一种图像处理方法及装置、终端与流程

文档序号:11844668阅读:155来源:国知局
一种图像处理方法及装置、终端与流程
本发明涉及图像处理技术,尤其涉及一种图像处理方法及装置、终端。
背景技术
:抖动算法主要应用于数字终端中,其中,数字终端包括机顶盒、个人计算机、数字电视、笔记本电脑、平板电脑、手机、车载电视等电子设备,在视频源的色深大于显示设备的色深的时候,需要对每个色彩分量多出来的低bit(位)进行一些处理。现有技术中包括两种处理方式,第一种处理方式是将低位截掉,第二种处理方式是采用抖动算法进行处理。如果采用第一种处理方式,直接截掉这些低位,则终端中显示的图像就会出现光带现象,从而影响人们观看图像的效果。如果采用第二种处理方式,采用抖动算法对低位进行处理后,虽然终端在显示图像的过程中可以减轻光带现象,但是终端显示的图像却偏离视频源的程度比较大,也就是说,抖动算法会造成原始图像的失真。技术实现要素:有鉴于此,本发明实施例为解决现有技术中存在的至少一个问题而提供一种图像处理方法及装置、终端,能够在消除光带现象的同时,保持原始图像的显示效果。本发明实施例的技术方案是这样实现的:第一方面,本发明实施例提供一种图像处理方法,所述方法包括:根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值。第二方面,本发明实施例提供一种图像处理装置,所述装置包括确定单元、划分单元、赋值单元、处理单元和修正单元,其中:所述确定单元,用于根据待处理图像的色深X位与图像处理设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;所述划分单元,用于按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;所述赋值单元,用于将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;所述处理单元,用于将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;所述修正单元,用于利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值。第三方面,本发明实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和显示设备,其中:处理器,用于根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值;显示设备,用于显示经过所述处理器处理过的图像,所述显示设备的色深为Y。本发明实施例提供的一种图像处理方法及装置、终端,其中,根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵;按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j);将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值;如此,能够在消除光带现象的同时,保持原始图像的显示效果。附图说明图1是显示设备缺少1bit对应的Bayer矩阵;图2是显示设备缺少2bit对应的Bayer矩阵;图3是显示设备缺少3bit对应的Bayer矩阵;图4是显示设备缺少4bit对应的Bayer矩阵;图5为本发明实施例一图像处理方法的实现流程示意图;图6为本发明实施例二图像处理方法的实现流程示意图;图7为本发明实施例二中Pt(i,j)的示意图;图8-1为本发明实施例三图像处理装置的组成结构示意图;图8-2为本发明实施例三中修正单元的组成结构示意图。具体实施方式本发明实施例为解决现有技术抖动算法存在的失真问题,将提出一种改进的抖动算法,能够在消除光带现象的同时,保持原始图像的显示效果。在对本发明实施例的技术方案阐述之前,先对抖动算法进行描述。抖动算法按时空关系分为空间抖动算法和时间抖动算法两类,其中时间抖动算法在硬件实现上需要占用很多资源,但是占用的空间相对较少。本发明实施例将提供一种改进的空间抖动算法应用于图像处理领域,具体来说该空间抖动算法是一种基于Bayer表的矩阵抖动算法。本发明实施例有效利用了Bayer表的一个特性,来实现对图像抖动的更优处理,Bayer表的特性介绍如下:图1所示的是1bit的Bayer矩阵,其中,0与0是对角位置;1与1是对角位置。图2所示的是2bit的Bayer矩阵,其中,0和1是对象位置,2与3是对角位置。图3所示的是3bit的Bayer矩阵,相同数字的位置都是个单位,例如,图3中的元素值为0两个位置分别位于(1,1)和(3,3),其中(x,y)中的第一个数字x表示行数,()中的第二个数字y表示列数,可见矩阵中元素值为0的元素相距个单位;再如,图3中的元素值为4两个位置分别位于(1,2)和(3,4),可见矩阵中元素值为4的元素也相距个单位,同理,在图3中 元素值为1、5、6、2、7、3的两个元素都是相距个单位,位置较远。图4所示的是4bit的Bayer矩阵,其中,4bit的Bayer矩阵采用十六进制表示,0和1,2和3,4和5,6和7,8和9,A和B,C和D,E和F这8对元素中,相互两个数字的距离是个单位。综合说来,Bayer矩阵有个特性,当Bayer矩阵(参见图1和图3)中存在相同的元素值的两个元素时,这两个元素的距离比较远;当Bayer矩阵(参见图2和图4)中不存在相同的元素值的两个元素,元素值相邻的两个元素的距离较远,而且很规律。上面示出的Bayer矩阵是直观的元素值,下面再从Bayer矩阵的公式演绎一下,Bayer矩阵的公式如公式(1)所示:Mn+1=4Mn4Mn+2Un4Mn+3Un4Mn+Un---(1);]]>从公式(1)可以看出,4Mn区域中某个数相邻的元素值应该在4Mn+Un或4Mn+3Un中,不会在4Mn区域中;4Mn+Un区域中某个数相邻的元素值应该在4Mn或4Mn+2Un,不会在4Mn+Un区域中;4Mn+2Un区域中某个数相邻的元素值应该在4Mn+Un或4Mn+3Un,不会在4Mn+2Un区域中;4Mn+3Un区域中某个数相邻的元素值应该在4Mn或4Mn+2Un中,不会在4Mn+3Un区域中。即,Bayer矩阵中某个元素值n相近的元素值n+1和n-1(该元素值只在n大于1的时候存在)不会离n很近,而且这种距离具有规律性。上述的规律性可以应用到抖动算法中,把视频源多出显示设备的低位数值加起来,除以整体矩阵中的像素总数得到结果。把结果按照Bayer矩阵中数的顺序,从小到大或从大到小依次给各个截掉低位的像素点加1。这种方法有两个优点,一个优点得益于上面介绍的Bayer矩阵的特性,即相邻两个数字距离比较远,这样加1的像素点距离较远不会集中,所以不会出现噪点;第二个优点是,相比其它抖动算法,加的1的个数是视频源要去掉的低位数值的总和的前几比特,更贴近视频源。下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案进一步详细阐述。实施例一本发明实施例提供一种图像处理方法,应用于终端,该图像处理方法所实现的功能可以通过终端中的处理器调用程序代码来实现,当然程序代码可以保存在计算机存储介质中,可见,该终端至少包括处理器和存储介质。图5为本发明实施例一图像处理方法的实现流程示意图,如图5所示,该方法可以包括:步骤501,根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;这里,步骤501包括:计算待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差,根据色深之差Z=X-Y选择一种Bayer矩阵;在具体实现的过程中,也可以预设一个关系列表,该关系列表用于表明色深之差Z与Bayer矩阵之间映射关系,因此,上述步骤根据色深之差Z=X-Y查询预设的关系列表,然后选择一种Bayer矩阵。举例来说,假设对于某个颜色分量(又称为色彩分量),视频源的色深是Xbit,终端的显示设备的色深是Ybit,当Y<X时,令Z=X-Y,Z就是视频源在终端的显示设备上显示将要减少的位数(简称截位)。抖动算法就是要对每个像素要减少的Zbit做处理,补偿在截位后的图像上,一般把这种处理称为Zbit的抖动。对于Zbit的抖动,需要选择与Zbit对应的Bayer矩阵。Z可以是大于0的任意整数,都有相应的Bayer矩阵与之对应,本发明实施例中以Zbit为1bit、2bit、3bit和4bit为例,其中,图1所示的是Zbit为1bit时的Bayer矩阵,图2所示的是Zbit为2bit时的Bayer矩阵,图3所示的是Zbit为3bit时的Bayer矩阵,图4所示的是Zbit为4bit时的Bayer矩阵。步骤502,按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;步骤503,将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将 第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;步骤504,将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正。这里,在具体实施的过程中,所述预设数值可以为所述图像块中像素之和;所述将预设数值和每一矩阵块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,包括:将第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St除以所述图像块中像素之和,并向下取整进行处理得到Kt。步骤505,利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值。这里,步骤505,所述利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值,包括:步骤5051,对于与第t个图像块相对应的Bt(i,j),按照Bayer矩阵中元素值从小到大或从大到小的顺序从Bayer矩阵选择Kt个元素;步骤5052,将所述Bt(i,j)中与所述Kt个元素对应的元素值加1,得到矩阵Rt(i,j);步骤5053,判断Rt(i,j)是否溢出,如果Rt(i,j)溢出,所述待处理图像中像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为输出终端的显示设备能显示的最大值2Y;反之,所述待处理图像中像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为Rt(i,j)。本发明实施例中,按照Bayer矩阵中元素值从小到大或从大到小的顺序,当Bayer矩阵中第Kt个对应的元素值存在两个以上的元素时,任选其中之一作为第Kt个元素。本发明实施例中,所述将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),包括:将第t个图像块的高Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图 像块的低Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j)。下面解释一下本实施例一种涉及的几个个概念,色深、颜色空间和颜色分量。这里,色深(ColorDepth)亦可称为色位深度,是用位(bit)数来表示终端色彩数目的单位,其中,bit是计算机计算的二进制单位(或位)。色深采用2的幂指数来表示,bit数愈高,色深值便愈高,图像所能表现的色彩也愈多。1bit的图像即2的1次方,只能表现黑与白两种颜色。2bit的图像,则是2的平方可以表现4种颜色,所以除了黑白之外,还可以表现它们之间的两种灰调。而3bit的图像,就是2的3次方(=8),表示在一幅黑白或灰阶的照片中,可以表现出包括黑白在内的8种色彩。根据以上计算方法,24bit的图像即可显示16,777,216种色彩,十分接近肉眼所能分辨的颜色,所以被称为真色彩(Truecolor)。而且,24bit色深已成为现时彩色扫描仪的最基本要求,最高的更已达至36bit或48bit。图像在终端设备上采用颜色空间(也称彩色模型、又称彩色空间或彩色系统)来表示,目前比较主流的颜色空间主要包括RGB颜色空间、CMY颜色空间、HSV颜色空间和Lab颜色空间,其中:RGB颜色空间是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可以表示大部分颜色,其中R(Red)表示红色,G(Green)表示绿色、B(Blue)表示蓝色。CMY是工业印刷采用的颜色空间,它与RGB颜色空间相对应,其中C(Cyan)表示青色,M(Magenta)表示洋红色、Y(Yellow)表示黄色。HSV颜色空间是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型(HexconeModel)。其中,H(Hue)表示色调、S(Saturation)表示饱和度、V(Value)表示亮度。L*a*b颜色空间用于计算机色调调整和彩色校正,它独立于设备的彩色模型实现。下面来说明一下颜色分量的含义,以RGB颜色空间为例,当图像采用RGB颜色空间表示后,那么图像就采用三个维度R、G、B来表示,其中每一个维度R、G、B就是一个颜色分量,前面虽然是以RGB颜色空间为例,但是关于颜色分量的含义同样适用于其它的颜色空间如CMY颜色空间。本发明实施例中,根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵;按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j);将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值;如此,能够在消除光带现象的同时,保持原始图像的显示效果。实施例二本发明实施例提供一种图像处理方法,应用于终端,该图像处理方法所实现的功能可以通过终端中的处理器调用程序代码来实现,当然程序代码可以保存在计算机存储介质中,可见,该终端至少包括处理器和存储介质。图6为本发明实施例二图像处理方法的实现流程示意图,如图6所示,该方法可以包括:601,计算视频源的色深和终端上显示设备的色深之差,根据色深之差选择Bayer矩阵。这里,举例来说,把R、G和B三个色彩分量的色深(位宽)都是8bit,如果要将8bit的视频源(待处理图像)显示在R、G和B分别是5bit、6bit和5bit的显示器上,则R色彩分量分别需要做3的抖动,即需要选择与3bit对应的Bayer矩阵;G色彩分量分别需要做2bit的抖动,即需要选择与2bit对应的Bayer矩阵;B色彩分量分别需要做3bit的抖动,即需要选择与3bit对应的Bayer矩阵。假设对于某个颜色分量(又称为色彩分量),视频源的色深是Xbit,终端的显示设备的色深是Ybit,当Y<X时,令Z=X-Y,Z就是视频源在终端的显示设备上显示将要减少的位数(简称截位)。抖动算法就是要对每个像素要减少 的Zbit做处理,补偿在截位后的图像上,一般把这种处理称为Zbit的抖动。对于Zbit的抖动,需要选择与Zbit对应的Bayer矩阵。Z可以是大于0的任意整数,都有相应的Bayer矩阵与之对应,本发明实施例中以Zbit为1bit、2bit、3bit和4bit为例,其中,图1所示的是Zbit为1bit时的Bayer矩阵,图2所示的是Zbit为2bit时的Bayer矩阵,图3所示的是Zbit为3bit时的Bayer矩阵,图4所示的是Zbit为4bit时的Bayer矩阵。602,将Bayer矩阵中像素截掉的数值之和除以对矩阵中的像素总数,并向下取整得到结果Kt。这里,步骤602具体的操作是:步骤6021,按照步骤S201中选择的Bayer矩阵把图像划分成Q个图像块;这里,Q个图像块中的每一图像块中的像素点都与Bayer矩阵中元素一一对应,假设Bayer矩阵为N×N的矩阵,那么图像块中也包括N×N个像素。步骤6022,针对于第t个图像块,把第t个图像块中像素的低Zbit所对应的数值(像素值)加起来,得到St,其中t为大于等于1小于等于Q的整数。这里,假设这个Bayer矩阵块是N×N大小的矩阵块,对于第t个图像块,St可以采用公式(2)来计算:St=Σ0≤i≤n0≤j≤nPt(i,j)---(2);]]>公式(2)中,i表示水平方向维度,j表示垂直方向的维度;对于第t个图像块,与Bayer矩阵块相对应的像素(i,j)的总像素值(Xbit)是At(i,j),像素(i,j)的高Ybit的像素值为Bt(i,j),像素(i,j)的低Zbit的像素值Pt(i,j),其中,高Ybit的像素值为Bt(i,j)实际上就是待处理图像被截位后的像素值(以下简称截位后的像素值),截位后的像素值Bt(i,j)与总像素值At(i,j)之间的关系可以用公式(3)来表示:Bt(i,j)=At(i,j)/(2z)(3)。公式(3)中,总像素值At(i,j)除以2的Z次幂即为截位后的像素值Bt(i,j),Z表示色深之差。步骤6023,针对于第t个图像块,将St除以Bayer矩阵中的像素总数L,并向下取整得到Kt。这里,对于第t个图像块,那么Kt可以采用公式(4)来计算:公式(3)中,/表示除法运算,表示向下取整。下面举例来说明上面的步骤S2022至S2023,比如与3bit的抖动对应的Bayer矩阵是4×4的(参见图3),即N为4,从左到右从上到下把待处理的图像划分成4×4的图像块,如图7所示,假设4×4矩阵中第1行的像素的低3bit的数值Pt(1,j)依次是1、3、5、7,1≤j≤4;4×4矩阵中第2行的像素的低3bit的数值Pt(2,j)依次是6、5、4、3,1≤j≤4;4×4矩阵中第3行的像素的低3bit的数值Pt(3,j)依次是0、2、4、6,1≤j≤4;4×4矩阵中第4行的像素的低3bit的数值Pt(4,j)依次是2、3、4和5,1≤j≤4;那么St=1+3+5+7+6+5+4+3+0+2+4+6+2+3+4+5=60。当St为60时,这里,待处理图像即输入到本发明实施例中的图像,换句话说,可以理解为视频源的图像;在采用Bayer矩阵对待处理图像进行划分的过程中,有可能存在不能正好划分的情况,需要说明的是,本发明实施例提供的技术方案同样适用于不能正好划分的情况。例如,上例中不够4×4的块也是把低3位的像素值加起来,除以该图像块内的像素总数,即得到该图像块的Kt。603,按照Bayer矩阵中元素值从小到大或从大到小的顺序,从Bayer矩阵选择Kt个元素;将与Kt个元素对应的截位后的像素值加1,见公式(5):Rt(i,j)=Bt(i,j)+1(5);公式(5)中Rt(i,j)为对截位后的像素值Bt(i,j)进行修正后的像素值,其中,Bt(i,j)=At(i,j)/(2z);这里,举例进行说明,对于3bit的抖动(参见图3),S202步骤中得到的Kt是3,这里以Bayer矩阵中元素值从小到大的顺序为例来说明从在Bayer矩 阵中选择元素,这样Bayer矩阵选择出的元素一共包括三个,其中包括两个元素值为0的元素和一个元素值为1的元素,然后给Bayer矩阵中元素值是0的两个元素对应的像素值加1,再在Bayer矩阵中元素值是1的两个元素对应的两个像素值中任选一个,加1。这里需要说明的是,如果Bayer矩阵中的元素值没有重复的,直接找就行。比如2bit的抖动(参见图2),如果Kt是3,就给Bayer矩阵中0,1和2三个元素对应的像素值加1就行;其它抖动矩阵以此类推。对于不能将图像进行正好划分的情况,不够Bayer矩阵大小的图像块的处理方式与上面一样,与Bayer矩阵对应的时候,可以采用的方法是图像块的左上角像素与Bayer矩阵的左上角重合,其它像素按照从上到下、从左到右的顺序对应。比如,采用3bit抖动矩阵处理一张图像,发现右边剩余个3×4的图像块。用这个图像块的左上角对应图3中矩阵的左上角,用到的是前三列。后面的处理方式和4×4块的一样,这里仍然以从小到大的顺序为例,给矩阵中小的数字对应的像素优先加1;数字相同情况下,任意选一个。需要说明的是,在步骤603中虽然是以从小到大的顺序为例,但是本领域的技术人员应当理解的是,步骤603中同样可以采用从大到小的顺序,为节约篇幅和看起来简洁,因此不再赘述。步骤604,判断Rt(i,j)是否溢出,如果Rt(i,j)溢出,像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为输出终端的显示设备能显示的最大值2Y,反之,像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为Rt(i,j)。这里,像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)采用公式(6)计算:这里,当Rt(i,j)溢出时,终端的显示设备输出像素点(i,j)的像素值即为终端的显示设备能显示的最大值(2Y);反之,输出Rt(i,j)。实施例三基于前述的方法实施例,本发明实施例提供的图像处理装置中的确定单元、划分单元、赋值单元、处理单元和修正单元,以及修正单元中的各模块都可以通过终端中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在具体实施例的过程中,处理器可以为中央处理器(CPU)、微处理器(MPU)、数字信号处理器(DSP)或现场可编程门阵列(FPGA)等。图8-1为本发明实施例三图像处理装置的组成结构示意图,如图8-1所示,该图像处理装置800包括确定单元801、划分单元802、赋值单元803、处理单元804和修正单元805,其中:所述确定单元801,用于根据待处理图像的色深X位与图像处理设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;所述划分单元802,用于按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;所述赋值单元803,用于将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;所述处理单元804,用于将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;所述修正单元805,用于利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值。本发明实施例中,所述预设数值为所述图像块中像素之和;所述处理单元,用于将第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St除以所述图像块中像素之和,并向下取整进行处理得到Kt。本发明实施例中,如图8-2所示,所述修正单元805包括选择模块8051、 运算模块8052和输出模块8053,其中:所述选择模块8051,用于对于与第t个图像块相对应的Bt(i,j),按照Bayer矩阵中元素值从小到大或从大到小的顺序从Bayer矩阵选择Kt个元素;所述运算模块8052,用于将所述Bt(i,j)中与所述Kt个元素对应的元素值加1,得到矩阵Rt(i,j);所述输出模块8053,用于判断Rt(i,j)是否溢出,如果Rt(i,j)溢出,所述待处理图像中像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为输出终端的显示设备能显示的最大值2Y;反之,所述待处理图像中像素(i,j)最终的输出值Rt-output(i,j)为Rt(i,j)。本发明实施例中,所述选择模块,还用于按照Bayer矩阵中元素值从小到大或从大到小的顺序,当Bayer矩阵中第Kt个对应的元素值存在两个以上的元素时,任选其中之一作为第Kt个元素。本发明实施例中,所述赋值单元,用于将第t个图像块的高Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的低Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j)。这里需要指出的是:以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果,因此不做赘述。对于本发明装置实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解,为节约篇幅,因此不再赘述。实施例四基于前述的方法实施例,如果以软件功能模块的形式实现上述的图像处理方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而 前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。相应地,本发明实施例再提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于执行本发明实施例中图像处理方法。基于前述的实施例,本发明实施例在提供一种终端,该终端包括处理器和显示设备,其中:处理器,用于根据待处理图像的色深X位与显示设备的色深Y位之差Z位确定Bayer矩阵,其中,X为大于Y的整数,Z表示色深之差,所述第一矩阵为N×N方阵;按照所述Bayer矩阵对所述待处理图像进行划分,得到Q个图像块;将第t个图像块的Y位所表示的像素值赋值给矩阵Bt(i,j),将第t个图像块的剩余的Z位所表示的像素值赋值给矩阵Pt(i,j),其中1≤t≤Q,1≤i≤N,1≤j≤N;将预设数值和第t个图像块所对应的矩阵Pt(i,j)中元素值之和St,按照预设的运算关系进行处理得到Kt,其中Kt为整数,所述Kt用于对Bt(i,j)中像素值进行修正;利用所述Kt对Bt(i,j)中的元素值进行修正,并将修正后的元素值作为所述待处理图像上对应像素的像素值;显示设备,用于显示经过所述处理器处理过的图像,所述显示设备的色深为Y。应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合 在一个或多个实施例中。应理解,在本发明的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ReadOnlyMemory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包 括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
技术领域
的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。当前第1页1 2 3 
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1