一种VR头戴式设备的制作方法

文档序号:17306708发布日期:2019-04-05 19:29阅读:214来源:国知局
一种VR头戴式设备的制作方法

本实用新型涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种VR头戴式设备。



背景技术:

近年来,VR(Virtual Reality,虚拟现实)头戴式设备由于能使用户切身体验3D真实感觉,受到广大用户的一致喜欢。现有的VR头戴式设备(例如VR头盔)通过与播放设备的HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰度多媒体接口)输出口或DP(Display Port,高清数字显示接口标准)输出口与VR头戴式设备的显示屏连接将视频信号输出至显示屏。目前电视机在其处理器的处理能力上基本能够满足VR头戴式设备对处理器性能的要求,但是电视机只有HDMI或DP输入口,无法输出视频信号至VR头戴式设备中,导致只能在电视荧屏上展现,而用户无法在VR头戴式设备上体验虚拟现实的真实感受。



技术实现要素:

本实用新型提供一种VR头戴式设备,用于解决现有技术中电视机的视频信号无法输出至VR头戴式设备显示屏上的问题,在VR头戴式设备上显示电视机的视频信号,实现VR体验,扩大VR头戴式设备的使用范围。

为了实现上述技术目的,本实用新型提供如下技术方案予以实现:

一种VR头戴式设备,其特征在于,包括至少一个VR USB口、Displaylink USB显卡芯片、视频转换芯片、显示屏和微控器;所述VR头戴式设备通过一个VR USB口与电视机的USB口连接并通信,并且通过所述Displaylink USB显卡芯片将所述电视机输出的视频信号输出至所述视频转换芯片,所述视频转换芯片转换所述视频信号并将转换后的信号输出至所述显示屏上;所述微控器与所述Displaylink USB显卡芯片通信连接。

进一步地,所述VR头戴式设备还包括USB集线器,所述Displaylink USB显卡芯片和所述微控器通过所述USB集线器与所述电视机的USB口连接。

进一步地,所述至少一个VR USB接口包括至少一个USB2.0接口和至少一个USB3.0接口,所述VR头戴式设备通过其中一个USB3.0接口与电视机的USB口的连接进行通信。

进一步地,所述USB集线器的接口包括至少一个USB2.0接口和至少一个USB3.0接口,所述VR头戴式设备通过一个USB3.0接口与电视机的USB口的连接进行通信。

进一步地,所述视频转换芯片为HDMI转MIPI芯片,所述Displaylink USB显卡芯片接收所述电视机输出的视频信号并通过HDMI协议转换为HDMI视频信号,所述HDMI转MIPI芯片将所述HDMI视频信号转换为MIPI格式信号;或者所述视频转换芯片为DP转MIPI芯片,所述Displaylink USB显卡芯片接收所述电视机输出的视频信号并通过DP协议转换为DP视频信号,所述DP转MIPI芯片将所述DP视频信号转换为MIPI格式信号。

进一步地,所述VR头戴式设备还包括重力加速度传感器、陀螺仪传感器、按键和触控板,其均与所述微控器通信连接。

进一步地,所述VR头戴式设备还包括与所述微控器通信连接的身份识别模块,用于在所述VR头戴式设备连接至所述电视机时向所述电视机发送身份识别信息,所述电视机将所述身份识别信息与预设识别信息比较并发送确认是否接受所述VR头戴式设备的命令。

进一步地,所述身份识别信息包括USB版本信息,所述电视机验证在所述USB版本信息低于USB 3.0时发出广播信息。

与现有技术相比,本实用新型提供的VR头戴式设备具有如下优点和有益效果:通过在VR头戴式设备上设计Displaylink USB显卡芯片和视频转换芯片,并与电视机通过USB接口进行连接通信,解决了电视机视频信号无法输出到VR头戴式设备的问题,满足用户对电视机视频信号的VR体验,扩大VR头戴式设备的使用范围,并提高用户体验度。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对本实用新型实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简要介绍,显而易见地,下面描述的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图。

图1为本实用新型的VR头戴式设备的实施例的结构图。

具体实施方式

为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

本实用新型涉及一种VR头戴式设备,用于将电视机的视频信号输出至VR头戴式设备的显示屏4上,使用户体验来自电视机显示屏的VR真实感受,包括至少一个VR USB口、Displaylink USB显卡芯片2、视频转换芯片3、显示屏4和微控器1;VR头戴式设备通过一个VR USB口与电视机的USB口的连接进行通信,并且通过Displaylink USB显卡芯片2将电视机输出的视频信号输出至视频转换芯片3,视频转换芯片3转换视频信号并将转换后的信号输出至显示屏4上;微控器1与视频转换芯片3通信连接。

具体地,VR头戴式设备例如VR头盔对时延有严格要求,因此,如图1所示,在本实施例中,使用USB3.0接口与电视机的USB接口连接,传输速度可达5Gbps。为了扩展USB接口连接设备的数量,在本实施例中,设置了USB集线器9,针对USB集线器9可以设置多个USB3.0接口91和多个USB2.0接口92,USB2.0接口92用于连接附着在VR头戴式设备上的其他设备,例如USB摄像头、U盘或USB声卡等等。在本实施例中,在将VR头戴式设备通过USB连接至电视机上时,电视机输出的视频信号通过USB集线器9输入至Displaylink USB显卡芯片2的输入端,并且微控器1控制重力加速度传感器5、陀螺仪传感器6、按键7和触控板8,并初始化视频转换芯片3和显示屏4,其中DisplayLink是一种通过USB接口实现显示器连接到电脑的连接技术。在一种实施例中,DisplayLink USB显卡芯片2通过HDMI协议输出视频信号,HDMI视频信号通过为HDMI转MIPI芯片31的视频转换芯片3转换为MIPI格式数据输出至显示屏4上;在另一种实施例中,DisplayLink USB显卡芯片2通过DP协议输出视频信号,DP视频信号通过为DP转MIPI芯片32的视频转换芯片3转换为MIPI格式数据输出至显示屏4上。

VR头戴式设备与电视机通信采用USB连接方式,该接口为通用接口,由于VR头戴式设备的左右眼的立体显示方式并不通用,需要特定的电视机支持VR模式,因此需要对插入电视机的VR头戴式设备进行鉴权,即身份识别,保证在电视机同意的情况下才能使用,例如在电视机的处理器很弱或者没有进入VR模式下时使VR头戴式设备不显示。在VR头戴式设备与电视机USB连接时,电视机检测到VR头戴式设备插入,并通过身份识别模块10获取VR头戴式设备的制造商ID号、产品ID号、USB版本信息和设备描述符等身份识别信息,例如事先规定的待插入设备的设备描述符为“Hisense VR”,电视机比较检测到的设备描述符与字符串“Hisense VR”,如果一致,则电视机发送确认命令并加载该VR头戴式设备,同时打开VR头戴式设备的显示屏4背光,否则返回。在当前为VR头戴式设备的情况下,根据USB版本信息与USB3.0进行比较,如果低于USB3.0,则电视机认为插入的是低速USB接口,发出广播信息,通知各应用当前USB接口不可用,并且为了便于用户直观地查看错误信息,在显示屏4上弹出错误提示对话框,例如,对话框内容可以是“请更换当前USB接口!”或“请把USB接口插入到蓝色USB插槽中!”等。

本实施例的VR头戴式设备与电视机的USB口连接,电视机视频信号通过Displaylink USB显卡芯片2将信号输出至HDMI转MIPI芯片31或DP转MIPI芯片32,并将HDMI转MIPI芯片31或DP转MIPI芯片32输出的信号显示至显示屏4上,满足用户对电视机视频信号的VR体验,扩大VR头戴式设备的使用范围,并提高用户体验度。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。

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