资源播放和资源分配方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:22506596发布日期:2020-10-13 09:44阅读:142来源:国知局
资源播放和资源分配方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请可应用于计算机技术领域,尤其是图像视频处理、多媒体技术领域。



背景技术:

客户端的资源投放是沟通连接、促进交易以及经济增值的重要手段之一。在客户端的应用页面上,除了应用本身的功能外,通常还会展示一些应用功能的投放资源,比如广告、推荐信息、运营维护信息等。以广告投放为例,现有技术的广告投放的方式大概分为以下几种:1)开屏图片。例如静态图和动态图中的至少一种形式;2)开屏几秒钟的时间内的视频播放;3)app(application,应用程序)明显位置的广告banner(横幅广告);4)视频类的前贴和后贴广告;5)文章、视频中的推荐;6)直播带货类的广告。

现有技术的资源投放的方式存在以下缺陷:

1)开屏类的资源播放时长较短,不能满足完整展示商品的详细情况的需求。

2)app内部banner和视频类的前后贴的资源投放方式,大多数据情况下会被用户忽略。

3)文章、视频、直播中的推荐,一般只有强需求的用户才会去观看,大多数据情况下也会被用户忽略。



技术实现要素:

本申请提供了一种用于资源播放方法、装置、设备以及存储介质。

在监听到加载应用程序的情况下,向服务器发送资源服务请求;

接收来自服务器的资源,并在应用程序的开屏页面播放资源;

判断在加载应用程序完毕时资源是否播放完成;

在加载应用程序完毕时资源没有播放完成的情况下,在跳转到应用程序的主页面之后,继续播放资源。

根据本申请的第二方面,提供了一种资源播放装置,包括:

第一发送单元,用于在监听到加载应用程序的情况下,向服务器发送资源服务请求;

播放单元,用于接收来自服务器的资源,并在应用程序的开屏页面播放资源;

判断单元,用于判断在加载应用程序完毕时资源是否播放完成;

播放单元,还用于在加载应用程序完毕时资源没有播放完成的情况下,在跳转到应用程序的主页面之后,继续播放资源。

根据本申请的第三方面,提供了一种电子设备,包括:

至少一个处理器;以及

与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行本申请任意一项实施例所提供的方法。

根据本申请的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使该计算机执行本申请任意一项实施例所提供的方法。

上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:能够在跳转到应用程序的主页面之后继续播放资源,延长了资源播放时长,大大提高了资源的阅读量和关注度。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:

图1是根据本申请一实施例的资源播放方法的流程图;

图2是根据本申请另一实施例的资源播放方法的流程图;

图3是根据本申请一实施例的资源分配方法的流程图;

图4是根据本申请另一实施例的资源分配方法的流程图;

图5是根据本申请另一实施例的资源分配方法的流程图;

图6是根据本申请另一实施例的资源播放及资源分配方法的交互流程图;

图7是根据本申请一实施例的资源播放装置的示意图;

图8是根据本申请另一实施例的资源播放装置的示意图;

图9是根据本申请一实施例的资源分配装置的示意图;

图10是根据本申请另一实施例的资源分配装置的示意图;

图11是用来实现本申请实施例的文档标题树的构建方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

图1是根据本申请一实施例的资源播放方法的流程图。参见图1,该资源播放方法可应用于客户端,具体可包括:

步骤s110,在监听到加载应用程序的情况下,向服务器发送资源服务请求;

步骤s120,接收来自服务器的资源,并在应用程序的开屏页面播放资源;

步骤s130,判断在加载应用程序完毕时资源是否播放完成;

步骤s140,在加载应用程序完毕时资源没有播放完成的情况下,在跳转到应用程序的主页面之后,继续播放资源。

随着互联网的发展,资源投放在经济生活中的作用越来越重要,其功能主要体现在沟通连接、促进交易以及经济增值等方面。然而目前的资源投放方式通常对资源的播放时长有严格的要求。以广告投放为例,这种要求往往导致不能完整展示商品的详细情况。

有鉴于此,本申请提供了一种可延长资源播放时长的方法,可将资源中包含的信息较多地展示给用户,能够完整展现商品的详细情况。在步骤s110中,响应监听到加载应用程序并显示应用程序的开屏页面,向服务器发送资源服务请求,等待服务器下发资源。其中,资源服务请求可包括广告服务请求。

在步骤s120中,客户端接收服务器下发的资源,并在应用程序的开屏页面利用开屏播放器播放资源。客户端可包括电脑、手机或手持计算机设备等。以手机为例,在app开屏之后会有一个加载过程,在加载过程之后会显示app主页。加载过程的时间也就是开屏页面显示的时间。这段时间通常是几秒钟,可用字母n表示加载过程的时间,也就是开屏n秒的时间。在加载过程中会显示一个过渡页面,也就是开屏页面。

在步骤s130中,判断在开屏n秒的时间内资源是否播放完成。在加载应用程序完毕时程序页面将跳转到主页面。在步骤s140中,若开屏n秒的时间内资源没有播放完成,则保留开屏播放器,在跳转到主页面之后继续播放资源,直至资源播放完成。

在本申请实施例中,在跳转到应用程序的主页面之后继续保留开屏播放器,使得资源能够继续播放,延长了资源播放时长,大大提高了资源的阅读量和关注度。

在一种实施方式中,图1中的步骤s140中的继续播放资源,包括:在主页面中插入播放器插件,利用播放器插件继续播放资源。在一个示例中,可保留开屏播放器并将开屏播放器插入主页明显位置继续播放资源。例如可将开屏播放器插入主页的banner中,以提升用户的关注度。

本申请实施例中,在主页面中插入播放器插件时,可在主页面中选择能够引起用户视觉关注的明显位置,从而提升资源的阅读量和关注度。

在一种实施方式中,图1中的步骤s140中的继续播放资源,包括:创建显示在主页面上层的浮动窗口,在浮动窗口中继续播放资源。在一个示例中,在跳转到应用程序的主页面之后,可在主页面上层创建一个浮动窗口。浮动窗口包括用于弹出、可移动的独立窗口,可实现提示、通告等功能。可在主页的上层显示浮动窗口,在浮动窗口中播放资源。

本申请实施例中,浮动窗口具有独立性和灵活性的特点,通过独立的浮动窗口播放资源,既能够引起用户关注,又不影响主页面的编辑和展示,用户体验好。

图2是根据本申请另一实施例的资源播放方法的流程图。如图2所示,在一种实施方式中,图1中的步骤s120,接收来自服务器的资源,并在应用程序的开屏页面播放资源,还包括:

步骤s210,从资源中获取第一配置信息;

步骤s220,根据第一配置信息判断资源是否符合播放条件;

步骤s230,在资源符合播放条件的情况下,在开屏页面播放资源。

仍以广告投放为例,客户端从服务器获取的资源可包括广告视频资源和第一配置信息。第一配置信息可包括广告的播放条件指示,广告的播放条件可以是广告商想要播放广告的时段等信息。服务器可分别将第一配置信息和广告视频资源下发给客户端,也可以将第一配置信息和广告视频资源绑定在一起下发给客户端。客户端接收到第一配置信息之后,对第一配置信息进行解析,判断广告是否符合播放条件。若广告符合播放条件,则开屏页面播放广告。

本申请实施例中,根据第一配置信息中的指示信息进行资源播放,可以使得资源投放的方式更加符合投放方的需求,进而使得资源投放可以产生更加显著的效果和收益。

在一种实施方式中,步骤s220,根据第一配置信息判断资源是否符合播放条件,包括:

从第一配置信息中获取指定播放时间;

判断当前时间与指定播放时间是否相符;

在当前时间与指定播放时间相符的情况下,确定资源符合播放条件。

仍以广告投放为例,第一配置信息可包括播放时间。播放时间可包括:1)播放时段,即广告商想要播放广告的时间段,例如上午9点至10点;2)播放日期,即广告商想要播放广告的日期,例如周六或周日。

客户端根据第一配置信息判断资源是否可用。若当前时间与广告商想要播放广告的时间段和/或日期相符,则资源可用,否则资源不可用。在资源可用的情况下,也就是确定资源符合播放条件的情况下,在开屏页面播放广告。

本申请实施例中,在指定时间进行资源播放,可以大大提高了资源的阅读量和关注度,进而使得资源投放可以产生更加显著的效果和收益。

图3是根据本申请一实施例的资源分配方法的流程图。参见图3,该资源播放方法可应用于服务器,具体可包括:

步骤s310,接收来自客户端的资源服务请求,资源服务请求中包括用户信息;

步骤s320,根据用户信息获取用户画像;

步骤s330,根据用户画像查找符合预设条件的资源;

步骤s340,将符合预设条件的资源发送给客户端。

为了进一步提升资源投放的效果,可在服务器中设置大数据用户行为模块。在大数据用户行为模块中,可预先对资源投放人群进行行为分析。以广告投放为例,可根据用户点击行为、检索的关键字进行广告关注点分析,得到用户感兴趣的至少一个广告。然后可根据以上分析结果创建用户池。用户池中包括每个用户对应的用户画像。用户画像中包括用户身份信息以及用户与其感兴趣广告的一对一或一对多的对应关系。

客户端在监听到加载应用程序的情况下,向服务器发送资源服务请求,资源服务请求中包括开屏用户的用户信息。在步骤s310中,服务器接收来自客户端的资源服务请求。从资源服务请求中获取到开屏用户的用户信息。用户信息中包括用户身份信息。在步骤s320中,将用户信息中的用户身份信息与用户画像中的用户身份信息相匹配,获取开屏用户对应的用户画像。在步骤s330中,根据用户画像可查找符合预设条件的资源,例如查找用户感兴趣的广告。在步骤s340中,将用户感兴趣的资源发送给客户端。

本申请实施例中,根据用户画像查找符合预设条件的资源,可以使得分配的资源更加符合用户的个性化需求,从而提高了资源的阅读量和关注度,进而使得资源投放可以产生更加显著的效果和收益。

图4是根据本申请另一实施例的资源分配方法的流程图。如图4所示,在一种实施方式中,图3中的步骤s330,根据用户画像查找符合预设条件的资源,具体可包括:

步骤s410,从用户画像中获取至少一个用户感兴趣的资源以及对应的权重,权重用于表示用户的感兴趣程度;

步骤s420,从至少一个用户感兴趣的资源中选取最大的权重值对应的资源;

步骤s430,根据选取的资源确定符合预设条件的资源。

仍以广告投放为例,用户画像中包括用户与其感兴趣广告的一对一或一对多的对应关系,同时将用户感兴趣的程度作为每个广告的权重。在一个示例中,可从用户感兴趣的广告中选取权重值最大的广告,作为符合预设条件的广告。

本申请实施例中,根据权重选取分配的资源,可以为用户分配关注点最高的资源,既有利于提高资源的阅读量和关注度,又提升了用户体验。

在一种实施方式中,上述方法还包括:

判断最大的权重值是否大于等于预设的权重阈值;

在最大的权重值大于等于预设的权重阈值的情况下,将选取的资源作为符合预设条件的资源。

在上述实施例的基础上,还可以进一步判断最大的权重是否大于等于预设的权重阈值。在最大的权重大于等于预设的权重阈值的情况下,才选取最大的权重对应的资源并发送给客户端。若最大的权重小于预设的权重阈值,则认为不存在用户特别感兴趣的资源,这种情况下确定没有符合预设条件的资源。

本申请实施例中,仅选取大于等于预设的权重阈值的权重值对应的资源发送给客户端,可提升资源分配的质量,用户体验良好。

图5是根据本申请另一实施例的资源分配方法的流程图。如图5所示,在一种实施方式中,图4中的步骤s420,从至少一个用户感兴趣的资源中选取最大的权重值对应的资源,还包括:

步骤s510,在将符合预设条件的资源发送给客户端之后,累加对应于客户端的发送次数;

步骤s520,在发送次数达到第一次数阈值的情况下,则从所述至少一个用户感兴趣的资源中将最大的权重值对应的资源去除,从剩余的资源中选取最大的权重值对应的资源。

以广告投放为例,在这种实施方式中,可限制每天对用户播放同一广告不超过第一次数阈值。例如可预先设置第一次数阈值为5次。如果该广告当天对该用户已播放超过5次,则当天不再向该用户投放该广告。从其他的用户感兴趣的广告中选取一条权重值最大的广告作为符合预设条件的广告。

本申请实施例中,通过限制资源播放次数使得客户端播放的内容有适度的更替,使用户感觉更有新鲜感,可提升资源分配的质量,用户体验良好。

在一种实施方式中,图4中的步骤s430,根据选取的资源确定符合预设条件的资源,包括在满足下列条件的至少之一的情况下将选取的资源作为符合预设条件的资源:

选取的资源对应的预设投放对象信息与用户信息相匹配;

选取的资源当天播放次数小于第二次数阈值;

选取的资源当前时段播放次数小于第三次数阈值。

以广告投放为例,为了能够精准投放资源,可在服务器中设置广告校验模块。在广告校验模块中可根据广告商投放的广告信息创建广告池。根据用户画像,判断用户池中的用户是不是符合广告投放需求的对象。可将符合广告投放需求的对象设置为预设投放对象。广告池中包括广告与对应的预设投放对象的一对一或一对多的对应关系。

广告池中还可包括广告的第二配置信息。第二配置信息可包括以下至少之一:1)限制广告商的每条广告每天最多播放第二次数阈值,例如第二次数阈值可设置为500次。2)限制广告商的每条广告每个时段的最多播放次第三次数阈值,例如第三次数阈值可设置为50次。

以广告投放为例,在图4所示的实施例的基础上,可进一步判断已选取的广告是否满足下列条件,在满足下列条件中至少之一的情况下,将该广告作为符合预设条件的广告:

条件1:开屏用户符合广告投放需求。可由服务器端的广告校验模块校验开屏用户是否符合广告投放需求。

条件2:已选取的广告当天播放次数小于第二次数阈值。可由服务器端的广告校验模块根据广告的第二配置信息判断已选取的广告是否符合条件2。

条件3:已选取的广告当前时段播放次数小于第三次数阈值。可由服务器端的广告校验模块根据广告的第二配置信息判断已选取的广告是否符合条件3。

若存在符合预设条件的广告,服务器将对应的广告资源发给客户端。若不存在符合预设条件的广告,则服务器将不存在符合预设条件的广告的判断结果发给客户端,以便客户端在接收到该判断结果后结束广告资源播放程序。

本申请实施例中,通过预设投放对象和限制资源投放次数,能够实现精准高效地投放资源,从而使得资源投放可以产生更加显著的效果和收益。

图6是根据本申请另一实施例的资源播放及资源分配方法的交互流程图。参见图1至图6,在步骤6.1中,客户端监听app开屏。在步骤6.2中,服务器判断是否存在符合预设条件的广告。若否则结束程序,若是则继续执行步骤6.3。在步骤6.3中,识别资源,也就是客户端从服务器获取资源。其中资源可包括视频广告资源和第一配置信息。在步骤6.4中,客户端根据第一配置信息判断资源是否可用,也就判断资源是否符合播放条件。可在客户端设置资源解压及校验模块,利用资源解压及校验模块对广告资源进行解压,判断资源是否符合播放条件。若否则结束程序,若是则继续执行步骤6.5。在步骤6.5中,客户端的播放器播放广告。可在客户端设置视频播放模块,由视频播放模块控制播放器播放广告。在步骤6.6中,视频播放模块判断开屏n秒广告播放是否完成。若是则结束程序,若否则继续执行步骤6.7。在步骤6.7中,视频播放模块保留开屏播放器并插入主页明显位置,继续播放广告。在步骤6.8中,视频播放模块判断广告是否播完。在一种方式中,若设置信息中广告只播放一次,则判断广告是否播完,若广告没有播完则继续播放,若广告播完则结束程序,关闭开屏播放器。在另一种方式中,若设置了自动重新播放,则判断广告是否播完,若广告没有播完则继续播放,若广告播完则自动重新播放。

参考图7,本申请实施例提供一种资源播放装置,包括:

第一发送单元100,用于在监听到加载应用程序的情况下,向服务器发送资源服务请求;

播放单元200,用于接收来自服务器的资源,并在应用程序的开屏页面播放资源;

判断单元300,用于判断在加载应用程序完毕时资源是否播放完成;

播放单元200,还用于在加载应用程序完毕时资源没有播放完成的情况下,在跳转到应用程序的主页面之后,继续播放资源。

在其他一些实施方式中,播放单元200具体用于:

在主页面中插入播放器插件,利用播放器插件继续播放资源。

在其他一些实施方式中,播放单元200具体用于:

创建显示在主页面上层的浮动窗口,在浮动窗口中继续播放资源。

在主页面上层的浮动窗口中,继续播放广告资源。

参考图8,在其他一些实施方式中,播放单元200包括:

第一获取子单元210,用于从资源中获取第一配置信息;

判断子单元220,用于根据第一配置信息判断资源是否符合播放条件;

播放子单元230,用于在资源符合播放条件的情况下,在开屏页面播放资源。

在其他一些实施方式中,判断子单元220具体用于:

从第一配置信息中获取指定播放时间;

判断当前时间与指定播放时间是否相符;

在当前时间与指定播放时间相符的情况下,确定资源符合播放条件。

参考图9,本申请实施例提供一种资源分配装置,包括:

接收单元500,用于接收来自客户端的资源服务请求,资源服务请求中包括用户信息;

获取单元600,用于根据用户信息获取用户画像;

查找单元700,用于根据用户画像查找符合预设条件的资源;

第二发送单元800,用于将符合预设条件的资源发送给客户端。

参考图10,在其他一些实施方式中,查找单元700包括:

第二获取子单元710,用于从用户画像中获取至少一个用户感兴趣的资源以及对应的权重,权重用于表示用户的感兴趣程度;

选取子单元720,用于从至少一个用户感兴趣的资源中选取最大的权重值对应的资源;

确定子单元730,用于根据选取的资源确定符合预设条件的资源。

在其他一些实施方式中,查找单元700具体用于:

判断最大的权重值是否大于等于预设的权重阈值;

在最大的权重值大于等于预设的权重阈值的情况下,将选取的资源作为符合预设条件的资源。

在其他一些实施方式中,选取子单元720还用于:

在将符合预设条件的资源发送给客户端之后,累加对应于客户端的发送次数;

在发送次数达到第一次数阈值的情况下,则从至少一个用户感兴趣的资源中将最大的权重值对应的资源去除,从剩余的资源中选取最大的权重值对应的资源。

在其他一些实施方式中,确定子单元730具体用于在满足下列条件的至少之一的情况下将选取的资源作为符合预设条件的资源:

选取的资源对应的预设投放对象信息与用户信息相匹配;

选取的资源当天播放次数小于第二次数阈值;

选取的资源当前时段播放次数小于第三次数阈值。

本发明实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。

根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

如图11所示,是根据本申请实施例的资源播放和资源分配方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

如图11所示,该电子设备包括:一个或多个处理器801、存储器802,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示gui的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图11中以一个处理器801为例。

存储器802即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的资源播放和资源分配方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的资源播放和资源分配方法。

存储器802作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的资源播放和资源分配方法对应的程序指令/模块(例如,附图7所示的第一发送单元100、播放单元200和判断单元300,附图8所示的第一获取子单元210、判断子单元220和播放子单元230,附图9所示的接收单元500、获取单元600、查找单元700和第二发送单元800,或者附图10所示的第二获取子模块710、选取子模块720和确定子模块730)。处理器801通过运行存储在存储器802中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的资源播放和资源分配方法。

存储器802可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据资源播放和资源分配电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器802可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器802可选包括相对于处理器801远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至资源播放和资源分配的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

资源播放和资源分配方法的电子设备还可以包括:输入装置803和输出装置804。处理器801、存储器802、输入装置803和输出装置804可以通过总线或者其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。

输入装置803可接收输入的数字或字符信息,以及产生与资源播放和资源分配的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置804可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,led)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(lcd)、发光二极管(led)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用asic(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(pld)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与虚拟专用服务器(vps)服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。

本申请实施例能够在跳转到应用程序的主页面之后继续播放资源,延长了资源播放时长,大大提高了资源的阅读量和关注度。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

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