虚拟资源处理方法、装置、终端设备及服务器与流程

文档序号:23552310发布日期:2021-01-05 21:11阅读:82来源:国知局
虚拟资源处理方法、装置、终端设备及服务器与流程

本公开涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种虚拟资源处理方法、装置、终端设备及服务器。



背景技术:

随着技术的发展,在线直播越来越受到用户的喜爱,并且逐渐成为互联网的主流表达方式之一。针对在线直播,主播客户端可以通过互联网建立直播间,主播客户端向服务器端上传直播内容,由服务器端将该直播内容广播至登录进入该直播间的观众客户端,供观众客户端的观众观看。其中,为增加主播与观众之间的互动性,直播间还具有虚拟资源赠送功能。然而,由于虚拟资源的展示形式较为固定,当直播内容出现变化时,现有的虚拟资源的展示形式无法满足主播和观众之间的互动效果。

可见,相关技术中的虚拟资源存在展示形式单一的问题。



技术实现要素:

本公开提供一种虚拟资源处理方法、装置、终端设备及服务器,以至少解决相关技术中的虚拟资源存在展示形式单一的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟资源处理方法,包括:

向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟资源处理方法,包括:

接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材;

解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息,所述资源信息用于在直播间展示所述第一虚拟资源。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟资源处理装置,包括:

处理模块,被配置为执行向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟资源处理装置,其特征在于,包括:

接收模块,被配置为执行接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材;

解析模块,被配置为执行解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息,所述资源信息用于在直播间展示所述第一虚拟资源。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端设备,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现第一方面中任一项所述的虚拟资源处理方法。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现第二方面中任一项所述的虚拟资源处理方法。

根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由第一方面中任一项所述的虚拟资源处理方法,或者第二方面中任一项所述的虚拟资源处理方法。

根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括:可执行指令,当所述可执行指令在计算机上运行时,使得计算机能够执行第一方面中任一项所述的虚拟资源处理方法,或者第二方面中任一项所述的虚拟资源处理方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

通过向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。这样便可以实现在直播间展示用户自定义的第一虚拟资源的资源信息,从而虚拟资源的自定义设置,并丰富了直播间中的虚拟资源的类型和样式,而且还可以提高主播和客户端用户之间的互动效果。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理方法的流程图一。

图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理方法的流程图二。

图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理装置的框图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理方法的流程图,如图1所示,该虚拟资源处理方法可以应用于手机、电脑等客户端,包括以下步骤。

步骤101、向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。

本实施方式中,可以通过在手机、电脑等客户端向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以便可以在直播间展示用户自定义的第一虚拟资源的资源信息,从而虚拟资源的自定义设置,并丰富了直播间中的虚拟资源的类型和样式,而且还可以提高主播和客户端用户之间的互动效果。

其中,客户端上传的资源素材可以是视频、图像帧或者图像帧集合等内容,直播平台在接收到客户端上传的资源素材后,可以对资源素材进行解析,以便得到对应的资源信息,得到的资源信息可以用于在直播间展示与该资源信息对应的虚拟资源。其中,在资源素材上传成功后,即虚拟资源上传成功后,会在直播间更新显示该虚拟资源的图标信息,以便用户赠送或展示。

其中,通过将第一虚拟资源与直播间关联的主播账号进行绑定,这样当用户登录该主播账号的直播间时,则会在该主播账号所在的直播间的虚拟资源展示区域展示第一虚拟资源,以便用户赠送或者展示第一虚拟资源,从而实现虚拟资源的自定义配置。

其中,在对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析的过程中,可以先识别第一虚拟资源的资源素材的素材类型,以便根据素材类型确定对应的解析参数对第一虚拟资源的资源素材进行解析,得到对应的资源信息。

比如,在识别到第一虚拟资源的资源素材的素材类型为视频的情况下,可以先确定与该视频对应的解析参数,并可以通过逐帧解析方式对视频进行解析,以得到包括视频的图像帧资源和对应的动效配置文件的资源信息,该资源信息用于在直播间展示基于上传的视频生成的虚拟资源,从而实现基于视频类资源素材的虚拟资源的自定义设置。

又比如,在识别到第一虚拟资源的资源素材的素材类型为目标图像帧的情况下,可以先确定与该目标图像帧对应的解析参数,并通过该解析参数对目标图像帧进行解析,,以得到包括该目标图像帧及与该目标图像帧对应的动效资源配置文件的资源信息,该资源信息用于在直播间展示基于上传的目标图像帧生成的虚拟资源,从而实现基于目标图像帧类资源素材的虚拟资源的自定义设置。

又比如,在识别到第一虚拟资源的资源素材的素材类型为图像帧集合的情况下,可以先确定与该图像帧集合对应的解析参数,并通过该解析参数对图像帧集合进行解析,以得到包括该图像帧集合及与该图像帧集合对应的动效配置文件的资源信息,该资源信息用于在直播间展示基于上传的图像帧集合生成的虚拟资源,从而实现基于图像帧集合类的资源素材的虚拟资源的自定义设置。

另外,第一虚拟资源在直播间的展示形式可以是图标,也可以是编号、文字符号等形式,还可以是第一虚拟资源的静态缩略图或者动态缩略图。其中,第一虚拟资源在直播间中的展示形式包括但不限于上述方式,在此不再赘述。

可选的,所述向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材的步骤之后,所述方法还包括:

登录所述直播间,所述直播间展示有第二虚拟资源的资源信息,所述第二虚拟资源为与所述主播账号绑定的虚拟资源,且所述第二虚拟资源是所述直播平台基于客户端上传的资源素材关联的虚拟资源;

基于所述第二虚拟资源的资源信息,下载所述第二虚拟资源至本地;

在所述直播间展示所述第二虚拟资源。

本实施方式中,直播间展示的第二虚拟资源也是由客户端上传的虚拟资源,即用户自定义的虚拟资源,其和步骤101中上传的第一虚拟资源可以同一个虚拟资源,也可以不同的虚拟资源,但均是用户自定义的虚拟资源。而且,在需要在直播间展示第二虚拟资源的时候,可以通过接收针对第二虚拟资源的资源信息的选取操作,将第二虚拟资源下载至本地,以便在直播间展示第二虚拟资源,从而实现第二虚拟资源,即用户自定义的虚拟资源的展示。

其中,直播间展示有第二虚拟资源的资源信息中的资源信息为第二虚拟资源在直播间中的展示形式,其展示形式可以是图标,也可以是编号、文字符号等形式,还可以是第二虚拟资源的静态缩略图或者动态缩略图。其中,第二虚拟资源在直播间中的展示形式包括但不限于上述方式,在此不再赘述。

其中,在将第二虚拟资源下载至本地的过程中,可以通过接收针对直播展示的第二虚拟资源的资源信息的选取操作或点击操作,并响应于该选取操作或点击操作,将第二虚拟资源下载至本地,以便用户可以在该直播间中向主播发送第二虚拟资源,进而实现了自定义的第二虚拟资源在主播和客户端用户之间的互动。

其中,在直播间展示第二虚拟资源的过程中,可以通过接收针对直播间展示的第二虚拟资源的选取操作或点击操作,并响应于该选取操作或点击操作,将第二虚拟资源发送给主播,以使主播和客户端用户之间可以通过自定义的第二虚拟资源进行互动,丰富了主播和客户端用户之间的虚拟资源的类型和形式,改善了主播和客户端用户之间的互动效果。

其中,当选取第二虚拟资源,并确定触发第二虚拟资源的发送操作后,可以在直播间内以动效的形式展示第二虚拟资源,实现在直播间内向该直播间的主播赠送虚拟资源的目的。

比如,虚拟资源可以一辆跑车,该跑车在直播间可以通过不同的形式进行展示,用户可以通过图片帧来实现该跑车在直播间中的展示效果,即通过一张一张的跑车图片,最终形成播放一个跑车经过的动画效果,而一张一张的跑车图片就相当于该跑车的资源素材。

而针对自定义的虚拟资源,同样是跑车,我们可以将该跑车换成该直播间的直播内容关联的车,比如今天直播间是对车企a的车辆进行推广,则可以将跑车换成车企a所生产的车辆,从而实现虚拟资源的自定义设置。这样通过建立第一虚拟资源与直播内容的关联关系,可以使第一虚拟资源更贴合当前直播间的直播内容或直播主题,有助于改善直播间的直播氛围。

可选的,用户在自定义虚拟资源时,还可以在直播平台上对虚拟资源的样式包括文字、动画放大缩小渐变等效果进行简单的自定义,以进一步改善自定义虚拟资源的展示效果。

另外,针对同一类型的虚拟资源,可以通过设置不同的动效资源配置文件,以便实现不同形式的展示效果,进而丰富虚拟资源的展示效果,以达到改善主播和用户之间的互动效果。

本公开实施例提供的虚拟资源处理方法,向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。这样可以直播间中虚拟资源的自定义设置,并丰富了直播间中的虚拟资源的类型和样式,而且还可以提高主播和客户端用户之间的互动效果。

图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理方法的流程图二,参照图2,该虚拟资源处理方法可以应用于直播平台等服务器,并包括以下步骤:

步骤201、接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材。

步骤202、解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息,所述资源信息用于在直播间展示所述第一虚拟资源。

本实施方式中,直播平台等服务器可以通过接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材,以便根据第一虚拟资源的资源素材,得到对应的资源信息,该资源信息用于在直播间中展示第一虚拟资源,从而实现了直播间中虚拟资源的自定义设置,并丰富了直播间中虚拟资源的类型和样式,而且还可以提高主播和客户端用户之间的互动效果。

可选的,所述解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息的步骤,包括:

识别所述第一虚拟资源的资源素材的素材类型;

确定与所述素材类型对应的解析参数;

基于所述解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息。

本实施方式中,通过先识别资源素材的素材类型,并确定对应的解析参数,可以提高资源素材的解析效率,并提高了与第一虚拟资源的资源素材对应的资源信息的获取效率。

其中,在所述素材类型为目标图像帧的情况下;所述基于所述解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息的步骤,包括:基于与所述目标图像帧对应的解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到包括所述目标图像帧及与所述目标图像帧对应的动效资源配置文件的资源信息。

其中,在所述素材类型为图像帧集合的情况下;所述基于所述解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息的步骤,包括:基于与所述图像帧集合对应的解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到包括所述图像帧集合及与所述图像帧集合对应的动效资源配置文件的资源信息。

可选的,所述解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息的步骤之后,所述方法还包括:

将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定。

本实施方式中,通过将第一虚拟资源与直播间关联的主播账号进行绑定,可以使进入该主播账号的直播间的客户端用户都可以获取到第一虚拟资源,并可在该直播间中向主播赠送第一虚拟资源,从而实现了自定义的虚拟资源在直播间中的应用,改善了客户端用户和主播之间的互动效果。

本公开实施例提供的虚拟资源处理方法,通过接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材;解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息,所述资源信息用于在直播间展示所述第一虚拟资源。。这样可以实现直播间中虚拟资源的自定义设置,并丰富了直播间中虚拟资源的类型和样式,而且还可以提高主播和客户端用户之间的互动效果。

图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理装置的框图。参照图3,该装置300包括处理模块301,其中:

处理模块301,被配置为执行向直播间关联的直播平台上传第一虚拟资源的资源素材,以供所述直播平台对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息,且将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定;其中,所述资源信息用于在所述直播间展示所述第一虚拟资源。

可选的,所述装置300还包括:

登录展示模块,被配置为执行登录所述直播间,所述直播间展示有第二虚拟资源的资源信息,所述第二虚拟资源为与所述主播账号绑定的虚拟资源,且所述第二虚拟资源是所述直播平台基于客户端上传的资源素材关联的虚拟资源;

下载模块,被配置为执行基于所述第二虚拟资源的资源信息,下载所述第二虚拟资源至本地;

展示模块,被配置为执行在所述直播间展示所述第二虚拟资源。

可选的,所述第一虚拟资源的资源素材与所述直播间的直播内容相关联。

关于上述实施例中的装置300,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源处理装置的框图。参照图4,该装置400包括接收模块401和解析模块402,其中:

接收模块401,被配置为执行接收客户端上传的第一虚拟资源的资源素材;

解析模块402,被配置为执行解析所述第一虚拟资源的资源素材,并得到对应的资源信息,所述资源信息用于在直播间展示所述第一虚拟资源。

可选的,所述解析模块402包括:

识别单元,被配置为执行识别所述第一虚拟资源的资源素材的素材类型;

确定单元,被配置为执行确定与所述素材类型对应的解析参数;

解析单元,被配置为执行基于所述解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到对应的资源信息。

可选的,在所述素材类型为目标图像帧的情况下;

所述解析单元,被配置为执行基于与所述目标图像帧对应的解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到包括所述目标图像帧及与所述目标图像帧对应的动效资源配置文件的资源信息。

可选的,在所述素材类型为图像帧集合的情况下;

所述解析单元,被配置为执行基于与所述图像帧集合对应的解析参数,对所述第一虚拟资源的资源素材进行解析,并得到包括所述图像帧集合及与所述图像帧集合对应的动效资源配置文件的资源信息。

可选的,所述装置400还包括:

绑定模块,被配置为执行将所述第一虚拟资源与所述直播间关联的主播账号进行绑定。

关于上述实施例中的装置400,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端设备500的框图。例如,终端设备500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图5,终端设备500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电力组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(i/o)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。

处理组件502通常控制终端设备500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。

存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在设备500的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件506为终端设备500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备500生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件508包括在所述终端设备500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(mic),当终端设备500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为终端设备500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到设备500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测终端设备500或终端设备500一个组件的位置改变,用户与终端设备500接触的存在或不存在,终端设备500方位或加速/减速和终端设备500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件516被配置为便于终端设备500和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备500可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端设备500可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由终端设备500的处理器520执行以完成如图1示出的虚拟资源处理方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图6是根据一示例性实施例示出的一种服务器600的框图。例如,服务器600可以被提供为一服务器。参照图6,服务器600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行如图2示出的虚拟资源处理方法的全部或部分步骤。

服务器600还可以包括一个电源组件626被配置为执行服务器600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将服务器600连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口658。服务器600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

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