终端散热处理方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:18451704发布日期:2019-08-17 01:19阅读:118来源:国知局
本发明涉及终端
技术领域
:,尤其涉及一种终端散热处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
::随着移动终端技术的不断发展,手机游戏即手游越来越受欢迎,而在终端手游模式下,通常伴随着高热的产生,为避免高热影响终端的性能,目前,一般采用在终端上安装风扇以对处于高热状态下的终端进行风冷处理,然而,在现有技术中,一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,而风扇的噪声严重,一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,会给他人带来噪声污染,致使用户手游体验不佳。技术实现要素:本发明的主要目的在于提供一种终端散热处理方法、装置、终端及存储介质,旨在解决现有技术中现有终端在游戏模式下时,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。为实现上述目的,本发明实施例提供一种终端散热处理方法,所述终端散热处理方法包括:在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。可选地,所述在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及终端的运行参数步骤之前包括:获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表;获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗;若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗;将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果;根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中。可选地,所述运行参数包括终端cpu的温度;所述根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略步骤包括:若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;若所述终端cpu的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,根据所述映射表确定所述风扇在所述游戏模式下的目标挡位;根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度步骤之后包括:若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述运行参数包括终端cpu的运行频率;所述根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整步骤之后还包括:确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值;若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略步骤还包括:若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度步骤之后还包括:若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理。本发明还提供一种终端散热处理装置,所述终端散热处理装置应用于终端,所述终端散热处理装置包括:采集模块,用于在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;调整模块,用于根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。可选地,所述终端散热处理装置包括:第一获取模块,用于获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表;第二获取模块,用于获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗;检测模块,用于若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗;比对模块,用于将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果;添加模块,用于根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中。可选地,所述运行参数包括终端cpu的温度;所述调整模块包括:第一获取单元,用于若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;第一确定单元,用于若所述终端cpu的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,根据所述映射表确定所述风扇在所述游戏模式下的目标挡位;第一调整单元,用于根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述调整模块还包括:第二确定单元,用于若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;第二调整单元,用于根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述运行参数包括终端cpu的运行频率;所述调整模块还包括::第三确定单元,用于确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值;第一降频处理单元,用于若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述调整模块还包括:第二获取单元,用于若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;第二降频处理单元,用于若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述调整模块还包括:关闭单元,用于若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理。本发明还提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端散热处理程序,所述终端散热处理程序被所述处理器执行时实现如上述的终端散热处理方法的步骤。本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有终端散热处理程序,所述终端散热处理程序被处理器执行时实现如上述的终端散热处理方法的步骤。本发明通过在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。在本申请中,不再是一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,而是综合采集终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数,根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略,也即,本申请中根据环境音量参数以及所述运行参数进行噪声污染与散热的平衡,解决现有技术中现有终端在游戏模式下时,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本发明实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;图2为图1中终端的无线通信装置示意图;图3为本发明界面显示方法一实施例的流程示意图;图4为本发明界面显示方法的一场景示意图;图5为本发明界面显示方法的另一场景示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明界面显示程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的界面显示程序,以实现本发明界面显示方法各实施例的步骤。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明提供一种终端散热处理方法,该终端散热处理方法主要应用于终端上,在终端散热处理方法一实施例中,参照图3,所述终端散热处理方法包括:步骤s10,在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;步骤s20,根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。具体步骤如下:步骤s10,在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;需要说明的是,在本实施例中,该终端一般为手机,ipad等移动终端,该终端的模式包括游戏模式以及非游戏模式,终端在游戏模式以及非游戏模式下,均可以启动其他类型的应用,例如,终端在非游戏模式下,可以启动微信,微博等社交应用,终端在游戏模式下,也可以启动微信,微博等社交应用,在本实施例中,在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数,也即,在检测到终端的游戏应用启动时,不是立即打开风扇,而是进入监控采集模式,以实时采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数,其中,终端可以通过设置在终端内部的噪声检测仪获取终端的环境音量参数,而终端的运行参数具体可以为终端cpu的温度,cpu的频率等,通过设置在终端内部的温度检测仪以及终端内部的cpu频率检测仪等获取所述终端的运行参数,在本实施例中,需要说明的是,终端的运行参数不只是包括终端cpu的温度,cpu的频率等,而只是以cpu的温度,cpu的频率等为例进行具体说明。步骤s20,根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。在得到所述环境音量参数以及所述运行参数后,首先确定所述终端风扇的开闭,其中,可以是终端根据当前环境音量参数确定所述终端风扇的开闭,当终端的当前环境音量参数的值大于一定值时,确定开启所述风扇,并对所述风扇挡位进行调整,当终端的当前环境音量参数的值低于一定值时,确定关闭所述风扇。具体地,在本实施例中,述在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及终端的运行参数步骤之前包括:步骤s01,获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表;在本实施例中,如图4所示,终端风扇对于多个挡位,获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表,如图5所示,也即,在终端出厂前,是进行了映射表设置的,该映射表是存有游戏应用与该游戏应用下终端风扇散热的常用挡位,例如,终端处于吃鸡游戏时,根据历史经验或者计算,终端一般会产生第一范围的热量,此时,终端风扇采用第一常用挡位进行散热,以在充分散热时,避免资源的浪费,或者终端终端处于王者荣耀游戏时,根据历史经验或者计算,终端一般会产生第二范围的热量,此时,终端风扇采用第二常用挡位进行散热,以在充分散热时,避免资源的浪费,将吃鸡游戏以及该吃鸡游戏对应的第一常用挡位保存在该映射表中,将王者荣耀游戏以及该王者荣耀游戏对应的第二常用挡位保存在该映射表中,需要说明的是,在该映射表中还可以存储有时间属性,以在相应游戏应用对应游戏模式下超过相应时长时,进行终端风扇对应匹配挡位的更改处理。需要说明的是,在本实施例中,第一类游戏应用包括多个游戏应用,例如,第一类游戏应用为应用市场下载量排名前800的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表,具体可以为根据第一类游戏应用中各个游戏应用的包名,建立一个游戏应用的包名和风扇档位的映射表,预置在终端中。步骤s02,获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗;在本实施例中,获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗,该第一类应用消耗指的是cpu频率的消耗,内存占比的消耗,或者单位时间的产热等。由于第一类应用包括多个应用,因而,第一类应用消耗包括多个应用消耗内容。步骤s03,若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗;在本实施例中,若检测到终端通过新开发的游戏应用进入游戏模式,也即若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗,该第二类应用消耗可以是预先存储的。步骤s04,将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果;将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果,具体地,查找与所述第二类应用对应第二类应用消耗一致或者相同的具体的第一类应用,将查找得到的具体的第一类应用置于比对结果中,例如,第二类应用为消消乐游戏,消消乐游戏的第二类应用消耗与第一类应用中吃鸡游戏的第一类应用消耗一致,则比对结果为消消乐游戏与吃鸡游戏匹配一致。步骤s05,根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中。根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中,具体地,若吃鸡游戏以及该吃鸡游戏对应的第一常用挡位保存在该映射表中,则在映射表中第一常用挡位对应的游戏应用中添加该消消乐游戏应用。需要说明的是,所述运行参数包括终端cpu的温度;所述根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略步骤包括:步骤s21,若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;在本实施例中,若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值如40分贝时,确定风扇处于开启状态,此时,还获取所述终端cpu的温度,获取所述终端cpu的温度的目的在于确定风扇的挡位。步骤s22,若所述终端cpu的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,根据所述映射表确定所述风扇在所述游戏模式下的目标挡位;若所述终端cpu的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,如若所述终端cpu的温度大于45度小于第二预设温度值如65度时,确定所述终端风扇以目标挡位开启,其中,目标挡位指的是根据所述映射表确定的所述风扇在所述游戏模式下的挡位,如在映射表中,吃鸡游戏对应的为第一常用挡位,则目标挡位为第一常用挡位。步骤s23,根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整。在得到第一常用挡位后,根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整,以实现根据所述目标挡位进行散热。本发明通过在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。在本申请中,不再是一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,而是综合采集终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数,根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略,也即,本申请中根据环境音量参数以及所述运行参数进行噪声污染与散热的平衡,解决现有技术中现有终端在游戏模式下时,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。进一步地,在本发明终端散热处理方法另一实施例中,在该实施例中,所述若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度步骤之后包括:步骤s24,若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;步骤s25,根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。在本实施例中,每间隔一段时间如3分钟检测一次cpu的温度,若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值如65度时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位,以避免散热不及时。所述运行参数包括终端cpu的运行频率;所述根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整步骤之后还包括:步骤s26,确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值;在本实施例中,还确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值,其中,确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值方式包括:每间隔一段时间如3分钟检测一次cpu的温度,若连续超过3次或者更多次数确定所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,确定所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值。步骤s27,若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理,在对cpu进行降频处理后,判断所述终端后台是否存在其他当前非使用应用,若所述终端后台存在其他当前非使用应用时,对该当前非使用应用进行退出处理。在本实施例中,通过若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值;若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理,本实施例在环境噪音大时实现有效的散热,避免影响终端的性能。进一步地,在本发明提供终端散热处理方法另一实施例,在该实施例中,所述根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略步骤还包括:步骤a1,若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;在本实施例中,若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,此时不开启风扇,具体地,若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,此时不主动开启风扇,并获取所述终端cpu的温度。步骤a2,若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理,以避免产热过多,影响终端性能,若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,而终端被动开启风扇时,不对所述终端cpu的运行频率进行降频处理,以避免影响用户游戏。所述若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度步骤之后还包括:步骤a3,若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理。在本实施例中,若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理,以避免噪音过大影响他人,需要说明的是,在本实施例中,还可以获取终端当前的地址,根据终端当前的地址,确定是否对终端风扇进行关闭处理,当终端当前处于办公地址(终端预先设置)时,控制所述终端风扇进行关闭处理,当终端处于家庭地址(终端预先设置)时,控制所述终端风扇进行开启处理。在本实施例中,通过若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理。在本实施例中,实现噪音与终端散热的平衡,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。此外,本发明实施例还提出一种终端散热处理装置,该终端散热处理装置包括:采集模块,用于在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;调整模块,用于根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。可选地,所述终端散热处理装置包括:第一获取模块,用于获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表;第二获取模块,用于获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗;检测模块,用于若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗;比对模块,用于将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果;添加模块,用于根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中。可选地,所述运行参数包括终端cpu的温度;所述调整模块包括:第一获取单元,用于若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;第一确定单元,用于若所述终端cpu的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,根据所述映射表确定所述风扇在所述游戏模式下的目标挡位;第一调整单元,用于根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述调整模块还包括:第二确定单元,用于若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;第二调整单元,用于根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。可选地,所述运行参数包括终端cpu的运行频率;所述调整模块还包括::第三确定单元,用于确定所述终端cpu的温度是否持续大于所述第二预设温度值;第一降频处理单元,用于若所述终端cpu的温度持续大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述调整模块还包括:第二获取单元,用于若检测到所述环境音量参数的值小于第一预设音量值时,获取所述终端cpu的温度;第二降频处理单元,用于若所述终端cpu的温度大于所述第二预设温度值时,对所述终端cpu的运行频率进行降频处理。可选地,所述调整模块还包括:关闭单元,用于若所述终端cpu的温度小于所述第二预设温度值时,控制所述终端风扇进行关闭处理。此外,本发明实施例还提出一种终端,终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的终端散热处理程序,终端散热处理程序被处理器110执行时实现上述的终端散热处理方法各实施例的步骤。此外,本发明还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述终端散热处理方法各实施例的步骤。本发明终端及存储介质(即计算机存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述终端散热处理方法各实施例基本相同,在此不做赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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