直播交互方法及装置、电子设备、存储介质与流程

文档序号:17235036发布日期:2019-03-30 08:18阅读:205来源:国知局
直播交互方法及装置、电子设备、存储介质与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种直播交互方法、直播交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着互联网技术的发展,深度学习技术日益成熟,深度学习在图像的分类与识别方面的精度也越来越高。同时,网络直播越来越受到人们的欢迎,人们对网络直播的质量要求也越来越高。

目前,现有的技术方案中,网络主播与观众进行互动时,一般通过发文字、点赞、直播连麦、视频、以及送礼物等方式进行互动。其中,送礼物的方式中,由于礼物与特效的种类众多,观众不能快速及时地找到想要赠送的礼物或者特效,而且礼物的种类都是提前设置好的固定的礼物类型,观众找不到想要赠送的礼物类型以及无法赠送自己想要赠送的礼物类型,观众与网络主播的交互性较弱,降低了观众的使用体验。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种直播交互方法、直播交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于观众无法快速赠送礼物以及无法赠送理想的礼物类型的问题。

本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。

根据本发明实施例的第一方面,提供了一种直播交互方法,包括:在所述触控界面的预定区域处提供画板区域;获取所述画板区域上的绘制操作轨迹;识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品;执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,包括:根据所述绘制操作轨迹生成对应的绘制图像;识别所述绘制图像并确定识别结果。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述根据所述绘制操作轨迹生成对应的绘制图像,包括:获取所述画板区域上的绘制操作轨迹生成对应的绘制图像;根据降分辨率算法处理所述绘制图像,确定所述绘制操作轨迹对应的低分辨率图像。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,识别所述绘制图像并确定识别结果,包括:将所述绘制图像对应的所述低分辨率图像输入图像识别模型,确定所述绘制图像对应的识别结果;根据所述识别结果确定对应的虚拟物品,所述虚拟物品包括虚拟礼物和/或虚拟装饰物。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述图像识别模型包括深度神经网络模型。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述执行与所述虚拟物品对应的交互事件,包括:赠送与所述绘制操作轨迹对应的虚拟礼物;和/或添加与所述绘制操作轨迹对应的虚拟装饰物。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述绘制操作包括滑动操作,所述获取所述画板区域上的绘制操作轨迹,包括:检测所述触控界面上的滑动操作是否结束;在确定所述滑动操作结束并超过预定时间时,获取所述滑动操作在所述画板区域上的绘制操作轨迹。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述在所述触控界面的预定区域处提供画板区域,还包括:将所述画板区域置于所述触控界面最上层。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述画板区域为全透明区域或半透明区域。

根据本发明实施例的第二方面,提供了一种直播交互装置,包括:区域提供单元,用于在所述触控界面的预定区域处提供画板区域;轨迹获取单元,用于获取所述画板区域上的绘制操作轨迹;轨迹识别单元,用于识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品;执行单元,用于执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的直播交互方法。

根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的直播交互方法。

本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,通过触控操作在所述触控界面处提供画板区域,基于画板区域获取对应的绘制操作轨迹,识别绘制操作轨迹确定对应的虚拟物品,并执行与虚拟物品对应的交互事件。一方面,通过画板区域的绘制操作轨迹确定对应的识别结果,根据识别结果确定对应的虚拟物品,不仅能够快速的找到用户想要赠送的虚拟物品,提升了用户的使用体验,而且提供一种新的直播交互方式,提升了用户的参与感,提高了观众与网络主播的交互性;另一方面,通过画板区域的绘制操作轨迹确定对应的虚拟物品,避免了用户在查看虚拟物品栏时需要加载大量虚拟物品的缩略图导致的占用内存资源的问题,提升了系统的工作性能。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的直播交互方法流程的示意图;

图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的终端设备提供画板区域的示意图;

图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的根据本发明赠送虚拟礼物的示意图;

图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的根据本发明赠送虚拟装饰物的示意图;

图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的直播交互装置的示意图;

图6示意性示出了根据本发明的一些实施例的电子设备的计算机系统的示意图;

图7示意性示出了根据本发明的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。

此外,附图仅为示意性图解,并非一定是按比例绘制。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

在本示例实施例中,首先提供了一种直播交互方法,该直播交互方法可以应用于终端设备,例如手机、电脑等电子设备。图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的直播交互方法流程的示意图,参考图1所示,该直播交互方法可以包括以下步骤:

步骤s110,在所述触控界面的预定区域处提供画板区域;

步骤s120,获取所述画板区域上的绘制操作轨迹;

步骤s130,识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品;

步骤s140,执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

根据本示例实施例中的直播交互方法,一方面,通过画板区域的绘制操作轨迹确定对应的识别结果,根据识别结果确定对应的虚拟物品,不仅能够快速的找到用户想要赠送的虚拟物品,提升了用户的使用体验,而且提供一种新的直播交互方式,提升了用户的参与感,提高了观众与网络主播的交互性;另一方面,通过画板区域的绘制操作轨迹确定对应的虚拟物品,避免了用户在查看虚拟物品栏时需要加载大量虚拟物品的缩略图而导致占用内存资源的问题,提升了系统的工作性能。

下面,将对本示例实施例中的直播交互方法进行进一步的说明。

继续参考图1所示,在步骤s110中,在所述触控界面的预定区域处提供画板区域。

在本发明的一种示例实施例中,触控界面是指终端设备用于显示相应图像并在预定区域生成画板区域的交互显示界面,需要说明的是,触控界面可以是直接接触控制的交互显示界面,例如触屏手机的显示界面,直接通过用户的手指滑动与触控界面进行交互;也可以指非直接接触控制的交互显示界面,例如电脑的显示界面,可以通过鼠标的滑动在触控界面进行交互。画板区域是指在触控界面的预定区域处生成的、采集用户绘制操作的区域,该画板区域的大小可以是全触控界面的区域,也可以是小于全触控界面的区域,用户可以通过设置的进度条进行调整,例如参考图2所示,以手机为例,图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的终端设备提供画板区域的示意图,区域201就是画板区域,通过进度条202可以调整画板区域的大小。当然,画板区域的大小也可以是预先设置好的,本发明对此不做特殊限定。同样地,画板区域的透明程度也可以通过设置的进度条202进行调整,当然,画板区域的透明程度也可以预先设置好的半透明或全透明,本发明对此不做特殊限定。通过设置画板区域的大小以及透明程度,能够使用户在打开画板区域的同时不影响观看直播的内容,提高用户的使用体验。

在本发明的一种示例实施例中,终端设备接收到用户的触发操作,该触发操作是指生成画板区域的指令操作,例如可以是通过点击触控界面固定的虚拟按钮生成画板区域,也可以是通过双击等手势操作生成画板区域,本发明对此不做特殊限定。终端设备根据接收到的触发操作指令在触控界面的预定区域处生成画板区域。

具体的,终端设备将画板区域置于触控界面的最上层,此时若画板区域是通过虚拟按钮打开则除了该虚拟按钮的其他交互按钮为锁住状态,即除了画板区域以及画板区域的开关虚拟按钮之外其他区域为不可交互区域。通过将画板区域置于触控界面的最上层,可以避免用户在进行绘制操作时点击其他交互按钮影响绘制过程的问题,提升用户的使用体验。

在步骤s120中,获取所述画板区域上的绘制操作轨迹。

在本发明的一种示例实施例中,绘制操作轨迹是指用户在画板区域进行滑动操作(或其他交互操作例如点击操作)形成的交互轨迹。终端设备可以是以帧为单位获取用户的绘制操作轨迹并保存,也可以是其他获取方式,例如在绘制操作过程结束时获取整个绘制操作轨迹,本发明对此不做特殊限定。当检测到用户绘制操作结束时,终端设备将获取的用户的绘制操作轨迹发送到服务端。

具体的,终端设备检测触控界面上的滑动操作是否结束,例如终端设备判断触控界面上是否有滑动操作,当终端设备进行获取绘制操作轨迹的下一帧没有绘制操作轨迹时,即触控界面上没有滑动操作时,确定触控界面上的滑动操作结束。当确定触控界面上的滑动操作结束并且结束超过预定时间时,例如预定时间为3秒,终端设备将获取的用户的绘制操作轨迹发送到服务端。

在步骤s130中,识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品。

在本发明的一种示例实施例中,识别结果是指服务器对接收到的绘制操作轨迹进行识别后确定的绘制操作轨迹对应的虚拟物品类型。虚拟物品是指观众可以赠送给网络主播以进行互动虚拟的物品,该虚拟物品可以是虚拟礼物,例如虚拟鲜花、虚拟糖果以及虚拟爱心等,也可以是虚拟装饰物,例如虚拟卡通耳朵、虚拟耳环以及虚拟帽子等。服务器识别接收到的绘制操作轨迹并确定该绘制操作轨迹对应的识别结果。具体的,服务器根据接收到的绘制操作轨迹生成对应的绘制图像,根据该绘制图像确定绘制操作轨迹对应的识别结果。

需要说明的是,服务器获取根据接收到的绘制操作轨迹生成的绘制图像,根据降分辨率算法处理绘制图像,使绘制图像变为低分辨率绘制图像,通过识别低分辨率的绘制图像确定识别结果。将绘制图像经过处理生成低分辨率的绘制图像,能够减少数据传输与保存占用的内存资源,提高系统的工作效率。

具体的,服务器将得到的低分辨率绘制图像输入到预先训练好的图像识别模型中,该图像识别模型是机器学习模型,例如图像识别模型可以是深度神经网络模型。图像识别模型识别低分辨率绘制图像确定该低分辨率绘制图像对应的识别结果,根据识别结果确定低分辨率绘制图像对应的虚拟物品。例如,图像识别模型确定低分辨率绘制图像对应的是物品类型是鲜花,那么确定该低分辨率绘制图像对应的虚拟物品是虚拟鲜花。

在步骤s140中,执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

在本发明的一种示例实施例中,交互事件是指服务器根据图像识别模型识别的虚拟物品执行相应的事件,例如服务器根据图像识别模型识别的虚拟物品是虚拟礼物,则将对应的虚拟礼物赠送给对应的主播;若服务器根据图像识别模型识别的虚拟物品是虚拟装饰物,则将对应的虚拟装饰物添加到直播显示界面对应的区域。

具体的,根据图像识别模型识别低分辨率绘制图像确定该低分辨率绘制图像对应的识别结果即虚拟物品的类型,根据识别的虚拟物品的类型从服务器存储的虚拟物品数据库中选取对应类型的多个虚拟物品并显示在触控界面,用户可以选取想要赠送的虚拟物品,服务器执行用户选取的虚拟物品对应的交互事件。例如,图像识别模型识别低分辨率绘制图像确定该低分辨率绘制图像对应的虚拟物品的类型为鲜花,则在服务器存储的虚拟物品数据库中选取所有虚拟鲜花,并将选取的虚拟鲜花在触控界面进行展示,以供用户进行选择。

需要说明的是,当识别结果对应的虚拟物品类型在预设虚拟物品数据库中没有匹配结果时,将绘制操作轨迹进行简单处理生成对应的图像,直接将该图像作为虚拟物品并执行对应的交互事件。

在本发明的一种示例实施例中,用户在虚拟物品候选列表中选择理想的虚拟物品,服务器接收到赠送对应虚拟物品的指令,将虚拟物品发送给对应的直播端并显示,同时将该虚拟物品也显示到该直播端对应的所有观众端。例如,用户选择了多个虚拟鲜花中的一个,服务器将该虚拟鲜花发送到对应的直播端,使该直播端对应的所有观众端显示该虚拟鲜花。

参考图3所示,以手机为例,图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的根据本发明赠送虚拟礼物的示意图,下面进行详细说明。

步骤s310,用户通过触发操作(比如预定手势操作或虚拟按钮)在触控界面的预定区域出生成一个画板区域,如图3所示,画板区域的预设透明度为半透明或全透明(透明程度也可以通过进度条202进行调整),也可以认为该画板区域只是框出区域但并不遮挡画板后面的内容。该画板区域置于触控界面的最上层(即打开画板区域的同时屏蔽其他触控区域);

步骤s320,用户通过画板区域绘制想要赠送虚拟礼物的大致轮廓图形,继续参考图3所示,在画板上绘制一朵鲜花的轮廓简笔画;

步骤s330,当判断用户的绘制操作结束并超过预定时间时,系统根据画板区域上的鲜花的轮廓简笔画生成一副低分辨率的鲜花图像,服务器将低分辨率的鲜花图像输入到预先训练好的图像识别模型中确定识别结果;

步骤s340,当图像识别模型确定绘制操作轨迹的识别结果为鲜花时,根据识别结果在预设的虚拟物品数据库中匹配符合识别结果“鲜花”的所有虚拟鲜花供用户进行选择。

参考图4所示,以手机为例,图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的根据本发明赠送虚拟装饰物的示意图,下面进行详细说明。

步骤s410,用户通过触发操作(比如预定手势操作或虚拟按钮)在触控界面的预定区域出生成一个画板区域(进行绘制虚拟馈赠物时画板区域可以为全屏幕),如图4所示,画板区域的预设透明度为半透明或全透明(透明程度也可以通过进度条202进行调整),该画板区域置于触控界面的最上层(即打开画板区域的同时屏蔽其他触控区域);用户通过画板区域绘制想要赠送虚拟装饰物的大致轮廓图形,继续参考图4所示,在画板上绘制想要赠送给网络主播的虚拟装饰物“兔耳朵”;

步骤s420,当判断用户的绘制操作结束并超过预定时间时,系统获取画板区域上的绘制操作轨迹与网络主播的结合图像并生成低分辨率的结合图像,服务器将低分辨率的结合图像输入到预先训练好的图像识别模型中确定识别结果;

步骤s430,当图像识别模型确定绘制操作轨迹的识别结果为“兔耳朵”时,在虚拟物品数据库中获取对应的虚拟装饰物“兔耳朵”,并根据原结合图像在直播端显示界面的对应区域添加该“兔耳朵”。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

此外,在本示例实施例中,还提供了一种直播交互装置。参照图5所示,该直播交互装置500包括:区域提供单元510用于在所述触控界面的预定区域处提供画板区域;轨迹获取单元520用于获取所述画板区域上的绘制操作轨迹;轨迹识别单元530用于识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品;执行单元540用于执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述直播交互装置500包括:图像生成单元,用于根据所述绘制操作轨迹生成对应的绘制图像。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,轨迹识别单元530被配置为:识别所述绘制图像并确定识别结果。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,图像生成单元被配置为:获取所述画板区域上的绘制操作轨迹生成对应的绘制图像;根据降分辨率算法处理所述绘制图像,确定所述绘制操作轨迹对应的低分辨率图像。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,轨迹识别单元530被配置为:将所述绘制图像对应的所述低分辨率图像输入图像识别模型,确定所述绘制图像对应的识别结果;根据所述识别结果确定对应的虚拟物品,所述虚拟物品包括虚拟礼物和/或虚拟装饰物。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,执行单元540被配置为:赠送与所述绘制操作轨迹对应的虚拟礼物;和/或添加与所述绘制操作轨迹对应的虚拟装饰物。。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述绘制操作包括滑动操作,轨迹获取单元520被配置为:检测所述触控界面上的滑动操作是否结束;在确定所述滑动操作结束并超过预定时间时,获取所述滑动操作在所述画板区域上的绘制操作轨迹。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,区域提供单元510被配置为:将所述画板区域置于所述触控界面最上层。

上述中直播交互装置各模块的具体细节已经在对应的直播交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了直播交互装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述直播交互方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图6来描述根据本发明的这种实施例的电子设备600。图6所示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤s110,在所述触控界面的预定区域处提供画板区域;步骤s120,获取所述画板区域上的绘制操作轨迹;步骤s130,识别所述绘制操作轨迹并确定识别结果,以根据所述识别结果确定对应的虚拟物品;步骤s140,执行与所述虚拟物品对应的交互事件。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)621和/或高速缓存存储单元622,还可以进一步包括只读存储单元(rom)623。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块625的程序/实用工具624,这样的程序模块625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备670(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施例的方法。

在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图7所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述直播交互方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施例的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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