终端来电接听方法、装置、移动终端及存储介质与流程

文档序号:17299344发布日期:2019-04-03 04:46阅读:156来源:国知局
本发明涉及移动终端
技术领域
:,尤其涉及一种终端来电接听方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
::人们在采用终端观看视频或者进行游戏等娱乐过程中,难免会有来电。当终端来电时,来电界面总会覆盖当前的应用界面,并且会中断当前的娱乐应用。但并非所有终端来电都是重要来电或用户想要接听的来电,如果终端来电时中断用户当前的娱乐应用,则会影响用户体验。上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。技术实现要素:本发明的主要目的在于提供一种终端来电接听方法,旨在解决终端来电中断用户当前使用的应用,影响用户体验的技术问题。为实现上述目的,本发明提供一种终端来电接听方法,包括:当检测到终端来电时,获取所述终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称;根据所述应用名称,判断所述前台应用是否为预设应用;若所述前台应用为预设应用,则获取终端的远端连接状态,并根据所述来电类型和所述远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示;获取用户基于所述接听提示的反馈指令,并以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电。可选地,所述当检测到终端来电时,获取所述终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称的步骤包括:当检测到终端来电时,确定所述终端来电为普通语音来电或视频来电;获取所述终端的当前堆栈顶层的activity属性;根据所述activity属性,确定终端当前运行的前台应用的应用名称。可选地,所述根据所述来电类型和所述远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示的步骤包括:若所述来电类型为普通语音来电,且所述远端连接状态为所述终端正在连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第一接听提示;若所述来电类型为普通语音来电,且所述远端连接状态为所述终端未连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第二接听提示;若所述来电类型为视频来电,则在终端屏幕的指定区域弹出第三接听提示。可选地,所述以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电的步骤包括:若所述来电类型为普通语音来电,则根据所述反馈指令确定所述终端来电的第一接听类型;若所述第一接听类型为扬声器接听或远端接听,则接通所述终端来电,并在终端状态栏显示所述终端来电的通话界面。可选地,所述以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电的步骤包括:若所述来电类型为视频来电,则根据所述反馈指令确定所述终端来电的第二接听类型;若所述第二接听类型为分屏接听,则接通所述终端来电,并在终端屏幕启动分屏显示所述终端来电的通话界面和所述前台应用;若所述第二接听类型为状态栏接听,则接通所述终端来电,并在终端状态栏显示所述终端来电的通话界面。可选地,所述获取用户基于所述接听提示的反馈指令,并以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电的步骤之后还包括:检测并获取所述终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长;若所述持续时长大于预设阈值,则自动挂断所述终端来电。可选地,所述若所述持续时长大于预设阈值,则自动挂断所述终端来电的步骤包括:若所述持续时长大于预设阈值,则输出挂断所述终端来电的挂断提示;获取用户基于所述挂断提醒反馈的挂断指令;根据所述挂断指令,挂断所述终端来电。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端来电接听装置,所述终端来电接听装置包括:获取模块,用于当检测到终端来电时,获取所述终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称;判断模块,用于根据所述应用名称,判断所述前台应用是否为预设应用;提示模块,用于若所述前台应用为预设应用,则获取终端的远端连接状态,并根据所述来电类型和所述远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示;接听模块,用于获取用户基于所述接听提示的反馈指令,并以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端来电接听程序,所述终端来电接听程序被所述处理器执行时实现如上所述的终端来电接听方法的步骤。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有终端来电接听程序,所述终端来电接听程序被处理器执行时实现如上所述的终端来电接听方法的步骤。本发明实施例提出的一种终端来电接听方法,通过当检测到终端来电时,获取终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称;根据应用名称,判断前台应用是否为预设应用;若前台应用为预设应用,则获取终端的远端连接状态,并根据来电类型和远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示;获取用户基于接听提示的反馈指令,并以反馈指令和来电类型所确定的接听方式接听终端来电。使得用户可以在不中断当前娱乐应用的情况下,自主选择是否接听终端来电;并且在接听来电时可以保持当前的娱乐应用界面。避免了终端来电会打断用户当前的游戏或视频等娱乐应用,影响用户的游戏或视频等娱乐体验。提高了用户的游戏或视频等娱乐体验,从而提高了终端设备的用户体验。附图说明图1是本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;图3为本发明终端来电接听方法第一实施例的流程示意图;图4为第一实施例在游戏页面时终端来电的接听提示的一场景示意图;图5为第二实施例终端视频通话页面与游戏页面分屏显示的一场景示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明终端来电接听程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的终端来电接听程序,以实现本发明终端来电接听方法各实施例的步骤。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。参照图3,在本发明终端来电接听方法第一实施例中,终端来电接听方法包括:步骤s10,当检测到终端来电时,获取终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称;当检测到终端来电时,确定终端来电的来电类型;并获取终端当前运行的前台应用的应用名称。其中,终端来电可以是一个应用程序中的语音来电或视屏来电,如,微信中的语音通话、或者视屏通话;也可以是终端自带的普通语音来电或视屏来电,如,手机的移动电话卡的普通语音来电或者视频来电。来电类型,是指终端来电的方式,在本实施例中主要分为两种,如普通语音来电或视频来电。可选地,步骤s10包括:步骤a1,当检测到终端来电时,确定终端来电为普通语音来电或视频来电;具体地,当检测到终端来电时,首先,确定终端来电的来电类型,确定终端来电是普通语音来电或视频来电,并可以得知该终端来电是终端自带的普通语音来电或视屏来电,还是其他应用程序中的语音来电或视屏来电。步骤a2,获取终端的当前堆栈顶层的activity属性;然后,从终端的activity栈中获取当前堆栈顶层的activity,并确定终端当前堆栈顶层的activity的activity属性。其中,activity属性,是指包含的activity信息、activity状态,activity状态包括:活动状态或者运行状态、暂停状态、停止状态、以及结束或终止状态。activity是android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(activity,service服务,contentprovider内容提供者,broadcastreceiver广播接收器)之一。activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setcontentview(view)来显示指定控件。在一个android应用中,一个activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。activity之间通过intent进行通信。android是通过一种activity栈的方式来管理activity的,一个activity的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的activity总是在栈的顶端,当前台的activity因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的activity将被激活,上浮到栈顶。当新的activity启动入栈时,原activity会被压入到栈的第二层。一个activity在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。在android中,activity拥有四种基本状态:active/running,一个新activity启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(activeorrunning)。paused,当activity失去焦点,被一个新的非全屏的activity或者一个透明的activity被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。stopped,如果一个activity被另外的activity完全覆盖掉,叫做停止状态(stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,stopped的activity将被强行终止掉。killed,如果一个activity是paused或者stopped状态,系统可以将该activity从内存中删除,android系统采用两种方式进行删除,要么要求该activity结束,要么直接终止它的进程。当该activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。步骤a3,根据activity属性,确定终端当前运行的前台应用的应用名称。当终端的当前堆栈顶层的activity活动状态或者运行状态时,从activity信息中确定终端当前运行的前台应用的应用名称。其中,步骤a1,与步骤a2和步骤a3在本发明实施例中,只是作说明作用;步骤a1,与步骤a2和步骤a3没有必要的先后顺序之分,步骤a1可以在步骤a2的之前或之后执行,步骤a1也可以在步骤a3的之前或之后执行。在本实施例中,通过获取终端的当前堆栈顶层的activity属性,确定用户正在使用终端应用、以及当前运行的前台应用的应用名称;通过终端的当前堆栈顶层的activity属性,可以更准确的获取终端当前应用的运行状态、以及当前运行的前台应用的应用名称。从而可以准确判断用户是否正在使用终端应用,以及用户使用的应用的应用信息。步骤s20,根据应用名称,判断前台应用是否为预设应用;将终端当前运行的前台应用的应用名称与预设应用的应用名称进行对比,判断终端当前运行的前台应用的应用名称是否为预设应用的应用名称中的一个,从而判断终端当前运行的前台应用是否为预设应用。例如,预设应用的应用名称有:“爱奇艺视频”、“优酷视频”、“腾讯视频”、“王者荣耀”、“开心消消乐”等;如果终端当前运行的前台应用的应用名称为“爱奇艺视频”,将应用名称为“爱奇艺视频”与预设应用的应用名称对比,查找到预设应用的应用名称中存在应用名称为“爱奇艺视频”,那么确定终端当前运行的前台应用为预设应用。如果终端当前运行的前台应用的应用名称为“土豆视频”,将应用名称为“土豆视频”与预设应用的应用名称对比,在预设应用的应用名称中未查找到应用名称为“不存在视频”,那么确定终端当前运行的前台应用不是预设应用。其中,预设应用,可以是用户自行设置或者系统默认设置的应用,可根据具体需要而设置,在本实施例中对预设应用的应用名称和应用个数不做具体限制。步骤s30,若前台应用为预设应用,则获取终端的远端连接状态,并根据来电类型和远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示;如果终端当前运行的前台应用为预设应用,那么获取终端的远端连接状态,确定终端有无连接远端。其中,远端连接状态,是指终端与其他接听设备的连接情况;如,终端连接有无连接无线耳机、终端有无通过有线耳机、或终端有无连接音响等。如果终端来电为普通语音来电、终端有连接远端,则弹出接听提示,提示用户利用远端接听或挂断。如果终端来电为普通语音来电、终端无连接远端,则弹出接听提示,提示用户利用扬声器接听或挂断。如果终端来电为视频来电,则弹出接听提示,提示用户接听或挂断。其中,弹出的接听提示应当在终端顶部或者不遮挡或影响用户使用当前的前台应用的其他位置。可选地,确定终端有无连接远端,并通过获取终端的横屏竖屏状态,确定终端为横屏状态、还是竖屏状态。当终端为横屏状态时,如果终端来电为普通语音来电、终端有连接远端,则弹出接听提示,提示用户利用远端接听或挂断。如果终端来电为普通语音来电、终端无连接远端,则弹出接听提示,提示用户利用扬声器接听或挂断。如果终端来电为视频来电,则弹出接听提示,提示用户接听或挂断。可选地,步骤s30包括:若来电类型为普通语音来电,且远端连接状态为终端正在连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第一接听提示;若来电类型为普通语音来电,且远端连接状态为终端未连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第二接听提示;若来电类型为视频来电,则在终端屏幕的指定区域弹出第三接听提示。具体地,如果终端来电为普通语音来电、且终端有连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出接听提示,接听提示包括选项:“接听”或“挂断”。其中,指定区域是指在终端顶部、或者不遮挡或影响用户使用当前的前台应用的其他位置,等等。如果终端来电为普通语音来电、终端无连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第一接听提示;其中,第一接听提示包括选项:“接听”、“扬声器接听”或“挂断”。如果终端来电为普通语音来电、终端无连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第二接听提示;其中,第二接听提示包括选项:“接听”、“扬声器接听”或“挂断”。如果终端来电为视频来电,则在终端屏幕的指定区域弹出第三接听提示;其中,第三接听提示包括选项:“接听”或“挂断”。为了方便理解,举例进行说明。参照图4,图4为在游戏页面时终端来电的接听提示的一场景示意图。例如,用户正在使用终端进行游戏时,终端突然出现来电,那么终端来电将不产生覆盖当前游戏页面的来电显示界面,采用在不影响当前游戏页面的指定区域,如屏幕的顶端,弹出接听提示。接听提示包括“接听”、“扬声器接听”、“挂断”,用户可以在不影响当前游戏页面的情况下,选择接听终端来电;当用户选择“扬声器接听”时,可以直接接通终端来电、并自动开启扬声器,无需用户自行开启扬声器。可选地,当终端为横屏状态时,如果终端来电为普通语音来电、终端有连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第一接听提示;其中,第一接听提示包括选项:“接听”或“挂断”;如果终端来电为普通语音来电、终端无连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第二接听提示;其中,第二接听提示包括选项:“接听”、“扬声器接听”或“挂断”。如果终端来电为视频来电,则在终端屏幕的指定区域弹出第三接听提示;其中,第三接听提示包括选项:“接听”或“挂断”。可以理解的是,本本发明实施在达到终端来电时不影响用户使用当前的前台应用前提下,提出的接听提示中所包括的选项;在其他实施例中,接听提示包括选项可以比本本发明实施所列举的选项更多或更少。在本实施例中,通过终端的横屏竖屏等当前状态,更准确地推断确定用户是否想要打断当前的前台应用、接听终端来电。并根据终端当前运行的前台应用确定终端来电的提醒方式,给出用户处理终端来电的选项;在不遮挡或影响用户当前的前台应用操作的情况下,用户根据选项可以快速选择接听或挂断终端来电,极大地提升了终端用户体验。步骤s40,获取用户基于接听提示的反馈指令,并以反馈指令和来电类型所确定的接听方式接听终端来电。当在终端屏幕弹出接听提示后,用户将根据需求选择需要处理终端来电的选项。如果用户不想接听终端来电,可以直接选择挂断终端来电。如果用户不想接听终端来电,也可以不作任何反馈,终端来电也不会覆盖或影响用户当前使用的应用。如果用户想要接听终端来电,也可以直接在弹出的接听提示中选择对应的接听选项。获取用户基于接听提示的反馈指令,并根据用户基于接听提示的反馈指令,确定用户选择的接听方式。并根据用户选择的接听方式,接通终端来电;并根据来电类型,在对应位置显示通话状态,如状态栏显示通话状态等。其中,反馈指令,是指如果终端来电的来电类型为普通语音来电、且终端有连接远端,用户选择“挂断”或“接听”时,终端接收到的指令。如果终端来电的来电类型为普通语音来电、终端无连接远端,用户选择“挂断”、“扬声器接听”或“接听”时,终端接收到的指令。如果终端来电的来电类型为视频来电,用户选择“挂断”、“状态栏接听”或“分屏接听”时,终端接收到的指令。在本实施例中,通过终端来电时,不会覆盖或影响用户当前使用的应用;用户可以根据需求在当前的前台应用页面选择接听或挂断终端来电、且选择接听时可以一键选择接听方式。方便了用户在使用其他应用时快速处理终端来电,且不会影响当前的前台应用页面,提升了终端用户体验。进一步地,在本发明终端来电接听方法第二实施例中,步骤s40包括:步骤b1,若来电类型为普通语音来电,则根据反馈指令确定终端来电的第一接听类型;如果终端来电的来电类型为普通语音来电,则根据用户基于接听提示作出的反馈指令,确定终端来电的接听类型。具体地,如果终端来电的来电类型为普通语音来电、且终端有连接远端,终端可以接收到用户选择“挂断”或“接听”的指令;终端需要确定用户是选择“挂断”,还是选择“接听”。如果用户选择“接听”时,则采用远端接听普通语音来电、并在状态栏显示通话状态;如果用户选择“挂断”时,则直接挂断终端来电;并且终端来电不会覆盖或影响到用户使用当前的前台应用。如果终端来电的来电类型为普通语音来电、终端无连接远端,终端可以接收到用户选择“挂断”、“扬声器接听”或“接听”的指令;终端需要确定用户是选择“挂断”,还是选择“扬声器接听”或“接听”。如果用户选择“挂断”时,则直接挂断终端来电;如果用户选择“扬声器接听”时,则自动开启终端扬声器接听普通语音来电、并在状态栏显示通话状态;并且终端来电不会覆盖或影响到用户使用当前的前台应用。如果用户选择“接听”时,则采用终端听筒接听普通语音来电;并且会覆盖用户当前使用的应用。其中,第一接听类型,是指用户选择普通语音来电的接听方式,包括:“挂断”、“接听”、“扬声器接听”。步骤b2,若第一接听类型为扬声器接听或远端接听,则接通终端来电,并在终端状态栏显示终端来电的通话界面。如果终端来电的来电类型为普通语音来电、且终端有连接远端,当用户选择“接听”时,接通终端来电并直接采用远端接听终端来电;并且在终端状态栏显示终端来电的通话界面,而不覆盖用户当前使用的应用,终端来电通话和当前的前台应用可以同时进行。如果终端来电的来电类型为普通语音来电、终端无连接远端,当用户选择“扬声器接听”时,接通终端来电并直接终端扬声器接听终端来电;并且在终端状态栏显示终端来电的通话界面,而不覆盖用户当前使用的应用,终端来电通话和当前的前台应用可以同时进行。其中,用户选择“扬声器接听”时,不需要用户接听终端来电后,再进入相应的通话界面开启扬声器,方便了用户接听终端来电,避免终端来电影响用户同时使用当前的前台应用。在本实施例中,如果终端来电的来电类型为普通语音来电,用户不希望中断当前的游戏或视屏等应用、同时又想要接听终端来电时;用户可以选择采用扬声器接听终端来电或者远端接听终端来电,不会影响用户当前的前台应用使用,通话和当前的前台应用可以同时进行;并且接通终端来电后,通话状态会在状态栏显示而不会覆盖当前的前台应用页面;满足了用户的使用需求,提升了游戏或视屏等娱乐应用的体验,极大提升了终端设备的用户体验。可选地,步骤s40还包括:步骤c1,若来电类型为视频来电,则根据反馈指令确定终端来电的第二接听类型;如果终端来电的来电类型为视频来电,则根据用户基于接听提示作出的反馈指令,确定终端来电的接听类型。具体地,如果终端来电的来电类型为视频来电、且终端有连接远端,终端可以接收到用户选择“挂断”、“状态栏接听”或“分屏接听”的指令;终端需要确定用户是选择“挂断”,还是选择“状态栏接听”或“分屏接听”。如果用户选择“状态栏接听”时,则接听视频来电、并在状态栏显示通话状态;如果用户选择“分屏接听”时,则接听视频来电、并将终端屏幕分两屏分别显示通话状态和当前的前台应用;如果用户选择“挂断”时,则直接挂断终端来电;并且终端来电不会中断或影响到用户使用当前的前台应用。其中,第二接听类型,是指用户选择视频来电的接听方式,包括:挂断”、“状态栏接听”、“分屏接听”。步骤c2,若第二接听类型为分屏接听,则接通终端来电,并在终端屏幕启动分屏显示终端来电的通话界面和前台应用;若第二接听类型为状态栏接听,则接通终端来电,并在终端状态栏显示终端来电的通话界面。如果终端来电的来电类型为视频来电,当用户选择“状态栏接听”时,接通终端来电并在终端状态栏显示终端来电的通话界面,而不覆盖用户当前使用的应用,终端来电通话和当前的前台应用可以同时进行。当用户选择“分屏接听”时,接通终端来电并将终端屏幕分两屏,分别显示通话状态和当前的前台应用页面,而不覆盖用户当前使用的应用,终端来电通话和当前的前台应用可以同时进行。为了方便理解,举例进行说明。参照图5,图5为终端视频通话页面与游戏页面分屏显示的一场景示意图。例如,用户当前正在进行游戏,终端突然出现来电,那么如果用户选择“分屏接听”;那么终端将视频来电通话页面和游戏页面在屏幕上分为两屏显示,一边显示视频来电通话页面、一边显示游戏页面;不会覆盖当前游戏页面、也不影响用户的当前游戏过程。在本实施例中,如果终端来电的来电类型为视频来电,用户不希望中断当前的游戏或视屏等应用、同时又想要接听终端的视频来电时;用户可以选择“分屏接听”或者“状态栏接听”接听终端的视频来电,用户选择“状态栏接听”接通终端的视频来电后,通话状态会在状态栏显示而不会覆盖当前的前台应用页面;用户选择“分屏接听”接通终端的视频来电后,终端屏幕分两屏,分别显示通话状态和当前的前台应用页面;不会影响用户当前的前台应用,视频通话和当前的前台应用可以同时进行。满足了用户的使用需求,提升了游戏或视屏等娱乐应用的体验,极大提升了终端设备的用户体验。进一步地,在本发明终端来电接听方法第三实施例中,步骤s40之后还包括:步骤d1,检测并获取终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长;步骤d2,若持续时长大于预设阈值,则自动挂断终端来电。在接通终端来电后,如果用户在同时使用其他应用时,例如在进行游戏过程中,不方便进行其他操作;用户在通话内容结束后不方便挂断当前的终端来电通话。对此终端有必要根据用户的通话情况,自动挂断当前的终端来电通话。首先检测终端的麦克风是否有输入、听筒是否有输出,如果终端的麦克风无输入、并且听筒无输出,那么获取终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长。如果终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长大于预设阈值,那么自动挂断当前的终端来电通话。其中,预设阈值,是指持续时长的一个指定最大值,用于判断是否自动挂断当前的终端来电通话;可根据具体需要而设置,在本实施例中对预设阈值的数值不做具体限制。在本实施例中,获取终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长,如果持续时长大于预设阈值,则自动挂断终端来电。当用户过长时间没有进行当前通话交互时,自动挂断当前的终端来电通话;避免用户在进行其他应用尤其是游戏应用等、不方便进行其他操作时,可以智能地自动挂断当前的终端来电通话,方便用户进行游戏等其他应用,提升了终端设备的用户体验。可选地,步骤d2包括:若持续时长大于预设阈值,则输出挂断终端来电的挂断提示;获取用户基于挂断提醒反馈的挂断指令;根据挂断指令,挂断终端来电。可选地,如果终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长大于预设阈值,那么终端输出挂断当前的终端来电通话的挂断提示,以提醒用户当前通话过长时间没有交流,并询问用户是否需要挂断当前通话。其中,挂断提示可以是语音提示,或者弹出提醒框提示,或在指定位置如屏幕顶端提示。用户可以在挂断提示中直接反馈是否挂断当前通话。获取用户基于挂断提示反馈的挂断指令,当接收到用户反馈的挂断指令,则挂断当前的终端来电通话。在本实施例中,如果终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长大于预设阈值,则输出挂断终端来电的挂断提示,可以及时提醒用户当前通话还在进行。并获取用户基于挂断提醒反馈的挂断指令,根据挂断指令挂断当前的终端来电通话;更准确地确定用户是否需要挂断当前通话,并根据用户需要挂断当前的终端来电通话;方便用户进行游戏等其他应用,提升了终端设备的用户体验。此外,本发明实施例还提出一种终端来电接听装置,终端来电接听装置包括:获取模块,用于当检测到终端来电时,获取所述终端来电的来电类型、以及终端当前运行的前台应用的应用名称;判断模块,用于根据所述应用名称,判断所述前台应用是否为预设应用;提示模块,用于若所述前台应用为预设应用,则获取终端的远端连接状态,并根据所述来电类型和所述远端连接状态在终端屏幕弹出接听提示;接听模块,用于获取用户基于所述接听提示的反馈指令,并以所述反馈指令和所述来电类型所确定的接听方式接听所述终端来电。可选地,获取模块还用于:当检测到终端来电时,确定所述终端来电为普通语音来电或视频来电;获取所述终端的当前堆栈顶层的activity属性;根据所述activity属性,确定终端当前运行的前台应用的应用名称。可选地,接听模块还用于:若所述来电类型为普通语音来电,且所述远端连接状态为所述终端正在连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第一接听提示;若所述来电类型为普通语音来电,且所述远端连接状态为所述终端未连接远端,则在终端屏幕的指定区域弹出第二接听提示;若所述来电类型为视频来电,则在终端屏幕的指定区域弹出第三接听提示。可选地,接听模块还用于:若所述来电类型为普通语音来电,则根据所述反馈指令确定所述终端来电的第一接听类型;若所述第一接听类型为扬声器接听或远端接听,则接通所述终端来电,并在终端状态栏显示所述终端来电的通话界面。可选地,提示模块还用于:若所述来电类型为视频来电,则根据所述反馈指令确定所述终端来电的第二接听类型;若所述第二接听类型为分屏接听,则接通所述终端来电,并在终端屏幕启动分屏显示所述终端来电的通话界面和所述前台应用;若所述第二接听类型为状态栏接听,则接通所述终端来电,并在终端状态栏显示所述终端来电的通话界面。可选地,终端来电接听装置还包括挂断模块,挂断模块用于:检测并获取所述终端的麦克风无输入且听筒无输出的持续时长;若所述持续时长大于预设阈值,则自动挂断所述终端来电。可选地,挂断模块还用于:若所述持续时长大于预设阈值,则输出挂断所述终端来电的挂断提示;获取用户基于所述挂断提醒反馈的挂断指令;根据所述挂断指令,挂断所述终端来电。此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的终端来电接听程序,终端来电接听程序被处理器110执行时实现上述的终端来电接听方法各实施例的步骤。此外,本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述终端来电接听方法各实施例的步骤。本发明移动终端和存储介质(即计算机可读存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述终端来电接听方法各实施例基本相同,在此不做赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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