一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质与流程

文档序号:16688063发布日期:2019-01-22 18:31阅读:174来源:国知局
一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质与流程

本发明实施例涉及直播应用开发技术,尤其涉及一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质。



背景技术:

目前,随着直播行业的快速发展,直播受众也在不断的扩大中,各类型的直播平台也越来越多。各直播平台通过网络直播,最大限度去满足受众的观看需求,以一种简单快捷的方式满足用户观看视频直播的需求。目前直播最常见的形式是主播在自己直播间面向自己的粉丝进行直播。

现有技术中,用户端可以申请与主播端进行语音连麦,参与到主播的直播中。通常是多个用户可以申请连麦,主播端接受一个或多个用户端的请求,与上述用户端进行连麦。连麦用户可以通过唱歌、聊天的方式与主播以及其他用户进行互动。

现有技术中,多人语音连麦的互动方式的形式单一,缺乏趣味性。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种语音连麦方法、装置、服务器及存储介质,以优化现有的基于直播平台的用户交互技术,满足人们不断增长的个性化、便捷化的互动需求。

第一方面,本发明实施例提供了一种语音连麦方法,包括:

获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求;

根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;

在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;

如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

第二方面,本发明实施例还提供了一种语音连麦装置,包括:

游戏请求获取模块,用于获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求;

模式设置模块,用于根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;

开始条件判断模块,用于在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;

游戏控制模块,用于如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明实施例所述的语音连麦方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的语音连麦方法。

本发明实施例通过根据与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,根据目标直播间的连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;在确定目标直播间满足连麦游戏开始条件后,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,可以通过连麦游戏增加多人语音连麦的互动方式的趣味性,提升主播和用户之间的互动效果,增加直播玩法的趣味性。

附图说明

图1为本发明实施例一提供的一种语音连麦方法的流程图;

图2为本发明实施例二提供的一种语音连麦方法的流程图;

图3为本发明实施例三提供的一种语音连麦方法的流程图;

图4为本发明实施例四提供的一种语音连麦方法的流程图;

图5为本发明实施例五提供的一种语音连麦装置的结构示意图;

图6为本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的一种语音连麦方法的流程图,本实施例可适用于多人同时进行语音连麦的情况,该方法可以由语音连麦装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备中,例如,服务器中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤101、获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求。

其中,主播可以通过主播端发送针对目标直播间的连麦游戏请求。连麦游戏请求用于请求在目标直播间中进行连麦游戏。连麦游戏是主播与目标直播间的连麦用户通过语音连麦进行互动的方式。

步骤102、根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息。

其中,设置目标直播间的语音连麦模式可以包括:设置目标直播间对应的连麦开关开启或关闭,以及设置目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限。

连麦开关开启时,直播平台可以在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务;连麦开关关闭时,直播平台不可以在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务。

连麦用户列表是用于存储目标直播间对应的连麦用户的用户信息的列表。直播平台在获取主播端根据针对目标直播间的连麦申请反馈的至少两个连麦用户后,将至少两个连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中,并根据连麦用户列表中的每一个连麦用户的用户信息,在目标直播间中,建立与每一个连麦用户的用户端对应的连麦服务,实现目标直播间的主播同时与至少两个连麦用户进入语言连麦状态。

在用户通过用户端进入目标直播间后,用户可以通过浏览目标直播间的信息确定目标直播间是否开启语音连麦功能,并在目标直播间开启语音连麦功能时,可以浏览目标直播间对应的连麦用户列表。用户可以根据连麦用户列表,浏览连麦用户的用户信息。

连麦游戏请求中包括主播选择的连麦用户数量上限。直播平台根据连麦游戏请求设置目标直播间对应的连麦开关开启,将主播选择的连麦用户数量上限设置为目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限。例如,主播选择的连麦用户数量上限为8人,则将目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限设置为8。

直播平台在目标直播间中广播连麦游戏开启信息。连麦游戏开启信息用于通知目标直播间中的全部用户目标直播间将要进行连麦游戏,用户可以通过用户端发送针对目标直播间的连麦申请,请求与目标直播间的主播以及其他用户进入语言连麦状态,进行连麦游戏。

步骤103、在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件。

其中,主播可以通过主播端发送针对目标直播间的连麦游戏开始请求。连麦游戏开始请求用于请求开始目标直播间的连麦游戏。直播平台在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件。连麦信息可以包括连麦用户列表。

具体的,直播平台可以根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量,然后判断连麦用户数量是否大于或等于预设的连麦用户数量下限。如果连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。如果连麦用户数量小于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间未满足连麦游戏开始条件。连麦用户数量下限为根据连麦游戏的游戏逻辑设置的用户数量,可以根据业务需求进行修改。例如,连麦用户数量下限为3。直播平台根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量,然后判断连麦用户数量是否大于或等于3。如果连麦用户数量大于或等于3,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。如果连麦用户数量小于3,则确定目标直播间未满足连麦游戏开始条件。

步骤104、如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

其中,直播平台在确定目标直播间满足连麦游戏开始条件后,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。可选的,直播平台可以预先设置至少一种连麦游戏。主播发送的连麦游戏请求可以指定请求进行的连麦游戏。直播平台在确定目标直播间满足连麦游戏开始条件后,根据连麦游戏请求确定与连麦游戏请求匹配的连麦游戏以及游戏逻辑,然后根据匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行主播指定的连麦游戏。

具体的,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,可以包括:直播平台获取主播选取两个目标词汇。两个目标词汇中的一个为卧底词,另一个为平民词。卧底词对应的身份信息为卧底。平民词对应的身份信息为平民。直播平台随机将两个目标词汇中的一个目标词汇和对应的身份信息发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息。其中,连麦用户列表中的一个连麦用户获取的目标词汇为卧底词,与其他连麦用户获取的目标词汇不同,该用户的身份信息为卧底。其他连麦用户获取的目标词汇都为卧底词,身份信息都为平民。然后每一个连麦用户可以通过语音描述自己获取的目标词汇(不能直接说出目标词汇)。每一个连麦用户描述完毕后,全部连麦用户投票选出怀疑身份信息为卧底的连麦用户。主播端发送用户淘汰请求,请求直播平台淘汰得票数最多的连麦用户。可选的,如果两个连麦用户的票数一样多的话,则先保留两个连麦用户,再进行一轮描述。在获取主播端发送用户淘汰请求后,直播平台根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束。例如,有7名连麦用户与主播进行连麦游戏。如果与用户淘汰请求对应的连麦用户的身份信息为平民,在淘汰与用户淘汰请求对应的连麦用户后,只剩下最后3个连麦用户未淘汰,且3个连麦用户包括身份信息为卧底的连麦用户,则身份信息为卧底的连麦用户获胜,连麦游戏结束;如果与用户淘汰请求对应的连麦用户为卧底,且目前未淘汰的连麦用户的数量大于3,则身份信息为平民的连麦用户获胜,连麦游戏结束;其他情况,直播平台淘汰与用户淘汰请求对应的连麦用户,将与用户淘汰请求对应的连麦用户的游戏状态从未淘汰更新为淘汰,连麦游戏继续,直至满足上述任意一个游戏结束条件。游戏结束条件中的连麦用户数量可以根据参与连麦游戏的人数进行调整。

如果直播平台确定目标直播间未满足连麦游戏开始条件,则发送提示信息至主播端。提示信息用于通知主播目标直播间未满足连麦游戏开始条件,连麦游戏开始请求未被接受。

本发明实施例提供了一种语音连麦方法,通过根据与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,根据目标直播间的连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;在确定目标直播间满足连麦游戏开始条件后,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,可以通过连麦游戏增加多人语音连麦的互动方式的趣味性,提升主播和用户之间的互动效果,增加直播玩法的趣味性。

实施例二

图2为本发明实施例二提供的一种语音连麦方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,可以包括:打开与目标直播间对应的连麦开关;设置目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限。

以及,根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件,可以包括:根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量;判断连麦用户数量是否大于或等于预设的连麦用户数量下限;如果连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。

如图2所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤201、获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求。

步骤202、打开与目标直播间对应的连麦开关。

其中,直播平台根据连麦游戏请求设置目标直播间对应的连麦开关开启。连麦开关开启时,直播平台可以在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务;连麦开关关闭时,直播平台不可以在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务。

步骤203、设置目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息。

其中,连麦游戏请求中包括主播选择的连麦用户数量上限。直播平台根据连麦游戏请求设,将主播选择的连麦用户数量上限设置为目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限。例如,主播选择的连麦用户数量上限为8人,则将目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限设置为8。

步骤204、在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量。

其中,直播平台在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息。连麦信息可以包括连麦用户列表。直播平台根据连麦用户列表确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量。

步骤205、判断连麦用户数量是否大于或等于预设的连麦用户数量下限。

其中,连麦用户数量下限为根据连麦游戏的游戏逻辑设置的用户数量,可以根据业务需求进行修改。

步骤206、如果连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。

其中,如果连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。如果连麦用户数量小于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间未满足连麦游戏开始条件。例如,连麦用户数量下限为3。直播平台根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量,然后判断连麦用户数量是否大于或等于3。如果连麦用户数量大于或等于3,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。如果连麦用户数量小于3,则确定目标直播间未满足连麦游戏开始条件。

步骤207、如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

本发明实施例提供了一种语音连麦方法,通过打开与目标直播间对应的连麦开关;设置目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限,并根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量,判断连麦用户数量是否大于或等于预设的连麦用户数量下限。在连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限时,确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,可以根据主播的请求信息设置进行连麦游戏的直播间的连麦模式,增加多人语音连麦互动的趣味性,还可以根据连麦人数确定连麦游戏是否开始,避免由于参与连麦游戏的人数过少,导致主播和多名用户之间的互动效果不理想的问题。

实施例三

图3为本发明实施例三提供的一种语音连麦方法的流程图。在本实施例中,在所述目标直播间中广播连麦游戏开启信息之后,还包括:根据至少一个用户端针对目标直播间发送的连麦申请,将与连麦申请匹配的待连麦用户加入至与目标直播间对应的待连麦用户列表中;将待连麦用户列表提供至与目标直播间对应的主播端,并获取主播端根据待连麦用户列表反馈的至少两个连麦用户;将至少两个连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中;根据连麦用户列表中的连麦用户的用户信息,在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务。

如图3所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤301、获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求。

步骤302、根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息。

步骤303、根据至少一个用户端针对目标直播间发送的连麦申请,将与连麦申请匹配的待连麦用户加入至与目标直播间对应的待连麦用户列表中。

其中,用户可以通过用户端发送针对目标直播间的连麦申请,请求与目标直播间的主播进行语音连麦,参与连麦游戏。直播平台在接收到至少一个用户端针对目标直播间发送的连麦申请后,根据连麦申请,将与连麦申请匹配的待连麦用户加入至与目标直播间对应的待连麦用户列表中。

待连麦用户列表是用于存储目标直播间对应的待连麦用户的用户信息的列表。在用户通过用户端进入目标直播间后,用户可以通过浏览目标直播间的信息确定目标直播间是否开启语音连麦功能,并在目标直播间开启语音连麦功能时,可以浏览目标直播间对应的待连麦用户列表。用户可以根据待连麦用户列表确定目标直播间的待连麦用户的数量,浏览待连麦用户的用户信息。

可选的,用户信息可以包括用户身份标识、用户头像以及用户昵称。待连麦用户列表中的待连麦用户有对应的编号。每一个待连麦用户对应的编号不同,可以根据加入待连麦用户列表的时间进行排序。

步骤304、将待连麦用户列表提供至与目标直播间对应的主播端,并获取主播端根据待连麦用户列表反馈的至少两个连麦用户。

其中,将待连麦用户列表提供至与目标直播间对应的主播端。主播查看待连麦用户列表,并选择至少两个连麦用户,通过主播端将选择的至少两个连麦用户反馈至直播平台。直播平台获取主播端根据待连麦用户列表反馈的至少两个连麦用户。可选的,主播查看待连麦用户列表,通过点击待连麦用户列表中的待连麦用户的用户头像选择至少两个连麦用户。主播端将选择的至少两个连麦用户的用户信息反馈至直播平台。

步骤305、将至少两个连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中。

其中,连麦用户列表是用于存储目标直播间对应的连麦用户的用户信息的列表。在用户通过用户端进入目标直播间后,用户可以通过浏览目标直播间的信息确定目标直播间是否开启语音连麦功能,并在目标直播间开启语音连麦功能时,可以浏览目标直播间对应的连麦用户列表。用户可以根据连麦用户列表,浏览连麦用户的用户信息。

直播平台在获取主播端根据待连麦用户列表反馈的至少两个连麦用户后,将至少两个连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中,至少两个连麦用户从待连麦用户列表进入连麦用户列表。可选的,连麦用户列表中的连麦用户有对应的编号。每一个连麦用户对应的编号不同,可以根据加入连麦用户列表的时间进行排序。

步骤306、根据连麦用户列表中的连麦用户的用户信息,在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务。

其中,直播平台根据连麦用户列表中的每一个连麦用户的用户信息,在目标直播间中,建立与每一个连麦用户的用户端对应的连麦服务,实现目标直播间的主播同时与至少两个连麦用户进入语言连麦状态。

步骤307、在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件。

步骤308、如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

可选的,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,还包括:如果检测到与目标连麦用户对应的目标用户端发送的取消连麦请求,则将目标连麦用户从连麦用户列表中删除,以取消目标用户端的连麦服务,并删除目标连麦用户对应的游戏数据。

其中,连麦用户列表中的连麦用户可以通过对应的用户端发送连麦取消请求,请求终止当前正在进行的与目标直播间的主播的连麦过程。目标连麦用户为连麦用户列表中的一个连麦用户。如果检测到与待连麦用户列表中的目标连麦用户对应的目标用户端发送的取消连麦请求,则将目标连麦用户从连麦用户列表中删除,对连麦用户列表进行更新,以取消目标用户端的连麦服务,并删除目标连麦用户对应的游戏数据。游戏数据为目标连麦用户参与连麦游戏的相关数据。

本发明实施例提供了一种语音连麦方法,通过根据至少一个用户端针对目标直播间发送的连麦申请,将与连麦申请匹配的待连麦用户加入至与目标直播间对应的待连麦用户列表中;将待连麦用户列表提供至与目标直播间对应的主播端,并获取主播端反馈的至少两个连麦用户;将连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中,并根据连用户信息,在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务,可以在主播选择多名用户进行连麦游戏时,对主播和用户进行有效管理,根据直播平台的交互数据,使目标直播间的主播同时与至少两个连麦用户进入语言连麦状态。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种语音连麦方法的流程图。在本实施例中,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,可以包括:将连麦游戏中的使用的词汇信息提供至主播端,并获取主播端反馈的两个目标词汇、以及分别与两个目标词汇对应的身份信息;随机获取两个目标词汇中的一个目标词汇,将目标词汇和对应的身份信息发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息,其中,连麦用户列表中的一个连麦用户获取的目标词汇与其他连麦用户获取的目标词汇不同;将连麦用户列表中的各连麦用户的游戏信息发送至主播端和目标直播间的未连麦用户的用户端,游戏信息包括连麦用户的用户标识、目标词汇、身份信息以及游戏状态。

以及,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏,可以还包括:获取主播端在连麦用户列表中的各连麦用户根据对应的目标词汇和身份信息进行发言和投票后,发送的用户淘汰请求;根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束;如果确定连麦游戏结束,则将游戏结束信息发送至主播端和目标直播间的各用户的用户端。

步骤401、获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求。

步骤402、根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息。

步骤403、在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件。

步骤404、如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则将连麦游戏中的使用的词汇信息提供至主播端,并获取主播端反馈的两个目标词汇、以及分别与两个目标词汇对应的身份信息。

其中,直播平台预先存储连麦游戏中的使用的词汇信息。词汇信息为多组由两个语义相近的词汇构成的词汇对。例如,“胡须”与“眉毛”,“放大镜”与“眼镜”,“针灸”与“打针”。

如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则将连麦游戏中的使用的词汇信息提供至主播端。主播根据词汇信息选择一组词汇对,将选择的词汇对中的两个语义相近的词汇作为目标词汇,并指定两个目标词汇中的一个为卧底词,另一个为平民词。卧底词对应的身份信息为卧底。平民词对应的身份信息为平民。主播将两个目标词汇、以及分别与目标词汇对应的身份信息发送至直播平台。例如,主播根据词汇信息选择一组词汇对:“胡须”与“眉毛”,将“胡须”与“眉毛”作为目标词汇,并指定“胡须”为卧底词,“眉毛”为平民词。“胡须”对应的身份信息为卧底。“眉毛”平民词对应的身份信息为平民。

步骤405、随机获取两个目标词汇中的一个目标词汇,将目标词汇和对应的身份信息发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息,其中,连麦用户列表中的一个连麦用户获取的目标词汇与其他连麦用户获取的目标词汇不同。

其中,直播平台随机将两个目标词汇中的一个目标词汇和对应的身份信息单独发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息。其中,连麦用户列表中的一个连麦用户获取的目标词汇为卧底词,与其他连麦用户获取的目标词汇不同,该用户的身份信息为卧底。其他连麦用户获取的目标词汇都为卧底词,身份信息都为平民。

步骤406、将连麦用户列表中的各连麦用户的游戏信息发送至主播端和目标直播间的未连麦用户的用户端,游戏信息包括连麦用户的用户标识、目标词汇、身份信息以及游戏状态。

其中,主播端和目标直播间的未连麦用户可以根据连麦用户列表中的各连麦用户的游戏信息了解连麦游戏的进展。具体的,主播端和目标直播间的未连麦用户可以根据连麦用户的用户标识区分参与连麦游戏的各个连麦用户,可以根据目标词汇和身份信息确认参与连麦游戏的各个连麦用户中的平民和卧底,可以根据各个连麦用户游戏状态确定当前连麦游戏中的淘汰用户和未淘汰用户。游戏状态可以包括:淘汰和未淘汰。

步骤407、获取主播端在连麦用户列表中的各连麦用户根据对应的目标词汇和身份信息进行发言和投票后,发送的用户淘汰请求。

其中,每一个连麦用户可以通过语音描述自己获取的目标词汇(不能直接说出目标词汇)。每一个连麦用户描述完毕后,全部连麦用户投票选出怀疑身份信息为卧底的连麦用户。主播端发送用户淘汰请求,请求直播平台淘汰得票数最多的连麦用户。

可选的,如果两个连麦用户的票数一样多的话,则先保留两个连麦用户,再进行一轮描述。

步骤408、根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束。

其中,在获取主播端发送用户淘汰请求后,直播平台根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束。例如,有7名连麦用户与主播进行连麦游戏。如果与用户淘汰请求对应的连麦用户的身份信息为平民,在淘汰与用户淘汰请求对应的连麦用户后,只剩下最后3个连麦用户未淘汰,且3个连麦用户包括身份信息为卧底的连麦用户,则身份信息为卧底的连麦用户获胜,连麦游戏结束;如果与用户淘汰请求对应的连麦用户为卧底,且目前未淘汰的连麦用户的数量大于3,则身份信息为平民的连麦用户获胜,连麦游戏结束;其他情况,直播平台淘汰与用户淘汰请求对应的连麦用户,将与用户淘汰请求对应的连麦用户的游戏状态从未淘汰更新为淘汰,连麦游戏继续,直至满足上述任意一个连麦游戏结束的条件。连麦游戏结束的条件中的连麦用户数量可以根据参与连麦游戏的人数进行调整。

步骤409、如果确定连麦游戏结束,则将游戏结束信息发送至主播端和目标直播间的各用户的用户端。

其中,如果直播平台确定连麦游戏结束,则将游戏结束信息发送至主播端和目标直播间的各用户的用户端。游戏结束信息用于通知目标直播间的主播和全部用户当前地连麦游戏结束。游戏结束信息可以包括连麦游戏的结果。

本发明实施例提供了一种语音连麦方法,通过获取主播端反馈的两个目标词汇,随机将目标词汇和对应的身份信息发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息,并在获取主播端发送的用户淘汰请求后,根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束,在确定连麦游戏结束,将游戏结束信息发送至主播端和目标直播间的各用户的用户端,可以通过连麦游戏增加多人语音连麦的互动方式的趣味性,提升主播和用户之间的互动效果,增加直播玩法的趣味性。

实施例五

图5为本发明实施例五提供的一种语音连麦装置的结构示意图,如图5所示,所述装置可以配置于服务器,包括:游戏请求获取模块501、模式设置模块502、开始条件判断模块503和游戏控制模块504。

其中,游戏请求获取模块501,用于获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求;模式设置模块502,用于根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;开始条件判断模块503,用于在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;游戏控制模块504,用于如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

本发明实施例提供了一种语音连麦装置,通过根据与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,根据目标直播间的连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;在确定目标直播间满足连麦游戏开始条件后,根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制所述目标直播间进行连麦游戏,可以通过连麦游戏增加多人语音连麦的互动方式的趣味性,提升主播和用户之间的互动效果,增加直播玩法的趣味性。

在上述各实施例的基础上,模式设置模块502可以包括:开关打开单元,用于打开与目标直播间对应的连麦开关;上限设置单元,用于设置目标直播间的连麦用户列表的连麦用户数量上限。

在上述各实施例的基础上,开始条件判断模块503可以包括:数量确定单元,用于根据连麦信息确定目标直播间的连麦用户列表中的连麦用户数量;数量判断单元,用于判断连麦用户数量是否大于或等于预设的连麦用户数量下限;条件满足单元,用于如果连麦用户数量大于或等于预设的连麦用户数量下限,则确定目标直播间满足连麦游戏开始条件。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:第一用户加入模块,用于根据至少一个用户端针对目标直播间发送的连麦申请,将与连麦申请匹配的待连麦用户加入至与目标直播间对应的待连麦用户列表中;用户反馈模块,用于将待连麦用户列表提供至与目标直播间对应的主播端,并获取主播端根据待连麦用户列表反馈的至少两个连麦用户;第一用户加入模块,用于将至少两个连麦用户加入至与目标直播间对应的连麦用户列表中;连麦服务建立模块,用于根据连麦用户列表中的连麦用户的用户信息,在目标直播间中,建立与连麦用户的用户端对应的连麦服务。

在上述各实施例的基础上,游戏控制模块504可以包括:词汇反馈单元,用于将连麦游戏中的使用的词汇信息提供至主播端,并获取主播端反馈的两个目标词汇、以及分别与两个目标词汇对应的身份信息;词汇发送单元,用于随机获取两个目标词汇中的一个目标词汇,将目标词汇和对应的身份信息发送给连麦用户列表中的连麦用户的用户端,直至每一个连麦用户都获取对应的目标词汇和身份信息,其中,连麦用户列表中的一个连麦用户获取的目标词汇与其他连麦用户获取的目标词汇不同;信息发送单元,用于将连麦用户列表中的各连麦用户的游戏信息发送至主播端和目标直播间的未连麦用户的用户端,游戏信息包括连麦用户的用户标识、目标词汇、身份信息以及游戏状态。

在上述各实施例的基础上,游戏控制模块504可以还包括:淘汰请求发送单元,用于获取主播端在连麦用户列表中的各连麦用户根据对应的目标词汇和身份信息进行发言和投票后,发送的用户淘汰请求;游戏判断单元,用于根据用户淘汰请求,以及连麦用户列表中的各连麦用户对应的身份信息和游戏状态判断连麦游戏是否结束;游戏结束单元,用于如果确定连麦游戏结束,则将游戏结束信息发送至主播端和目标直播间的各用户的用户端。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:用户删除模块,用于如果检测到与目标连麦用户对应的目标用户端发送的取消连麦请求,则将目标连麦用户从连麦用户列表中删除,以取消目标用户端的连麦服务,并删除目标连麦用户对应的游戏数据。

实施例六

图6为本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器612的框图。图6显示的服务器612仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,服务器612以通用计算设备的形式表现。服务器612的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元616,系统存储器628,连接不同系统组件(包括系统存储器628和处理单元616)的总线618。

总线618表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

服务器612典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器612访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器628可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)630和/或高速缓存存储器632。服务器612可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统634可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线618相连。存储器628可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块642的程序/实用工具640,可以存储在例如存储器628中,这样的程序模块642包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块642通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

服务器612也可以与一个或多个外部设备614(例如键盘、指向设备、显示器624等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器612交互的设备通信,和/或与使得该服务器612能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口622进行。并且,服务器612还可以通过网络适配器620与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器620通过总线618与服务器612的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合服务器612使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

服务器612可以为一种终端设备。服务器612的处理单元616通过运行存储在系统存储器628中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的语音连麦方法。也即,获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求;根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

实施例七

本发明实施例七还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的语音连麦方法,该方法具体可以包括:获取与目标直播间对应的主播端发送的连麦游戏请求;根据连麦游戏请求设置目标直播间的语音连麦模式,并在目标直播间中广播连麦游戏开启信息;在检测到主播端发送的连麦游戏开始请求后,获取目标直播间的连麦信息,并根据连麦信息判断目标直播间是否满足连麦游戏开始条件;如果确定目标直播间满足连麦游戏开始条件,则根据连麦游戏请求匹配的游戏逻辑控制目标直播间进行连麦游戏。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++、ruby、go,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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