一种网络带宽分配方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:16512223发布日期:2019-01-05 09:24阅读:192来源:国知局
一种网络带宽分配方法、终端及计算机可读存储介质与流程

本发明涉及网络带宽技术领域,更具体地说,涉及一种网络带宽分配方法、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着网络技术的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动,智能终端上所安装的网络应用程序的种类和数量也越来越多,大量的网络应用为人们的工作与生活提供了巨大的便利,与此同时,需要对网络应用进行良好的管理。

目前,在智能终端上存在多个需要进行数据交互的网络应用时,例如以游戏“王者荣耀”为例,当用户在进行选择人物角色,或进行聊天时,此时进行数据交互的数据量较小,当进入交战或团战模式时,进行数据交互的数据量会暴增,但是现有技术中为其分配的网络带宽资源都是固定最大化的,其并不关心该应用“王者荣耀”进行数据交互的数据量的多少,明显的,当在进行数据交互的数据量较少时,并不需要太多的网络带宽资源,此时为其分配最大化的网络带宽资源便大大浪费了网络带宽资源。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题在于解决了现有技术中为应用分配的网络带宽资源不均衡,浪费了部分网络带宽资源的问题。针对该技术问题,提供一种网络带宽分配方法、终端及计算机可读存储介质。

为解决上述技术问题,本发明提供一种网络带宽分配方法,所述网络带宽分配方法包括:

监测应用的运行过程;

获取所述应用当前在运行过程中的应用场景;

根据预设应用场景-数据量映射表为所述应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。

可选的,所述监测应用的运行过程之前,还包括以下预设应用场景-数据量映射表的设置步骤:

获取当前进行数据交互的数据量;

判断所述数据量进行交互的持续时长是否达到预设时长;

若是,将所述进行数据交互的数据量的持续时长对应的场景划分为同一类型应用场景;

将所述应用场景和所述数据量进行关联存储。

可选的,所述监测应用的运行过程之前,还包括以下预设应用场景-数据量映射表的设置步骤:

获取各时刻进行数据交互的数据量;

判断所述进行交互的数据量的数据量范围是否在预设数据量范围内;

若是,将所述进行数据交互的数据量的各时刻对应的场景划分为同一类型应用场景;

将所述应用场景和所述数据量进行关联存储。

可选的,所述应用包括游戏应用、即时通讯应用中的至少一种。

可选的,所述根据预设应用场景-数据量映射表为所述应用当前的应用场景分配对应的网络带宽,包括:

将获取到的所述应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取所述应用场景对应的数据量;

根据所述数据量为所述应用场景分配满足所述数据量进行交互的网络带宽。

可选的,所述根据所述数据量为所述应用场景分配满足所述数据量进行交互的网络带宽,包括:

根据所述数据量为所述应用场景分配所述数据量进行交互的最低网络带宽;

或,

根据所述数据量为所述应用场景分配高于所述数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

可选的,所述根据所述数据量为所述应用场景分配满足所述数据量进行交互的网络带宽之前,还包括:

判断所述数据量是否高于预设数据量阈值;

若是,根据所述数据量为所述应用场景分配高于所述数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

可选的,当所述数据量低于预设数据量阈值时,根据所述数据量为所述应用场景分配所述数据量进行交互的最低网络带宽。

进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的网络带宽分配方法的步骤。

进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述任一项所述的网络带宽分配方法的步骤。

有益效果

本发明提供一种网络带宽分配方法、终端及计算机可读存储介质,该网络带宽分配方法通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。解决了现有技术中为应用分配的网络带宽资源不均衡,浪费了部分网络带宽资源的问题。也即在本发明中,会根据应用在不同应用场景下进行数据交互的数据量的多少为应用分配适当的网络带宽资源,也即根据应用在不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配网络带宽资源,并非始终为其分配固定的网络带宽资源,实现了网络带宽资源的动态分配,使得为应用分配的网络带宽资源更加均衡,大大减少了网络带宽资源的浪费。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3为本发明第一实施例提供的网络带宽分配方法的基本流程示意图;

图4为本发明第一实施例提供的一种可行的设置预设应用场景-数据量映射表的基本流程示意图;

图5为本发明第一实施例提供的另一种可行的设置预设应用场景-数据量映射表的基本流程示意图;

图6为本发明第一实施例提供的根据预设应用场景-数据量映射表为应用当前的应用场景分配对应的网络带宽的基本流程示意图;

图7为本发明第一实施例提供的根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽之前的基本流程示意图;

图8为本发明第二实施例提供的一种具体的网络带宽分配方法的基本流程示意图;

图9为本发明第三实施例提供的终端结构示意图;

图10为本发明第四实施例提供的另一种具体的网络带宽分配方法的基本流程示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

本发明中描述终端可以以各种形式来实施。例如,终端可以包括智能手表、智能手环、计步器等。

后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于各种类型的终端。

请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到终端所处的地理位置发生变化后,基站可以向终端的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给终端的处理器110处理,终端的处理器110可以控制该消息通知显示在终端的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,终端可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在终端将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向终端推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。

wifi属于短距离无线传输技术,终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,应当说明的是,显示面板1061具有可弯曲的特性,也即是显示面板1061为柔性屏幕,具体的,可以采用有源矩阵有机发光二极管(activematrix/organiclight-emittingdiode,amoled)、无源有机电激发光二极管(passivematrixoled)等形式来配置显示面板1061。需要进一步说明的是,本发明中的柔性屏与现有技术相同,因此不做过多赘述。此外,本发明中对于柔性屏的具体形状、材质及具体结构等并不限定。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。

接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式终端端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、终端端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。

请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。

具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。

e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,ue201与enodeb2021连接后,可以接收到由enodeb2021发送的推送消息通知,enodeb2021可以连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。

epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。

ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。

虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明各个实施例。

第一实施例

为了解决现有技术中为应用分配的网络带宽资源不均衡,浪费了部分网络带宽资源的问题。本实施例提供了一种网络带宽分配方法,该方法通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。具体可以参见图3所示,图3为本实施例提供的网络带宽分配方法基本流程图,该网络带宽分配方法包括:

s301:监测应用的运行过程。

在本实施例中,需要监测的应用包括但不局限于游戏应用、即时通讯应用,其中的游戏应用包括任意类型的游戏应用,例如,竞技类游戏:王者荣耀、海岛奇兵、部落冲突、皇室战争等,或者休闲类游戏:欢乐斗地主等;其中的即时通讯应用包括腾讯qq、微信、微博等。可以理解的是,在其他一些实施例中,需要监测的应用还可以是视频播放类应用,例如,腾讯视频、爱奇艺视频等。值得注意的是,这里仅是以一些比较常见的需要监测的应用进行的示例说明,在实际应用中,具体需要监测的应用由开发人员进行灵活设置,当然也可以由用户自定义设置,还可以是终端上运行的所有应用,在此不做具体限定。应当明确的是,需要监测的应用通常是属于数据突发类应用,针对数据突发类应用进行合理的网络带宽资源分配,从而使得该数据突发类应用获取到的网络带宽资源更加均衡,相对于非数据突发类应用而言,数据突发类应用节约网络带宽资源的效果更加明显,当然,本实施例中需要监测的应用也可以是非数据突发类应用,例如,如上述所述的即时通讯应用。

s302:获取应用当前在运行过程中的应用场景。

可以理解的是,在监测应用的运行过程中,需要实时获取应用当前在运行过程中的应用场景。为了更好的理解,这里以示例进行说明,例如,设应用为游戏“王者荣耀”,同时设此时游戏“王者荣耀”在运行过程中的应用场景为“人物角色选择”,那么获取到的应用场景为“人物角色选择”,或者设此时游戏“王者荣耀”在运行过程中的应用场景为“交战模式”,那么获取到的应用场景为“交战模式”;或者设应用为“腾讯qq”,设此时“腾讯qq”在运行过程中的应用场景为“视频聊天”,那么获取到的应用场景为“视频聊天”,或者设此时“腾讯qq”在运行过程中的应用场景为“消息查阅”,那么获取到的应用场景为“消息查阅”。值得注意的是,这里仅是以具体的示例进行的说明,在实际应用中,需根据应用当前在运行过程中的具体应用场景而定。

s303:根据预设应用场景-数据量映射表为应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。

需要说明的是,在监测应用的运行过程之前,还包括预设应用场景-数据量映射表的设置步骤,可以理解的是,预设应用场景-数据量映射表是根据应用的历史运行过程进行设置的。

在本实施例中,预设应用场景-数据量映射表的设置步骤至少包括以下两种方式:

方式一,具体参见图4。

s401:获取当前进行数据交互的数据量。

为了更好的理解方式一,这里以示例进行说明,例如,设应用游戏“王者荣耀”当前正在运行过程中,设当前进行数据交互的数据量为a,则获取数据量a。

s402:判断数据量进行交互的持续时长是否达到预设时长;

若是,执行s403;若否,执行s401。

承接上例,进一步的,设数据量a进行交互的持续时长为8s,预设时长为5s,明显的,此时数据量a进行交互的持续时长达到了预设时长,则执行s403。

s403:将进行数据交互的数据量的持续时长对应的场景划分为同一类型应用场景。

承接上例,进一步的,设数据量a进行交互的持续时长为8s对应的场景为人物角色选择,此时将人物角色选择这一场景划分到一种类型的应用场景中。可以理解的是,应用场景的类型是根据进行数据交互的数据量的多少进行划分的,例如,将应用场景分为数据量非常多的应用场景、数据量较多的应用场景、数据量适中的应用场景、数据量较少的应用场景这四大类。承接上例,进一步的,设数据量a属于数据量较少的应用场景,此时将人物角色选择这一场景划分到数据量较少的应用场景中。

s404:将应用场景和数据量进行关联存储。

承接上例,进一步的,将人物角色选择这一场景和数据量a进行关联存储。

应当明确的是,s401~s404在应用运行过程中是不断循环执行的,以获得预设应用场景-数据量映射表,例如,参见表一所示:

表一

可以理解的是,这里仅为一种示例的预设应用场景-数据量映射表,在实际应用中,需根据具体的应用以及该应用对应的应用场景进行设置。

方式二,具体参见图5。

s501:获取各时刻进行数据交互的数据量。

为了更好的理解方式二,这里仍以示例进行说明,例如,设应用“腾讯qq”当前正在运行过程中,设时刻1进行数据交互的数据量为a,时刻2进行数据交互的数据量为b,时刻3进行数据交互的数据量为c,时刻4进行数据交互的数据量为d。

s502:判断进行交互的数据量的数据量范围是否在预设数据量范围内;

若是,执行s503,若否,执行s501。

承接上例,进一步的,设数据量a、b、c、d都在预设数据量范围内,此时执行s503。

s503:将进行数据交互的数据量的各时刻对应的场景划分为同一类型应用场景。

承接上例,进一步的,设时刻1、2、3、4对应的场景均为视频聊天这一整个场景过程,设视频聊天属于数据量较多的应用场景,此时将视频聊天这一场景划分到数据量较多的应用场景中。

s504:将应用场景和数据量进行关联存储。

承接上例,进一步的,将视频聊天这一场景和数据量a、b、c、d进行关联存储,可以理解的是,还可以计算数据量a、b、c、d的平均值,设平均值为k,此时将视频聊天这一场景和数据量k进行关联存储。

应当明确的是,s501~s504在应用运行过程中是不断循环执行的,以获得预设应用场景-数据量映射表,例如,参见表二所示:

表二

应当明确的是,表二所示的同一应用场景对应数据量为多个,当数据量为多个时,必然是根据数据量最多的为其分配网络带宽,以满足数据量进行交互的网络带宽。可以理解的是,这里是以另一种示例的预设应用场景-数据量映射表,在实际应用中,需根据具体的应用以及该应用对应的应用场景进行设置。

在本实施例中,根据预设应用场景-数据量映射表为应用当前的应用场景分配对应的网络带宽至少包括以下步骤,具体参见图6:

s601:将获取到的应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取应用场景对应的数据量。

可以理解的是,在获取到应用当前在运行过程中的应用场景后,将其与预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取到该应用场景对应的数据量。例如,设获取到的应用场景为对战场景,根据表一所示的预设应用场景-数据量映射表,获取到该对战场景对应的数据量为c;或者设获取到的应用场景为聊天场景,根据表一所示的预设应用场景-数据量映射表,获取到该聊天场景对应的数据量为b。

s602:根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽。

在本实施例中,根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽至少包括两种方式:

方式一:根据数据量为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽。

可以理解的是,为了使得网络带宽的资源不浪费,可以根据数据量为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽,例如,承接上例,设数据量c对应的最低网络带宽为30mbps,此时为对战场景分配30mbps,设数据量b对应的最低网络带宽为10mbps,此时为对战场景分配10mbps。值得注意的是,在实际应用中,数据量对应的网络带宽由具体情况而定,这里仅是为了方便说明而列举的具体示例。

方式二:根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

可以理解的是,还可以根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽,例如,承接上例,设数据量c对应的最低网络带宽为30mbps,此时为对战场景分配高于30mbps的网络带宽,如36mbps,设数据量b对应的最低网络带宽为10mbps,此时为对战场景分配高于10mbps的网络带宽,如12mbps。需要说明的是,根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽,具体可以按照高于最低网络带宽的一定比例为应用场景分配网络带宽,例如,高于最低网络带宽的5%、10%、20%、30%等。值得注意的是,在实际应用中,由开发人员进行灵活设置,在此不做具体限定。

需要说明的是,在根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽之前,还包括以下步骤,具体参见图7:

s701:判断数据量是否高于预设数据量阈值;

若是,执行s702;若否,执行s703。

应当明确的是,在将获取到的应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取到该应用场景对应的数据量之后,可以判断该数据量是否高于预设数据量阈值,例如,设获取到数据量为c高于了预设数据量阈值,即此时对应的应用场景为数据量非常多的应用场景,此时执行s702。值得注意的是,在实际应用中,预设数据量阈值由开发人员进行灵活设置。

s702:根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

承接上例,进一步的,为数据量非常大的应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽,以使得该应用场景的运行效果更好。

s703:根据数据量为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽。

可以理解的是,当获取到的数据量低于预设数据量阈值时,也即此时对应的应用场景为数据量较少的应用场景,此时可以为其分配数据量进行交互的最低网络带宽,以节约网络带宽资源。

应当明确的是,方式二相对于方式一而言,分配的网络带宽资源相对较多,应用场景的运行效果相对更好。

还需要说明的是,在根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽时,若网络带宽资源还有剩余时,此时可以在为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽的基础上,分别增加分配的网络带宽,以使得更好的利用网络带宽资源,减少网络带宽资源的浪费,从而提高各应用的运行效果,提升用户的体验满意度。

本实施例提供了一种网络带宽分配方法,该网络带宽分配方法通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。解决了现有技术中为应用分配的网络带宽资源不均衡,浪费了部分网络带宽资源的问题。也即在本实施例中,会根据应用在不同应用场景下进行数据交互的数据量的多少为应用分配适当的网络带宽资源,也即根据应用在不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配网络带宽资源,并非始终为其分配固定的网络带宽资源,实现了网络带宽资源的动态分配,使得为应用分配的网络带宽资源更加均衡,大大减少了网络带宽资源的浪费。

第二实施例

本实施例是在第一实施例的基础上,以一种具体的网络带宽分配方法为例对本发明作进一步的示例说明,具体可以参见图8。

s801:监测应用的运行过程。

设应用为游戏“王者荣耀”,此时监测“王者荣耀”的运行过程。

s802:获取应用当前在运行过程中的应用场景。

承接上例,进一步的,设“王者荣耀”当前在运行过程中的应用场景为“人物角色选择场景”,此时获取应用场景“人物角色选择场景”。

s803:将获取到的应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取应用场景对应的数据量。

承接上例,进一步的,将获取到的应用场景“人物角色选择场景”和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,设预设应用场景-数据量映射表中“人物角色选择场景”所对应的数据量为n,此时获取数据量n。

s804:判断数据量是否高于预设数据量阈值;

若是,执行s805;若否,执行s806。

承接上例,进一步的,设数据量n低于预设数据量阈值,此时执行s806。

s805:为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

可以理解的是,当数据量高于预设数据量阈值,根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

s806:为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽。

承接上例,进一步的,设数据量n对应的最低网络带宽为m,此时为应用场景“人物角色选择场景”分配最低网络带宽m。

需要说明的是,这里仅是以应用“王者荣耀”运行过程中为“人物角色选择场景”这一个场景进行网络带宽分配的过程为例,在实际应用中,必然是循环执行s801~s806,根据“王者荣耀”运行过程中不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配适当的网络带宽资源。

本实施例提供的网络带宽分配方法,该网络带宽分配方法通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。解决了现有技术中为应用分配的网络带宽资源不均衡,浪费了部分网络带宽资源的问题。也即在本实施例中,会根据应用在不同应用场景下进行数据交互的数据量的多少为应用分配适当的网络带宽资源,也即根据应用在不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配网络带宽资源,并非始终为其分配固定的网络带宽资源,实现了网络带宽资源的动态分配,使得为应用分配的网络带宽资源更加均衡,大大减少了网络带宽资源的浪费。

第三实施例

本实施例提供一种终端,请参见图9所示,本实施例提供的终端包括处理器901、存储器902及通信总线903。

其中,本实施例中的通信总线903用于实现处理器901与存储器902之间的连接通信,处理器901则用于执行存储器902中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:

监测应用的运行过程;

获取应用当前在运行过程中的应用场景;

根据预设应用场景-数据量映射表为应用当前的应用场景分配对应的网络带宽。

在本实施例中,处理器901实现预设应用场景-数据量映射表的设置步骤:

获取当前进行数据交互的数据量;

判断数据量进行交互的持续时长是否达到预设时长;

若是,将进行数据交互的数据量的持续时长对应的场景划分为同一类型应用场景;

将应用场景和数据量进行关联存储。

在一些实施例中,处理器901实现预设应用场景-数据量映射表的设置步骤:

获取各时刻进行数据交互的数据量;

判断进行交互的数据量的数据量范围是否在预设数据量范围内;

若是,将进行数据交互的数据量的各时刻对应的场景划分为同一类型应用场景;

将应用场景和数据量进行关联存储。

在本实施例中,处理器901实现根据预设应用场景-数据量映射表为应用当前的应用场景分配对应的网络带宽步骤:

将获取到的应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取应用场景对应的数据量;

根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽。

可以理解的是,在一些实施例中,处理器901根据数据量为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽,在另一些实施例中,处理器901根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

在本实施例中,处理器901在根据数据量为应用场景分配满足数据量进行交互的网络带宽之前,还执行以下步骤:

判断数据量是否高于预设数据量阈值;

若是,根据数据量为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽;

若否,根据数据量为应用场景分配数据量进行交互的最低网络带宽。

值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,实施例一、二中的所有示例均适用于本实施例。

本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述网络带宽分配方法的步骤。

本实施例提供的终端和计算机可读存储介质,通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽,实现了网络带宽资源的动态分配,使得为应用分配的网络带宽资源更加均衡,大大减少了网络带宽资源的浪费。所以和现有技术相比,本实施例提供的终端会根据应用在不同应用场景下进行数据交互的数据量的多少为应用分配适当的网络带宽资源,也即根据应用在不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配网络带宽资源,在不浪费网络带宽资源的同时,更好的利用网络带宽资源,保证了应用的运行效果,大大提高了用户的体验满意度。

第四实施例

本实施例在第三实施例的基础上,提供了一种处理器901实现网络带宽分配的具体过程,实现过程如下,具体可以参见图10:

s1001:监测应用的运行过程。

设应用为“腾讯qq”,此时处理器901监测“腾讯qq”的运行过程。

s1002:获取应用当前在运行过程中的应用场景。

承接上例,进一步的,设“腾讯qq”当前在运行过程中的应用场景为“视频聊天场景”,此时处理器901获取应用场景“视频聊天场景”。

s1003:将获取到的应用当前在运行过程中的应用场景和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,获取应用场景对应的数据量。

承接上例,进一步的,处理器901将获取到的应用场景“视频聊天场景”和预设应用场景-数据量映射表进行匹配,设预设应用场景-数据量映射表中“视频聊天场景”所对应的数据量为k,此时处理器901获取数据量k。

s1004:为应用场景分配高于数据量进行交互的最低网络带宽的网络带宽。

承接上例,进一步的,设数据量k对应的最低网络带宽为b,此时处理器901为应用场景“视频聊天场景”分配高于最低网络带宽b20%的网络带宽。

需要说明的是,这里仅是以应用“腾讯qq”运行过程中为“视频聊天场景”这一个场景进行网络带宽分配的过程为例,在实际应用中,必然是循环执行s1001~s1004,根据“腾讯qq”运行过程中不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配适当的网络带宽资源。

还需要说明的是,这里也仅是以监测应用“腾讯qq”这一个应用为例,在实际应用中,终端上必然存在多个同时运行的应用,可同时对多个运行的应用进行监测,进而根据多个不同应用在各自不同应用场景下为其分配适当的网络带宽资源。

本实施例提供的终端,通过监测应用的运行过程,进而获取该应用当前在运行过程中的应用场景,进一步根据预设应用场景-数据量映射表为该应用当前的应用场景分配对应的网络带宽,实现了网络带宽资源的动态分配,使得为应用分配的网络带宽资源更加均衡,大大减少了网络带宽资源的浪费。所以和现有技术相比,本实施例提供的终端会根据应用在不同应用场景下进行数据交互的数据量的多少为应用分配适当的网络带宽资源,也即根据应用在不同应用场景下对网络带宽资源的不同需求为其分配网络带宽资源,在不浪费网络带宽资源的同时,更好的利用网络带宽资源,保证了应用的运行效果,大大提高了用户的体验满意度。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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