1.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
在播放第一视频数据过程中,当检测到播放至游戏展示时刻时,获取所述游戏展示时刻对应的游戏数据,其中,所述游戏数据是根据所述游戏展示时刻之前预设时间段内的视频内容确定的;
运行所述游戏数据,并接收用户反馈的针对所述游戏数据的目标游戏操作结果;
根据预先存储的各游戏操作结果与各第二视频数据的对应关系,获取所述目标游戏操作结果对应的第二视频数据;
播放所述第二视频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定各游戏展示时刻对应的游戏数据的过程;
所述确定各游戏展示时刻对应的游戏数据的过程,包括:
确定所述第一视频数据中待插入游戏的至少一个剧情点;
将各所述剧情点在所述第一视频数据中的时刻,确定为各游戏展示时刻;
根据所述各游戏展示时刻之前的预设时间段内的视频内容,确定所述各游戏展示时刻对应的游戏数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据基于浏览器/服务器B/S架构;
所述获取所述游戏展示时刻对应的游戏数据,包括:
通过流式传输方式,获取所述游戏展示时刻对应的游戏数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏操作结果对应的第二视频数据的过程,包括:
通过所述流式传输方式,获取所述目标游戏操作结果对应的第二视频数据。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一视频数据和所述第二视频数据存储在视频服务器;所述游戏数据存储在游戏接入服务器。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一视频数据、所述第二视频数据和所述游戏数据均存储在超文本传输协议HTTP服务器。
7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一视频数据、所述第二视频数据和所述游戏数据均存储在本地缓存区。
8.一种视频播放装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在播放第一视频数据过程中,当检测到播放至游戏展示时刻时,获取所述游戏展示时刻对应的游戏数据,其中,所述游戏数据是根据所述游戏展示时刻之前预设时间段内的视频内容确定的;
运行模块,用于运行所述游戏数据;
接收模块,用于接收用户反馈的针对所述游戏数据的目标游戏操作结果;
第二获取模块,用于根据预先存储的各游戏操作结果与各第二视频数据的对应关系,获取所述目标游戏操作结果对应的第二视频数据;
播放模块,用于播放所述第二视频数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:确定模块,用于确定各游戏展示时刻对应的游戏数据;
所述确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述第一视频数据中待插入游戏的至少一个剧情点;
第二确定子模块,用于将各所述剧情点在所述第一视频数据中的时刻,确定为各游戏展示时刻;
第三确定子模块,用于根据所述各游戏展示时刻之前的预设时间段内的视频内容,确定所述各游戏展示时刻对应的游戏数据。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏数据基于浏览器/服务器B/S架构;
所述第一获取模块,具体用于通过流式传输方式,获取所述游戏展示时刻对应的游戏数据。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块,具体用于通过所述流式传输方式,获取所述目标游戏操作结果对应的第二视频数据。
12.根据权利要求8至11任一项所述的装置,其特征在于,所述第一视频数据和所述第二视频数据存储在视频服务器;所述游戏数据存储在游戏接入服务器。
13.根据权利要求8至11任一项所述的装置,其特征在于,所述第一视频数据、所述第二视频数据和所述游戏数据均存储在超文本传输协议HTTP服务器。
14.根据权利要求8至11任一项所述的装置,其特征在于,所述第一视频数据、所述第二视频数据和所述游戏数据均存储在本地缓存区。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,所述通信接口,所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。