基于直播平台的用户交互方法、装置、服务器及介质与流程

文档序号:16889768发布日期:2019-02-15 22:57阅读:442来源:国知局
基于直播平台的用户交互方法、装置、服务器及介质与流程

本发明实施例涉及直播应用开发技术,尤其涉及一种基于直播平台的用户交互方法、装置、服务器及介质。



背景技术:

目前,随着直播行业的快速发展,直播受众也在不断的扩大中,各类型的直播平台也越来越多。各直播平台通过网络直播,最大限度去满足受众的观看需求,以一种简单快捷的方式满足用户观看视频直播的需求。

现有技术中,除了观看目的性很强的用户,一般用户都是抱着浏览的态度进入直播平台选择性的观看各类直播视频,这类用户最终的观看效果可能并不理想,用户可能会频繁切换直播间,耗费很长的时间才能获取真正感兴趣的直播视频,为用户带来了不必要的流量浪费的同时,过多的切换操作也会给直播平台带来负担。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种基于直播平台的用户交互方法、装置、服务器及介质,以优化现有的基于直播平台的用户交互技术,满足人们不断增长的个性化、便捷化的互动需求。

第一方面,本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,包括:

在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联;

在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;

如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分;

根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;

在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

第二方面,本发明实施例还提供了一种基于直播平台的用户交互装置,包括:

任务发布模块,用于在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联;

任务状态确定模块,用于在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;

任务得分确定模块,用于如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分;

累积得分更新模块,用于根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;

激励信息提供模块,用于在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所述的基于直播平台的用户交互方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的基于直播平台的用户交互方法。

本发明实施例通过在直播平台中发布至少一项待完成任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分,并根据任务得分更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息,可以在直播平台中针对一般用户发布任务,实现直播平台与用户的互动,减少一般用户无目的性的频繁切换直播间的操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

附图说明

图1为本发明实施例一提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图2为本发明实施例二提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图3为本发明实施例三提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图4为本发明实施例四提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图5为本发明实施例五提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图6为本发明实施例六提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图7为本发明实施例七提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图;

图8为本发明实施例八提供的一种基于直播平台的用户交互装置的结构示意图;

图9为本发明实施例九提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图,本实施例可适用于直播平台与用户进行交互的情况,该方法可以由基于直播平台的用户交互装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备,例如,服务器中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤101、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,针对现有技术中抱着浏览的态度进入直播平台选择性的观看各类直播视频的一般用户,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务,以使用户可以在预设时间区间内通过在直播平台中进行用户操作,参与任务,从而实现直播平台与用户进行互动。

待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。至少一项待完成任务包括下述至少一项:直播平台登陆任务、弹幕任务、观看任务、邀请好友任务以及充值任务。用户通过在直播平台中进行登陆操作,参与直播平台登陆任务,直播平台登陆任务包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务;通过在直播平台中进行预设数量弹幕的发送操作,参与弹幕任务;通过在直播平台中进行预设时长的直播观看操作,参与观看任务;通过在直播平台中进行邀请好友操作,参与邀请好友任务;通过在直播平台中进行充值操作,参与充值任务。

步骤102、在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态。

可选的,在直播平台的显示页面上设置至少一项待完成任务的相关信息和任务参与选项。用户可以通过阅读至少一项待完成任务的相关信息,确定如何参与至少一项待完成任务。用户可以通过点击直播平台的显示页面的设置任务参与选项发送任务参与信息至直播平台,参与直播平台中发布的至少一项待完成任务。

在接收到用户的任务参与信息后,对用户在直播平台的操作信息进行监测。至少一项待完成任务的任务状态包括:未完成和已完成。用户参与任务后,在用户未完成至少一项待完成任务对应的用户操作时,至少一项待完成任务的任务状态为未完成;在用户完成至少一项待完成任务对应的用户操作时,至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤103、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,预设每一项待完成任务对应的任务得分。例如,预设移动端登陆任务对应的任务得分为40分,预设电脑端登陆任务对应的任务得分为20分,预设弹幕任务对应的任务得分为2分,预设观看任务对应的任务得分为2分,预设邀请好友任务对应的任务得分为10分/人,预设充值任务对应的任务得分为2分/10元。

如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成至少一项待完成任务对应的用户操作,则根据至少一项待完成任务和预设的每一项待完成任务对应的任务得分,确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

步骤104、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。例如,预设电脑端登陆任务对应的任务得分为20分,用户的历史任务累积得分为100分,用户完成移动端登陆任务后,将任务得分20分添加至用户的历史任务累积得分100分,得到更新后的任务累积得分120分。

步骤105、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

其中,在直播平台中预设分数阈值条件。不同的分数阈值条件匹配不同的任务激励信息。例如,在直播平台中预设:60分、120分、240分以及480分4个分数阈值条件。具体的,60分匹配的任务激励信息包括将用户发送弹幕的时间间隔缩短至普通用户的80%;用户获得增加经验时,按比例10%额外增加经验;获得1.2倍热度加成,即用户所在的直播间热度加1.2倍。其中,直播间热度用于客观的显示直播间的人气情况。120分匹配的任务激励信息包括将用户发送弹幕的时间间隔缩短至普通用户的70%;用户获得增加经验时,按比例20%额外增加经验;每天可以获得20个用于赠送给主播的虚拟礼物;获得1.4倍热度加成。240分匹配的任务激励信息包括将用户发送弹幕的时间间隔缩短至普通用户的20%;用户获得增加经验时,按比例40%额外增加经验;每天可以获得50个用于赠送给主播的虚拟礼物;每天可以发送2条全部客户端可见的特殊大弹幕;可以获取7天直播平台中的贵族体验卡,用户获取贵族体验卡后,可以在直播平台中使用贵族特权,例如,可以获取表明贵族身份的贵族勋章和贵族用户名片;直播间免广告7天。480分匹配的任务激励信息包括将用户发送弹幕的时间间隔缩短至普通用户的10%;用户获得增加经验时,按比例50%额外增加经验;每天可以获得80个用于赠送给主播的虚拟礼物;每天可以发送5条全部客户端可见的特殊大弹幕;可以获取30天直播平台中的贵族体验卡;获得2.2倍热度加成;直播间免广告21天。

在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。用户可以根据任务激励信息获得对应的任务激励。例如,在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件60分时,向用户提供与分数阈值条件60分匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分,并根据任务得分更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息,可以在直播平台中针对一般用户发布任务,实现直播平台与用户的互动,减少一般用户无目的性的频繁切换直播间的操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

实施例二

图2为本发明实施例二提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,具体还包括:对直播平台中各个用户的任务累积得分进行排序,并将排序结果在直播平台中进行展示;获取排序结果中至少一个排名用户作为排名激励用户,并向排名激励用户提供排名激励信息。

以及,在在直播平台中发布至少一项待完成任务之前,还包括:统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定至少一项待完成任务。

如图2所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤201、统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定至少一项待完成任务。

其中,运营数据是直播平台在运营过程中积累的业务数据。例如,单位时间内的登陆用户数量,单位时间内的新增用户数量,平均每位用户观看直播的时长。通过统计直播平台的运营数据可以准确地获取用户动向和直播平台的实际状况,然后根据运营数据确定至少一项待完成任务。例如,根据运营数据获取单位时间内的新增用户数量。判断单位时间内的新增用户数量是否少于预设阈值。如果单位时间内的新增用户数量少于预设阈值,则确定直播平台需要发布邀请好友任务。

步骤202、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

步骤203、在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态。

步骤204、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

步骤205、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

步骤206、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

步骤207、对直播平台中各个用户的任务累积得分进行排序,并将排序结果在直播平台中进行展示。

其中,按照预设时间获取直播平台中各个用户的任务累积得分,对直播平台中各个用户的任务累积得分由高到低进行排序,并将排序结果在直播平台中进行展示。例如,在任务发布后的每周一获取直播平台中各个用户的任务累积得分,对直播平台中各个用户的任务累积得分由高到低进行排序,形成任务累积得分周榜,即排序结果,并将任务累积得分周榜在直播平台中进行展示。

步骤208、获取排序结果中至少一个排名用户作为排名激励用户,并向排名激励用户提供排名激励信息。

可选的,获取处于排序结果的预设名次的排名用户作为排名激励用户。例如,处于排序结果的前十位的排名用户。向排名激励用户提供排名激励信息。任务激励信息可以包括发送特殊弹幕的权限。例如,彩色弹幕。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定至少一项待完成任务;并对直播平台中各个用户的任务累积得分进行排序,并将排序结果在直播平台中进行展示;获取排序结果中至少一个排名用户作为排名激励用户,并向排名激励用户提供排名激励信息,可以根据直播平台的运营数据确定互动任务,可以根据用户的操作数据进一步增加个性化的互动过程。

实施例三

图3为本发明实施例三提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图。在本实施例中,至少一项待完成任务可以为直播平台登陆任务,直播平台登陆任务包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态,具体包括:检测用户在预设时间区间内是否登陆直播平台;如果检测到用户在预设时间区间内登陆直播平台,则根据用户的登陆信息将直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成。

如图3所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤301、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,至少一项待完成任务可以为直播平台登陆任务,直播平台登陆任务包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务。

步骤302、在接收到用户的任务参与信息后,检测用户在预设时间区间内是否登陆直播平台。

其中,在接收到用户的任务参与信息后,直播平台检测用户在预设时间区间内是否通过移动端或电脑端登陆直播平台登陆直播平台。例如,直播平台检测用户在1个月内是否通过移动端或电脑端登陆直播平台登陆直播平台。

步骤303、如果检测到用户在预设时间区间内登陆直播平台,则根据用户的登陆信息将直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成。

其中,直播平台如果检测到用户在预设时间区间内通过移动端登陆直播平台或通过电脑端登陆直播平台,则根据用户的登陆信息将直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤304、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,如果检测到直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成直播平台登陆任务对应的用户操作,则根据直播平台登陆任务和预设的直播平台登陆任务的任务得分,确定与直播平台登陆任务匹配的任务得分。例如,用户通过移动端登陆直播平台,完成了移动端登陆任务。预设移动端登陆任务对应的任务得分为40分,则与用户的直播平台登陆任务匹配的任务得分为40。用户通过电脑端登陆直播平台,完成了电脑端登陆任务。预设移动端登陆任务对应的任务得分为20分,则与用户的直播平台登陆任务匹配的任务得分为20。

步骤305、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与直播平台登陆任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。

步骤306、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过发布直播平台登陆任务,检测用户是否登陆直播平台;如果检测到用户登陆直播平台,则根据用户的登陆信息将直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成,可以根据用户的登陆直播平台操作进一步增加个性化的互动过程。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图。在本实施例中,至少一项待完成任务可以为弹幕任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态,具体包括:检测用户在预设时间区间内发送的弹幕是否达到预设弹幕发送阈值;如果检测到用户在预设时间区间内发送的弹幕达到预设弹幕发送阈值,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成。

如图4所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤401、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,至少一项待完成任务可以为弹幕任务。

步骤402、在接收到用户的任务参与信息后,检测用户在预设时间区间内发送的弹幕是否达到预设弹幕发送阈值。

其中,在接收到用户的任务参与信息后,直播平台检测用户在预设时间区间内发送的弹幕是否达到预设弹幕发送阈值。例如,直播平台检测用户在1天内发送的弹幕是否达到2条。

步骤403、如果检测到用户在预设时间区间内发送的弹幕达到预设弹幕发送阈值,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成。

其中,直播平台如果检测到用户在预设时间区间内发送的弹幕达到预设弹幕发送阈值,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成。例如,直播平台如果检测到用户在在1天内发送的弹幕达到2条,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤404、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,如果检测到弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成弹幕任务对应的用户操作,则根据弹幕任务和预设的弹幕任务的任务得分,确定与弹幕任务匹配的任务得分。

步骤405、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与弹幕任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。

步骤406、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过检测用户在预设时间区间内发送的弹幕是否达到预设弹幕发送阈值;如果检测到用户在预设时间区间内发送的弹幕达到预设弹幕发送阈值后,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成,可以根据用户的弹幕发送操作进一步增加个性化的互动过程。

实施例五

图5为本发明实施例五提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图。在本实施例中,至少一项待完成任务可以为观看任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态,包括:检测用户在预设时间区间内的观看累积时长是否达到预设时长阈值;如果检测到用户在预设时间区间内的观看累积时长达到预设时长阈值,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成。

如图5所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤501、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,至少一项待完成任务可以为观看任务。

步骤502、在接收到用户的任务参与信息后,检测用户在预设时间区间内的观看累积时长是否达到预设时长阈值。

其中,在接收到用户的任务参与信息后,直播平台检测用户在预设时间区间内的观看累积时长是否达到预设时长阈值。例如,直播平台检测用户在1天内的观看累积时长是否达到5分钟。

步骤503、如果检测到用户在预设时间区间内的观看累积时长达到预设时长阈值,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成。

其中,直播平台如果检测到用户在预设时间区间内的观看累积时长达到预设时长阈值,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成。例如,直播平台如果检测到用户在1天内的观看累积时长达到5分钟,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤504、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,如果检测到观看任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成观看任务对应的用户操作,则根据观看任务和预设的观看任务的任务得分,确定与观看任务匹配的任务得分。

步骤505、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与观看任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。

步骤506、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过检测用户在预设时间区间内的观看累积时长是否达到预设时长阈值;如果检测到用户在预设时间区间内的观看累积时长达到预设时长阈值后,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成,可以根据用户的直播观看操作进一步增加个性化的互动过程。

实施例六

图6为本发明实施例六提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图。在本实施例中,至少一项待完成任务可以为邀请好友任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态,包括:检测在预设时间区间内是否有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端;如果检测到在预设时间区间内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成。

如图6所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤601、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,至少一项待完成任务为邀请好友任务。

步骤602、在接收到用户的任务参与信息后,检测在预设时间区间内是否有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端。

其中,邀请链接为直播平台根据用户信息和直播平台客户端信息生成的链接。用户可以通过社交软件将邀请链接分享给好友。好友作为新用户,可以通过点击邀请链接启动直播平台客户端。在接收到用户的任务参与信息后,直播平台检测在预设时间区间内是否有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端。例如,直播平台检测在1天内是否有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端。

步骤603、如果检测到在预设时间区间内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成。

其中,直播平台如果检测到在预设时间区间内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成。例如,直播平台如果检测到在1天内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤604、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,如果检测到邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成邀请好友任务对应的用户操作,则根据邀请好友任务和预设的邀请好友任务的任务得分,确定与邀请好友任务匹配的任务得分。

步骤605、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与邀请好友任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。

可选的,在更新与目标用户对应的任务累积得分之后,还包括:将邀请好友任务的任务状态由已完成转换至待完成。

其中,用户可以在预设时间内完成至少一次邀请好友任务。每次邀请一个新用户,将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成,更新与目标用户对应的任务累积得分,然后将邀请好友任务的任务状态由已完成转换至待完成。例如,预设邀请好友任务对应的任务得分为10分/人。在1天内用户每邀请1个新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,任务累积得分对应添加10分。

步骤606、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过检测在预设时间区间内是否有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端;如果检测到在预设时间区间内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成,可以根据用户的邀请好友使用直播平台的操作进一步增加个性化的互动过程。

实施例七

图7为本发明实施例七提供的一种基于直播平台的用户交互方法的流程图。在本实施例中,至少一项待完成任务可以为充值任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态,包括:检测在预设时间区间内是用户是否在直播平台进行充值;如果检测到在预设时间区间内用户在直播平台进行充值,则根据用户的充值信息将充值任务的任务状态由待完成转换至已完成。

如图7所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤701、在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。

其中,至少一项待完成任务可以为充值任务。

步骤702、在接收到用户的任务参与信息后,检测在预设时间区间内用户是否在直播平台进行充值。

其中,在接收到用户的任务参与信息后,直播平台检测在预设时间区间内用户是否在直播平台进行充值。例如,直播平台检测用户在1天内是否在直播平台进行充值。

步骤703、如果检测到在预设时间区间内用户在直播平台进行充值,则根据用户的充值信息将充值任务的任务状态由待完成转换至已完成。

其中,直播平台如果检测到在预设时间区间内用户在直播平台进行充值,则根据用户的充值信息将充值任务的任务状态由待完成转换至已完成。

步骤704、如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分。

其中,如果检测到充值任务的任务状态由待完成转换至已完成,表明用户已完成充值任务对应的用户操作,则根据充值任务和预设的充值任务的任务得分,确定与充值任务匹配的任务得分。例如,预设充值任务对应的任务得分为2分/10元,用户的充值信息为用户充值20元,则确定用户完成的充值任务匹配的任务得分为4分。

步骤705、根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分。

其中,确定与充值任务匹配的任务得分后,将任务得分添加至用户的历史任务累积得分,得到更新后的任务累积得分。

步骤706、在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互方法,通过检测在预设时间区间内是用户是否在直播平台进行充值;如果检测到在预设时间区间内用户在直播平台进行充值,则根据用户的充值信息将充值任务的任务状态由待完成转换至已完成,可以根据用户在直播平台上的充值操作进一步增加个性化的互动过程。

实施例八

图8为本发明实施例八提供的一种基于直播平台的用户交互装置的结构示意图,如图8所示,所述装置可以配置于服务器,包括:任务发布模块801、任务状态确定模块802、任务得分确定模块803、累积得分更新模块804和激励信息提供模块805。

其中,任务发布模块801,用于在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联;任务状态确定模块802,用于在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;任务得分确定模块803,用于如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分;累积得分更新模块804,用于根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;激励信息提供模块805,用于在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例提供了一种基于直播平台的用户交互装置,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分,并根据任务得分更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息,可以在直播平台中针对一般用户发布任务,实现直播平台与用户的互动,减少一般用户无目的性的频繁切换直播间的操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:得分排序模块,用于对直播平台中各个用户的任务累积得分进行排序,并将排序结果在直播平台中进行展示;排名激励模块,用于获取排序结果中至少一个排名用户作为排名激励用户,并向排名激励用户提供排名激励信息。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:任务确定模块,用于统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定至少一项待完成任务。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务可以为直播平台登陆任务,直播平台登陆任务可以包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务;任务状态确定模块802可以包括:用户登陆检测单元,用于检测用户在预设时间区间内是否登陆直播平台;第一状态转换单元,用于如果检测到用户在预设时间区间内登陆直播平台,则根据用户的登陆信息将直播平台登陆任务的任务状态由待完成转换至已完成。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务可以为弹幕任务;任务状态确定模块802可以包括:弹幕数量检测单元,用于检测用户在预设时间区间内发送的弹幕是否达到预设弹幕发送阈值;第二状态转换单元,用于如果检测到用户在预设时间区间内发送的弹幕达到预设弹幕发送阈值后,则将弹幕任务的任务状态由待完成转换至已完成。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务可以为观看任务;任务状态确定模块802可以包括:观看时长检测单元,用于检测用户在预设时间区间内的观看累积时长是否达到预设时长阈值;第三状态转换单元,用于如果检测到用户在预设时间区间内的观看累积时长达到预设时长阈值后,则将观看任务的任务状态由待完成转换至已完成。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务为邀请好友任务;任务状态确定模块802可以包括:新用户检测单元,用于检测在预设时间区间内是否有新用户通过所述用户分享的邀请链接启动直播平台客户端;第四状态转换单元,用于如果检测到在预设时间区间内有新用户通过用户分享的邀请链接启动直播平台客户端,则将邀请好友任务的任务状态由待完成转换至已完成。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务包括充值任务;任务状态确定模块802可以包括:充值检测单元,用于检测在预设时间区间内是用户是否在直播平台进行充值;第五状态转换单元,用于如果检测到在预设时间区间内用户在直播平台进行充值,则将充值任务的任务状态由待完成转换至已完成。

本发明实施例所提供的基于直播平台的用户交互装置可执行本发明任意实施例所提供的基于直播平台的用户交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例九

图9为本发明实施例九提供的一种服务器的结构示意图。图9示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器912的框图。图9显示的服务器912仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,服务器912以通用计算设备的形式表现。服务器912的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元916,系统存储器928,连接不同系统组件(包括系统存储器928和处理单元916)的总线918。

总线918表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

服务器912典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器912访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器928可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)930和/或高速缓存存储器932。服务器912可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统934可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图9未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图9中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线918相连。存储器928可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块942的程序/实用工具940,可以存储在例如存储器928中,这样的程序模块942包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块942通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

服务器912也可以与一个或多个外部设备914(例如键盘、指向设备、显示器924等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器912交互的设备通信,和/或与使得该服务器912能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口922进行。并且,服务器912还可以通过网络适配器920与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器920通过总线918与服务器912的其它模块通信。应当明白,尽管图9中未示出,可以结合服务器912使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

服务器912可以为一种终端设备。服务器912的处理单元916通过运行存储在系统存储器928中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的基于直播平台的用户交互方法。也即,在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联;在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分;根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

实施例十

本发明实施例十还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的基于直播平台的用户交互方法,该方法具体可以包括:在直播平台中发布至少一项待完成任务,待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联;在接收到用户的任务参与信息后,根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一项待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分;根据任务得分,更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++、ruby、go,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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