基于投影纹理方式球幕融合校正系统的制作方法

文档序号:12378500阅读:569来源:国知局
基于投影纹理方式球幕融合校正系统的制作方法与工艺

本发明涉及一种校正系统,特别涉及一种基于投影纹理方式球幕融合校正系统。



背景技术:

边缘融合的应用来源于模拟仿真/立体影院系统。追求亮丽的超大画面,纯真的色彩,高分辨率的显示效果,历来是人们对视觉感受的一种潜在要求。大到指挥监控中心,网管中心的建立,小到视频会议,学术报告,技术讲座和多功能会议室的进行,对大画面,多色彩,高亮度,高分辨率显示效果的需求越来越强烈。最近迅速崛起的数字化边缘融合大屏幕拼接投影显示技术,正在逐步适应这一需求。随着投影显示技术的不断发展与创新,以及人们对欣赏水平的提高,超大画面,高亮度,以及更高分辨率显示便成为市场的迫切需求。

目前的球幕融合校正系统校正误差大,校正时间长,系统结构复杂。



技术实现要素:

本发明是为了解决上述问题而进行的,目的在于提供一种校正误差小,校正时间短,系统结构简单的基于投影纹理方式球幕融合校正系统。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,具有这样的特征,包括:球幕,由若干个子画面组成;本地图像数据采集模块,采集本地图像数据信息;顶点与纹理编辑处理模块,将本地图像数据信息进行编辑处 理生成源校正数据;融合带自动生成模块,对源校正数据,融合带大小,融合带起点终点进行实时编辑,生成融合输出画面;子画面校色处理模块,对子画面进行校色处理;球面投影模拟模块,模拟真实环境中的投影机的位置与朝向,对投射到球幕的图像内容进行投影范围,投影位置,投影朝向进行修正;图像输出模块,输出融合输出画面到球幕上;以及投影源内容处理模块,与球幕、本地图像数据采集模块、顶点与纹理编辑处理模块、融合带自动生成模块、子画面校色处理模块、球面投影模拟模块和图像输出模块分别相连接,投影源内容处理模块接收到本地图像数据信息,将本地图像数据信息发送给顶点与纹理编辑处理模块生成源校正数据,再将源校正数据发送给融合带自动生成模块生成融合输出画面,控制子画面校色处理模块进行子画面的校色处理,最后将融合输出画面发送给图像输出模块输出到球幕上。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特征:其中,源校正数据,包含:纹理坐标和顶点数据的空间位置。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特征,包括:远程图像数据采集模块,与投影源内容处理模块相连接,采集远程图像数据信息,投影源内容处理模块接收到远程图像数据信息,将远程图像数据信息发送给顶点与纹理编辑处理模块生成源校正数据,再将源校正数据发送给融合带自动生成模块生成融合输出画面,控制子画面校色处理模块进行子画面的校色处理,最后将融合输出画面发送给图像输出模块输出到球幕上。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特 征:其中,顶点与纹理编辑处理模块采用完全投影纹理方式进行顶点与纹理额编辑与处理。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特征:其中,融合输出画面采用3D空间中建立平面网眼绑定图像纹理的方式。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特征:其中,本地图像数据采集模块采用桌面镜像驱动方式采集本地图像数据信息。

本发明提供的基于投影纹理方式球幕融合校正系统,还具有这样的特征:其中,图像输出模块为内嵌视频播放和Flash播放系统。

发明作用和效果

根据本发明所涉及基于投影纹理方式球幕融合校正系统,通过顶点与纹理编辑处理模块采用完全的投影纹理方式,在3D空间中,自动生成与实际环境匹配的球幕几何体顶点数据,保证投影内容的编辑完全在球面空间进行,大大提高了最终数据的精准性,采用可编程渲染语言进行算法实现,大大提高了软件的运行效率,对顶点的纹理坐标,顶点数据的空间位置,融合带大小,融合带起点终点能够进行实时编辑,提高了系统操作的便捷性,并且能够支持联网模式和本地单机模式操作软件,使得系统操作更加快捷,采用桌面镜像驱动方式采集数据,保证了效率与稳定性,整个系统校正误差小,校正时间短,系统结构简单。

附图说明

图1是本发明在实施例中的基于投影纹理方式球幕融合校正系统的系统框图;

图2是本发明在实施例中的融合输出画面的部分子画面示意图;以及

图3是本发明在实施例中的融合输出画面的球幕示意图。

具体实施方式

以下参照附图及实施例对本发明所涉及的基于投影纹理方式球幕融合校正系统作详细的描述。

实施例

图1是本发明在实施例中的基于投影纹理方式球幕融合校正系统的系统框图。

图2是本发明在实施例中的融合输出画面的部分子画面示意图。

图3是本发明在实施例中的融合输出画面的球幕示意图。

如图1、图2和图3所示,基于投影纹理方式球幕融合校正系统采用微软DirectX 11SDK API开发,支持Shader 4.0标准,支持Geometry Shader。软件架构采用3D引擎的组织架构模式。

基于投影纹理方式球幕融合校正系统具有:球幕1、本地图像数据采集模块2、远程图像数据采集模块3、顶点与纹理编辑处理模块4、融合带自动生成模块5、子画面校色处理模块6、球面投影模拟模块7、图像输出模块8和投影源内容处理模块9。

投影源内容处理模块9分别与球幕1、本地图像数据采集模块2、远程图像数据采集模块3、顶点与纹理编辑处理模块4、融合带自动生成模块5、 子画面校色处理模块6、球面投影模拟模块7和图像输出模块8相连接。投影源内容处理模块9对其他各个模块进行控制。

球幕1由若干个子画面组成球形银幕,用于播放视屏画面。

本地图像数据采集模块2采用桌面镜像驱动方式采集本地图像数据信息,保证了效率与稳定性。

远程图像数据采集模块3用于采集远程图像数据信息。

顶点与纹理编辑处理模块4采用完全投影纹理方式进行顶点与纹理额编辑与处理,将本地图像数据信息进行编辑处理生成源校正数据。

源校正数据包含有:纹理坐标和顶点数据的空间位置。

融合带自动生成模块5采用3D空间中建立如图2和图3所示的平面网眼绑定图像纹理的方式,对纹理坐标、顶点数据的空间位置、融合带大小、融合带起点终点进行实时编辑,生成融合输出画面。

子画面校色处理模块6对若干个子画面进行校色处理。

球面投影模拟模块7模拟真实环境中的投影机的位置与朝向,对投射到球幕的图像内容进行投影范围,投影位置,投影朝向进行修正。

图像输出模块8为内嵌视频播放和Flash播放系统,兼容常见的视频格式,用于将融合输出画面输出到球幕上。

投影源内容处理模块9接收到本地图像数据采集模块2采集到的本地图像数据信息或远程图像数据采集模块3采集到的远程图像数据信息,将本地图像数据信息或远程图像数据信息发送给顶点与纹理编辑处理模块4生成源校正数据。然后投影源内容处理模块9再将源校正数据发送给融合带自动生成模块5生成融合输出画面,同时控制子画面校色处理模块6进 行子画面的校色处理。最后投影源内容处理模块9将融合输出画面发送给图像输出模块输出到球幕上。

基于投影纹理方式球幕融合校正系统中涉及到图像中的像素运算,完全在显卡中计算,采用可编程渲染语言进行算法实现。

实施例的作用与效果

根据本实施例所涉及基于投影纹理方式球幕融合校正系统,通过顶点与纹理编辑处理模块采用完全的投影纹理方式,在3D空间中,自动生成与实际环境匹配的球幕几何体顶点数据,保证投影内容的编辑完全在球面空间进行,大大提高了最终数据的精准性,采用可编程渲染语言进行算法实现,大大提高了软件的运行效率,对顶点的纹理坐标,顶点数据的空间位置,融合带大小,融合带起点终点能够进行实时编辑,提高了系统操作的便捷性,并且能够支持联网模式和本地单机模式操作软件,使得系统操作更加快捷,采用桌面镜像驱动方式采集数据,保证了效率与稳定性,整个系统校正误差小,校正时间短,系统结构简单。

上述实施方式为本发明的优选案例,并不用来限制本发明的保护范围。

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