直播方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:20949298发布日期:2020-06-02 20:02阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:

当接收到第一用户的挑战请求时,确定与所述第一用户对战的第二用户,所述挑战请求用于请求向直播平台上用户发起挑战;

在所述第一用户和所述第二用户对战过程中,基于所述第一用户和所述第二用户所收到的虚拟礼物,确定所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值;

当所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值大于第一阈值时,向第一终端和第二终端发送第一指示信息,所述第一指示信息用于指示开启倒计时模式,所述第一终端和所述第二终端分别为所述第一用户的终端和所述第二用户的终端;

基于所述第一用户和所述第二用户在所述倒计时模式下的得分,确定所述第一用户和所述第二用户的挑战结果,向所述第一终端和所述第二终端发送挑战结果。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户和所述第二用户在所述倒计时模式下的得分,确定所述第一用户和所述第二用户的挑战结果包括:

在倒计时过程中,当所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值小于第二阈值时,向所述第一终端和所述第二终端发送第二指示信息,所述第二指示信息用于指示退出所述倒计时模式且继续对战,所述第二阈值小于所述第一阈值;

当对战时长达到挑战总时长时,根据所述挑战总时长内所述第一用户的得分和所述第二用户的得分,确定所述挑战结果。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在倒计时过程中,当倒计时长达到所述倒计时模式所对应的目标倒计时长时,如果所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值不小于所述第二阈值,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第三指示信息,所述第三指示信息用于指示结束所述第一用户和所述第二用户的挑战;

根据挑战结束时所述第一用户的得分和所述第二用户的得分,确定所述挑战结果。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当对战时长达到挑战总时长时,如果所述第一用户的得分和所述第二用户的得分满足目标条件,向所述第一终端和所述第二终端发送第四指示信息,所述第四指示信息用于指示增加加时挑战;

当所述加时挑战结束时,根据所述加时挑战结束时所述第一用户的得分和所述第二用户的得分,确定所述挑战结果。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标条件为所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值小于第三阈值,或者,所述第一用户的得分和所述第二用户的得分均大于第四阈值;所述第三阈值小于所述第四阈值。

6.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:

在第一用户与第二用户对战过程中,在挑战直播界面显示所述第一用户的得分和所述第二用户的得分;

当接收到服务器发送的第一指示信息时,在挑战直播界面显示倒计时模式对应的第一倒计时图标,所述第一指示信息用于指示开启倒计时模式;

当接收到所述服务器发送的挑战结果时,在所述挑战直播界面显示所述挑战结果,所述挑战结果为基于所述第一用户和所述第二用户在所述倒计时模式下的得分所述确定的结果。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器发送的第一指示信息时,在挑战直播界面显示倒计时模式对应的第一倒计时图标之后,所述方法还包括:

在倒计时模式下,当接收到所述服务器发送的第二指示信息时,停止显示所述第一倒计时图标,所述第二指示信息用于指示退出所述倒计时模式且继续对战;

在倒计时模式下,当接收到所述服务器发送的第三指示信息时,结束所述第一用户和所述第二用户的挑战,所述第三指示信息用于指示结束所述第一用户和所述第二用户的挑战。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器发送的第一指示信息时,在挑战直播界面显示倒计时模式对应的第一倒计时图标包括:

当接收到所述第一指示信息时,按照目标动画特效,在所述挑战直播界面的目标位置上突出显示第一倒计时图标,所述第一倒计时图标用于指示所述倒计时模式对应的目标倒计时长的计时过程。

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器发送的挑战结果时,在所述挑战直播界面显示所述挑战结果之前,所述方法还包括:

当接收到所述服务器发送的第四指示信息时,在所述挑战直播界面显示第二倒计时图标,所述第二倒计时图标用于指示加时挑战对应的加时时长的计时过程。

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一用户与第二用户对战过程中,基于所述第一用户和所述第二用户所收到的虚拟礼物,在挑战直播界面显示所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之前,所述方法还包括:

向服务器发送第一用户的挑战请求,所述挑战请求用于请求向直播平台上用户发起挑战;

当接收到所述服务器发送的挑战开始指令时,显示所述第一用户与所述第二用户的挑战直播界面。

11.一种直播装置,其特征在于,所述装置包括:

确定模块,用于当接收到第一用户的挑战请求时,确定与所述第一用户对战的第二用户,所述挑战请求用于请求向直播平台上用户发起挑战;

所述确定模块,还用于在所述第一用户和所述第二用户对战过程中,基于所述第一用户和所述第二用户所收到的虚拟礼物,确定所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值;

发送模块,用于当所述第一用户的得分和所述第二用户的得分之间的差值大于第一阈值时,向第一终端和第二终端发送第一指示信息,所述第一指示信息用于指示开启倒计时模式,所述第一终端和所述第二终端分别为所述第一用户的终端和所述第二用户的终端;

所述确定模块,还用于基于所述第一用户和所述第二用户在所述倒计时模式下的得分,确定所述第一用户和所述第二用户的挑战结果,向所述第一终端和所述第二终端发送挑战结果。

12.一种直播装置,其特征在于,所述装置包括:

第一显示模块,用于在第一用户与第二用户对战过程中,在挑战直播界面显示所述第一用户的得分和所述第二用户的得分;

第二显示模块,用于当接收到服务器发送的第一指示信息时,在挑战直播界面显示倒计时模式对应的第一倒计时图标,所述第一指示信息用于指示开启倒计时模式;

第三显示模块,用于当接收到所述服务器发送的挑战结果时,在所述挑战直播界面显示所述挑战结果,所述挑战结果为基于所述第一用户和所述第二用户在所述倒计时模式下的得分所述确定的结果。

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的直播方法所执行的操作。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的直播方法所执行的操作。


技术总结
本发明公开了一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质,属于互联网技领域。本发明实施例通过在对战过程中,获取第一用户的得分和第二用户的得分,并在得分差值大于第一阈值时,向第一终端和第二终端发送第一指示信息,从而灵活控制第一用户和第二用户的挑战进行倒计时模式;通过在挑战直播界面显示倒计时图标,从视觉上刺激用户向挑战双方赠送虚拟礼物,吸引了用户的兴趣程度,最终基于倒计时模式下的得分,确定挑战结果,并向第一终端和第二终端发送挑战结果,从而提高了挑战过程的灵活性,提高了用户的兴趣程度。

技术研发人员:黄桂志
受保护的技术使用者:广州酷狗计算机科技有限公司
技术研发日:2020.01.15
技术公布日:2020.06.02
当前第2页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1