内核数量配置方法、移动终端及存储介质与流程

文档序号:16849216发布日期:2019-02-12 22:35阅读:179来源:国知局
本发明涉及移动终端
技术领域
:,尤其涉及一种内核数量配置方法、移动终端及存储介质。
背景技术
::当前手机等移动终端都已经配置了多核处理器,比如现在主流的八核处理器。一般地,移动终端会在出厂前设置多种性能模式,比如八核全开的高性能模式、开核数量较低的低性能模式,以供用户选择,并不能根据移动终端的应用程序的使用状态灵活配置内核数量,若一直用高性能模式,虽然能保证移动终端运行顺畅,但同时也加重了功耗,缩减了移动终端的续航能力。技术实现要素:本发明提供一种内核数量配置方法、移动终端及存储介质,以实现在保证运行流畅的情况下降低功耗,提高移动终端续航能力的目的。为实现上述目的,本发明提供一种内核数量配置方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;开启所述应用程序的显示特效,并从第一系统跟踪systrace日志中实时获取第一帧率;将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。优选地,所述从第一系统跟踪systrace日志中实时获取第一帧率的步骤包括:通过命令语句触发第一systrace日志获取指令;根据所述命令语句获取所述第一systrace日志,并从浏览器中打开所述第一systrace日志;从所述第一systrace日志中根据帧率关键字获取所述第一帧率。优选地,所述逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值的步骤之前还包括:获取内核总数和当前运行的原始内核数量;根据所述内核总数和所述原始内核数量计算空闲内核数量,将所述空闲内核数量作为最大可开启数量。优选地,所述逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值的步骤包括:开启第一空闲内核,并获取开启所述第一空闲内核后的第二systrace日志;根据所述第二systrace日志获取第二帧率;将所述第二帧率与所述帧率阈值进行比较;若所述第二帧率大于或等于所述帧率阈值,则将所述第二帧率标记为所述最终帧率;若所述第二帧率小于所述帧率阈值,则继续开启所述空闲内核,直到帧率大于或等于所述阈值,或所述空闲内核的开启数量达到所述最大可开启数量。优选地,所述将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较的步骤之后还包括:若所述第一帧率大于或等于所述帧率阈值,则执行步骤:记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。优选地,所述记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中的步骤之后还包括:关闭所述应用程序的显示特效,进入所述应用程序的正常运行模式。优选地,所述当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序的步骤之后还包括:判断所述数据库中,是否存在与所述应用程序对应的内核数量;若存在与所述应用程序对应的内核数量,则将当前内核数量调整为所述内核数量;若不存在与所述应用程序对应的内核数量,则执行步骤:开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率。优选地,所述记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中的步骤之后还包括:当检测到应用程序关闭指令时,则释放已逐步开启的所述空闲内核,使当前内核数量回落至所述原始内核数量。此外,本发明实施例还提供一种移动终端,所述移动终端包括处理器,存储器以及存储在所述存储器中的内核数量配置程序,所述内核数量配置程序被所述处理器运行时,实现如上所述的内核数量配置方法的步骤。此外,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有内核数量配置程序,所述内核数量配置程序被处理器运行时实现如上所述内核数量配置方法的步骤。相比现有技术,本发明提供一种内核数量配置方法、移动终端及存储介质,当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率;将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。本发明通过获取应用程序运行状态下的第一帧率,在保证第一帧率大于或等于帧率阈值的情况下,获取所述应用程序所需的最少内核数量,由此实现了在保证运行流畅的情况下降低功耗,提高移动终端续航能力的目的。附图说明图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明内核数量配置方法第一实施例的流程示意图;图4为本发明内核数量配置方法另一实施例的场景示意图图5为本发明内核数量配置方法第二实施例的流程示意图;图6为本发明内核数量配置方法另一实施例的场景示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的语音数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(语音数据),并且能够将这样的声音处理为语音数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如语音数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。此外,在图1所示的移动终端100中,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序,以执行以下操作:当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;开启所述应用程序的显示特效,并从第一系统跟踪systrace日志中实时获取第一帧率;将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:通过命令语句触发第一systrace日志获取指令;根据所述命令语句获取所述第一systrace日志,并从浏览器中打开所述第一systrace日志;从所述第一systrace日志中根据帧率关键字获取所述第一帧率。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:获取内核总数和当前运行的原始内核数量;根据所述内核总数和所述原始内核数量计算空闲内核数量,将所述空闲内核数量作为最大可开启数量。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:开启第一空闲内核,并获取开启所述第一空闲内核后的第二systrace日志;根据所述第二systrace日志获取第二帧率;将所述第二帧率与所述帧率阈值进行比较;若所述第二帧率大于或等于所述帧率阈值,则将所述第二帧率标记为所述最终帧率;若所述第二帧率小于所述帧率阈值,则继续开启所述空闲内核,直到帧率大于或等于所述阈值,或所述空闲内核的开启数量达到所述最大可开启数量。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:若所述第一帧率大于或等于所述帧率阈值,则执行步骤:记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:关闭所述应用程序的显示特效,进入所述应用程序的正常运行模式。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:判断所述数据库中,是否存在与所述应用程序对应的内核数量;若存在与所述应用程序对应的内核数量,则将当前内核数量调整为所述内核数量;若不存在与所述应用程序对应的内核数量,则执行步骤:开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率。进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的内核数量配置程序还执行以下操作:当检测到应用程序关闭指令时,则释放已逐步开启的所述空闲内核,使当前内核数量回落至所述原始内核数量。此外,上述移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明内核数量配置方法的各个实施例。参照图3,图3为本发明内核数量配置方法第一实施例的流程示意图。本实施例中,所述内核数量配置方法包括以下步骤:步骤s101,当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;本实施例中,所述移动终端监控用户通过触控操作触发的操作指令,并判断所述触控操作所在的区域,若所述区域为菜单界面应用程序图标所在的位置,则判定所述操作指令是应用程序启动指令,并获取对应的应用程序,然后向所述应用程序发送启动指令,使所述应用程序进入运行状态。步骤s102,开启所述应用程序的显示特效,并从第一系统跟踪systrace日志中实时获取第一帧率;所述应用程序开启后,随即开启所述应用程序的显示特效。如图3所示,图3为本发明内核数量配置方法第一实施例的流程示意图,所述显示特效可以有多个,例如文字特效、色彩特效、图片特效、动作特效等。所述移动终端在运行过程中,其自带的系统功能自动监测当前帧率,并且可以根据帧率来判断运行的流畅程度。所述系统跟踪systrace是android4.1版本之后推出的工具,用于分析系统性能。systrace的功能包括跟踪系统的输入/输出操作、内核工作队列、cpu负载以及android各个子系统的运行状况等。在android平台中,它主要包括内核部分、数据采集部分以及数据分析工具。因此systrace日志中记载了移动终端运行的一般情况。本实施例中,所述从第一systrace日志中实时获取第一帧率的步骤包括:步骤a:通过命令语句触发第一systrace日志获取指令;所述命令语句可以是:cdandroid-sdk/platform-tools/systrace;pythonsystrace.py--time=10-omynewtrace.htmlschedgfxviewwm。其中,跟踪时间time可以自行设置,一般以s为单位,例如将time设为10s,。所述mynewtrace.html表示生成的文件,其名称和路径可以自行设定;所述schedgfxviewwm表示文件标签,可以根据需要自行设定。步骤b:根据所述命令语句获取所述第一systrace日志,并从浏览器中打开所述第一systrace日志;当所述命令语句运行后输出对应的第一systrace日志,并通过浏览器打开所述第一systrace日志。步骤c:从所述第一systrace日志中根据帧率关键字获取所述第一帧率。所述第一systrace日志包括frame和告警提示,每个应用程序都有一排代表渲染帧的圆圈,若帧率大于或等于帧率阈值则所述圆圈显示为绿色;若帧率小于所述帧率阈值,则表示运行不流畅,所述圆圈则为黄色的告警提示,所述告警提示中包括原因以及改进办法。本实施例中,所述移动终端分析所述第一systrace日志中的文本,根据帧率关键字获取当前的第一帧率。步骤s103,将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;本实施例中,预先设置帧率阈值,例如60fps。获取所述第一帧率后,比较所述第一帧率与所述帧率阈值的大小。步骤s104,若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;可以理解地,由于所述移动终端的处理器包括多个内核,故若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则可以通过开启空闲内核方式来增强当前处理能力,提高所述第一帧率。所述逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值的步骤之前还包括:步骤s104-a:获取内核总数和当前运行的原始内核数量;本实施例中,可以从所述移动终端的系统配置中获得所述内核总数,所述内核总数是指所述移动终端配置的处理器的内核总数,目前,移动终端是所述内核总数,一般设置为八核、四核、双核等。所述原始内核数量是指所述移动终端正在运行的内核数量,所述原始内核数量可以从所述移动终端的性能选项中获取。可以理解地,所述原始内核数量小于或等于所述内核总数。目前的移动终端一般根据使用场景设置需要开启的内核数量,例如若处于游戏状态,则开启全部内核,这样对于占内存较小的游戏往往浪费了不少功耗,加快了所述移动终端的发热效果,并缩短了电池续航时间。步骤s104-b:根据所述内核总数和所述原始内核数量计算空闲内核数量,将所述空闲内核数量作为最大可开启数量。本实施例中,所述空闲内核数量是指所述移动终端当前暂未启用的内核的数量。所述空闲内核数量的计算方法是:空闲内核数量=内核总数-原始内核数量。可以理解地,所述空闲内核数量可以是0。当所述空闲内核数量是0时表示没有可供开启的空闲内核。但是,为了获得所述应用程序所需的内核数量,一般将所述原始内核数量设为所述移动终端待机时的待机内核数量,例如双核。若所述原始内核数量高于阈值,则释放其它应用程序占用的多余内核,以使结果更加准确。也就是说,本实施例中,所述原始内核数量是所述待机内核数量,因此所述空闲内核数量一般不会等于0,所述空闲内核数量与所述移动终端的所述内核总数和所述原始内核数量相关,一般地,所述移动终端配置越高性能越好,所述内核总数越大。本实施例中,获取所述最大可开启数量之后,则能根据需要逐步开启空闲内核。所述逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值包括以下步骤:步骤s104-1:开启第一空闲内核,并获取开启所述第一空闲内核后的第二systrace日志;具体地,开启所述第一空闲内核,然后通过命令语句触发第二systrace日志获取指令,所述命令语句可以是:cdandroid-sdk/platform-tools/systrace;pythonsystrace.py--time=10-omynewtrace.htmlschedgfxviewwm。根据所述命令语句获取所述第二systrace日志,并从浏览器中打开所述第二systrace日志步骤s104-2:根据所述第二systrace日志获取第二帧率;分析所述第二systrace日志中,获取所述第二systrace日志的文本,并根据帧率关键字获取所述第二帧率。步骤s104-3:将所述第二帧率与所述帧率阈值进行比较;所述帧率阈值可以设置为60fps。获取所述第二帧率后,比较所述第二帧率与所述帧率阈值的大小。步骤s104-4:若所述第二帧率大于或等于所述阈值,则将所述第二帧率标记为所述最终帧率;若所述第二帧率大于或等于所述阈值,则说明当前内核的处理能力能满足所述应用程序的需要,故将所述第二帧率标记为所述最终帧率。步骤s104-5:若所述第二帧率小于所述阈值,则继续开启所述空闲内核,直到帧率大于或等于所述阈值,或所述空闲内核的开启数量达到所述最大可开启数量。若所述第二帧率小于所述阈值,则说明当前内核的处理能力依然不能满足所述应用程序的需要,可能会出现卡顿的现象,故需要重复步骤s104-1至步骤s104-4,继续开启还存在的空闲内核,直到最后获得的帧率大于或等于所述阈值。或所述空闲内核的开启数量达到所述最大可开启数量,无可再开启的内核。步骤s105,记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。本实施例中,逐步开启所述空闲内核,直到所述移动终端运行所述应用程序能流畅时,记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中,以供后续检测到所述应用程序启动后,直接开启对应的内核数量。进一步地,所述记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中的步骤之后还包括:关闭所述应用程序的显示特效,进入所述应用程序的正常运行模式。本实施例中,为了配置所述应用程序需要的内核数量,故需要在开启所述应用程序的显示特效,但是在获得所述内核数量之后,则关闭所述应用程序的显示特效,进入正常的运行模式。进一步地,所述记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中的步骤之后还包括:当检测到应用程序关闭指令时,则释放已逐步开启的所述空闲内核,使当前内核数量回落至所述原始内核数量。本实施例中,当所述应用程序关闭后,则释放以逐步开启的所述空闲内核,将所述移动终端当前运行的内核数量回落至所述原始内核数量,以降低功耗。本实施例通过上述方案,当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率;将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。本实施例通过获取应用程序运行状态下的第一帧率,在保证第一帧率大于或等于帧率阈值的情况下,获取所述应用程序所需的最少内核数量,由此实现了在保证运行流畅的情况下降低功耗,提高移动终端续航能力的目的。参照图5,图5为本发明内核数量配置方法第二实施例的流程示意图。基于上述第一实施例,本实施例与上述第一实施例的区别在于:所述当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序的步骤之后还包括:步骤s1011:判断所述数据库中,是否存在与所述应用程序对应的内核数量;当接收到应用程序启动指令后,获取所述应用程序启动指令对应的应用程序,从所述数据库中查找所述应用程序的相关记录,所述相关记录是指所述应用程序与对应内核数量的记录。如图6所示,图6为本发明内核数量配置方法另一实施例的场景示意图。所述数据库中对应存储了应用程序与内核数量,例如应用程序a对应于内核数量a1,应用程序b对应于内核数量b1,应用程序n对应于内核数量n1。步骤s1012:若存在与所述应用程序对应的内核数量,则将当前内核数量调整为所述内核数量;若存在与所述应用程序对应的内核数量,则获取所述内核数量,并将当前内核数量调整至所述内核数量。一般地,若所述移动终端未开启第二应用程序,所述第二应用程序是指与所述应用程序不同的其它应用程序,则当前开启的内核数量是原始内核数量,则比较所述内核数量与所述原始内核数量,若所述内核数量与所述原始内核数量一致,则不需要开启空闲内核;若若所述内核数量大于所述原始内核数量,则获取所述内核数量与所述原始内核数量的差值,并开启与所述差值对应的空闲内核,使当前内核数量调整为所述内核数量。进一步地,若所述移动终端同时在运行所述第二应用程序,则将所述第二应用程序置于后台,并配置相应的内核,然后基于所述第二应用程序的第二内核数量和所述应用程序的内核数量综合配置需要开启的内核数量。一般地,由于不同的第二应用程序在后台运行时所需占用的第二内核数量与在前端运行时所占用的内核数量不同,故还需要通过所述内核数量配置方法获取所述第二应用程序在后台运行时所需要的所述第二内核数量。所述第二内核数量的获取方法与所述内核数量的配置方法基本一致,再此不再赘述。基本方法是,在所述第二应用程序处于后台运行时,获取前端运行的第一应用程序的第一内核数量,将所述第一内核数量与单独运行所述第一应用程序的内核数量进行对比,其差值即为所述第二内核数量。当获取所述第二内核数量后,将所述应用程序的所述内核数量加上所述第二内核数量,再减去原始内核数量,即能获得当前所需的内核数量。若不存在与所述应用程序对应的内核数量,则执行步骤s102:开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率。本实施例通过上述方案,判断所述数据库中,是否存在与所述应用程序对应的内核数量;若存在与所述应用程序对应的内核数量,则将当前内核数量调整为所述内核数量,若不存在与所述应用程序对应的内核数量,则执行步骤:开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率。由此实现了在保证运行流畅的情况下降低功耗,提高移动终端续航能力的目的。此外本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有内核数量配置程序,所述内核数量配置程序被处理器运行时实现如上任一项所述内核数量配置方法的步骤,在此不再赘述。相比现有技术,本发明提出的一种内核数量配置方法、移动终端及存储介质,当监测到应用程序启动指令时,根据所述应用程序启动指令运行对应的应用程序;开启所述应用程序的显示特效,并从第一systrace日志中实时获取第一帧率;将所述第一帧率与预设帧率阈值进行比较;若所述第一帧率小于所述帧率阈值,则逐步开启空闲内核,直到最终帧率大于或等于所述帧率阈值;记录当前正在运行的内核数量,并将所述内核数量与所述应用程序关联保存至数据库中。本发明通过获取应用程序运行状态下的第一帧率,在保证第一帧率大于或等于帧率阈值的情况下,获取所述应用程序所需的最少内核数量,由此实现了在保证运行流畅的情况下降低功耗,提高移动终端续航能力的目的。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备执行本发明各个实施例所述的方法。以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或流程变换,或直接或间接运用在其它相关的
技术领域
:,均同理包括在本发明的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12
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