一种手机用游戏手柄壳体的制作方法

文档序号:16908002发布日期:2019-02-19 18:28阅读:244来源:国知局
一种手机用游戏手柄壳体的制作方法

本实用新型涉及手机控制附件技术领域,特别是涉及一种手机用游戏手柄壳体。



背景技术:

手柄是一种常用的电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对游戏上模拟角色等的控制。

现在技术中,随着智能手机的普及以及智能手机性能的提升,现有智能手机上一般均能够安装和正常运行可玩性较高的游戏,市面上单纯作为玩游戏用的、方便用户随身携带的游戏机日渐变少,取而代之的是以智能手机作为游戏运行电子器件。因此,为方便在玩游戏时对其内的游戏角色进行更便捷的操作,现有技术中出现了大量与手机信号连接的用于手机游戏的手柄。

如何进一步优化用于手机游戏的手柄的结构设计,以进一步提升对游戏手柄操控的便捷性,是本领域技术人员研发手机用游戏手柄的重要方向。



技术实现要素:

针对上述提出的如何进一步优化用于手机游戏的手柄的结构设计,以进一步提升对游戏手柄操控的便捷性,是本领域技术人员研发手机用游戏手柄的重要方向的问题,本实用新型提供了一种手机用游戏手柄壳体,本游戏手柄壳体的结构设计方便使用者操控手机。

本实用新型提供的一种手机用游戏手柄壳体通过以下技术要点来解决问题:一种手机用游戏手柄壳体,包括壳体本体,所述壳体本体上还设置有用于安装手机的卡槽,所述卡槽的长度可调,还包括多个设置于壳体本体上的操纵部安装工位,所述操纵部安装工位均用于安装手柄操纵部,所有操纵部安装工位均位于卡槽的同一侧;

还包括设置于壳体本体上的至少一个通孔,所述通孔与操纵部安装工位位于卡槽的不同侧,且通孔的孔深方向沿着卡槽的长度方向,通孔作为壳体本体端面与卡槽的连通通道。

具体的,所述操纵部安装工位均用于安装手柄操纵部,针对用于手机控制的游戏手柄,所述手柄操纵部应包括采用游戏手柄控制手机时,能为手机发出任何控制指令的操作钮,如用于操作手机游戏内游戏角色的操作钮;操作手机音量、屏幕显示亮度、程序切换、屏显桌面切换的操作钮等。具体的手机操纵部实现方式包括按钮、旋钮、方向舵等。

现有技术中,由于手机游戏玩家在进行手机游戏操作时,较多的游戏需要使用者双手握持手机,且不同手用于约束手机的不同侧:如一手握持home键所在侧,一手握持听筒侧,在不采用游戏手柄时,游戏玩家一般为两手的手指分别通过在屏幕特定区域点击或滑动发出对应的游戏控制指令、对手机触摸屏进行操作。在游戏玩家使用游戏手柄时,由于现有游戏手柄的结构设计一般为左、右两侧均设计有操作钮,即手机屏幕为横屏时,屏幕的左侧和右侧均有发挥不同功能的操作钮,这样,无论是操作钮突出影响玩家手指向屏幕挪动还是本身手机与手柄的衔接处具有台阶等,均影响使用者利用同一只手在操作手柄与操作手机屏幕之间进行切换或影响屏幕上的可操作区域。

本方案中,所述卡槽用于夹持手机,设置为卡槽的长度可调,旨在使得卡槽能够适应不同尺寸的手机,如根据现有多数操控性要求高的游戏在运行时一般屏显为横屏的形式,以上卡槽的长度用于适应手机的长度,即卡槽的一端用于与手机的home键侧接触,另一端用于与手机的听筒侧接触,卡槽的底部用于支撑手机的背面。

本方案中,通过设置为操纵部安装工位均位于卡槽的同侧,这样,在完成相应手机操纵部、通信器件、处理模块在本壳体上的安装得到完整的游戏手柄并与手机配合并建立连接后,可使得手机操纵部位于手机的同一侧。这样,在使用者双手横屏握持手柄时,本游戏手柄上的手机操纵部可通过使用者单手进行操作,而另外一只手可用于手机屏幕区域对手机屏幕进行点击或滑动操作等。即本方案相较于现有技术中的游戏手柄,对手柄壳体的结构设计可使得对手柄进行操作不需要使用者采用双手,故除了操作手柄所需要的手以外的另一只手可用于对手机屏幕的操控区域进行操作,以方便实现游戏手柄、手机同时操作以获得更好的游戏操控便捷性、在手柄上操作钮更少或功能较为单一的情况下,方便发出更多或更为复杂的控制指令、对手机触摸屏进行操作不受手柄影响或使得所受影响更小。同时,本壳体的结构设计在实现以上功能时,符合手游玩家常用的手机操作习惯。

如上所述,本壳体的结构设计考虑到了现有操作性要求高的手机游戏具有的横屏特征,这样,手机在安装于本壳体上时前、后端面由卡槽的对应端覆盖,本方案中,设置所述通孔,以上通孔作为手机在安装于本壳体上后,作为以下任意一种通道或任意几种通道:耳机接口的连线通道、充电线接口的连线通道、扬声器声音的传出通道、麦克风声音传入通道。

综上,采用本方案提供的游戏手柄壳体,不仅对手机尺寸适应能力强,同时可强化对手机的可控性和可操作性。

更进一步的技术方案为:

作为一种具体的壳体本体设置形式,所述壳体本体包括第一本体及第二本体,第一本体及第二本体上均设置有缺口,第一本体上的缺口与第一本体的其中一个端面相交,第二本体上的缺口与第二本体的其中一个端面相交;

第一本体与缺口相交的端面上设置有凹槽;第二本体与缺口相交的端面上设置有嵌入块,所述嵌入块嵌入凹槽中,且嵌入块嵌入凹槽的深度可调;

所述卡槽由一下两种方式中的任意一种围成:两缺口两者围成、两缺口与两缺口之间的间隙三者围成。

为方便与游戏手柄配套的电子器件在本壳体上安装,所述操纵部安装工位均位于第一本体上,所述通孔位于第二本体上,且第一本体内还设置有空腔。所述空腔可用于容纳如处理器、通讯模块、手机操纵部嵌入壳体本体内的部分。

现有技术中,按钮、旋钮形式的操纵部一般与电路板直接相连,而方向舵一般下端一般内嵌安装,为使得按钮、旋钮、方向舵等能够更为合理的安装于壳体本体上,所述操纵部安装工位包括开设在第一本体上的孔,所述孔作为连通第一本体外部与所述空腔的通道。

为使得所述通孔能够具有多个功能,所述通孔为多个,且多个通孔沿着卡槽的宽度方向依次排布。

所述壳体本体外侧的转角均为倒圆角。采用本方案提供的方案可使得本壳体的外部边界光滑,利于玩家使用对应手柄时的舒适性。以上壳体本体外侧的转角不均包括本壳体侧面与侧面之间的转角,还包括侧面与顶面、底面之间的转角。

本实用新型具有以下有益效果:

采用本方案提供的游戏手柄壳体,不仅对手机尺寸适应能力强,同时可强化对手机的可控性和可操作性。

附图说明

图1是本实用新型所述的一种手机用游戏手柄壳体一个具体实施例的结构示意图。

图中的编号依次为:1、壳体本体,11、第一本体,12、嵌入块,13、第二本体,2、操纵部安装工位,3、卡槽,4、通孔。

具体实施方式

下面结合实施例对本实用新型作进一步的详细说明,但是本实用新型的结构不仅限于以下实施例。

实施例1:

如图1所示,一种手机用游戏手柄壳体,包括壳体本体1,所述壳体本体1上还设置有用于安装手机的卡槽3,所述卡槽3的长度可调,还包括多个设置于壳体本体1上的操纵部安装工位2,所述操纵部安装工位2均用于安装手柄操纵部,所有操纵部安装工位2均位于卡槽3的同一侧;

还包括设置于壳体本体1上的至少一个通孔4,所述通孔4与操纵部安装工位2位于卡槽3的不同侧,且通孔4的孔深方向沿着卡槽3的长度方向,通孔4作为壳体本体1端面与卡槽3的连通通道。

具体的,所述操纵部安装工位2均用于安装手柄操纵部,针对用于手机控制的游戏手柄,所述手柄操纵部应包括采用游戏手柄控制手机时,能为手机发出任何控制指令的操作钮,如用于操作手机游戏内游戏角色的操作钮;操作手机音量、屏幕显示亮度、程序切换、屏显桌面切换的操作钮等。具体的手机操纵部实现方式包括按钮、旋钮、方向舵等。

现有技术中,由于手机游戏玩家在进行手机游戏操作时,较多的游戏需要使用者双手握持手机,且不同手用于约束手机的不同侧:如一手握持home键所在侧,一手握持听筒侧,在不采用游戏手柄时,游戏玩家一般为两手的手指分别通过在屏幕特定区域点击或滑动发出对应的游戏控制指令、对手机触摸屏进行操作。在游戏玩家使用游戏手柄时,由于现有游戏手柄的结构设计一般为左、右两侧均设计有操作钮,即手机屏幕为横屏时,屏幕的左侧和右侧均有发挥不同功能的操作钮,这样,无论是操作钮突出影响玩家手指向屏幕挪动还是本身手机与手柄的衔接处具有台阶等,均影响使用者利用同一只手在操作手柄与操作手机屏幕之间进行切换或影响屏幕上的可操作区域。

本方案中,所述卡槽3用于夹持手机,设置为卡槽3的长度可调,旨在使得卡槽3能够适应不同尺寸的手机,如根据现有多数操控性要求高的游戏在运行时一般屏显为横屏的形式,以上卡槽3的长度用于适应手机的长度,即卡槽3的一端用于与手机的home键侧接触,另一端用于与手机的听筒侧接触,卡槽3的底部用于支撑手机的背面。

本方案中,通过设置为操纵部安装工位2均位于卡槽3的同侧,这样,在完成相应手机操纵部、通信器件、处理模块在本壳体上的安装得到完整的游戏手柄并与手机配合并建立连接后,可使得手机操纵部位于手机的同一侧。这样,在使用者双手横屏握持手柄时,本游戏手柄上的手机操纵部可通过使用者单手进行操作,而另外一只手可用于手机屏幕区域对手机屏幕进行点击或滑动操作等。即本方案相较于现有技术中的游戏手柄,对手柄壳体的结构设计可使得对手柄进行操作不需要使用者采用双手,故除了操作手柄所需要的手以外的另一只手可用于对手机屏幕的操控区域进行操作,以方便实现游戏手柄、手机同时操作以获得更好的游戏操控便捷性、在手柄上操作钮更少或功能较为单一的情况下,方便发出更多或更为复杂的控制指令、对手机触摸屏进行操作不受手柄影响或使得所受影响更小。同时,本壳体的结构设计在实现以上功能时,符合手游玩家常用的手机操作习惯。

如上所述,本壳体的结构设计考虑到了现有操作性要求高的手机游戏具有的横屏特征,这样,手机在安装于本壳体上时前、后端面由卡槽3的对应端覆盖,本方案中,设置所述通孔4,以上通孔4作为手机在安装于本壳体上后,作为以下任意一种通道或任意几种通道:耳机接口的连线通道、充电线接口的连线通道、扬声器声音的传出通道、麦克风声音传入通道。

综上,采用本方案提供的游戏手柄壳体,不仅对手机尺寸适应能力强,同时可强化对手机的可控性和可操作性。

实施例2:

如图1所示,本实施例在实施例1的基础上作进一步限定:作为一种具体的壳体本体1设置形式,所述壳体本体1包括第一本体11及第二本体13,第一本体11及第二本体13上均设置有缺口,第一本体11上的缺口与第一本体11的其中一个端面相交,第二本体13上的缺口与第二本体13的其中一个端面相交;

第一本体11与缺口相交的端面上设置有凹槽;第二本体13与缺口相交的端面上设置有嵌入块12,所述嵌入块12嵌入凹槽中,且嵌入块12嵌入凹槽的深度可调;

所述卡槽3由一下两种方式中的任意一种围成:两缺口两者围成、两缺口与两缺口之间的间隙三者围成。

为方便与游戏手柄配套的电子器件在本壳体上安装,所述操纵部安装工位2均位于第一本体11上,所述通孔4位于第二本体13上,且第一本体11内还设置有空腔。所述空腔可用于容纳如处理器、通讯模块、手机操纵部嵌入壳体本体1内的部分。

现有技术中,按钮、旋钮形式的操纵部一般与电路板直接相连,而方向舵一般下端一般内嵌安装,为使得按钮、旋钮、方向舵等能够更为合理的安装于壳体本体1上,所述操纵部安装工位2包括开设在第一本体11上的孔,所述孔作为连通第一本体11外部与所述空腔的通道。

为使得所述通孔4能够具有多个功能,所述通孔4为多个,且多个通孔4沿着卡槽3的宽度方向依次排布。

所述壳体本体1外侧的转角均为倒圆角。采用本方案提供的方案可使得本壳体的外部边界光滑,利于玩家使用对应手柄时的舒适性。以上壳体本体1外侧的转角不均包括本壳体侧面与侧面之间的转角,还包括侧面与顶面、底面之间的转角。

以上内容是结合具体的优选实施方式对本实用新型作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施方式只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型的技术方案下得出的其他实施方式,均应包含在本实用新型的保护范围内。

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