实现视频互动的方法和装置与流程

文档序号:12136387阅读:406来源:国知局
实现视频互动的方法和装置与流程

本发明涉及视频技术领域,尤其是涉及一种实现视频互动的方法和装置。



背景技术:

视频泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,由于人眼无法辨别单幅的静态画面,因此,连续的画面播放时看上去是平滑连续的视觉效果,而这样连续的画面叫做视频。

为了提高用户观看视频时的参与度和趣味性,出现了诸如投票、竞猜、问答之类的视频互动形式。现有的技术方案一般通过视频播放应用来实现视频互动,即通过在视频播放应用中加入相关代码,使得视频播放应用能够支持对应类型的视频互动。随着娱乐节目的不断推陈出新,视频互动类型也需要根据节目的变化和当前的流行元素进行更新,此时就需要推出视频播放应用的新版本来支持新的视频互动类型。

然而,视频播放应用的版本开发周期和发布周期通常都比较长,导致视频互动类型的迭代更新较慢,难以紧跟流行元素和娱乐节目的更新步伐,从而影响用户的视频互动体验。



技术实现要素:

本发明实施例的主要目的在于提供一种实现视频互动的方法和装置,旨在解决现有技术中视频互动类型的迭代更新较慢的技术问题。

为达以上目的,一方面提出一种实现视频互动的方法,所述方法包括以下步骤:

通过视频播放应用播放视频;

当满足互动条件时,获取所述视频的互动数据;

通过web页面在所述视频播放应用的播放界面上加载所述互动数据以进行视频互动。

可选地,所述当满足互动条件时,获取所述视频的互动数据,包括:

从服务器获取所述视频的互动时间点;

当所述视频的播放进度到达所述互动时间点时,判定满足所述互动条件,从所述服务器获取所述视频在所述互动时间点的互动数据。

可选地,所述当所述视频的播放进度到达所述互动时间点时,判定满足所述互动条件,从所述服务器获取所述视频在所述互动时间点的互动数据,包括:

通过所述web页面向所述视频播放应用查询所述视频的播放进度,并判断所述播放进度是否到达所述互动时间点;

当所述播放进度到达所述互动时间点时,判定满足所述互动条件,通过所述web页面从所述服务器获取所述视频在所述互动时间点的互动数据。

可选地,所述web页面与所述视频播放应用通过jsapi接口进行通信。

可选地,所述当满足互动条件时,获取所述视频的互动数据,包括:

当接收到服务器发送的互动指令时,判定满足所述互动条件,解析所述互动指令获取所述视频的互动数据。

可选地,所述web页面为H5页面。

可选地,,所述通过web页面在所述视频播放应用的播放界面上加载所述互动数据以进行视频互动包括:

在所述视频播放应用的播放界面上加载web页面,并在所述web页面上加载所述互动数据以展示对应的互动内容;

根据用户对所述互动内容的操作进行视频互动。

另一方面,提出一种实现视频互动的装置,所述装置包括:

播放处理模块,用于通过视频播放应用播放视频;

数据获取模块,用于当满足互动条件时,获取所述视频的互动数据;

互动处理模块,用于通过web页面在所述视频播放应用的播放界面上加载所述互动数据以进行视频互动。

可选地,所述数据获取模块包括:

第一获取单元,用于从服务器获取所述视频的互动时间点;

第二获取单元,用于当所述视频的播放进度到达所述互动时间点时,判定满足所述互动条件,从所述服务器获取所述视频在所述互动时间点的互动数据。

可选地,所述第二获取单元用于:

通过所述web页面向所述视频播放应用查询所述视频的播放进度,并判断所述播放进度是否到达所述互动时间点;当所述播放进度到达所述互动时间点时,判定满足所述互动条件,通过所述web页面从所述服务器获取所述视频在所述互动时间点的互动数据。

可选地,所述数据获取模块用于:当接收到服务器发送的互动指令时,判定满足所述互动条件,解析所述互动指令获取所述视频的互动数据。

可选地,所述互动处理模块用于:

在所述视频播放应用的播放界面上加载web页面,并在所述web页面上加载所述互动数据以展示对应的互动内容;根据用户对所述互动内容的操作进行视频互动。

本发明实施例所提供的一种实现视频互动的方法,通过视频播放应用播放视频,当满足互动条件时,则通过web页面在视频播放应用的播放界面上加载互动数据进行视频互动,使得视频播放应用和web页面相互独立运行,发挥各自的优势。与现有技术中在视频播放应用本地实现视频互动相比较,web页面随时可以优化,可以随时支持新的互动类型,功能迭代更快,无需依赖视频播放应用的版本更新,赋予了视频互动更多的可能性,提升了用户的视频互动体验。同时,web页面对终端的硬件要求低,可以应用于几乎所有的智能手机等终端设备,拓展了应用范围。

附图说明

图1是本发明第一实施例的实现视频互动的方法的流程图;

图2是本发明实施例中进行视频互动的示意图;

图3a是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图3b是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图3c是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图3d是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图3e是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图4是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图5是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图6是本发明实施例中进行视频互动的又一示意图;

图7是本发明第一实施例的实现视频互动的方法的又一流程图;

图8是本发明第二实施例的实现视频互动的装置的模块示意图;

图9是图8中的数据获取模块的模块示意图;

图10是用于实现本发明实施例实现视频互动的方法的终端的模块示意图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

实施例一

参见图1,提出本发明第一实施例的实现视频互动的方法,所述方法包括以下步骤:

S11、通过视频播放应用播放视频。

具体的,终端启动视频播放应用(如腾讯视频应用),通过视频播放应用接收用户在应用界面上的操作指令,根据操作指令选择拟播放的视频,向服务器请求该视频的视频数据,并对该视频数据进行解码后予以输出。

S12、当满足互动条件时,获取视频的互动数据。

在视频播放过程中,终端判断是否满足互动条件,当满足互动条件时,终端则获取视频的互动数据。视频的互动数据是预先配置在服务器中的,服务器中可以配置各种互动类型的配置页面,供编辑运营。可以在配置页面中为不同的视频内容配置不同互动类型的互动数据,所述互动类型如投票类、答题类、竞猜类、道具赠送类、广告类等。

本发明实施例中,终端在视频开始播放之前或之后,通过视频播放应用或网页(web)页面从服务器获取视频的互动时间点(在某些实施例中,视频播放应用向服务器请求的视频数据中已包含了互动时间点,无需单独请求互动时间点),当视频的播放进度到达互动时间点时(即播放的时间点与互动时间点相吻合时),则判定满足互动条件,从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。一个视频可能只有一个互动时间点,也可能有两个或多个互动时间点,不同的互动时间点对应的互动数据通常不同。

在获取互动数据时,终端可以采取以下两种方式:

可选地,在视频播放过程中,终端通过web页面实时或定时的向视频播放应用查询视频的播放进度,并判断播放进度是否到达互动时间点;当播放进度到达互动时间点时,则判定满足互动条件,并通过web页面从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。

可选地,在视频播放过程中,终端通过视频播放应用读取视频的播放进度,并判断播放进度是否到达互动时间点;当播放进度到达互动时间点时,则判定满足互动条件,并通过视频播放器从服务器获取互动时间点的互动数据并传送给web页面。

在一可选实施例中,服务器在向终端下发视频数据(视频流)过程中,同时还发送互动指令,终端接收到服务器发送的互动指令时,则判定满足互动条件,解析该互动指令,获取该视频的互动数据。终端可以通过视频播放应用根据互动指令解析出互动数据后发送给web页面,也可以通过web页面根据互动指令解析出互动数据。

前述web页面,优选为超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)5.0页面,简称H5页面,当然也可以是其它的HTML页面。Web页面与视频播放应用通过一控制接口进行通信,该控制接口优选为jsapi接口,当然也可以是其它的控制接口。

S13、通过web页面在视频播放应用的播放界面上加载互动数据以进行视频互动。

具体的,终端在视频播放应用的播放界面上加载web页面,并在web页面上加载互动数据以展示对应的互动内容,根据用户对互动内容的操作进行视频互动,如:根据用户对互动内容的操作直接展示新的互动内容,或者与服务器进行交互以获取新的互动数据后展示新的互动内容,或者与视频播放应用进行交互,等等。

可选地,web页面优选为透明背景,以保证在视频互动过程中不影响用户继续观看视频内容。

可选地,当通过web页面进行视频互动时,视频播放应用暂停播放视频,待视频互动结束后再继续播放视频,以避免用户错过视频内容。

本发明实施例的方法,可以实现各种类型的视频互动,举例而言:

当视频刚开始播放时,终端通过web页面在视频播放应用的播放界面上展示如图2所示的互动内容。当用户点击“不怕剧透,立即去22:08”时,web页面则通知视频播放应用跳转播放进度至22:08;当用户点击“继续看节目”时,web页面则自动隐藏,保持视频继续正常播放。

当某一互动时间点的互动类型为竞猜类时,终端通过web页面在视频播放应用的播放界面上(如右下角)展示如图3a所示的互动提示条。当用户点击“答题”时,web页面则进一步展示如图3b所示的答题界面。当用户选择答题界面上的C选项时,web页面则如图3c所示突出显示C选项,并可以展示每个选项的选择人数。当用户确定选择结果后,web页面则展示如图3d所示的答题结果。当用户点击“查看”时,web页面则展示如图3e所示的答案界面。

当某一互动时间点的互动类型为赠送道具类时,终端通过web页面在视频播放应用的播放界面上展示如图4所示的道具赠送界面。当用户选择其中一个道具时,web页面则将选择结果发送给服务器,服务器根据选择结果进行相应的处理,并可以返回相应的互动数据给web页面予以展示,也可以结束本次互动,web页面则自动隐藏,保持视频继续正常播放。

当某一互动时间点的互动类型为广告类时,终端通过web页面在视频播放应用的播放界面上展示如图5所示的应用导引条。当用户点击选择“去听音乐”时,web页面则通知终端的处理模块启动QQ音乐。

当某一互动时间点的互动类型为投票类时,终端通过web页面在视频播放应用的播放界面上展示如图6所示的投票界面供用户进行投票选择。

以上对本发明实施例的方法的应用场景进行了举例,在实际应用中,还可以根据需要随时设置新的互动类型。由于h5页面等web页面随时可以优化,因此可以随时支持新的互动类型。

相对于现有技术中通过视频播放应用实现视频互动的方法,本发明实施例通过web页面与视频播放应用相结合的视频互动方法,功能迭代更快,并且视频互动与视频播放应用的版本无关,即无需依赖于视频播放应用的版本,赋予了视频互动更多的可能性。

本发明实施例的实现视频互动的方法,不但可以弹出一些跟节目内容相关的问题或投票来让用户参与互动,还可以根据好友关系链查看好友的表态,投票结果等。

本发明实施例所述的终端,既可以是手机、平板等移动终端,也可以是个人电脑、智能电视等固定终端。

本发明实施例的实现视频互动的方法,在具体实施时,可以根据需要采用各种方案,其中一可选的实施方案为:

在视频播放应用的播放器中内嵌一个网络视图(webview,相当于浏览器的作用)来承载web页面(以H5页面为例),且webview位于播放器的上层,视频播放应用与H5页面之间通过控制接口(以jsapi接口为例)进行通信。当视频播放应用启动时,H5页面默认隐藏,在后台运行,当需要进行视频互动时才展示出来。在设置H5页面时,需考虑到H5在各种机型和系统的兼容性,如统一IOS系统和Android系统的接口,简化H5的实现。此时,实现视频互动的具体流程如图7所示,包括以下步骤:

S21、视频播放应用播放视频,获取该视频的互动时间点。

具体的,视频播放应用(如腾讯视频应用)启动后,展开应用界面,接收用户在应用界面上的操作指令,根据操作指令选择拟播放的视频,向服务器请求该视频的视频数据,并对该视频数据进行解码后予以输出。

在视频开始播放之前或之后,视频播放应用从服务器获取该视频的互动时间点。在某些实施例中,视频播放应用向服务器请求的视频数据中已包含了互动时间点,只需解析视频数据就能获得互动时间点。

S22、H5页面通过jsapi接口从视频播放应用获取视频的互动时间点。

当视频播放应用启动后,H5页面也随之启动,但此时H5页面默认处于隐藏状态,在后台运行。

H5页面通过jsapi接口与视频播放应用进行通信,从视频播放应用获取当前播放的视频所有的互动时间点。

S23、H5页面通过jsapi接口定时向服务器询问视频的播放进度。判断播放进度是否到达互动时间点,若播放进度到达互动时间点,则进入步骤S24。

H5页面需要知道当前视频播放的时间点有无互动内容,则需要定时向视频播放应用查询当前的播放进度,即当前的播放时间。当当前的播放时间与某个互动时间点吻合时,则说明播放进度到达互动时间点,则进入步骤S24,开始进行视频互动。

S24、H5页面从服务器获取视频在当前的互动时间点的互动数据,并在视频播放应用的播放界面上加载互动数据进行视频互动。

视频互动只能实时、适量的出现,才能让用户体验乐趣并避免骚扰的感觉,所以服务器端需要一个可配置各种互动类型的互动数据的配置页面,供开发人员编辑运营。

当播放进度到达互动时间点时,H5页面则从服务器匹配出当前的互动时间点对应的互动数据,并在视频播放应用的播放界面上加载该互动数据进行视频互动。具体的,web页面根据互动数据展示对应的互动内容,根据用户对互动内容的操作,直接展示新的互动内容,或者与服务器进行交互以获取新的互动数据后展示新的互动内容,或者与视频播放应用进行交互,等等。

从而,通过在视频播放应用中内嵌H5页面的方式,并通过jsapi接口实现视频播放应用和H5页面的通信,将二者很好的结合起来,发挥各自的优势。与现有技术中在视频播放应用本地实现视频互动相比较,本发明实施例的方法的主要优势在于:H5页面随时可以优化,功能迭代更快,与视频播放应用的版本无直接关联,赋予了视频互动更多的可能性。同时,H5页面对终端的硬件要求低,可以应用于几乎所有的智能手机等终端设备,应用范围广。

通过视频互动,一方面,用户可以通过回答问题或表达自己的观点而产生更多的共鸣,通过参与到节目中获得更多乐趣;另一方面,厂家可以在适时的位置插入广告、链接等获取收益。从而实现了用户与厂家的共赢。

实施例二

参见图8,提出本发明第二实施例的实现视频互动的装置,所述装置既可以应用于手机、平板等移动终端,也可以应用于个人电脑、智能电视等固定终端,所述装置包括播放处理模块110、数据获取模块120和互动处理模块130,其中:

播放处理模块110:用于通过视频播放应用播放视频。

具体的,播放处理模块110启动视频播放应用(如腾讯视频应用),通过视频播放应用接收用户在应用界面上的操作指令,根据操作指令选择拟播放的视频,向服务器请求该视频的视频数据,并对该视频数据进行解码后予以输出。

数据获取模块120:用于当满足互动条件时,获取当前播放的视频的互动数据。

具体的,在视频播放过程中,数据获取模块120判断是否满足互动条件,当满足互动条件时,数据获取模块120则获取视频的互动数据。视频的互动数据是预先配置在服务器中的,服务器中可以配置各种互动类型的配置页面,供编辑运营。可以在配置页面中为不同的视频内容配置不同互动类型的互动数据,所述互动类型如投票类、答题类、竞猜类、道具赠送类、广告类等。

本发明实施例中,数据获取模块120如图9所示,包括第一获取单元121和第二获取单元122,其中:

第一获取单元121:在视频开始播放之前或之后,通过视频播放应用或网页(web)页面从服务器获取视频的互动时间点。

在某些实施例中,视频播放应用向服务器请求的视频数据中已包含了互动时间点,第一获取单元121只需解析该视频数据即可获取互动时间点。

第二获取单元122:用于当视频的播放进度到达互动时间点时,判定满足互动条件,从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。

一个视频可能只有一个互动时间点,也可能有两个或多个互动时间点,不同的互动时间点对应的互动数据通常不同。

第二获取单元122可以采取以下两种方式获取互动数据:

可选地,在视频播放过程中,第二获取单元122通过web页面实时或定时的向视频播放应用查询视频的播放进度,并判断播放进度是否到达互动时间点;当播放进度到达互动时间点时,则判定满足互动条件,并通过web页面从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。

可选地,在视频播放过程中,第二获取单元122通过视频播放应用读取视频的播放进度,并判断播放进度是否到达互动时间点;当播放进度到达互动时间点时,则判定满足互动条件,并通过视频播放器从服务器获取互动时间点的互动数据并传送给web页面。

在一可选实施例中,服务器在向终端下发视频数据(视频流)过程中,同时还发送互动指令,数据获取模块120接收到服务器发送的互动指令时,则判定满足互动条件,解析该互动指令,获取该视频的互动数据。数据获取模块120可以通过视频播放应用根据互动指令解析出互动数据后发送给web页面,也可以通过web页面根据互动指令解析出互动数据。

前述web页面,优选为HTML5.0页面,简称H5页面,当然也可以是其它的HTML页面。Web页面与视频播放应用通过一控制接口进行通信,该控制接口优选为jsapi接口,当然也可以是其它的控制接口。

互动处理模块130:用于通过web页面在视频播放应用的播放界面上加载互动数据以进行视频互动。

具体的,互动处理模块130在视频播放应用的播放界面上加载web页面,并在web页面上加载互动数据以展示对应的互动内容,根据用户对互动内容的操作进行视频互动,如:根据用户对互动内容的操作直接展示新的互动内容,或者与服务器进行交互以获取新的互动数据后展示新的互动内容,或者与视频播放应用进行交互,等等。

可选地,web页面优选为透明背景,以保证在视频互动过程中不影响用户继续观看视频内容。

可选地,当通过web页面进行视频互动时,互动处理模块130控制视频播放应用暂停播放视频,待视频互动结束后再继续播放视频,以避免用户错过视频内容。

本发明实施例的实现视频互动的装置,通过视频播放应用播放视频,当满足互动条件时,则通过web页面在视频播放应用的播放界面上加载互动数据进行视频互动,使得视频播放应用和web页面相互独立运行,发挥各自的优势。与现有技术中在视频播放应用本地实现视频互动相比较,web页面随时可以优化,可以随时支持新的互动类型,功能迭代更快,无需依赖视频播放应用的版本更新,赋予了视频互动更多的可能性,提升了用户的视频互动体验。同时,web页面对终端的硬件要求低,可以应用于几乎所有的智能手机等终端设备,拓展了应用范围。

本发明实施例还提供了另一种用于实现本发明实施例实现视频互动的方法的终端,如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图10示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路210、存储器220、输入单元230、显示单元240、传感器250、音频电路220、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块270、处理器280、以及电源290等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器220可用于存储软件程序以及模块,处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元230可包括触控面板231以及其他输入设备232。触控面板231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板231上或在触控面板231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器280,并能接收处理器280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板231。除了触控面板231,输入单元230还可以包括其他输入设备232。具体地,其他输入设备232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元240可包括显示面板241,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板241。进一步的,触控面板231可覆盖显示面板241,当触控面板231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器280以确定触摸事件的类型,随后处理器280根据触摸事件的类型在显示面板241上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板231与显示面板241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板231与显示面板241集成而实现手机的输入和输出功能。

手机200还可包括至少一种传感器250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路260、扬声器261,传声器262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器261,由扬声器261转换为声音信号输出;另一方面,传声器262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器280处理后,经RF电路210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器220以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器280中。

手机还包括给各个部件供电的电源290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该终端所包括的处理器280还具有以下功能:

通过视频播放应用播放视频;

当满足互动条件时,获取当前播放的视频的互动数据;

通过web页面在视频播放应用的播放界面上加载互动数据以进行视频互动,具体为:在视频播放应用的播放界面上加载web页面,并在web页面上加载互动数据以展示对应的互动内容;根据用户对所述互动内容的操作进行视频互动。

上述处理器280,还用于:

从服务器获取视频的互动时间点;

当视频的播放进度到达互动时间点时,判定满足互动条件,从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。

上述处理器280,还用于:

通过web页面向视频播放应用查询视频的播放进度,并判断播放进度是否到达互动时间点;

当所述播放进度到达互动时间点时,判定满足互动条件,通过web页面从服务器获取视频在互动时间点的互动数据。

上述处理器280,还用于:

当接收到服务器发送的互动指令时,判定满足互动条件,解析互动指令获取视频的互动数据。

值得注意的是,上述终端实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

应当理解的是,以上仅为本发明的优选实施例,不能因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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