一种消息处理方法、装置及终端与流程

文档序号:11842314阅读:327来源:国知局
一种消息处理方法、装置及终端与流程

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及通信应用技术领域,尤其涉及一种消息处理方法、装置及终端。



背景技术:

随着互联网技术的发展,越来越多的用户使用各类通信应用,利用互联网实现信息交流。其中,通信应用可包括但不限于:即时通信应用、SNS(Social Networking Services,社会性网络服务)应用等等。终端之间可基于通信应用的会话界面实现通信会话,例如:用户A使用终端A中的即时通信应用,用户B使用终端B中的即时通信应用,终端A与终端B之间可配置会话界面并建立通信会话连接,用户A与用户B可基于该会话界面进行诸如文本聊天、音视频聊天等等通信会话。目前,通信应用的会话方式基本为聊天方式,即通信应用局限于实现聊天性质的通信会话,这限制了通信应用的使用,降低了通信应用的实用性。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种消息处理方法、装置及终端,能够丰富通信应用的会话方式,扩展通信应用的使用范围,提升通信应用的实用性。

本发明实施例第一方面提供一种消息处理方法,可包括:

第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接,并接收所述第二终端发送的原始会话内容;

所述第一终端根据所述原始会话内容生成互动动画,并在所述第一终端的屏幕中播放所述互动动画;

当在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画。

本发明实施例第二方面提供另一种消息处理方法,可包括:

第二终端与第一终端基于会话界面建立互动会话连接;

所述第二终端从所述会话界面中获取待传输至所述第一终端的原始会话内容;

所述第二终端将所述原始会话内容发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述原始会话内容在所述第一终端的屏幕上播放互动动画,并当所述第一终端在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述屏幕中的互动动画。

本发明实施例第三方面提供一种消息处理装置,可包括:

连接建立单元,用于基于第一终端与第二终端之间的会话界面建立互动会话连接;

接收单元,用于接收所述第二终端发送的原始会话内容;

动画生成单元,用于根据所述原始会话内容生成互动动画;

播放单元,用于在所述第一终端的屏幕中播放所述互动动画;

互动单元,用于当在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述第一终端的屏幕中的互动动画。

本发明实施例第四方面提供另一种消息处理装置,可包括:

连接建立单元,用于基于第二终端与第一终端之间的会话界面建立互动会话连接;

内容获取单元,用于从所述会话界面中获取待传输至所述第一终端的原始会话内容;

互动单元,用于将所述原始会话内容发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述原始会话内容在所述第一终端的屏幕上播放互动动画,并当所述第一终端在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述屏幕中的互动动画。

本发明实施例第五方面提供一种终端,可包括上述第三方面或第四方面提供的消息处理装置。

实施本发明实施例,具有如下有益效果:

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二 终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种消息处理方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的另一种消息处理方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的又一种消息处理方法的流程图;

图4为本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;

图5为图4所示的业务处理单元的实施例的结构示意图;

图6为本发明实施例提供的另一种消息处理装置的结构示意图;

图7为图6所示的连接建立单元的实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例中,终端可以为笔记本电脑、手机、PAD(平板电脑)、车载终端、智能可穿戴设备等设备。终端中可以运行至少一种类型的通信应用,包括但不限于:即时通信应用、SNS应用等等。终端之间可基于通信应用的会话界面实现通信会话,其中,终端之间的通信会话包括但不限于:即时通信会话、SNS通信会话等等,例如:用户A使用终端A中的即时通信应用,用户B使用终端B中的即时通信应用,终端A与终端B之间可配置会话界面并建立通信会话连接,用户A与用户B可基于该会话界面进行诸如文本聊天、音视频聊天等等通信会话。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互 动会话连接,采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。本发明实施例的消息处理方案可以应用于互联网的多个场景中,例如:可应用于互联网教学场景中,老师和学生通过终端实现互动会话,可采用趣味动画方式引导学生学习,从而提升教学质量;再如:可应用于互联网互助学习场景中,两个学生通过终端实现互动会话,可使学生之间进行互助学习交流,提升学习主动性和趣味性;等等。除特别说明外,本发明实施例的所述第一终端指互动会话的消息接收端,所述第二终端指互动会话的消息发送端。

基于上述描述,下面将结合附图1-附图3,对本发明实施例提供的消息处理方法进行详细介绍。

请参见图1,为本发明实施例提供的一种消息处理方法的流程图;本实施例从第一终端(即通信会话的消息接收端)侧阐述消息处理方法的具体流程;该方法可包括以下步骤S101-步骤S105。

S101,第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。本步骤中,第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第一终端与第二终端可进行互动会话。

S102,所述第一终端接收所述第二终端发送的原始会话内容。

所述原始会话内容可以为文本内容,例如:英文单词、中文字词或等待回答的问题;所述原始会话内容也可以为音频内容,例如:所录制的英文单词的发音、中文字词的发音等等。具体实现中,所述第二终端作为互动会话的消息发送端,可以在所述会话界面中接收第二终端侧用户输入的待传输至第一终端的原始会话内容,并基于与第一终端之间的互动会话连接,将所述原始会话内容发送至所述第一终端。本步骤中,所述第一终端可基于与所述第二终端之间的互动会话连接接收所述第二终端发送的原始会话内容。

S103,所述第一终端根据所述原始会话内容生成互动动画。

若所述原始会话内容为音频内容,所述第一终端可先将该音频内容转换为文本内容,再将转换后的文本内容制作为互动动画;若所述原始会话内容为文本内容,所述第一终端可直接将文本内容制作为互动动画。具体实现中,所述 第一终端可按照动画制作规则,将文本内容制作为互动动画,该动画制作规则可包括但不限于:Flash制作规则或gif制作规则等等;例如:若原始会话内容为中文词语“发酵”,所述第一终端将该中文词语按照Flash制作规则制作为Flash动画,该动画表现形式为漂浮物,该漂浮物上显示有“发酵”字符,等等。

S104,所述第一终端在所述第一终端的屏幕中播放所述互动动画。

具体实现中,所述第一终端在屏幕中播放所述互动动画,以使第一终端侧的用户能够根据互动动画获得原始会话内容;按照步骤S103中所示例子,本步骤中,所述互动动画的播放效果可以为:显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕上方开始飘落;或者,显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕四周迸出并飘向屏幕中心,等等。

S105,当在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画。

第一终端侧的用户能够根据第一终端的屏幕中播放的互动动画获得原始会话内容,因此,该第一终端侧的用户可在与所述会话界面中输入与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容,使第一终端停止播放所述屏幕中的所述互动动画,从而实现了第一终端与第二终端之间的互动会话。按照步骤S103-S104所示例子,若第一终端侧的用户在会话界面中输入“发酵”中文字符作为目标会话内容,本步骤中所述第一终端可确认目标会话内容与所述原始会话内容相匹配,所述第一终端则可将屏幕中的漂浮物进行清除。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

请参见图2,为本发明实施例提供的另一种消息处理方法的流程图;本实施例从第二终端(即通信会话的消息发送端)侧阐述消息处理方法的具体流程;该方法可包括以下步骤S201-步骤S203。

S201,第二终端与第一终端基于会话界面建立互动会话连接。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。本步骤中,第二终端与第一终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第二终端与第一终端可进行互动会话。

S202,所述第二终端从所述会话界面中获取待传输至所述第一终端的原始会话内容。

所述原始会话内容可以为文本内容,例如:英文单词、中文字词或等待回答的问题;所述原始会话内容也可以为音频内容,例如:所录制的英文单词的发音、中文字词的发音等等。具体实现中,所述第二终端作为互动会话的消息发送端,可以在所述会话界面中接收第二终端侧用户输入的待传输至第一终端的原始会话内容。

S203,所述第二终端将所述原始会话内容发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述原始会话内容在所述第一终端的屏幕上播放互动动画,并当所述第一终端在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述屏幕中的互动动画。

本步骤中,所述第二终端可基于与第一终端之间的互动会话连接,将所述原始会话内容发送至所述第一终端。所述第一终端首先根据所述原始会话内容生成互动动画,并在屏幕中播放所述互动动画,以使第一终端侧的用户能够根据互动动画获得原始会话内容,该第一终端侧的用户可在所述会话界面中输入与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容,使第一终端停止播放所述屏幕中的所述互动动画,从而实现了第一终端与第二终端之间的互动会话。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

请参见图3,为本发明实施例提供的又一种消息处理方法的流程图;本实施例从第一终端(即通信会话的消息接收端)与第二终端(即通信会话的消息发 送端)的交互侧阐述消息处理方法的具体流程;该方法可包括以下步骤S301-步骤S30。

S301,当第二终端在与第一终端的会话界面中检测到互动触发操作时,所述第二终端生成互动会话通知。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。为了区别于传统的采用聊天方式的通信会话,本发明实施例可以在第一终端与第二终端的会话界面中提供互动会话入口,该互动会话入口可以为快捷按键或选项菜单,当第二终端侧的用户点击该快捷按键或选择该选项菜单时,所述第二终端可检测到互动触发操作,并生成互动会话通知,所述互动会话通知可用于指示需要进行互动会话。

S302,所述第二终端将所述互动会话通知发送至所述第一终端。所述第二终端可基于与所述第一终端之间的通信会话连接,将所述互动会话通知发送至所述第一终端。

S303,当接收到所述第一终端根据所述互动会话通知所反馈的确认消息时,所述第二终端与所述第一终端基于所述会话界面建立互动会话连接。其中,所述确认消息用于确认进行互动会话。第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第一终端与第二终端可进行互动会话。

S304,所述第二终端从所述会话界面中获取待传输至所述第一终端的原始会话内容。

所述原始会话内容可以为文本内容,例如:英文单词、中文字词或等待回答的问题;所述原始会话内容也可以为音频内容,例如:所录制的英文单词的发音、中文字词的发音等等。具体实现中,所述第二终端作为互动会话的消息发送端,可以在所述会话界面中接收第二终端侧用户输入的待传输至第一终端的原始会话内容。

S305,所述第二终端将所述原始会话内容发送至所述第一终端。本步骤中,所述第二终端可基于与第一终端之间的互动会话连接,将所述原始会话内容发送至所述第一终端。

S306,所述第一终端接收所述第二终端发送的原始会话内容。本步骤中,所述第一终端可基于与第二终端之间的互动会话连接,接收所述第二终端发送 的原始会话内容。

S307,所述第一终端识别所述原始会话内容的类型,所述原始会话内容的类型包括:文本内容或音频内容;若所述原始会话内容的类型为文本内容,转入步骤S309;若所述原始会话内容的类型为音频内容,转入步骤S308;

S308,所述第一终端将所述音频内容转换为文本内容。本步骤中,所述第一终端可利用音频识别技术,对所述音频内容进行识别,获得文本内容。

S309,所述第一终端根据文本内容生成互动动画。

具体实现中,所述第一终端可按照动画制作规则,将文本内容制作为互动动画,该动画制作规则可包括但不限于:Flash制作规则或gif制作规则等等;例如:若原始会话内容为中文词语“发酵”,所述第一终端将该中文词语按照Flash制作规则制作为Flash动画,该动画表现形式为漂浮物,该漂浮物上显示有“发酵”字符,等等。

S310,所述第一终端在所述第一终端的屏幕中播放所述互动动画。

具体实现中,所述第一终端在屏幕中播放所述互动动画,以使第一终端侧的用户能够根据互动动画获得原始会话内容;按照步骤S309中所示例子,本步骤中,所述互动动画的播放效果可以为:显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕上方开始飘落;或者,显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕四周迸出并飘向屏幕中心,等等。

S311,当在与所述会话界面中接收到待传输至所述第二终端的目标会话内容时,所述第一终端判断所述目标会话内容是否与所述原始会话内容相匹配;若判断结果为是,转入步骤S312;否则,结束。

具体实现中,所述第一终端判断所述目标会话内容是否与所述原始会话内容相匹配的步骤中,具体包括如下步骤a-c:

a、所述第一终端所述第一终端获取与所述第二终端之间的互动会话的类型,所述互动会话的类型包括:复制型或问答型。

其中,若所述互动会话的类型为复制型,则要求目标会话内容与原始会话内容相匹配;例如:按照步骤S309所示例子,原始会话内容为“发酵”中文词语,若所述互动会话的类型为复制型,要求目标会话内容也为中文词语“发酵”。若所述互动会话的类型为问答型,则要求目标会话内容与原始会话内容对应的答案相匹配,例如:假设原始会话内容为“请回答英文单词“New”的中文释义”, 若所述互动会话的类型为问答型,该原始会话内容对应的答案为中文词语“新的”,要求目标会话内容与中文词语“新的”相匹配。

b、若所述互动会话的类型为复制型,所述第一终端计算所述目标会话内容与所述原始会话内容之间的第一相似度,若所述第一相似度大于预设阈值,所述第一终端确认所述目标会话内容与所述原始会话内容相匹配。

c、若所述互动会话的类型为问答型,所述第一终端获取所述原始会话内容对应的答案,所述第一终端计算所述目标会话内容与所述答案之间的第二相似度,若所述第二相似度大于预设阈值,所述第一终端确认所述目标会话内容与所述原始会话内容相匹配。

步骤b-c中,所述第一终端可以采用相似度算法计算相似度。其中,所述预设阈值可以根据实际需要进行设置,例如:可设定所述预设阈值为100%、90%等等。

S312,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画。

第一终端侧的用户能够根据第一终端的屏幕中播放的互动动画获得原始会话内容,因此,该第一终端侧的用户可根据所获知的原始会话内容输入目标会话内容,若所述第一终端判断所述目标会话内容与所述原始会话内容相匹配,则执行本步骤停止播放所述屏幕中的所述互动动画,从而实现了第一终端与第二终端之间的互动会话。按照步骤S309-S310所示例子,若第一终端侧的用户在会话界面中输入“发酵”中文字符作为目标会话内容,假设所述互动会话的类型为复制型,所述第一终端可确认目标会话内容与所述原始会话内容相匹配,本步骤中所述第一终端可将屏幕中的漂浮物进行清除。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

下面将结合附图4-附图5,对本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构和功能进行详细介绍。附图4-附图5所示的消息处理装置可以为第一终端中的 通信应用,其可运行于第一终端中,以被应用于上述附图1-附图3所示的方法中。

请参见图4,为本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;该装置可包括:连接建立单元101、接收单元102、动画生成单元103、播放单元104和互动单元105。

连接建立单元101,用于基于第一终端与第二终端之间的会话界面建立互动会话连接。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第一终端与第二终端可进行互动会话。

接收单元102,用于接收所述第二终端发送的原始会话内容。

所述原始会话内容可以为文本内容,例如:英文单词、中文字词或等待回答的问题;所述原始会话内容也可以为音频内容,例如:所录制的英文单词的发音、中文字词的发音等等。具体实现中,所述第二终端作为互动会话的消息发送端,可以在所述会话界面中接收第二终端侧用户输入的待传输至第一终端的原始会话内容,并基于与第一终端之间的互动会话连接,将所述原始会话内容发送至所述第一终端。所述接收单元102可基于与所述第二终端之间的互动会话连接接收所述第二终端发送的原始会话内容。

动画生成单元103,用于根据所述原始会话内容生成互动动画。

若所述原始会话内容为音频内容,所述动画生成单元103可先将该音频内容转换为文本内容,再将转换后的文本内容制作为互动动画;若所述原始会话内容为文本内容,所述动画生成单元103可直接将文本内容制作为互动动画。具体实现中,所述动画生成单元103可按照动画制作规则,将文本内容制作为互动动画,该动画制作规则可包括但不限于:Flash制作规则或gif制作规则等等;例如:若原始会话内容为中文词语“发酵”,所述动画生成单元103将该中文词语按照Flash制作规则制作为Flash动画,该动画表现形式为漂浮物,该漂浮物上显示有“发酵”字符,等等。

播放单元104,用于在所述第一终端的屏幕中播放所述互动动画。

具体实现中,所述播放单元104在屏幕中播放所述互动动画,以使第一终 端侧的用户能够根据互动动画获得原始会话内容;按照本实施例所示例子,所述互动动画的播放效果可以为:显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕上方开始飘落;或者,显示有“发酵”字符的漂浮物从第一终端的屏幕四周迸出并飘向屏幕中心,等等。

互动单元105,用于当在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述第一终端的屏幕中的互动动画。

第一终端侧的用户能够根据第一终端的屏幕中播放的互动动画获得原始会话内容,因此,该第一终端侧的用户可在与所述会话界面中输入与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容,使所述互动单元105停止播放所述屏幕中的所述互动动画,从而实现了第一终端与第二终端之间的互动会话。按照本实施例所示例子,若第一终端侧的用户在会话界面中输入“发酵”中文字符作为目标会话内容,所述互动单元105可确认目标会话内容与所述原始会话内容相匹配,所述互动单元105则可将屏幕中的漂浮物进行清除。

再请参见图4,该装置还可包括:识别单元106、内容转换单元107和匹配判断单元108。

识别单元106,用于识别所述原始会话内容的类型,所述原始会话内容的类型包括:文本内容或音频内容;若所述原始会话内容的类型为文本内容,由所述动画生成单元根据所述原始会话内容生成互动动画。

内容转换单元107,用于若所述原始会话内容的类型为音频内容,将所述音频内容转换为文本内容,之后由所述动画生成单元根据所述原始会话内容生成互动动画。

所述内容转换单元107可利用音频识别技术,对所述音频内容进行识别,获得文本内容。

匹配判断单元108,用于当在所述会话界面中接收到待传输至所述第二终端的目标会话内容时,判断所述目标会话内容是否与所述原始会话内容相匹配。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展 了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

请参见图5,为图4所示的业务处理单元的实施例的结构示意图;该业务处理单元108可包括:类型获取单元1001、第一匹配确认单元1002和第三匹配确认单元1003。

类型获取单元1001,用于获取与所述第二终端之间的互动会话的类型,所述互动会话的类型包括:复制型或问答型。

其中,若所述互动会话的类型为复制型,则要求目标会话内容与原始会话内容相匹配;例如:假设原始会话内容为“发酵”中文词语,若所述互动会话的类型为复制型,要求目标会话内容也为中文词语“发酵”。若所述互动会话的类型为问答型,则要求目标会话内容与原始会话内容对应的答案相匹配,例如:假设原始会话内容为“请回答英文单词“New”的中文释义”,若所述互动会话的类型为问答型,该原始会话内容对应的答案为中文词语“新的”,要求目标会话内容与中文词语“新的”相匹配。

第一匹配确认单元1002,用于若所述互动会话的类型为复制型,计算所述目标会话内容与所述原始会话内容之间的第一相似度,若所述第一相似度大于预设阈值,确认所述目标会话内容与所述原始会话内容相匹配。

第二匹配确认单元1003,用于若所述互动会话的类型为问答型,获取所述原始会话内容对应的答案,并计算所述目标会话内容与所述答案之间的第二相似度,若所述第二相似度大于预设阈值,确认所述目标会话内容与所述原始会话内容相匹配。

所述第一匹配确认单元1002和所述第二匹配确认单元1003可以采用相似度算法计算相似度。其中,所述预设阈值可以根据实际需要进行设置,例如:可设定所述预设阈值为100%、90%等等。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以为所述第一终端,该第一终端可包括一种业务处理装置,该装置的结构和功能可参见附图4-附图5所示实施例的相关描述,在此不赘述。需要说明的是,本实施例的第一终端可以应用于附图1-附图3所示的方法中。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

下面将结合附图6-附图7,对本发明实施例提供的另一种消息处理装置的结构和功能进行详细介绍。附图6-附图7所示的消息处理装置可以为第二终端中的通信应用,其可运行于第二终端中,以被应用于上述附图1-附图3所示的方法中。

请参见图6,为本发明实施例提供的另一种消息处理装置的结构示意图;该装置可包括:连接建立单元201、内容获取单元202和互动单元203。

连接建立单元201,用于基于第二终端与第一终端之间的会话界面建立互动会话连接。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。第二终端与第一终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第二终端与第一终端可进行互动会话。

内容获取单元202,用于从所述会话界面中获取待传输至所述第一终端的原始会话内容。

所述原始会话内容可以为文本内容,例如:英文单词、中文字词或等待回答的问题;所述原始会话内容也可以为音频内容,例如:所录制的英文单词的发音、中文字词的发音等等。具体实现中,所述第二终端作为互动会话的消息发送端,所述内容获取单元202可以在所述会话界面中接收第二终端侧用户输 入的待传输至第一终端的原始会话内容。

互动单元203,用于将所述原始会话内容发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述原始会话内容在所述第一终端的屏幕上播放互动动画,并当所述第一终端在所述会话界面中接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,停止播放所述屏幕中的互动动画。

所述互动单元203可基于与第一终端之间的互动会话连接,将所述原始会话内容发送至所述第一终端。所述第一终端首先根据所述原始会话内容生成互动动画,并在屏幕中播放所述互动动画,以使第一终端侧的用户能够根据互动动画获得原始会话内容,该第一终端侧的用户可在所述会话界面中输入与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容,使第一终端停止播放所述屏幕中的所述互动动画,从而实现了第一终端与第二终端之间的互动会话。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

请参见图7,为图6所示的连接建立单元的实施例的结构示意图;该连接建立单元201可包括:通知生成单元2001、通知发送单元2002和建立单元2003。

通知生成单元2001,用于当在第二终端与第一终端的会话界面中检测到互动触发操作时,生成互动会话通知。

其中,互动会话是基于传统的会话界面,且区别于传统的采用聊天方式的通信会话,并采用动画方式引导会话双方进行内容匹配的会话。为了区别于传统的采用聊天方式的通信会话,本发明实施例可以在第一终端与第二终端的会话界面中提供互动会话入口,该互动会话入口可以为快捷按键或选项菜单,当第二终端侧的用户点击该快捷按键或选择该选项菜单时,所述通知生成单元2001可检测到互动触发操作,并生成互动会话通知,所述互动会话通知可用于指示需要进行互动会话。

通知发送单元2002,用于将所述互动会话通知发送至所述第一终端。

所述通知发送单元2002可基于与所述第一终端之间的通信会话连接,将所述互动会话通知发送至所述第一终端。

建立单元2003,用于当接收到所述第一终端根据所述互动会话通知所反馈的确认消息时,基于所述第二终端与所述第一终端之间的会话界面建立互动会话连接。

其中,所述确认消息用于确认进行互动会话。第一终端与第二终端基于会话界面建立互动会话连接之后,第一终端与第二终端可进行互动会话。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以为所述第二终端,该第二终端可包括一种业务处理装置,该装置的结构和功能可参见附图6-附图7所示实施例的相关描述,在此不赘述。需要说明的是,本实施例的第二终端可以应用于附图1-附图3所示的方法中。

本发明实施例中,第一终端与第二终端可基于通信会话的会话界面建立互动会话连接,由第二终端发送原始会话内容,第一终端根据原始会话内容生成互动动画并在屏幕中播放,当接收到与所述原始会话内容相匹配的目标会话内容时,所述第一终端停止播放所述屏幕中的互动动画,通过在第一终端与第二终端之间采用动画方式实现互动会话,从而丰富了通信应用的会话方式,扩展了通信应用的使用范围,提升了通信应用的实用性。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。

以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之 权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

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