一种放音设备声道属性提醒装置及方法与流程

文档序号:11681471阅读:218来源:国知局
一种放音设备声道属性提醒装置及方法与流程

本发明涉及终端应用领域,尤其涉及一种放音设备声道属性提醒装置及方法。



背景技术:

为了提高用户听音频的体感效果,现有技术提供了立体声技术,如歌曲等音频文件,立体声技术包括专业场景的3d环绕声技术以及普通用户常见的双声道技术。

以双声道技术为例,两个扬声器或耳机发出的声音在各个频段都不尽相同,这个便是双声道技术。立体声在录音时就是用两只拾音装置按左右声道录制的双声道音源数据,在音源合成时进行一定的后期处理,利用了人的“双耳效应”,依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应来达到立体声效果,在播放时也要严格的按左右声道分别放音,使录音时左声道录入的声音进入听者的左耳,右声道录入的声音进入右耳,这样,使用者就会产生身临其境的感受。好的立体声音频文件,听者能辩别出声源的方位,和声源移动的过程;但是,如果用户将耳机戴反了,耳朵可以听到声音,但立体声效果就无法体现。

现在的耳机多种多样,l/r(左/右)标明位置各不相同,有的甚至不标明l/r,这样一来,用户每次都要去仔细寻找l/r标识,是一件很麻烦的事情,特别是在夜晚,无法看到耳机的情况下,这对于大部分完全对称设计的耳机,能正确的盲戴,几乎是不可能的事情;即在现有技术中,用户无法快速准确的识别出放音设备的声道属性。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种放音设备声道属性提醒装置及方法,旨在解决现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题。

为实现上述目的,本发明提出一种放音设备声道属性提醒装置,包括:检测模块、存储模块及提醒模块,其中,

检测模块用于检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

存储模块用于存储音频提示音,音频提示音包括至少一个声道提示音,声道提示音用于提醒对应声道的声道属性;

提醒模块用于在检测模块检测到插入事件后,调用存储模块存储的音频提示音,并通过放音设备播放音频提示音。

在一些实施例中,检测模块还用于检测放音终端的放音音量;提醒模块还用于判断放音音量是否大于提醒阈值,若放音音量大于提醒阈值,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。

在一些实施例中,检测模块还用于检测停止播放音频提示音的停止事件;提醒模块还用于在检测模块检测到停止事件后,停止通过放音设备播放音频提示音。

在一些实施例中,检测模块还用于通过光照传感器对放音终端所处的光照环境进行检测,获取光照环境的光照强度;提醒模块在调用音频提示音之前,还用于判断光照强度是否小于启动阈值,若光照强度小于启动阈值,则调用音频提示音,若光照强度大于启动阈值,则不调用音频提示音。

在一些实施例中,检测模块还用于检测放音终端是否在放音;提醒模块用于:若放音终端在放音,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,将音频提示音作为语音通道实例,通过放音设备播放音频提示音,若放音终端没有放音,则直接使用耳机通道,通过放音设备播放音频提示音。

同时,为实现上述目的,本发明提出一种放音设备声道属性提醒方法,包括:

检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

在检测模块检测到插入事件后,调用存储的音频提示音,音频提示音包括至少一个声道提示音,声道提示音用于提醒对应声道的声道属性;

通过放音设备播放音频提示音。

在一些实施例中,还包括:

检测放音终端的放音音量;

判断放音音量是否大于提醒阈值;

若放音音量大于提醒阈值,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。

在一些实施例中,还包括:

检测停止播放音频提示音的停止事件;

在检测模块检测到停止事件后,停止通过放音设备播放音频提示音。

在一些实施例中,在调用音频提示音之前,还包括:

通过光照传感器对放音终端所处的光照环境进行检测,获取光照环境的光照强度;

判断光照强度是否小于启动阈值;

若光照强度小于启动阈值,则调用音频提示音,若光照强度大于启动阈值,则不调用音频提示音。

在一些实施例中,通过放音设备播放音频提示音包括:

检测放音终端是否在放音;

若放音终端在放音,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,将音频提示音作为语音通道实例,通过放音设备播放音频提示音;

若放音终端没有放音,则直接使用耳机通道,通过放音设备播放音频提示音。

本发明实施例所提出的一种放音设备声道属性提醒装置及方法,该装置及方法在放音终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

附图说明

图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;

图2为本发明第一实施例提供的放音设备声道属性提醒装置的结构示意图;

图3为本发明第二实施例提供的终端的一种结构示意图;

图4为本发明第三实施例提供的放音设备声道属性提醒方法的流程图;

图5为本发明第四实施例提供的放音设备声道属性提醒方法的流程图;

图6为本发明实施例涉及的放音系统的第一种组网示意图;

图7为本发明实施例涉及的音频提示音的第一种示意图;

图8为本发明实施例涉及的音频提示音的第二种示意图;

图9为本发明实施例涉及的音频提示音的第三种示意图;

图10为本发明实施例涉及的放音系统的第二种组网示意图;

图11为本发明实施例涉及的音频提示音的第四种示意图;

图12为本发明实施例涉及的音频提示音的第五种示意图;

图13为本发明实施例涉及的音频提示音的第六种示意图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。

终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图。

终端100可以包括无线通信单元110、用户输入单元120、输出单元130、存储器140、控制器150和电源单元160等等。图1示出了具有各种组件的终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代地实施更多或更少的组件,将在下面详细描述终端的元件。

无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信以下载应用、歌曲以及音频提示音等。例如,无线通信单元可以包括移动通信模块111、无线互联网模块112中的至少一个。

移动通信模块111将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点b等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。

无线互联网模块112支持终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括wlan(无线lan)(wi-fi)、wibro(无线宽带)、wimax(全球微波互联接入)、hsdpa(高速下行链路分组接入)等等。

用户输入单元120可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制终端的各种操作。用户输入单元120允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆、传感器(例如本发明涉及的电容式位移传感器)等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示模块131上时,可以形成触摸屏。

输出单元130可以包括显示模块131等。显示模块131可以显示在终端100中处理的信息。例如,当终端100处于电话通话模式时,显示模块131可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(ui)或图形用户界面(gui)。当终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示模块131可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的ui或gui等等。

同时,当显示模块131和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示模块131可以用作输入装置和输出装置。显示模块131可以包括液晶显示器(lcd)、薄膜晶体管lcd(tft-lcd)、有机发光二极管(oled)显示器、柔性显示器、三维(3d)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为toled(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,终端100可以包括两个或更多显示模块(或其它显示装置),例如,终端可以包括外部显示模块(未示出)和内部显示模块(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

存储器140可以存储由控制器150执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,垃圾文件列表、系统文件/加密文件列表、白名单添加对象的列表等等)。而且,存储器140可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。

存储器140可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,终端100可以与通过网络连接执行存储器140的存储功能的网络存储装置协作。

控制器150通常控制终端的总体操作。例如,控制器150执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器150可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块151,多媒体模块151可以构造在控制器150内,或者可以构造为与控制器150分离。控制器150可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。在本发明中,控制器150可以实现设置模块21、检测模块22、查询模块23和执行模块24的功能。

电源单元160在控制器150的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理装置(dspd)、可编程逻辑装置(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器150中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器140中并且由控制器150执行。

至此,己经按照其功能描述了终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型终端等等的各种类型的终端中的滑动型终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的终端,并且不限于滑动型终端。

基于上述终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。

第一实施例

如图2所示,基于上述放音终端硬件结构,提出本发明的放音设备声道属性提醒装置的实施例,具体的,本发明提供的放音设备声道属性提醒装置包括:检测模块21、存储模块22及提醒模块23,其中,

检测模块21用于检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

存储模块22用于存储音频提示音,音频提示音包括至少一个声道提示音,声道提示音用于提醒对应声道的声道属性;

提醒模块23用于在检测模块检测到插入事件后,调用存储模块存储的音频提示音,并通过放音设备播放音频提示音。

在实际应用中,立体声文件包括常见的左右双声道文件以及3d环绕声文件,现结合图6-图13进行说明。

左右双声道文件的放音系统如图6所示(以2个放音设备为例,此时放音设备一般为耳机),包括放音终端、放音设备1与放音设备2,放音设备1与放音设备2分别放置在用户的左右两侧,与常见的耳机分左右耳是一样的。

左右双声道文件对应的音频提醒文件是一个特别制作的音源文件,分别在左声道耳机和右声道耳机上播放不同的提示音,例如中英文播报的“左声道,leftchannel”、“右声道、rightchannel”等。在实际应用中,该音频提醒文件可以是手机等终端厂商录制在烧入手机等终端系统的,也可以是通过以应用app内的附属文件的方式写入终端。

针对左右双声道文件对应的音频提醒文件,可以采用以下3种方式实现:

方式1、如图7所示,音频提醒文件仅包括一个声道的音频提示音,可以是图7所示的右声道的音频提示音,也可以是图7未示意出的左声道的音频提示音。

方式2、如图8所示,音频提醒文件包括两个声道的音频提示音,两个声道的音频提示音在重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起1个耳机,该耳机在放对应声道属性的音,如拿起左耳机,该耳机就在放“左声道……”,用户带到左耳即可。

方式3、如图9所示,音频提醒文件包括两个声道的音频提示音,两个声道的音频提示音在不重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起2个耳机,不同声道的耳机在不同时刻放对应声道属性的音,如拿起左耳机,该耳机就在放“左声道……”,用户带到左耳即可。

3d环绕声文件的放音系统如图10所示(以4个放音设备为例,此时放音设备一般为喇叭/扬声器等),包括放音终端、放音设备1、放音设备2、放音设备3及放音设备4,放音设备1、放音设备2、放音设备3及放音设备4分别放置在用户的左前、左后、右前、右后4个方向。

3d环绕声文件对应的音频提醒文件也是一个特别制作的音源文件,分别在左前、左后、右前、右后4个声道喇叭/扬声器上播放不同的提示音,例如中文播报的“左前声道”、“左后声道”、“右前声道”、“右后声道”等。在实际应用中,该音频提醒文件可以是手机等终端厂商录制在烧入手机等终端系统的,也可以是通过以应用app内的附属文件的方式写入终端。

针对3d环绕声文件对应的音频提醒文件,也可以采用以下3种方式实现:

方式1、如图11所示,音频提醒文件仅包括三个声道的音频提示音,可以是图11所示的“左前声道”、“左后声道”、“右前声道”的音频提示音,也可以是图11未示意出的其他三种组合的音频提示音。

方式2、如图12所示,音频提醒文件包括四个声道的音频提示音,四个声道的音频提示音在重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起1个喇叭/扬声器,该耳机在放对应声道属性的音,如拿起左前声道的喇叭/扬声器,该喇叭/扬声器就在放“左前声道……”,用户放置到左前方向即可。

方式3、如图13所示,音频提醒文件包括四个声道的音频提示音,四个声道的音频提示音在不重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起4个喇叭/扬声器,不同声道的喇叭/扬声器在不同时刻放对应声道属性的音,如拿起左前声道的喇叭/扬声器,该喇叭/扬声器就在放“左前声道……”,用户放置到左前方向即可。

可以预见的是,基于上述描述,本领域技术人员可以设置任意形式的音频提示音。

在实际应用中,如图2所示,检测模块21可以与手机等放音终端的耳机口连接,用于检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件,当检测到插入事件,发送至提醒模块23,告诉提醒模块23用户插入了耳机等,这就代表着用户需要使用耳机听音频文件了,为了便于用户分辨左右声道的声道属性,需要播放音频提示音,提醒模块23调用存储模块22存储的音频提示音进行播放即可。

在实际应用中,检测模块21还用于检测放音终端的放音音量,并传输至提醒模块23;提醒模块23还用于判断放音音量是否大于提醒阈值,若放音音量大于提醒阈值,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。本实施例用于实现在用户听音过程中,音量如果超过一定程度,发出温馨的语音提示,提醒音量过大,以便于解决在嘈杂环境下,使用者不能很好的意识到音量已经开得很大,导致听力的损伤。在实际应用中,放音音量一般包括15个等级(一般为15格),当当前的放音音量大于9等级(即提醒阈值)时,就需要采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。

在实际应用中,检测模块21还用于检测停止播放音频提示音的停止事件;提醒模块23还用于在检测模块检测到停止事件后,停止通过放音设备播放音频提示音。用户佩戴耳机的速度很快,若在用户佩戴耳机之后,还一直播放音频提示音必然会导致用户体验差,因此,本实例提供了音频提示音的关闭机制,若检测到用户通过耳机上面的线控按键、手机本体的功能按键等发送的用于停止播放音频提示音的停止事件后,就停止通过放音设备播放音频提示音。同时,在一些场景下,还可以通过在耳机外壳上设置多个压力传感器,当通过多个压力传感器都检测到压力时,认为用户已经完成耳机的佩戴,即检测到用于停止播放音频提示音的停止事件,停止通过放音设备播放音频提示音。

在实际应用中,检测模块21还用于通过光照传感器对放音终端所处的光照环境进行检测,获取光照环境的光照强度;提醒模块23在调用音频提示音之前,还用于判断光照强度是否小于启动阈值,若光照强度小于启动阈值,则调用音频提示音,若光照强度大于启动阈值,则不调用音频提示音。本实施例是用于实现仅在黑暗场景下启动音频提示音的功能,播放音频提示音必然会导致一定的功耗,因此为了降低功耗,可以仅在黑暗场景下开启该功能。光照强度指单位面积上所接受可见光的能量,简称照度,单位勒克斯(lux或lx),设置在终端上的光照传感器可以直接检测光照强度值,当光照强度值小于20lux时,即可认为用户处于黑暗场景,不能很好的通过人眼分别耳机的左右声道,需要通过音频识别,开启本功能。

在实际应用中,检测模块21还用于检测放音终端是否在放音;提醒模块23用于:若放音终端在放音,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,将音频提示音作为语音通道实例,通过放音设备播放音频提示音,若放音终端没有放音,则直接使用耳机通道,通过放音设备播放音频提示音。具体的,会遇到两种场景:

1、未播放歌曲时插入耳机:

收到耳机插入事件后,系统对光线传感器的值做一次判断,如果低于设定值,认定为环境光不足,直接通过headphone(耳机)通道进行特殊提示音的播放。

2、在播放音乐的过程中插入耳机:

收到耳机插入事件后,系统对光线传感器的值做一次判断,如果低于设定值,认定为环境光不足,在保持耳机正常播放的同时,可以采取通过多个copp(音频通道)实例混入afe(activefrontend,音频前端)的方式,例如保持general_playback的同时,通过system_sounds进行特殊提示音的播放。

本实施例提供的放音设备声道属性提醒装置,该装置在放音终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

第二实施例

在本发明一实施例中,图1中的控制器150可以包括图2所示实施例中的检测模块21及提醒模块23的功能,此时,上述实施例可以为:

首先,控制器150检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

然后,控制器150在检测模块检测到插入事件后,调用存储模块存储的音频提示音;

最后,控制器150通过放音设备播放音频提示音。

本实施例提供了一种放音终端,在放音终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

图3为本发明终端的一种结构示意图,如图3所示,本实施例提供的终端至少包括:输入输出(io)总线31、处理器32、ram33、内存34和传感器35,其中,

输入输出(io)总线41分别与自身所属的终端的其它部件(处理器32、存储器33、内存34和显示装置35)连接,并且为其它部件提供传送线路。

处理器32通常控制自身所属的服务器的总体操作。例如,处理器32执行计算和确认等操作。其中,处理器32可以是中央处理器(cpu)。在本实施例中,处理器32至少需要具备这样的功能:检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;在检测模块检测到插入事件后,调用存储模块存储的音频提示音,并通过放音设备播放音频提示音。

ram33存储处理器可读、处理器可执行的软件代码,其包含用于控制处理器42执行本文描述的功能的指令(即软件执行功能)。在本实施例中,ram33至少需要存储有实现处理器42执行上述功能需要的程序、以及存储音频提示音,音频提示音包括至少一个声道提示音,声道提示音用于提醒对应声道的声道属性。

其中,本发明提供的装置中,实现检测模块21、校验模块22和学习模块23的功能的软件代码可存储在存储器33中,并由处理器32执行或编译后执行。

内存34,一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(ram),只读存储器(rom),以及高速缓存(cache),ram是其中最重要的存储器。内存44是计算机中重要的部件之一,它是与cpu进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,其作用是用于暂时存放cpu中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据,只要计算机在运行中,cpu就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后cpu再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。

传感器35,用于检测光照强度,并传输到处理器32。

在图3所示的终端构件基础上,本实施例提供的终端可以这样工作:

处理器32在悬浮操作学习界面,通过在终端屏幕内设置的电容式接近传感器,检测用户悬浮操作的接近位置参数;

处理器32检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

处理器32在检测模块检测到插入事件后,调用存储模块存储的音频提示音,并通过放音设备播放音频提示音。

本实施例提供的终端,在终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

第三实施例

如图4所示,提出本发明放音设备声道属性提醒方法的实施例流程图,在本实施例中,放音设备声道属性提醒方法包括以下步骤:

s401:检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件;

s402,在检测模块检测到插入事件后,调用存储的音频提示音,音频提示音包括至少一个声道提示音,声道提示音用于提醒对应声道的声道属性;

s403,通过放音设备播放音频提示音;

在实际应用中,立体声文件包括常见的左右双声道文件以及3d环绕声文件,现结合图6-图13进行说明。

左右双声道文件的放音系统如图6所示(以2个放音设备为例,此时放音设备一般为耳机),包括放音终端、放音设备1与放音设备2,放音设备1与放音设备2分别放置在用户的左右两侧,与常见的耳机分左右耳是一样的。

左右双声道文件对应的音频提醒文件是一个特别制作的音源文件,分别在左声道耳机和右声道耳机上播放不同的提示音,例如中英文播报的“左声道,leftchannel”、“右声道、rightchannel”等。在实际应用中,该音频提醒文件可以是手机等终端厂商录制在烧入手机等终端系统的,也可以是通过以应用app内的附属文件的方式写入终端。

针对左右双声道文件对应的音频提醒文件,可以采用以下3种方式实现:

方式1、如图7所示,音频提醒文件仅包括一个声道的音频提示音,可以是图7所示的右声道的音频提示音,也可以是图7未示意出的左声道的音频提示音。

方式2、如图8所示,音频提醒文件包括两个声道的音频提示音,两个声道的音频提示音在重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起1个耳机,该耳机在放对应声道属性的音,如拿起左耳机,该耳机就在放“左声道……”,用户带到左耳即可。

方式3、如图9所示,音频提醒文件包括两个声道的音频提示音,两个声道的音频提示音在不重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起2个耳机,不同声道的耳机在不同时刻放对应声道属性的音,如拿起左耳机,该耳机就在放“左声道……”,用户带到左耳即可。

3d环绕声文件的放音系统如图10所示(以4个放音设备为例,此时放音设备一般为喇叭/扬声器等),包括放音终端、放音设备1、放音设备2、放音设备3及放音设备4,放音设备1、放音设备2、放音设备3及放音设备4分别放置在用户的左前、左后、右前、右后4个方向。

3d环绕声文件对应的音频提醒文件也是一个特别制作的音源文件,分别在左前、左后、右前、右后4个声道喇叭/扬声器上播放不同的提示音,例如中文播报的“左前声道”、“左后声道”、“右前声道”、“右后声道”等。在实际应用中,该音频提醒文件可以是手机等终端厂商录制在烧入手机等终端系统的,也可以是通过以应用app内的附属文件的方式写入终端。

针对3d环绕声文件对应的音频提醒文件,也可以采用以下3种方式实现:

方式1、如图11所示,音频提醒文件仅包括三个声道的音频提示音,可以是图11所示的“左前声道”、“左后声道”、“右前声道”的音频提示音,也可以是图11未示意出的其他三种组合的音频提示音。

方式2、如图12所示,音频提醒文件包括四个声道的音频提示音,四个声道的音频提示音在重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起1个喇叭/扬声器,该耳机在放对应声道属性的音,如拿起左前声道的喇叭/扬声器,该喇叭/扬声器就在放“左前声道……”,用户放置到左前方向即可。

方式3、如图13所示,音频提醒文件包括四个声道的音频提示音,四个声道的音频提示音在不重叠的时间播放不同的音频提示音;由于在播放时是分声道进行播放的,这样用户拿起4个喇叭/扬声器,不同声道的喇叭/扬声器在不同时刻放对应声道属性的音,如拿起左前声道的喇叭/扬声器,该喇叭/扬声器就在放“左前声道……”,用户放置到左前方向即可。

可以预见的是,基于上述描述,本领域技术人员可以设置任意形式的音频提示音。

在实际应用中,可以与手机等放音终端的耳机口连接,用于检测放音设备插入放音终端放音接口的插入事件,当检测到插入事件,发认为用户插入了耳机等,这就代表着用户需要使用耳机听音频文件了,为了便于用户分辨左右声道的声道属性,需要播放音频提示音,调用存储的音频提示音进行播放即可。

在实际应用中,在s403之后,还包括:检测放音终端的放音音量;判断放音音量是否大于提醒阈值;若放音音量大于提醒阈值,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。本实施例用于实现在用户听音过程中,音量如果超过一定程度,发出温馨的语音提示,提醒音量过大,以便于解决在嘈杂环境下,使用者不能很好的意识到音量已经开得很大,导致听力的损伤。在实际应用中,放音音量一般包括15个等级(一般为15格),当当前的放音音量大于9等级(即提醒阈值)时,就需要采用语音通道实例混入音频前端的方式,通过放音设备提醒放音音量过大。

在实际应用中,在s403之后,还包括:检测停止播放音频提示音的停止事件;在检测模块检测到停止事件后,停止通过放音设备播放音频提示音。用户佩戴耳机的速度很快,若在用户佩戴耳机之后,还一直播放音频提示音必然会导致用户体验差,因此,本实例提供了音频提示音的关闭机制,若检测到用户通过耳机上面的线控按键、手机本体的功能按键等发送的用于停止播放音频提示音的停止事件后,就停止通过放音设备播放音频提示音。同时,在一些场景下,还可以通过在耳机外壳上设置多个压力传感器,当通过多个压力传感器都检测到压力时,认为用户已经完成耳机的佩戴,即检测到用于停止播放音频提示音的停止事件,停止通过放音设备播放音频提示音。

在实际应用中,在s403之前,还包括:通过光照传感器对放音终端所处的光照环境进行检测,获取光照环境的光照强度;判断光照强度是否小于启动阈值;若光照强度小于启动阈值,则调用音频提示音,若光照强度大于启动阈值,则不调用音频提示音。本实施例是用于实现仅在黑暗场景下启动音频提示音的功能,播放音频提示音必然会导致一定的功耗,因此为了降低功耗,可以仅在黑暗场景下开启该功能。光照强度指单位面积上所接受可见光的能量,简称照度,单位勒克斯(lux或lx),设置在终端上的光照传感器可以直接检测光照强度值,当光照强度值小于20lux时,即可认为用户处于黑暗场景,不能很好的通过人眼分别耳机的左右声道,需要通过音频识别,开启本功能。

在实际应用中,步骤s403包括:检测放音终端是否在放音;若放音终端在放音,则采用语音通道实例混入音频前端的方式,将音频提示音作为语音通道实例,通过放音设备播放音频提示音;若放音终端没有放音,则直接使用耳机通道,通过放音设备播放音频提示音。具体的,会遇到两种场景:

1、未播放歌曲时插入耳机:

收到耳机插入事件后,系统对光线传感器的值做一次判断,如果低于设定值,认定为环境光不足,直接通过headphone(耳机)通道进行特殊提示音的播放。

2、在播放音乐的过程中插入耳机:

收到耳机插入事件后,系统对光线传感器的值做一次判断,如果低于设定值,认定为环境光不足,在保持耳机正常播放的同时,我们可以采取通过多个copp(音频通道)实例混入afe(activefrontend,音频前端)的方式,例如保持general_playback的同时,通过system_sounds进行特殊提示音的播放。

本实施例提供的放音设备声道属性提醒方法,该方法在放音终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

第四实施例

如图5所示,提出本发明放音设备声道属性提醒方法的实施例流程图,在本实施例中,放音设备声道属性提醒方法包括以下步骤:

s501:开启黑暗场景下的耳机声道属性提醒功能。

本实施例将其作为耳机声道属性提醒功能作为终端的一个应用功能,供用户选择开启。用户选择开启该功能,终端开启黑暗场景下的耳机声道属性提醒功能。

s502:检测到用户插入耳机。

用户插入耳机,终端检测到用户插入耳机。

s503:检测是否处于黑暗场景。

通过终端上设置的光照传感器,检测当前光照环境的光照强度,判断该光照强度是否小于阈值,若是则执行s504,若否,则直接结束,执行s508,不播放音频提示音。

s504:检测是否正常播放音乐。

通过各种方式确定当前终端是否正在播放音乐,若是,则执行s505,若否,则执行s506。

s505:通过混合音频的方式播放音频提示音。

可以采取通过多个copp(音频通道)实例混入afe(activefrontend,音频前端)的方式,例如保持general_playback的同时,通过system_sounds进行特殊提示音的播放。

s506:直接播放音频提示音。

直接通过headphone(耳机)通道进行特殊提示音的播放。

s507:判断是否需要结束播放音频提示音。

检测用户是否通过耳机上面的线控按键、手机本体的功能按键等发送的用于停止播放音频提示音的停止事件,若是,则执行s508,停止播放音频提示音,若否,则返回执行s504。

s508:停止或者直接不播放音频提示音。

本实施例提供的放音设备声道属性提醒方法,该方法在放音终端内预先存储一段包括至少一个用于提醒对应声道的声道属性(如左/右等)的声道提示音的音频提示音,在检测放音设备(如耳机等)的插入事件,调用音频提示音进行播放,这样在放音设备的各声道内有对应声道属性的提醒音,例如左耳机播放“左耳机”声音,这样用户仅需要拿起耳机听一听就可以知道是哪个耳机,可以快速准确识别出放音设备声道属性,解决了现有技术存在的用户无法快速准确识别出放音设备声道属性的问题,同时也增强了用户对终端的使用体验。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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