弹幕显示方法及装置与流程

文档序号:15456120发布日期:2018-09-15 01:08阅读:157来源:国知局

本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种弹幕显示方法及装置。



背景技术:

随着多媒体技术的发展,针对多媒体的评论方式包括:发布评论及发布弹幕。其中,弹幕是一种评论从屏幕中飘过的动态效果,是一种很受用户喜欢的评论方式以及互动方式。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种弹幕显示方法及装置,在实现优先级高的弹幕不被优先级低的弹幕覆盖的同时,简化了弹幕的绘制过程。

根据本公开的一方面,提供了一种弹幕显示方法,存在至少两个弹幕层,所述至少两个弹幕层中的至少部分弹幕层具有不同的优先级,所述方法包括:

如果接收到弹幕,则获取所述弹幕的弹幕类型;

将所述弹幕显示在与所述弹幕类型对应的弹幕层。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕显示装置,存在至少两个弹幕层,所述至少两个弹幕层中的至少部分弹幕层具有不同的优先级,所述装置包括:

获取模块,用于如果接收到弹幕,则获取所述弹幕的弹幕类型;

显示模块,用于将所述弹幕显示在与所述弹幕类型对应的弹幕层。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕显示装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。

通过设置至少两个弹幕层,并且设置不同弹幕层的优先级,将不同弹幕类型的弹幕显示在对应优先级的弹幕层中,根据本公开的弹幕显示方法及装置,不需要根据弹幕的弹幕类型按顺序绘制(不存在绘制优先级、只有弹幕层的上下之分),在实现优先级高的弹幕不被优先级低的弹幕覆盖的同时,简化了弹幕的绘制过程。并且,本公开的弹幕显示方法及装置可以适应各种弹幕类型,对不同弹幕类型的弹幕,只需要设置相应的弹幕层即可,适应性较好,易于扩展。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。

图2示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。

图5示出根据本公开一实施例的弹幕显示装置的框图。

图6示出根据本公开一实施例的弹幕显示装置的框图。

图7示出根据本公开一实施例的弹幕显示装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。所述方法可以应用于终端,例如,计算机、移动终端、平板电脑等。如图1所示,该方法可以包括:

步骤S11,如果接收到弹幕,则获取所述弹幕的弹幕类型。

其中,弹幕类型可以是根据某一标准对弹幕进行分类得到的。比如说,以发布弹幕的用户为标准,可以将弹幕分为系统弹幕、明星弹幕和普通弹幕。

其中,系统弹幕可以是指系统发出的通知消息、推广等,系统弹幕显示时有显示样式的要求,比如间距、布局等,系统弹幕要求弹幕与弹幕之间的间距20,弹幕与弹幕之间不能彼此覆盖;明星弹幕可以是指为明星活动时明星发布的弹幕,会包括明星头像等,明星弹幕也有显示样式的要求,明星弹幕要求弹幕与弹幕之间的间距15;普通弹幕即系统弹幕与明星弹幕以外的弹幕,普通弹幕要求弹幕与弹幕之间的间距为10。明星弹幕和普通弹幕显示时,弹幕与弹幕之间可以彼此重叠。

弹幕可以包括弹幕标识、发布弹幕的用户的标识、弹幕内容等等,其中,弹幕标识可以是能够识别弹幕唯一性的信息,例如弹幕编号等,发布弹幕的用户的标识可以是能够识别发布弹幕的用户的唯一性的信息,例如用户的昵称、注册ID等,弹幕内容可以是弹幕要在屏幕上显示的文字、表情等。

上述以发布弹幕的用户为标准的分类,在获取弹幕类型时,终端可以识别发布弹幕的用户的标识,根据发布弹幕的用户的标识确定弹幕的类型。举例来说,如果接收到一条弹幕,终端获取到发布该弹幕的用户的标识为系统标识,那么终端可以确定该弹幕的弹幕类型为系统弹幕;终端获取到发布该弹幕的用户的标识为预先设置的明星,那么终端可以确定该弹幕的弹幕类型为明星弹幕。需要说明的是,对于明星弹幕,终端可以根据设置预先存储明星活动对应的一个或多个明星的标识,比如明星的名字、明星的昵称等。

需要说明的是,以上弹幕类型的分类方式仅仅是本公开的一个示例,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,用户完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定弹幕分类的标准,例如,根据弹幕的内容可以将弹幕分为文字弹幕、表情弹幕、图片弹幕等。

步骤S12,将所述弹幕显示在与所述弹幕类型对应的弹幕层。

弹幕层可以是在播放器表面的用于显示方的浮层,弹幕层的背景可以是透明的。本公开实施例中播放器的表面可以设置至少两个弹幕层,分别用于显示不同弹幕类型的弹幕,至少两个弹幕层中的至少部分弹幕层具有不同的优先级。

举例来说,根据上文中的示例,终端可以设置有分别与系统弹幕、明星弹幕和普通弹幕对应的弹幕层,例如,第一优先级弹幕层、第二优先级弹幕层和第三优先级弹幕层。其中,系统弹幕与第一优先级弹幕层对应,明星弹幕与第二优先级弹幕层对应,普通弹幕与第三优先级弹幕层对应。

这样,终端在获取弹幕的弹幕类型后,可以将弹幕显示在于弹幕类型对应的弹幕层,不同弹幕类型的弹幕在各自对应的弹幕层的轨道中滚动。例如,接收到系统弹幕时,将系统弹幕显示在第一优先级弹幕层,接收到明星弹幕时,将明星弹幕显示在第二优先级弹幕层,等等。

相比于现有技术中,在绘制弹幕的时候,先绘制优先级低的弹幕、再绘制优先级高的弹幕,以实现优先级高的弹幕不被优先级低的弹幕覆盖,过程复杂、实现难度大。

通过设置至少两个弹幕层,并且设置不同弹幕层的优先级,将不同弹幕类型的弹幕显示在对应优先级的弹幕层中,根据本公开的弹幕显示方法,不需要根据弹幕的弹幕类型按顺序绘制(不存在绘制优先级、只有弹幕层的上下之分),在实现优先级高的弹幕不被优先级低的弹幕覆盖的同时,简化了弹幕的绘制过程。并且,本公开的弹幕显示方法可以适应各种弹幕类型,对不同弹幕类型的弹幕,只需要设置相应的弹幕层即可,适应性较好,易于扩展。

图2示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。如图2所示,该方法还可以包括:

步骤S13,在显示弹幕时,高优先级弹幕层中的弹幕覆盖低优先级弹幕层中的弹幕。

例如,上述的第一优先级弹幕层的优先级高于第二优先级弹幕层,第一优先级弹幕层的优先级高于第三优先级弹幕层。那么在显示弹幕时,如果系统弹幕和明星弹幕或者普通弹幕重叠时,系统弹幕可以覆盖明星弹幕或者普通弹幕。

在一种可能的实现方式中,第二优先级弹幕层的优先级也可以高于第三优先级弹幕层,这样,在显示弹幕时,如果明星弹幕和普通弹幕重叠时,明星弹幕也可以覆盖普通弹幕。

在另一种可能的实现方式中,在显示弹幕时,也可以低优先级弹幕层中的弹幕覆盖高优先级弹幕层中的弹幕。那此时,只需要根据不同的覆盖方式设置不同弹幕层的优先级即可。

通过设置不同优先级之间弹幕的显示优先级,可以实现高优先级的弹幕优先显示,提高活动效果。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。如图3所示,所述方法还可以包括:

步骤S14,建立弹幕类型与弹幕层之间的对应关系。

步骤S15,根据所述对应关系确定所述弹幕的弹幕类型对应的弹幕层。

在设置至少两个弹幕层的同时,可以建立弹幕类型与弹幕层之间的对应关系。这样,终端在接收到弹幕并获取弹幕的弹幕类型之后,才能够根据对应关系确定接收到的弹幕的弹幕类型对应的弹幕层。

在一种可能的实现方式中,终端可以存储弹幕类型与弹幕层之间的对应关系的列表,在获取弹幕的弹幕类型后,可以在列表中查找弹幕类型对应的弹幕层,然后,在弹幕类型对应的弹幕层中显示弹幕。列表中还可以记录各弹幕层的优先级,比如说,可以通过数字的形式标识弹幕层的优先级。列表的形式仅仅是本公开的一个示例,本公开不限于此。

在一种可能的实现方式中,如果有新的弹幕类型加入或者对弹幕进行了重新分类,终端可以添加与新的弹幕类型对应的弹幕层,根据设置建立新的弹幕类型与弹幕层之间的对应关系即可,终端可以通过在对应关系的列表中添加表项实现;或者根据新的分类设置重新建立弹幕类型与弹幕层之间的对应关系即可,终端可以通过调整对应关系的列表中的对应关系实现。

在一种可能的实现方式中,若优先级发生变化,或者引入新的优先级,只需调整对应关系列表中弹幕层的优先级即可,且弹幕层之间的关系容易调整。

根据本公开实施方式的弹幕显示方法,对不同弹幕类型的弹幕,只需要设置相应的弹幕层、建立对应关系即可,对于新引入的优先级,不需要在旧的逻辑中累加复杂的弹幕处理逻辑,适应性较好,易于扩展。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕显示方法的流程图。如图4所示,所述方法还可以包括:

步骤S16,设置弹幕层的显示样式。

显示样式可以包括弹幕与弹幕之间的间距,弹幕的布局是否可重叠等等。

如上所述,不同类型的弹幕对显示样式的要求不同,因此,终端还可以根据弹幕层对应的弹幕类型的显示样式预先对弹幕层的显示样式进行设置。

步骤S16和步骤S14可以同时执行、也可以不同时执行,可以先执行步骤S14,也可以先执行步骤S16,本公开对此不作限定。

这样,终端在确定弹幕的弹幕类型对应的弹幕层之后,直接在弹幕层显示弹幕即可,无需确定弹幕类型对显示样式的要求,再根据显示样式进行显示。

相比于现有技术中的弹幕绘制方法,针对不同弹幕类型的弹幕排版方式不一致导致的显示过程复杂,根据本公开实施方式的弹幕显示方法,可以简化弹幕的绘制过程。

应用示例

以下结合示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解本公开所述方法的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本公开实施例的目的,不应视为对本公开实施例的限制。

本公开的方法可以应用于android客户端弹幕SDK(中文全称:软件开发工具包,英文全称:Software Development Kit)产品开发。

在终端的播放器表面设置多个弹幕层:第一优先级弹幕层、第二优先级弹幕层和第三优先级弹幕层,其中,第一优先级弹幕层的优先级高于第二优先级弹幕层,第一优先级弹幕层的优先级高于第三优先级弹幕层。分别设置每个弹幕层的显示样式,第一优先级弹幕层显示弹幕与弹幕之间的间距20,弹幕之间不重叠;第二优先级弹幕层显示弹幕与弹幕之间的间距15,弹幕之间可重叠;第三优先级弹幕层显示弹幕与弹幕之间的间距10,弹幕之间可重叠。

第一优先级弹幕层用于显示系统弹幕,第二优先级弹幕层用于显示明星弹幕,第三优先级弹幕层用于显示普通弹幕。建立弹幕层与弹幕类型之间的对应关系。

终端接收到一条弹幕,终端获取到发布该弹幕的用户的标识为系统标识,那么终端可以确定该弹幕的弹幕类型为系统弹幕,终端确定系统弹幕对应的弹幕层为第一优先级弹幕层,终端可以在第一优先级弹幕层显示系统弹幕,显示时与其他系统弹幕的位置不重叠,显示间距为20;终端获取到发布该弹幕的用户的标识为预先设置的明星,那么终端可以确定该弹幕的弹幕类型为明星弹幕,终端确定明星弹幕对应的弹幕层为第二优先级弹幕层,终端可以在第二优先级弹幕层显示明星弹幕,显示时与其他明星弹幕可以重叠,显示间距为15;终端获取到发布该弹幕的用户的标识既不是系统标识、也不是明星标识,终端可以确定该弹幕的弹幕类型为普通弹幕,终端确定普通弹幕对应的弹幕层为第三优先级弹幕层终端可以在第三优先级弹幕层显示普通弹幕,显示时与其他普通弹幕可以重叠,显示间距为10,等等。

图5示出根据本公开一实施例的弹幕显示装置的框图。如图5所示,所述装置可以包括:

获取模块51,用于如果接收到弹幕,则获取所述弹幕的弹幕类型;

显示模块52,用于将所述弹幕显示在与所述弹幕类型对应的弹幕层。

通过设置至少两个弹幕层,并且设置不同弹幕层的优先级,将不同弹幕类型的弹幕显示在对应优先级的弹幕层中,根据本公开的弹幕显示方法及装置,不需要根据弹幕的弹幕类型按顺序绘制(不存在绘制优先级、只有弹幕层的上下之分),在实现优先级高的弹幕不被优先级低的弹幕覆盖的同时,简化了弹幕的绘制过程。并且,本公开的弹幕显示方法及装置可以适应各种弹幕类型,对不同弹幕类型的弹幕,只需要设置相应的弹幕层即可,适应性较好,易于扩展。

在一种可能的实现方式中,弹幕类型可以包括:系统弹幕、明星弹幕和普通弹幕,弹幕层可以包括:第一优先级弹幕层、第二优先级弹幕层和第三优先级弹幕层;

所述系统弹幕与所述第一优先级弹幕层对应,所述明星弹幕与所述第二优先级弹幕层对应,所述普通弹幕与所述第三优先级弹幕层对应;

所述第一优先级弹幕层的优先级高于所述第二优先级弹幕层,所述第一优先级弹幕层的优先级高于所述第三优先级弹幕层。

图6示出根据本公开一实施例的弹幕显示装置的框图。如图6所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:

比较模块53,用于在显示弹幕时,高优先级弹幕层中的弹幕覆盖低优先级弹幕层中的弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:

对应模块54,用于建立弹幕类型与弹幕层之间的对应关系;

确定模块55,用于根据所述对应关系确定所述弹幕的弹幕类型对应的弹幕层。

在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:

设置模块56,用于设置弹幕层的显示样式。

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕显示的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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