一种远程交互系统的制作方法

文档序号:7994130阅读:107来源:国知局
一种远程交互系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种用于直播活动的远程交互系统,包括位于直播活动现场的至少一台输出设备,用于向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。控制器接收从多个用户输入设备发送的信号,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式,控制所述位于直播活动现场的至少一台输出设备向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。
【专利说明】一种远程交互系统

【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及一种用于直播活动的远程交互系统。

【背景技术】
[0002]直播活动的远程观众无法向运动队、体育明星、艺人等活动主要参与者传达支持和不满,也无法与现场观众一起就直播活动现场所发生的各种事件发出欢呼、不满和嘲弄。
[0003]本发明试图解决此问题。


【发明内容】

[0004]根据一种示例性实施例,本发明提供一种用于直播活动的远程交互系统,包括:
[0005]位于直播活动现场的至少一台输出设备,用于向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出;
[0006]控制器,用于接收由多个用户输入设备发送的信号,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式,控制所述位于直播活动现场的至少一台输出设备,以向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。
[0007]远离直播活动现场的多个输入设备,用于接收用户输入,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式通过通信网络发送信号。
[0008]在一个示例中,所述控制器控制所述至少一台输出设备,以提供与从所述多个输入设备接收的信号数量相关的音频和/或视频输出。由此,从所述多个输入设备接收的信号数量越大,音频和/或视频输出就越大。
[0009]所述至少一台输出设备可以是扬声器。
[0010]所述至少一台输出设备可以是显示屏。
[0011]根据另一种示例性实施例,本发明提供一种用于直播活动的远程交互方法,所述方法包括:
[0012]接收多个用户输入设备所发送的信号;
[0013]作为对此的响应,并以实时或接近实时的方式,控制位于直播活动现场的至少一台输出设备,以向在直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。

【专利附图】

【附图说明】
[0014]图1所示为一个示例性系统,用以实现一种用于直播活动的远程交互系统的一个实施例;
[0015]图2所示为由图1的系统所实现的一种示例性方法;以及
[0016]图3所示为另一个示例性系统,用以实现一种用于直播活动的远程交互系统的一个实施例。

【具体实施方式】
[0017]参考附图,其中示出了用于直播活动的一种远程交互系统10。
[0018]所述直播活动可以是任何直播活动,例如体育比赛或现场演出,这仅是两个例子。
[0019]系统10包括位于直播活动现场的至少一台输出设备12,用以向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。
[0020]根据直播活动的性质和参与的人数,所述至少一台输出设备12可以是以显示屏形式出现的一个或多个视频资源和/或一个或多个以扬声器形式出现的音频资源。
[0021]在所示实施例中,示出了两个显示屏和两个扬声器,但显然此数量可以相应地变化。
[0022]以服务器14形式出现的控制器被布置为接收从多个用户输入设备16a_16d发送的信号,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式,控制位于直播活动现场的至少一台输出设备12,以向直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出。这将在下文中进行更为详细的介绍。
[0023]服务器14有与之相关的数据库26,用于存储数据。
[0024]多个输入设备16a_16d位于远离直播活动的地方。因此,它通常将被置于观众远程观看直播活动的地方,例如通过电视。
[0025]多个输入设备16a_16d可能米取许多种形式中的任何一种,图1中不出了一些输入设备的实例。
[0026]仅举几个例子,输入设备可以是电话16a、键盘16b、手机16c或计算机16d。
[0027]在电话或手机的示例中,希望向在直播活动现场的人们提供反馈的用户将使用手机16c拨打一个特定号码,或使用手机16c向一个特定号码发送数据消息,此消息将通过电话网络被发送至服务器14的接收模块18。
[0028]服务器14包括用以实现一种示例性实施例的多个模块。
[0029]在一个示例性实施例中,下文所述模块可由一种以机器可读取的介质呈现的指令加以实现,当所述指令由机器执行时,可使机器执行上述的任何方法。
[0030]在另一种示例性实施例中,这些模块可以采用被专门编程以执行本文所述方法的固件加以实现。
[0031]应该理解的是,本发明的实施例并不局限于所述的架构,而是同样可以在分布式或端到端式架构的系统中获得很好的应用。由此,所示的模块可以位于由一个或多个机构所运行的一个或多个服务器上。
[0032]还应该理解的是,在上述任何情况下,这些模块会形成一个物理装置,其上带有专门的物理模块,用于执行本文所述方法的步骤。
[0033]作为替代或补充方式,可以在手机上运行应用程序,以向用户提供触摸屏用户输入选项,或者,用户可使用手机来访问网页,以输入其选择。
[0034]在另一种实施例中,在任何活动中,用户在键盘16b上选择一个或多个按钮,随后用户的选择将通过通信网络被发送至服务器14的接收模块18。键盘16b可以是形成电视机的遥控器组成部分的键盘。
[0035]用户可以使用计算机16d作为输入设备。在一个示例中,通过因特网形式的通信网络将输入发送至接收模块18。
[0036]也可以使用其他输入设备。例如,声音传感器可以检测位于远程位置的观众的掌声或嘘声,随后相应的消息将通过通信网络被发送至接收模块18。
[0037]另一种示例性用户输入设备是平板电脑,其上运行应用程序,为用户提供触摸屏用户输入选项,或者让用户可通过其访问网页。
[0038]作为替代或补充方式,电视内置有与活动现场的音频和视频资源进行交互的选项和附件。在一个实例中,配有直播资源交互选项的电视可以将来自用户起居室内的实时声音传送至活动现场。此声音将由系统的核心控制器加以管理,以便对在活动现场的体验与来自远方起居室的远程交互支持者们的体验进行积极的混合和丰富。
[0039]最后,可以采用专业化的输入设备,例如穿戴式装备。在一个示例中,此穿戴式装备可以是观众佩戴的手套,其可检测观众何时鼓掌并发送相应的消息。手套上有压力传感器,或者包括在用户作特定动作时被短接的电路。例如,如果用户握拳,它可能提示有鼓掌。作为替代方式,会对实际的掌声进行测量。
[0040]用户输入可能标志着观众对直播活动现场表现的欣赏或贬低。
[0041]因此,观众的响应可能是一种情绪性的响应,例如鼓掌等表示高兴的响应,或者嘘声等表示贬低的响应。
[0042]这样,观众将就正面或负面的响应选择不同的输入。在一个示例中,正面的响应可以是键盘或电话上的数字1,而负面响应可以是数字2。
[0043]在需要的情况下,可能会要求观众先进行注册,之后其输入才可被接受。
[0044]服务器14包括输出模块20,用以控制输出设备12,以提供音频和/或视频输出24。
[0045]服务器14通常通过通信网络22被连接至音频和/或视频输出12,通信网络22可以是硬连线或无线网络。
[0046]接着,作为响应,输出设备12以电子方式生成输出,例如鼓掌声。
[0047]输出模块20管理活动现场的输出,使所提供的音频和/或视频输出与从多个输入设备16接收的信号相关联。
[0048]由此,在一个示例中,从多个输入设备16接收的信号的数量越多,音频和/或视频输出就越大。
[0049]在另一个示例中,所接收的信号的数量越高,音频和/或视频输出就越大。这将适用于诸如用户记录其自己的语音进行传输的情形,在此情形下,较少的用户可能产生比那些没有大声喊叫的更多用户更高的结果。
[0050]例如,在输出为音频输出的场合中,如果所接收到的信号的数量相对较高,输出的音频水平也将相对较大。应该理解的是,这是在模拟直播活动现场的真实掌声,在现场,通常台上的事件越感人,现场观众的掌声越大,直至例如掌声的最大音量。
[0051]重要的是,上述所有情况均需要以实时或接近实时的方式发生,以使得在提示远程观众作出响应的事件发生之后,输出可以被尽快地接收到。
[0052]事件可以是足球赛中的进球、橄榄球赛中的带球触地进攻、球员罚下或好球,例如在板球赛中打出6分,等等诸如此类,这些仅作示例。
[0053]本发明可包括活动现场的各类音频反馈,例如合成声音、用户定制声音和现场声曰?
[0054]合成声音被生成,并被记录和存储在连接至控制器系统的存储解决方案中,所述控制器系统可协助与在活动现场处的音频和视频资源的互动。然后用户可以在远程处从声音列表中选择声音,并相应地触发声音。
[0055]控制器对来自多个输入用户的声音进行管理,声音被相应发布到音频资源,并与活动现场的现场声音进行集成。
[0056]可以实现用户定制声音,在此情况下,用户会录制要在活动现场播放的定制声音。声音被记录和存储在连接至控制器的存储解决方案中,所述控制器可协助与活动现场处的音频资源的远程互动。定制声音被连接到用户的配置文件(user’ s profile),并通过网站或定制应用程序对其进行访问。
[0057]最后,在一种直播声音的备选方案中,粉丝们将能够将其真实的掌声和支持的话语从远程地点以实时或接近实时的方式送达活动现场。活动现场的远程音频资源将能够从具备必要的网络连接能力(例如因特网连接)的任何地方实时送达粉丝和用户的实时支持。粉丝们的实时远程声音将由管理活动现场处的音频和视频资源的控制器系统进行集合和分配。
[0058]在视频反馈方面,也有多种选择可用。
[0059]例如,视频反馈可以是一个仪表盘式的视觉指示,其上有指针随着接收到的输入上下移动。指针可以随着输入的变化动态运动,使得指针将随着输入量的增加和减少而上下移动。
[0060]在另一个示例中,视频反馈可以包括高兴或悲伤的人的图形指示器,并配有相关的数字或图形,显示已接收到多少高兴或悲伤的输入。可以设想,它也将随输入数量的改变而动态变化。
[0061]粉丝们将能够访问和使用可以访问活动现场处的视频和图片资源的应用程序。视频资源服务的一个实例是粉丝和用户可以参与其中的全球墨西哥人浪,参与情况的输出被显示在活动现场的视频资源上。
[0062]应该理解的是,在音频和/或视频实施例中,可以有两个显示屏和/或两个音频输出,每队一个。
[0063]还应理解的是,在一些实施例中,音频和视频输出均可使用,例如在其中,喝彩声通过扬声器向人群播放,而显示屏则指示出接收到的喝彩的水平。
[0064]在音频输出的情形下,在一个实施例中,使用在活动现场的环境噪声传感器来确保音频输出与场馆的环境噪声相匹配。因此,如果场馆的人群是安静的,音频输出也会相对较低,而如果场馆的人群是喧闹的,音频输出将相对较高。
[0065]以服务器14形式出现的控制器将接收资源请求,并管理对资源的输出。此控制器功能包括以下方面:
[0066]1.声音过滤
[0067]2.最大音量
[0068]3.用户交互日志记录
[0069]a.用于忠诚度服务的得分记录
[0070]b.用户交互的验证
[0071]c.对交互的无时限记录
[0072]4.调度和混合交互服务
[0073]5.按负载等进行分配
[0074]6.高级功能
[0075]日志记录模块28记录所有用户活动。日志将应请求向用户开放,以验证远程参与情况。此外,可以得出系统上粉丝活动的得分图。对这些得分将进行记录,用于忠诚度服务和竞争。
[0076]参考图3a和图3b,对本发明的一种示例性实施例进行更详细的说明。
[0077]用户在诸如因特网等网络上,使用HTTP,通过web (网络)浏览器30访问web服务器32上的服务请求输入web页。
[0078]应该理解的是,网络可以是因特网和/或另一种基于IP的网络,例如基于GSM的网络或有助于远程资源访问的其他类型网络。
[0079]所访问的网页有HTML输入元素,例如按钮。该网页采用一种可包括HTML第5版和未来HTML版本的HTML版本进行制作。
[0080]作为替代方式,服务的输入选项由定制应用程序发出请求,所述定制应用程序通过例如因特网等网络访问定制Web服务(Web Service)。所述Web服务可以访问在体育场或活动举办地点的输出资源。在系统的开发中使用Web服务标准和协议。
[0081]a.应用程序通常采用Java开发,以便更容易访问输入设备部件,例如麦克风。
[0082]b.应用程序也可采用包括C++在内的其他语言开发。
[0083]c.由应用程序发起或请求的服务通常通过Web服务提交。运行该应用程序的远程访问设备使用XML、HTTP和/或S0AP(Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议)从应用程序发出请求,以启动服务。在必要情况下也使用其他Web服务平台要素,例如WSDL (网络服务描述语言)。
[0084]Web页或应用程序上的输入选项被使用,以通过例如因特网等网络启动基于音频、视频和图形的服务。
[0085]音频服务包括一般的录制声音。它们是预先录制的声音,例如鼓掌声、喝彩声、嘘声、叹气声等。声音文件被存储在活动或场馆处的存储服务36内,并被链接至活动/场馆资源管理服务器38。这样减少了该服务的网络流量和带宽使用量。活动/场馆资源管理服务器38和声音文件也可以离线,但必须通过例如因特网等网络保持与音频和视频资源12的连接能力。
[0086]应该理解的是,活动/场馆资源管理服务器38可以实现图1中的输出模块20的至少一部分功能。
[0087]一般视频/图形服务可以包括远程的全球墨西哥人浪。
[0088]通过使用可在体育场形成以图形/视频表现的墨西哥人浪的方式的进行输入,可以出现世界各地的用户参与其中的全球墨西哥人浪。
[0089]当一个用户选项被用户使用时,会根据所请求的服务类型生成一条软件服务请求指令,该指令被发送至位于调度规划服务器40上的调度规划部件。在一种典型部署中,web服务器部件和调度规划服务器部件将被安装在同一台服务器上。该调度规划服务器可以接收:
[0090]a.来自一个用户的单个服务请求指令
[0091]b.来自一个用户的多个服务请求
[0092]c.来自多个用户的单个服务请求
[0093]d.来自多个用户的多个服务请求
[0094]调度规划服务器40将请求进行集合,并安排向活动/场馆资源管理服务器38提交请求。
[0095]由此应该理解的是,在这本实施例中,图1所示的服务器14分布于多个服务器上。
[0096]这些请求通过基于IP的网络从调度规划服务器40被提交至活动/场馆资源管理服务器38。根据服务类型,米用 TCP、UDP和 SCTP (Stream Control Transmiss1n Protocol,流控制传输协议)管理请求的提交。在必要时,这些服务还使用SIP (Sess1n Initiat1nProtocol,会话发起协议)来改善效用。
[0097]活动/场馆资源管理服务器38接收集合的服务请求,对请求进行解包和解释,并根据所请求的服务,将指令传送至音频、视频及其他资源12。
[0098]用户的活动被记录在日志服务器42上,后者被连接至活动/场馆资源管理服务器38,以供验证和附加服务,例如供用户参与的得分。
[0099]活动/场馆资源管理服务器38通常被连接至音频资源12、视频资源12以及采用以下方式之一的任何其他资源:
[0100]a.通过基于IP的网络
[0101]b.通过活动/场馆处的基于无线协议的接入
[0102]c.通过电缆
[0103]d.音频资源可以有例如放大器和声音过滤器等附加部件
[0104]直播声音服务让用户能够通过使用必要的可联网设备和软件将诸如兴奋或失望的声音等直播音频支持声音远程地发送至活动或场馆处。
[0105]直播服务用户使用安装在可连接因特网的设备16 (例如智能手机或平板电脑)上的一个直播服务应用(Web App)。
[0106]该Web App 可以部分作为 SIP (Sess1n Initiat1n Protocol,会话发起协议)客户端,或者必须能够访问可连接因特网的设备上的SIP客户端。其目的是通过因特网等IP网络与SIP网关装置建立连接,例如使网络能够访问和使用活动或场馆处的直播声音服务。
[0107]由一个信号发送部件准备与活动或场馆处的音频资源的连接。
[0108]诸如电话中实时声音的直播声音被发送至活动或场馆处的音频资源。
[0109]直播声音服务实质上为半双工式,其工作方式类似于基于IP服务的大规模对讲,但声音仅被发送至场馆或活动现场,而没有反向的发送。直播声音媒体的送达在必要时采用 RTP(Real Time Protocol,实时传输协议)和 SRTP(Secure Real Time Protocol,安全实时传输协议)。必要时会采用其他实时数据交付协议,以提高系统的效用和效率。
[0110]同样在必要情况下,信号发送和直播声音媒体通过活动/场馆资源管理服务器38发送,以访问活动或场馆处的音频资源12。
[0111]直播服务用户还可以通过web页激活直播声音服务。Web页上的输入控制按钮在被激活时会使用网络访问设备的话筒来发送直播声音。通常采用SIP和RTP或SRTP来建立与活动或场馆处音频资源的连接,以实时送达直播声音。
[0112]录制声音服务可使服务用户能够以其自己的语音录制例如喝彩等表示支持的声音或嘘声等表示失望的声音,并将其存储在存储装置上,该存储装置或者位于场馆/活动现场,或者位于与系统相连的云计算基础设施内。
[0113]录制声音(Recorded Sound)服务用户以其自己的语音录制表示支持的声音,并将声音文件存储在与系统相连的存储装置上。
[0114]所录制的声音也被链接至录制该声音的服务用户的系统配置文件。服务用户可以管理对于他们所创建的声音文件的访问。
[0115]可通过web页或针对安卓、苹果1S等各种平台开发的定制应用程序,使用在场馆和活动现场播放所录制的声音的服务。
[0116]从web页上,录制声音用户选择并激活要在场馆播放的录制声音。该请求在例如因特网等网络上使用HTTP被提交。
[0117]请求被web服务器接收并处理,并传送至调度规划服务器40,在此,请求在必要时会被集合,并被安排送往活动/场馆资源管理服务器38。
[0118]向活动/场馆资源管理服务器进行的资源请求的提交,以及包含用户所录制声音的媒体文件的提交,由调度规划服务器40管理。
[0119]为提高录制声音服务的网络效率并减少其带宽使用,会有一个缓冲服务器链接至活动/场馆资源管理服务器并在必要时启动,该缓冲服务器可缓冲媒体文件,以防止不必要的重复发送。
[0120]调度规划服务器与活动/场馆资源管理服务器之间的录制声音服务的通信通过基于IP的由m)P、TCP和/或SCTP管理数据流的网络建立。在必要时使用sip和rtp,以提闻录制声首服务的效用和效率。
[0121]一个活动或场馆可以有多组被链接至多组资源的活动/场馆资源管理服务器,以便在必要时同时支持超过I亿服务用户,并提升其承受力。类似地,对于一个场馆或活动,也可以部署多个服务网关,调度规划服务器及其他系统元件,以提高系统承受力,从而提高服务和用户的并发能力。
[0122]因此应该理解的是,直播活动的远程观众将拥有一种就直播活动现场发生的各种事件向实际处在直播活动现场的人们反馈其满意或不满意态度的途径。
【权利要求】
1.一种用于直播活动的远程交互系统,包括: 位于直播活动现场的至少一台输出设备,用于向所述直播活动现场的人们提供音频和/或视频输出;和 控制器,用于接收由多个用户输入设备发送的信号,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式,控制位于所述直播活动现场的所述至少一台输出设备,以向所述直播活动现场的人们提供与所接收的信号相关的音频和/或视频输出。
2.如权利要求1所述的远程交互系统,还包括远离所述直播活动现场的多个输入设备,用于接收用户输入,并作为对此的响应,以实时或接近实时的方式通过通信网络发送信号。
3.如权利要求1所述的远程交互系统,其中所述控制器控制所述至少一台输出设备提供与从所述多个用户输入设备接收的信号的数量相关的音频和/或视频输出,以使得从所述多个用户输入设备接收的信号的数量越大,所述音频和/或视频输出就越大。
4.如权利要求1所述的远程交互系统,其中所述至少一台输出设备为扬声器。
5.如权利要求1所述的远程交互系统,其中所述至少一台输出设备为显示屏。
6.一种用于直播活动的远程交互方法,包括: 接收从多个用户输入设备发送的信号; 作为对此的响应,以实时或接近实时的方式,控制位于所述直播活动现场的至少一台输出设备,以向所述直播活动现场的人们提供与所接收的信号相关的音频和/或视频输出。
7.如权利要求6所述的方法,还包括接收位于远离所述直播活动现场的多个输入设备上的用户输入,并作为对此的响应,通过通信网络以实时或接近实时的方式发送信号。
8.如权利要求6所述的方法,其中所述至少一台输出设备提供与从所述多个用户输入设备接收的信号的数量相关的音频和/或视频输出,以使得从所述多个输入设备接收的信号的数量越大,所述音频和/或视频输出就越大。
9.如权利要求6所述的方法,其中所述至少一台输出设备为输出声音的扬声器。
10.如权利要求6所述的方法,其中所述至少一台输出设备为输出显示的显示屏。
【文档编号】H04N21/63GK104272759SQ201280067245
【公开日】2015年1月7日 申请日期:2012年11月16日 优先权日:2011年11月16日
【发明者】钱德拉萨加拉·穆鲁甘 申请人:钱德拉萨加拉·穆鲁甘
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