歌曲点播方法、点播订单处理方法、装置、终端及介质与流程

文档序号:18886186发布日期:2019-10-15 20:57阅读:285来源:国知局
歌曲点播方法、点播订单处理方法、装置、终端及介质与流程

本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种歌曲点播方法、点播订单处理方法、装置、终端及介质。



背景技术:

近年来网络直播从默默无闻发展到互联网最炙手可热的新兴产业,尤其是随着智能手机的高速发展,越来越多的人习惯用手机看直播,直播成为用户互动娱乐、社交的重要途径。直播种类多种多样,这其中唱歌直播颇受用户欢迎,用户不仅可以观看自己喜爱的主播直播,还可以在观看过程中使用订单点歌功能进行点歌,发出点歌请求产生相应的点歌订单,主播收到用户的点歌订单后可以选择接受点歌订单进行演唱,实现主播和用户的互动。

现有的订单点歌方案一般是一个用户在直播间通过歌单或者搜索选择一首歌,然后发起一个点歌请求生成点歌订单。直播间所有用户的点歌订单会汇总到主播端展示给主播,主播可以对任一点歌订单进行接受或拒绝操作,主播接受一个订单后进行演唱,演唱完毕订单结束,主播可以处理下一个订单。

在上述方案中,每个用户的点歌请求都产生一个单独的点歌订单,所以可能会出现的情况是:很多用户点了同一首歌,有多个相同歌曲的点歌订单产生,这些点歌订单同时在主播端显示,但由于主播一次只能接受其中一个订单,所以对相同首歌的订单也需要操作多次进行处理,过程繁琐且容易造成不好的用户体验。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种歌曲点播方法、点播订单处理方法、装置、终端及介质,可以解决相关技术中处理过程繁琐以及用户体验差的问题。该技术方案如下:

一方面,提供了一种歌曲点播方法,应用于第一终端,该方法包括:

显示目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面包括第一终端用户的未点播的至少一个第一歌曲、该第一歌曲的点播人数以及处于激活状态的点播选项,该第一歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

如果检测到对至少一个第一歌曲中第一目标歌曲的该点播选项的触发操作,生成点播请求,该点播请求携带该第一目标歌曲的歌曲信息;

向服务器发送该点播请求,该点播请求用于指示该服务器基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新,将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面还包括下述至少一项:

该第一终端用户的已点播的至少一个第二歌曲、该第二歌曲的点播人数以及处于未激活状态的点播选项,该第二歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

第三歌曲、该第三歌曲的点播人数,该第三歌曲为该目标主播用户正在演唱的点播歌曲;

至少一个第四歌曲、该第四歌曲的点播人数,该第四歌曲为该目标主播用户的已演唱的点播歌曲。

在一种可能实现方式中,该方法还包括:

显示目标主播用户的可点播歌曲界面,该可点播歌曲界面包括由该目标主播用户所设置的多个歌曲、该歌曲的点播人数。

在一种可能实现方式中,该可点播歌曲界面中还包括该歌曲的点播选项,该点播选项的显示状态基于该第一终端用户是否已经点播设置。

在一种可能实现方式中,在显示目标主播用户的可点播歌曲界面之前,该方法还包括:

该已点播歌曲界面上还包括界面切换选项,该界面切换选项用于提供该已点播歌曲界面和该可点播歌曲界面的切换功能;

当检测到切换事件时,将当前所显示的已点播歌曲界面切换至该可点播歌曲界面。

在一种可能实现方式中,该向服务器发送该点播请求之后,该方法还包括:

在该目标主播用户的直播间交互界面中,显示该第一终端用户的第一会话消息,该第一会话消息包括该第一目标歌曲以及统计选项,该统计选项用于该第一终端用户以外的用户通过触发操作来提交对该第一目标歌曲的点播请求。

一方面,提供了一种点播请求处理方法,应用于第二终端,该方法包括:

显示目标主播用户的点播未处理界面,该点播未处理界面包括至少一个已点播歌曲、已点播歌曲的点播人数以及该已点播歌曲的处理选项和忽略选项;

当检测到对至少一个已点播歌曲中第二目标歌曲的处理选项的触发操作时,生成该目标歌曲的演唱请求;

向服务器发送该演唱请求,从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放。

在一种可能实现方式中,该从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放之后,该方法还包括:

显示该目标主播用户的直播界面,该直播界面包括演唱结束选项;

当检测到对该演唱结束选项的触发操作时,向该服务器发送演唱结束请求,由该服务器对该目标歌曲的点播人数进行清零处理。

在一种可能实现方式中,该方法还包括:

显示该目标主播用户的点播已处理界面,该点播已处理界面包括至少一个已演唱歌曲、已演唱歌曲的点播人数。

一方面,提供了一种歌曲点播装置,应用于第一终端,该装置包括:

显示模块,用于显示目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面包括第一终端用户的未点播的至少一个第一歌曲、该第一歌曲的点播人数以及处于激活状态的点播选项,该第一歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

生成模块,用于如果检测到对至少一个第一歌曲中第一目标歌曲的该点播选项的触发操作,生成点播请求,该点播请求携带该第一目标歌曲的歌曲信息;

发送模块,用于向服务器发送该点播请求,该点播请求用于指示该服务器基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新,将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面还包括下述至少一项:

该第一终端用户的已点播的至少一个第二歌曲、该第二歌曲的点播人数以及处于未激活状态的点播选项,该第二歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

第三歌曲、该第三歌曲的点播人数,该第三歌曲为该目标主播用户正在演唱的点播歌曲;

至少一个第四歌曲、该第四歌曲的点播人数,该第四歌曲为该目标主播用户的已演唱的点播歌曲。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示目标主播用户的可点播歌曲界面,该可点播歌曲界面包括由该目标主播用户所设置的多个歌曲、该歌曲的点播人数。

在一种可能实现方式中,该可点播歌曲界面中还包括该歌曲的点播选项,该点播选项的显示状态基于该第一终端用户是否已经点播设置。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面上还包括界面切换选项,该界面切换选项用于提供该已点播歌曲界面和该可点播歌曲界面的切换功能;该显示模块还用于当检测到切换事件时,将当前所显示的已点播歌曲界面切换至该可点播歌曲界面。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于在该目标主播用户的直播间交互界面中,显示该第一终端用户的第一会话消息,该第一会话消息包括该第一目标歌曲以及统计选项,该统计选项用于该第一终端用户以外的用户通过触发操作来提交对该第一目标歌曲的点播请求。

一方面,提供了一种点播请求处理装置,应用于第二终端,该装置包括:

显示模块,用于显示目标主播用户的点播未处理界面,该点播未处理界面包括至少一个已点播歌曲、已点播歌曲的点播人数以及该已点播歌曲的处理选项和忽略选项;

生成模块,用于当检测到对该至少一个已点播歌曲中第二目标歌曲的处理选项的触发操作时,生成该目标歌曲的演唱请求;

发送模块,用于向服务器发送该演唱请求,从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示该目标主播用户的直播界面,该直播界面包括演唱结束选项;

该发送模块还用于当检测到对该演唱结束选项的触发操作时,向该服务器发送演唱结束请求,由该服务器对该目标歌曲的点播人数进行清零处理。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示该目标主播用户的点播已处理界面,该点播已处理界面包括至少一个已演唱歌曲、已演唱歌曲的点播人数。

一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条指令,该指令由该一个或多个处理器加载并执行以实现该歌曲点播方法或点播请求处理方法所执行的操作。

一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,该指令由处理器加载并执行以实现该歌曲点播方法或点播请求处理方法所执行的操作。

本发明实施例通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种实施环境示意图;

图2是本发明实施例提供的一种歌曲点播方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的一种点播请求处理方法的流程图;

图4是本发明实施例提供的基于图1所示的实施环境的一种歌曲点播方法的流程图;

图5是本发明实施例提供的一种已点播歌曲界面的示意图;

图6是本发明实施例提供的一种可点播歌曲界面的示意图;

图7是本发明实施例提供的一种直播间交互界面的示意图;

图8是本发明实施例提供的一种点播未处理界面的示意图;

图9是本发明实施例提供的一种点播已处理界面的示意图;

图10是本发明实施例提供的一种伴奏音频数据选择界面的示意图;

图11是本发明实施例提供的一种直播界面的示意图;

图12是本发明实施例提供的一种评价界面示意图;

图13是本发明实施例提供的一种歌曲点播装置的结构示意图;

图14是本发明实施例提供的一种点播请求处理装置的结构示意图;

图15是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图16是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

图1是本发明实施例提供的一种实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:第一终端101、第二终端102和服务器103。

第一终端101和第二终端102通过无线网络或有线网络与服务器103相连。上述第一终端101和第二终端102可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、mp3播放器、mp4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第一终端101和第二终端102安装和运行有支持直播服务的应用程序。该应用程序可以是视频观看程序、社交应用程序、即时通讯应用程序、信息分享程序中的任意一种。示意性的,第一终端101可以用于指代主播用户使用的终端,而第二终端102可以用于指代观众用户使用的终端,终端中运行的应用程序内可以分别登录有主播用户账号和普通用户账号。

服务器103包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种,服务器103包括用户信息数据库和用户行为信息数据库。该用户信息数据库用于存储用户的资料信息等,该用户行为信息数据库用于存储用户在服务器上的网络行为,例如观看直播、发布互动信息等。当然,服务器103还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。

终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。

图2是本发明实施例提供的一种歌曲点播方法的流程图。该方法可以应用于第一终端,该方法包括:

201、显示目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面包括第一终端用户的未点播的至少一个第一歌曲、该第一歌曲的点播人数以及处于激活状态的点播选项,该第一歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲。

202、如果检测到对该至少一个第一歌曲中第一目标歌曲的该点播选项的触发操作,生成点播请求,该点播请求携带该第一目标歌曲的歌曲信息。

203、向服务器发送该点播请求,该点播请求用于指示该服务器基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新,将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面还包括下述至少一项:

该第一终端用户的已点播的至少一个第二歌曲、该第二歌曲的点播人数以及处于未激活状态的点播选项,该第二歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

第三歌曲、该第三歌曲的点播人数,该第三歌曲为该目标主播用户正在演唱的点播歌曲;

至少一个第四歌曲、该第四歌曲的点播人数,该第四歌曲为该目标主播用户的已演唱的点播歌曲。

在一种可能实现方式中,该方法还包括:

显示目标主播用户的可点播歌曲界面,该可点播歌曲界面包括由该目标主播用户所设置的多个歌曲、该歌曲的点播人数。

在一种可能实现方式中,该可点播歌曲界面中还包括该歌曲的点播选项,该点播选项的显示状态基于该第一终端用户是否已经点播设置。

在一种可能实现方式中,该显示目标主播用户的可点播歌曲界面之前,该方法还包括:

该已点播歌曲界面上还包括界面切换选项,该界面切换选项用于提供该已点播歌曲界面和该可点播歌曲界面的切换功能;

当检测到切换事件时,将当前所显示的已点播歌曲界面切换至该可点播歌曲界面。

在一种可能实现方式中,该向服务器发送该点播请求之后,该方法还包括:

在该目标主播用户的直播间交互界面中,显示该第一终端用户的第一会话消息,该第一会话消息包括该第一目标歌曲以及统计选项,该统计选项用于该第一终端用户以外的用户通过触发操作来提交对该第一目标歌曲的点播请求。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

本发明实施例提供的方法,通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

图3是本发明实施例提供的一种点播请求处理方法的流程图,该方法可以应用于第二终端,该方法包括:

301、显示目标主播用户的点播未处理界面,该点播未处理界面包括至少一个已点播歌曲、已点播歌曲的点播人数以及该已点播歌曲的处理选项和忽略选项。

302、当检测到对该至少一个已点播歌曲中第二目标歌曲的处理选项的触发操作时,生成该目标歌曲的演唱请求。

303、向服务器发送该演唱请求,从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放。

在一种可能实现方式中,该从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放之后,该方法还包括:

显示该目标主播用户的直播界面,该直播界面包括演唱结束选项;

当检测到对该演唱结束选项的触发操作时,向该服务器发送演唱结束请求,由该服务器对该目标歌曲的点播人数进行清零处理。

在一种可能实现方式中,该方法还包括:

显示该目标主播用户的点播已处理界面,该点播已处理界面包括至少一个已演唱歌曲、已演唱歌曲的点播人数。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

本发明实施例提供的方法,通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

图4是本发明实施例提供的基于图1所示的实施环境的一种歌曲点播方法的流程图,参见图4,该方法包括:

401、第一终端显示目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面包括第一终端用户的未点播的至少一个第一歌曲、该第一歌曲的点播人数以及处于激活状态的点播选项,该第一歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲。

在本发明实施例中,第一终端上可以运行有目标客户端,用以实现直播观看功能,当第一终端用户想要对该目标主播用户进行歌曲点播时,可以在该目标客户端上查看目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面可以采用列表形式来显示上述至少一个第一歌曲。可选地,该至少一个第一歌曲可以按照其点播人数从高到低进行排序,以便用户能够基于该歌曲的受欢迎程度来进行点播。当然,该已点播歌曲界面可以基于主播的直播过程进行更新,以提供最实时的直播情况。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面还包括下述至少一项:该第一终端用户的已点播的至少一个第二歌曲、该第二歌曲的点播人数以及处于未激活状态的点播选项,该第二歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;第三歌曲、该第三歌曲的点播人数,该第三歌曲为该目标主播用户正在演唱的点播歌曲;至少一个第四歌曲、该第四歌曲的点播人数,该第四歌曲为该目标主播用户的已演唱的点播歌曲。

需要说明的是,在一个已点播歌曲界面上可以综合显示上述多种类型的歌曲,以使得用户能够通过查看一次性获知当前目标主播用户的直播情况,例如,在图5所示的界面中,条目501即为第一歌曲对应的条目,其中,想听按键即为点播选项,条目502即为第二歌曲对应的条目,其中,由于当前用户已经点击过该想听按键从而触发过点播请求,因此,想听按键处于未激活状态,条目503中还可以包括“演唱中”的指示信息,用于指示该条目中的歌曲处于正在直播状态,而条目504中还可以包括“已演唱”的指示信息,用于指示该条目中的歌曲已经演唱完毕。

需要说明的是,上述点播选项处于激活状态和未激活状态是指该点播选项是否能够被用户所触发,处于激活状态的点播选项在检测到用户的触发操作时会相应触发点播请求,而处于未激活的点播选项则无法被触发,具体可以显示为灰色,来体现该无法被触发的状态。

在一种可能实现方式中,该目标客户端还可以提供显示目标主播用户的可点播歌曲界面,该可点播歌曲界面包括由该目标主播用户所设置的多个歌曲、该歌曲的点播人数。可选地,该可点播歌曲界面中的歌曲也可以按照点播人数从高到低排序来进行显示,以便用户能够基于该歌曲的受欢迎程度来进行点播。可选地,该可点播歌曲界面中还包括该歌曲的点播选项,该点播选项的显示状态基于该第一终端用户是否已经点播设置。通过在可点播歌曲界面上设置点播选项,可以使得用户通过该界面上呈现的信息也可以进行点播,丰富了点播的触发方式,无需用户来回进行界面的切换。例如,在图6所示的界面中提供了该可点播歌曲界面的示意图。

当然,上述任一个界面均可以提供搜索功能,以使得用户可以通过输入自己想要点播的歌曲名称,来搜索到歌曲,从而再进行点播。

需要说明的是,已点播歌曲界面和可点播歌曲界面的界面切换选项可以集成在目标主播用户的同一个界面中显示,以方便对界面的切换,例如,该已点播歌曲界面上还包括界面切换选项(如图5中的切换选项500),该界面切换选项用于提供该已点播歌曲界面和该可点播歌曲界面的切换功能;当检测到切换事件时,将当前所显示的已点播歌曲界面切换至该可点播歌曲界面。而在显示可点播歌曲界面时同样可以在其上显示界面切换选项,来提供便捷的切换方式,大大简化了用户的操作路径。

在一种可能实现方式中,上述已点播歌曲界面和可点播歌曲界面中的排序方式可以根据用户在界面上所选择的排序方式进行更新,本发明实施例对此不做限定。

402、如果该第一终端检测到对该至少一个第一歌曲中第一目标歌曲的该点播选项的触发操作,生成点播请求,该点播请求携带该第一目标歌曲的歌曲信息。

当用户确定了要听哪首歌曲,则可以通过点击操作等触发操作,来触发点播请求,该点播请求可以携带该第一目标歌曲的歌曲信息,在一种可能实现方式中,该点播请求还可以携带该第一终端用户的用户信息,以便服务器基于该用户信息对应存储该点播的歌曲信息,从而对用户的点播行为进行记录。

403、该第一终端向服务器发送该点播请求。

其中,该点播请求用于指示该服务器基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新,将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

在一种可能实现方式中,在第一终端该向服务器发送该点播请求之后,该方法还包括:在该目标主播用户的直播间交互界面中,显示该第一终端用户的第一会话消息,该第一会话消息包括该第一目标歌曲以及统计选项,该统计选项用于该第一终端用户以外的用户通过触发操作来提交对该第一目标歌曲的点播请求。例如,图7所示为本发明实施例提供的直播间交互界面的示例图。当任一个用户触发了点播请求时,服务器可以根据其点播请求在直播间交互界面中发布会话消息,以进一步统计用户的视听需求。上述统计选项可以表现为图7中的“+1”图标,当任一用户对该统计选项进行了触发操作后,则该用户终端可以向服务器发送点播请求。需要说明的是,该点播请求可以同步至该歌曲的点播人数中,也可以仅显示于直播间交互界面,本发明实施例对此不做限定。

对于该第一终端用户来说,在直播间交互界面显示该第一终端用户的第一会话消息时,可以将统计选项显示为未激活状态,以达到保证统计准确的目的。

该直播间交互界面可以是显示于直播画面下的交互界面,如图7所示,也可以是重叠显示于直播画面中的交互界面,本发明实施例对此不做限定。

404、当该服务器接收到点播请求,基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新。

对于服务器来说,可以为一首歌曲的第一个点播请求生成一个点播订单,从而在接收到对该首歌曲的其他点播请求时,可以根据点播请求的数量来更新该点播订单,而无需重复生成多个点播订单,从而降低了处理的复杂度。当然,对于目标主播用户已经做了忽略处理或是已演唱的歌曲对应的点播订单,服务器可以对该点播订单进行删除,以避免影响后续对相同歌曲的点播。

405、该服务器将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

需要说明的是,该服务器可以将包含更新后的点播订单的界面数据发送至第二终端,使得第二终端进行显示,还可以仅将点播订单的所更新的点播人数发送给第二终端,由第二终端基于接收到的点播人数进行界面显示的更新,以减少交互中所消耗的数据量,也能够保证高频率的更新。

406、第二终端接收到更新后的点播订单后,将该点播订单显示在目标主播用户的点播未处理界面,该点播未处理界面包括至少一个已点播歌曲、已点播歌曲的点播人数以及该已点播歌曲的处理选项和忽略选项。

在本发明实施例中,将目标主播用户所登录的终端作为第二终端,第二终端上可以运行有主播侧的目标应用客户端,从而使得主播用户可以进行直播,当第二终端接收到任一点播订单时,可以对点播未处理界面进行更新,以显示包含该点播订单的点播未处理界面,例如图8所示的界面。

当然,该显示可以是基于点播人数高低的显示,也即是,第二终端可以基于新接收到的点播订单的点播人数和已有点播订单的点播人数,对该点播未处理界面中的显示进行更新,例如,将点播人数按照从高到低进行排序。

在一种可能实现方式中,该方法还可以包括显示该目标主播用户的点播已处理界面,该点播已处理界面包括至少一个已演唱歌曲、已演唱歌曲的点播人数。该点播已处理界面中可以包含上述已演唱歌曲和已忽略歌曲,从而使得主播用户对自己曾经处理过的点播订单进行全面的维护。该点播已处理界面可以如图9所示的界面。

需要说明的是,点播未处理界面和点播已处理界面的界面切换选项可以集成在目标主播用户的同一个界面中显示,以方便对界面的切换,例如,该点播未处理界面上还包括界面切换选项(如图8中的切换选项800),该界面切换选项用于提供该点播未处理界面和点播已处理界面的切换功能;当检测到切换事件时,将当前所显示的点播未处理界面切换至该点播已处理界面,反之亦然。而在显示点播已处理界面时同样可以在其上显示界面切换选项,来提供便捷的切换方式,大大简化了用户的操作路径。

在一种可能实现方式中,上述点播未处理界面和点播已处理界面中的排序方式可以根据用户在界面上所选择的排序方式进行更新,本发明实施例对此不做限定。

407、当第二终端检测到对该至少一个已点播歌曲中第二目标歌曲的处理选项的触发操作时,生成该目标歌曲的演唱请求。

当目标主播用户想要对任一点播订单进行响应时,则可以通过触发操作来触发演唱请求。

而当第二终端检测到对任一个已点播歌曲的忽略选项的触发操作时,则可以将该已点播歌曲从该点播未处理界面移动至点播已处理界面进行显示,在一种可能实现方式中,该第二终端可以向服务器发送忽略请求,使得服务器将该歌曲从已点播歌曲界面中撤掉,不再对其点播人数进行统计,直到接收到该歌曲的新点播请求时,再在已点播歌曲界面中进行显示。

408、第二终端向服务器发送该演唱请求,从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放。

第二终端可以通过服务器来选择下载伴奏音频数据,服务器可以提供有多种不同版本的伴奏音频数据,例如,通过如图10的伴奏音频数据选择界面,可以提供多个版本的伴奏音频数据,并提供演唱按键。当检测到主播用户对任一伴奏音频数据的演唱按键的触发操作时,则可以从该服务器下载对应的伴奏音频数据进行播放。

409、在播放过程中,该第二终端显示该目标主播用户的直播界面,该直播界面包括演唱结束选项。

在第二终端上的直播界面中可以显示有演唱结束选项,从而主播用户可以在演唱结束时通过触发操作来触发对该次演唱对应点播订单的更新。

在一种可能实现方式中,在播放过程中,该第二终端还可以自动开启录音功能,来对目标主播用户的演唱进行录制。当然,在播放过程中,服务器还可以在各个终端上显示播放中的指示信息,以提示观众此刻主播正在演唱哪一首歌曲。

而对于第二终端来说,在第二终端上还可以显示有控制选项,例如伴奏/原唱切换选项,歌词显示大小的切换选项,以及是否加入点歌单的选项等等,该控制选项还可以包括对伴奏的播放控制选项,例如暂停选项以及关闭控制选项的关闭选项。上述演唱结束选项以及控制选项的显示可以参见图11所示的界面示意图。

410、当检测到对该演唱结束选项的触发操作时,第二终端向该服务器发送演唱结束请求,由该服务器对该目标歌曲的点播人数进行清零处理。

为了能够将演唱状态实时更新到各个终端上,第二终端在结束演唱时可以发送演唱结束请求,以使得服务器对该歌曲的演唱状态进行同步更新。

在一种可能实现方式中,还可以不显示演唱结束选项,而是由第二终端在确认预设时长内未检测到人声信号后主动向服务器发送演唱结束请求,以避免用户的手动操作。

在上述实施例中,服务器可以维护目标主播用户的点播订单,而如果某一个点播订单已经被处理并且接收到了该歌曲的演唱结束请求,则可以对该点播订单进行删除处理,从而使得该歌曲的点播人数清零,以便在下次有新的点播请求时重新进行统计,以满足观众的实时视听需求。

在一种可能实现方式中,在服务器接收到演唱结束请求后,还可以向各个观众终端下发评价界面,例如图12所示,由各个观众终端的用户对本次演唱进行评分,并将评分发送至服务器进行汇总,以对目标主播用户进行反馈,达到互动的目的。

本发明实施例提供的方法,通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

图13是本发明实施例提供的一种歌曲点播装置的结构示意图,应用于第一终端,参见图13,该装置包括:

显示模块1301,用于显示目标主播用户的已点播歌曲界面,该已点播歌曲界面包括第一终端用户的未点播的至少一个第一歌曲、该第一歌曲的点播人数以及处于激活状态的点播选项,该第一歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

生成模块1302,用于如果检测到对该至少一个第一歌曲中第一目标歌曲的该点播选项的触发操作,生成点播请求,该点播请求携带该第一目标歌曲的歌曲信息;

发送模块1303,用于向服务器发送该点播请求,该点播请求用于指示该服务器基于该第一目标歌曲的歌曲信息对该第一目标歌曲的点播订单进行更新,将更新后的点播订单同步至该目标主播用户的第二终端。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面还包括下述至少一项:

该第一终端用户的已点播的至少一个第二歌曲、该第二歌曲的点播人数以及处于未激活状态的点播选项,该第二歌曲为该目标主播用户的已点播但未演唱的点播歌曲;

第三歌曲、该第三歌曲的点播人数,该第三歌曲为该目标主播用户正在演唱的点播歌曲;

至少一个第四歌曲、该第四歌曲的点播人数,该第四歌曲为该目标主播用户的已演唱的点播歌曲。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示目标主播用户的可点播歌曲界面,该可点播歌曲界面包括由该目标主播用户所设置的多个歌曲、该歌曲的点播人数。

在一种可能实现方式中,该可点播歌曲界面中还包括该歌曲的点播选项,该点播选项的显示状态基于该第一终端用户是否已经点播设置。

在一种可能实现方式中,该已点播歌曲界面上还包括界面切换选项,该界面切换选项用于提供该已点播歌曲界面和该可点播歌曲界面的切换功能;该显示模块还用于当检测到切换事件时,将当前所显示的已点播歌曲界面切换至该可点播歌曲界面。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于在该目标主播用户的直播间交互界面中,显示该第一终端用户的第一会话消息,该第一会话消息包括该第一目标歌曲以及统计选项,该统计选项用于该第一终端用户以外的用户通过触发操作来提交对该第一目标歌曲的点播请求。

本发明实施例提供的装置,通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

需要说明的是:上述实施例提供的歌曲点播装置在歌曲点播时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的歌曲点播的装置与歌曲点播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图14是本发明实施例提供的一种点播请求处理装置的结构示意图,应用于第二终端,参见该图14,该装置包括:

显示模块1401,用于显示目标主播用户的点播未处理界面,该点播未处理界面包括至少一个已点播歌曲、已点播歌曲的点播人数以及该已点播歌曲的处理选项和忽略选项;

生成模块1402,用于当检测到对该至少一个已点播歌曲中第二目标歌曲的处理选项的触发操作时,生成该目标歌曲的演唱请求;

发送模块1403,用于向服务器发送该演唱请求,从该服务器获取基于该目标歌曲的伴奏音频数据进行播放。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示该目标主播用户的直播界面,该直播界面包括演唱结束选项;

该发送模块还用于当检测到对该演唱结束选项的触发操作时,向该服务器发送演唱结束请求,由该服务器对该目标歌曲的点播人数进行清零处理。

在一种可能实现方式中,该显示模块还用于显示该目标主播用户的点播已处理界面,该点播已处理界面包括至少一个已演唱歌曲、已演唱歌曲的点播人数。

本发明实施例提供的装置,通过为一个歌曲仅提供一个用于点播的入口,使得通过该入口可以获知对该歌曲进行点播的人数,从而在主播端可以避免由于出现基于一个歌曲的多个点播订单的情况,使得主播可以在获知观众的视听需求的同时还能够通过简化的操作过程来处理订单,大大降低了订单处理过程的繁琐程度,提高了用户体验。

需要说明的是:上述实施例提供的点播请求处理装置在点播请求处理业务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的点播请求处理装置与点播请求处理方法实施例以及歌曲点播方法实施例中第二终端所执行的方法属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图15是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1500可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端1500包括有:一个或多个处理器1501和一个或多个存储器1502。

处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本发明中方法实施例提供的歌曲点播方式或点播请求处理方法。

在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。

外围设备接口1503可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1504用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本发明对此不加以限定。

显示屏1505用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。

定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。

加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3d动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。

接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

图16是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(centralprocessingunits,cpu)1601和一个或多个的存储器1602,其中,该一个或多个存储器1602中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该一个或多个处理器1601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的点播请求处理或歌曲点播方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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