不同的讯息、声音或动作。
文档编号H04L12/28GK201523395SQ20092015442
公开日2010年7月7日 申请日期2009年5月13日 优先权日2009年5月13日
发明者张志麟, 陈彦良 申请人:吴治杰
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