一种刷新率切换方法、电子设备及存储介质与流程

文档序号:30622110发布日期:2022-07-02 03:49阅读:123来源:国知局
一种刷新率切换方法、电子设备及存储介质与流程

1.本技术涉及终端技术领域,尤其涉及一种刷新率切换方法、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.低温多晶氧化物(low temperature polycrystalline oxide,ltpo)显示屏指的是在有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)显示屏的基材中多加了一层氧化物,降低了激发像素点所需要的能耗,从而能够降低电子设备显示时的功耗。
3.其中,ltpo显示屏能够支持多种刷新率,例如从120赫兹(hz)到1hz。但是,由于ltpo显示屏的屏幕技术的限制,在电子设备的ltpo显示屏长时间处于低刷新率(如10hz)的情况下,ltpo显示屏会因漏电导致画面差异(如闪屏、花屏等),并且这种画面差异在电子设备的屏幕亮度较低时尤其明显。因此,当电子设备的显示屏的刷新率为低刷新率(如10hz),且电子设备的屏幕亮度低于一定阈值时,就会出现闪屏(或花屏)等问题。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种刷新率切换方法、电子设备及存储介质,用于解决电子设备显示屏的刷新率为低刷新率,且屏幕亮度低于一定阈值时出现闪屏(或花屏)的问题。
5.为达到上述目的,本技术的实施例采用如下技术方案:
6.第一方面,提供了一种刷新率切换方法,应用于电子设备中,电子设备支持第一刷新率和第二刷新率;该方法包括:电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面;第一刷新率小于第一预设值,且显示屏的屏幕亮度为第一亮度;电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,控制显示屏以第二刷新率显示画面,并调整屏幕亮度为第二亮度;其中,第一值大于第二值,第一亮度大于第二亮度;第二刷新率大于第一刷新率。
7.基于第一方面,在电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面时,第一刷新率小于第一预设值,且显示屏的屏幕亮度为第一亮度;当电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,控制显示屏以第二刷新率显示画面,并调整屏幕亮度为第二亮度;由于第一值大于第二值,第一刷新率小于第一预设值(即第一刷新率为低刷新率);且第二刷新率大于第一刷新率,即电子设备在检测到环境光亮度值变低时,提高了显示屏的刷新率,从而能够解决电子设备出现的闪屏(或花屏)的问题。
8.在第一方面的一种可能的实现方式中,第二值越小,第二刷新率越大。
9.在该实现方式中,当第二值越小,即屏幕亮度越低时,第二刷新率越大,能够进一步解决电子设备出现的闪屏(或花屏)的问题。
10.在第一方面的一种可能的实现方式中,电子设备存储有亮度指示信息,亮度指示信息用于指示环境光亮度值与屏幕亮度值的对应的关系;调整屏幕亮度为第二亮度,包括:电子设备从亮度指示信息中,确定环境光亮度值对应的屏幕亮度值;电子设备根据屏幕亮度值调整屏幕亮度为第二亮度。
11.在该实现方式中,电子设备可以根据亮度指示信息调整屏幕亮度为第二亮度,即
在环境光亮度发生变化时,屏幕亮度能够自动调节,提高了用户体验。
12.在第一方面的一种可能的实现方式中,电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,控制显示屏以第二刷新率显示画面,包括:电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,显示提示信息;提示信息用于向用户提示是否切换刷新率;电子设备响应于用户对提示信息的确认操作,控制显示屏以第二刷新率显示画面。
13.在该实现方式中,当电子设备检测到环境光亮度由第一值变化为第二值时,电子设备显示提示信息,由于提示信息用于向用户提示是否切换刷新率,即由用户确定是否切换当前刷新率,有利于提高用户体验。
14.在第一方面的一种可能的实现方式中,电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面,包括:电子设备控制显示屏以第三刷新率显示第一界面;电子设备确定第一界面在预设时长内未发生变化,控制显示屏以第一刷新率显示画面;第三刷新率大于第一刷新率。
15.在该实现方式中,当电子设备确定第一界面在预设时长内未发生变化,即用户离手未操作显示屏时,电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面,由于第三刷新率大于第一刷新率,即电子设备以较低的刷新率显示画面,有利于降低设备功耗。
16.在第一方面的一种可能的实现方式中,所述电子设备包括:帧率调整系统、图像合成系统和显示驱动;控制显示屏以第二刷新率显示画面,包括:帧率调整系统确定显示屏的刷新率切换为第二刷新率;帧率调整系统将第二刷新率发送至图像合成系统和显示驱动;图像合成系统根据第二刷新率合成画面;图像合成系统将画面发送至所述显示驱动;显示驱动控制显示屏以第二刷新率显示画面。
17.在第一方面的一种可能的实现方式中,电子设备包括:帧率调整系统和屏幕亮度调整系统;调整所述屏幕亮度为第二亮度,包括:帧率调整系统通知屏幕亮度调整系统显示屏的刷新率切换成功;屏幕亮度调整系统根据环境光亮度值调整屏幕亮度为第二亮度。
18.第二方面,提供一种电子设备,该电子设备具有实现上述第一方面所述的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
19.第三方面,提供一种电子设备,该电子设备支持第一刷新率和第二刷新率;该电子设备包括显示屏、存储器和一个或多个处理器;显示屏、存储器和处理器耦合;存储器用于存储计算机程序代码;计算机程序代码包括计算机指令;当处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行如下步骤:电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面;第一刷新率小于第一预设值,且显示屏的屏幕亮度为第一亮度;电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,控制显示屏以第二刷新率显示画面,并调整屏幕亮度为第二亮度;其中,第一值大于第二值,第一亮度大于第二亮度;第二刷新率大于第一刷新率。
20.在第三方面的一种可能的实现方式中,第二值越小,第二刷新率越大。
21.在第三方面的一种可能的实现方式中,电子设备存储有亮度指示信息,亮度指示信息用于指示环境光亮度值与屏幕亮度值的对应的关系;当处理器执行计算机指令时,使得电子设备具体执行如下步骤:电子设备从亮度指示信息中,确定环境光亮度值对应的屏幕亮度值;电子设备根据屏幕亮度值调整屏幕亮度为第二亮度。
22.在第三方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得电子设备具体执行如下步骤:电子设备检测到电子设备环境光亮度值由第一值变化为第二值,显
示提示信息;提示信息用于向用户提示是否切换刷新率;电子设备响应于用户对提示信息的确认操作,控制显示屏以第二刷新率显示画面。
23.在第三方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得电子设备具体执行如下步骤:电子设备控制显示屏以第三刷新率显示第一界面;电子设备确定第一界面在预设时长内未发生变化,控制显示屏以第一刷新率显示画面;第三刷新率大于第一刷新率。
24.在第三方面的一种可能的实现方式中,帧率调整系统、图像合成系统和显示驱动;当处理器执行计算机指令时,使得电子设备具体执行如下步骤:帧率调整系统确定显示屏的刷新率切换为第二刷新率;帧率调整系统将第二刷新率发送至图像合成系统和显示驱动;图像合成系统根据第二刷新率合成画面;图像合成系统将画面发送至所述显示驱动;显示驱动控制显示屏以第二刷新率显示画面。
25.在第三方面的一种可能的实现方式中,电子设备包括:帧率调整系统和屏幕亮度调整系统;当处理器执行计算机指令时,使得具体电子设备执行如下步骤:帧率调整系统通知屏幕亮度调整系统显示屏的刷新率切换成功;屏幕亮度调整系统根据环境光亮度值调整屏幕亮度为第二亮度。
26.第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的刷新率切换方法。
27.第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当该指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的刷新率切换方法。
28.其中,第二方面至第五方面中任一种设计方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
29.图1为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图一;
30.图2为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图二;
31.图3为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图三;
32.图4为本技术实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
33.图5为本技术实施例提供的一种电子设备的软件框架示意图;
34.图6为本技术实施例提供的一种电子设备界面显示处理流程的示意图;
35.图7为本技术实施例提供的一种刷新率切换方法的流程示意图;
36.图8为本技术实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
37.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行描述。其中,在本技术的描述中,除非另有说明,“/”表示前后关联的对象是一种“或”的关系,例如,a/b可以表示a或b;本技术中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况,其中a,b可以是单数或者复数。并且,在本技术的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或
多于两个。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。另外,为了便于清楚描述本技术实施例的技术方案,在本技术的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。同时,在本技术实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念,便于理解。
38.为了便于理解,首先对本技术实施例涉及到的相关技术进行描述。
39.ltpo显示屏能够支持自适应刷新率,即ltpo显示屏能够支持多种刷新率。其中,ltpo显示屏的刷新率能够随着电子设备运行的应用而动态调整,即当电子设备运行不同应用时,电子设备的ltpo显示屏的刷新率不同。示例性的,当电子设备显示桌面时,ltpo显示屏的刷新率为120hz;而当电子设备运行视频类应用时,ltpo显示屏的刷新率为60hz。
40.以电子设备运行视频类应用为例,在一些实施例中,当电子设备启动视频类应用后,电子设备使用视频类应用对应的预设刷新率(或称第三刷新率,如60hz)刷新ltpo显示屏,并显示视频类应用的界面(如第一界面)。而后,若该界面在一定时间内没有发生变化(即用户在一定时间内离手不操作该界面),则ltpo显示屏的刷新率会降低(如降低至10hz或者1hz),以便于减少电子设备显示时的功耗。
41.但是,由于ltpo显示屏的屏幕技术的限制,在电子设备的ltpo显示屏长时间处于低刷新率(如10hz)的情况下,ltpo显示屏会因漏电导致画面差异,并且这种画面差异在电子设备的屏幕亮度较低时尤其明显。因此,当电子设备的屏幕亮度低于一定阈值时,若电子设备在ltpo显示屏上仍以低刷新率显示画面时,则会出现闪屏(或称闪烁)的问题。
42.为解决该技术问题,本技术实施例提供一种刷新率切换方法,应用于电子设备中,该电子设备支持第一刷新率和第二刷新率;该方法能够解决在电子设备以较低的刷新率显示的情况下,当电子设备的屏幕亮度低于预设值(或称阈值)时出现的闪屏问题。具体的,电子设备在ltpo显示屏上以第一刷新率(即较低的刷新率,如10hz)显示画面;当电子设备检测到ltpo显示屏的屏幕亮度小于预设值时,电子设备在ltpo显示屏上以第二刷新率(如60hz或120hz)显示画面;其中,第二刷新率大于第一刷新率。这样一来,当电子设备检测到屏幕亮度小于预设值时,电子设备会提高ltpo显示屏的刷新率,即电子设备以较高的刷新率刷新ltpo显示屏,从而能够解决闪屏问题。
43.在一些实施例中,电子设备在ltpo显示屏上以第一刷新率(如10hz)显示画面,且电子设备的屏幕亮度在第一区间内;当电子设备检测到该屏幕亮度由第一区间切换至第二区间内时,电子设备在ltpo显示屏上以第二刷新率(如60hz或120hz)显示画面。
44.其中,第一区间的屏幕亮度的最小值大于第二区间的屏幕亮度的最大值。在第二区间内,屏幕亮度越弱,第二刷新率越高。
45.在该实施例中,由于第一区间的屏幕亮度的最小值大于第二区间的屏幕亮度的最大值,因此当屏幕亮度在第一区间内时,可以认为当前电子设备的屏幕亮度较强(或称较
亮);当屏幕亮度在第二区间内时,可以认为当前电子设备的屏幕亮度较弱(或较暗)。在此基础上,若屏幕亮度在第二区间,则电子设备可以在ltpo显示屏上以第二刷新率显示画面。并且由于第二刷新率大于第一刷新率,即当电子设备的屏幕亮度较弱时,电子设备提高了刷新率,从而能够解决闪屏问题。
46.示例性的,屏幕亮度的范围例如可以为(0,150],单位为nit(尼特)。其中,第一区间例如可以为(50,150],第二区间例如可以为(0,50]。需要说明的是,“区间”仅仅是用于区分屏幕亮度的不同范围,仅作为本技术的一种示例,并不构成对本技术实施例的限定。示例性的,“区间”可以替换为“类型”,“模式”或者其它表达方式,此处不再一一列举。
47.在一些实施例中,电子设备的ltpo显示屏的屏幕亮度可以由用户自行调节,也可以根据电子设备所处环境的环境光亮度自动调节。下面以电子设备为手机为例,示例性的说明ltpo显示屏的屏幕亮度的调节过程。
48.以用户自行调节屏幕亮度为例进行示意,示例性的,如图1所示,手机显示界面101,该界面101包括亮度调节滚动条102。响应于用户对该亮度调节滚动条102的操作,调节手机的屏幕亮度。
49.需要说明的是,该界面201可以为用户启动手机“设置”应用中的“亮度调节”设置项后显示的界面;或者,该界面201也可以为手机显示“下滑通知栏”的界面,本技术实施例对此不作限定。其中,图1以界面101为手机显示“下滑通知栏”的界面为例进行示意。
50.以手机根据手机所处环境的环境光亮度自动调节屏幕亮度为例进行示意,示例性的,仍如图1所示,用户通过下滑等操作,可以调出“下滑通知栏”。在下滑通知栏中,可以看到屏幕亮度自动调节功能103。其中,用户可以决定开启或关闭该功能。若用户开启该功能,手机可以根据环境光传感器等器件确定环境光亮度(或称环境光强度),进而调整手机的屏幕亮度。
51.需要说明的是,环境光为环境中所有光源发射、折射、反射的光波传播到电子设备(如手机)上屏幕的叠加。其中,可以用环境光的光强度衡量照射到屏幕上光线的强度。其中,光线的强度的度量单位为单位面积上所接受可见光的光通量,简称照度。光强度的度量单位为勒克斯(lux或ix)。
52.其中,光源可以是天然的,也可以是人造的。光源可以包括很多种类型。例如,太阳光直射、建筑物对太阳光的折射或反射、白炽灯、led灯等,本技术实施例对此不作限定。
53.另外,屏幕亮度自动调节是一种功能,可以使支持该功能的电子设备(如手机)的屏幕的背光强度随着环境光的变化而变化。屏幕亮度自动调节功能使得屏幕亮度的变化趋势与环境光的光强度(或光亮度)变化趋势正相关。
54.值得说明的是,电子设备(如手机)上的屏幕亮度自动调节功能在实现时需要确定一个基准亮度与环境光亮度的对应性。例如,当环境光亮度等于a时,确定屏幕亮度等于b。其中,a为电子设备上的环境光传感器、摄像头等确定出的,b为开发人员根据环境光亮度指定的屏幕亮度。换言之,支持屏幕亮度自动调节功能的电子设备中存储有环境光亮度(或称环境光亮度值)与屏幕亮度的对应关系;在此基础上,电子设备可以根据环境光传感器检测的环境光亮度调节屏幕亮度。
55.仍以电子设备为手机为例,示例性的,如图2所示,当手机所处的环境为亮光环境下时,手机的屏幕亮度如图2中(1)所示。其中,图2中(1)所示的手机的屏幕亮度较亮,例如,
在亮光环境下,手机的屏幕亮度可以为100nit。当手机所处的环境为暗光环境下时,手机的屏幕亮度如图2中(2)所示。其中,图2中(2)所示的手机的屏幕亮度较暗。例如,在暗光环境下,手机的屏幕亮度可以为50nit。
56.另外,仍如图2所示,在一些实施例中,当手机由所处的环境由亮光环境切换至暗光环境中时,手机的屏幕亮度会由100nit切换至50nit,即手机的屏幕亮度随着手机所处环境的环境光亮度的减弱而降低。
57.需要说明的是,上述实施例中所述的“亮光环境”指的是手机所处环境的环境光较强(如手机所处的环境为室外太阳光下,或者为室内白炽灯下)。“暗光环境”指的是手机所处环境的环境光较弱(如手机所处的环境为室外阴天,或者为室内未开灯的情况)。
58.结合上述实施例,在电子设备(如手机)根据电子设备所处环境的环境光亮度自动调节屏幕亮度的情况下,电子设备可以根据环境光亮度进行刷新率切换。示例性的,电子设备在ltpo显示屏上以第一刷新率(如10hz)显示画面,且当前环境光亮度在第三区间内;当电子设备检测到环境光亮度由第三区间切换至第四区间内时,电子设备在ltpo显示屏上以第二刷新率(如60hz或120hz)显示画面。
59.其中,第三区间内的环境光亮度的最小值大于第四区间内的环境光亮度的最大值;在第四区间内,环境光亮度越弱,第二刷新率越高。
60.需要说明的是,由于环境光亮度与屏幕亮度之间呈正相关的对应关系,因此当环境光亮度在第三区间内时,屏幕亮度在第一区间内;当环境光亮度在第四区间内时,屏幕亮度在第二区间内。
61.在该实施例中,由于第三区间的环境光亮度的最小值大于第四区间内的环境光亮度的最大值,因此当环境光亮度在第三区间内时,可以认为当前电子设备所处的环境为亮光环境,此时电子设备的屏幕亮度也会较亮;当环境光亮度在第四区间内时,可以认为当前电子设备所处的环境为暗光环境,此时电子设备的屏幕亮度也会较暗。在此基础上,若屏幕亮度在第四区间,则电子设备可以在ltpo显示屏上以第二刷新率显示画面。并且由于第二刷新率大于第一刷新率,即当环境光亮度较暗时,电子设备会提高刷新率,从而能够解决闪屏问题。
62.示例性的,环境光亮度的范围例如可以为[0,300],单位为lux。其中,第三区间例如可以为(50,300],第四区间例如可以为[0,50]。
[0063]
在一些实施例中,电子设备控制显示屏以第一刷新率显示画面;第一刷新率小于第一预设值,且显示屏的屏幕亮度为第一亮度;电子设备检测到环境光亮度值由第一值变化为第二值,控制显示屏以第二刷新率显示画面,并调整屏幕亮度为第二亮度;其中,第一值大于第二值,第一亮度大于第二亮度,第二刷新率大于第一刷新率。
[0064]
示例性的,第一值例如可以为第三区间内任意的环境光亮度值,第二值例如可以为第四区间内的任意的环境光亮度值。第一亮度例如可以为第一区间内任意的屏幕亮度,第二亮度例如可以为第二区间内任意的屏幕亮度。当然第一值和第二值也可以同时为第三区间内的环境光亮度值,如第一值为300lux,第二值为50lux。相应地,第一亮度和第二亮度也可以同时为第一区间内的屏幕亮度,如第一亮度150nit,第二亮度为50nit。应理解,上述实施例仅仅为对环境光亮度值和屏幕亮度的举例说明,并不构成对本技术的限定,具体以实际为准。
[0065]
在电子设备根据环境光亮度调节刷新率之后,电子设备还可以根据当前环境光亮度确定屏亮度;而后,电子设备采用确定出的屏幕亮度进行显示。示例性的,电子设备存储有亮度指示信息,亮度指示信息用于指示环境光亮度值与屏幕亮度值的对应关系;电子设备可以从亮度指示信息中,确定环境光亮度值对应的屏幕亮度值,并根据屏幕亮度值调整屏幕亮度为第二亮度。
[0066]
在一些实施例中,电子设备可以根据屏幕亮度值调节亮度控制滚动条,以将屏幕亮度调整为第二亮度。示例性的,如图1所示,电子设备根据确定出的屏幕亮度(或称屏幕亮度值)调节亮度控制滚动条102,以使得屏幕亮度调节控制滚动条102上对应的亮度值与确定出的屏幕亮度的大小相等。在一些实施例中,亮度控制滚动条102上对应的亮度值采用百分制(%)的形式显示,而屏幕亮度则采用单位制的形式(单位为nit)。示例性的,当屏幕亮度为50nit时,亮度控制滚动条102上对应的亮度值约为25%~30%。
[0067]
需要说明的是,之所以亮度控制滚动条102上对应的亮度大小约为25%~30%,而不是等于,是因为在实际应用中,每个电子设备上的显示屏的性能不同,因此无法保证当屏幕亮度为某一定值时,亮度控制滚动条102上对应的亮度值也为一定值,从而使得亮度控制滚动条102上对应的亮度值出现少量的波动。
[0068]
仍以电子设备为手机为例,在一些实施例中,当手机检测到屏幕亮度由第一区间切换至第二区间时,手机显示如图3所示的界面104。该界面104包括指示信息105(或称提示信息);该指示信息105用于提醒用户是否切换刷新率(如由第一刷新率切换至第二刷新率)。以第一刷新率为10hz,第二刷新率为60hz为例,示例性的,该指示信息105例如可以为:当前刷新率为10hz,是否切换至60hz。而后,手机响应于用户对“确认”控件的操作,手机在显示屏上以第二刷新率(如60hz)显示画面。相应的,若用户点击“取消”控件,则手机响应于用户对“取消”控件的操作,手机在显示屏上继续以第一刷新率(如10hz)显示画面。
[0069]
下面将结合说明书附图对本技术实施例提供的刷新率切换方法进行详细描述。
[0070]
示例性的,本技术实施例中的电子设备可以是包括ltpo显示屏的电子设备。例如,该电子设备可以为手机、运动相机(gopro)、数码相机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、车载设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,pda)、增强现实(augmented reality,ar)\虚拟现实(virtual reality,vr)设备等,本技术实施例对该电子设备的具体形态不作特殊限制。
[0071]
如图4所示,为电子设备100的一种结构示意图。其中,电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,传感器模块180,定位模块181,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,sim)卡接口195等。其中,传感器模块180可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
[0072]
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在另一
些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
[0073]
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
[0074]
控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
[0075]
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
[0076]
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
[0077]
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备的结构限定。在另一些实施例中,电子设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
[0078]
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过usb接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
[0079]
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
[0080]
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
[0081]
电子设备100通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处
理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
[0082]
显示屏194用于显示图像,视频等。该显示屏194包括显示面板(或称显示基板)。显示面板可以采用有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)。在本技术实施例中,显示屏为ltpo显示屏;ltpo显示屏包括的显示面板中的显示单元(如tft)为ltpo tft。其中,对于ltpo的举例说明可以参考上述实施例,此处不再一一赘述。
[0083]
电子设备100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
[0084]
isp用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
[0085]
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
[0086]
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
[0087]
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
[0088]
npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现电子设备的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
[0089]
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
[0090]
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。
[0091]
耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口170d可以是usb接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the usa,ctia)标准接口。
[0092]
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如micro sd卡,实现扩展电子设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音频,视频等文件保存在外部存储卡中。
[0093]
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。例如,在本技术实施例中,处理器110可以通过执行存储在内部存储器121中的指令,内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。
[0094]
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。
[0095]
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和电子设备的接触和分离。电子设备可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口195可以支持nano sim卡,micro sim卡,sim卡等。
[0096]
在一些实施例中,电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构或云架构。本技术实施例以分层架构android系统为例,示例性的说明电子设备100的软件结构。
[0097]
图5为本技术实施例提供的电子设备的软件结构图。
[0098]
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为五层,从上至下分别为应用层,应用程序框架层(或称框架层),安卓运行时(android runtime)和系统库,硬件抽象层以及内核层。为了便于说明,在图5所示的电子设备的软件结构图中还包括图4中的硬件结构,如环境光传感器和ltpo显示屏。
[0099]
应用层可以包括一系列应用程序包。
[0100]
如图5所示,应用程序包可以包括电话、邮箱、日历、相机等应用程序。
[0101]
应用程序框架层为应用层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
[0102]
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、屏幕亮度调整模块、视图系统、包管理器、输入管理器、活动管理器和资源管理器等。
[0103]
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
[0104]
屏幕亮度调整模块用于调整电子设备的ltpo显示屏的屏幕亮度。在一些实施例中,屏幕亮度调整模块根据用户滑动亮度调节滚动条102的操作,调整电子设备的ltpo显示屏的屏幕亮度。在另一些实施例中,屏幕亮度调整模块根据环境光传感器检测到的环境光亮度值,调整电子设备的ltpo显示屏的屏幕亮度。
[0105]
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
[0106]
包管理器用于系统内的程序管理,例如:应用程序安装,卸载和升级等。
[0107]
输入管理器用于管理输入设备的程序。例如,输入系统可以确定鼠标点击操作、键盘输入操作和触摸滑动等输入操作。
[0108]
活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及导航回退功能。负责android的主线程创建,各个应用程序的生命周期的维护。
[0109]
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
[0110]
android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
[0111]
核心库包含两部分:一部分是java语音需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
[0112]
应用层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
[0113]
系统库可以包括多个功能模块。例如:帧率调整模块、图像合成系统、图像渲染库、图像合成库、函数库、媒体库和输入处理库等。
[0114]
帧率调整模块用于调整刷新率。
[0115]
图像合成系统用于控制图像合成,以及产生垂直同步(vetical synchronization,vsync)信号。
[0116]
图像合成系统包括:合成线程、vsync线程、缓存队列(quene buffer)线程。合成线程用于被vsync信号唤醒进行合成。vsync线程用于根据vsync信号请求生成下一个vsync信号。缓存队列线程用于存放缓存、产生vsync信号请求,以及唤醒合成线程等。
[0117]
图像渲染库用于二维或三维图像的渲染。图像合成库用于二维或三维图像的合成。
[0118]
可能的实现方式中,应用通过图像渲染库对图像进行绘制渲染,然后应用将绘制渲染后的图像发送至图像合成系统的缓存队列中。每当vsync信号到来时,图像合成系统(如surface flinger)从缓存队列中国安顺序获取待合成的一帧图像,然后通过图像合成库进行图像合成。
[0119]
函数库提供c语音中所使用的宏、类型定义、字符串操作函数、数学计算函数以及输入输出函数等。
[0120]
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等。
[0121]
输入处理库用于处理输入设备的库,可以实现鼠标、键盘和触摸输入处理等。
[0122]
硬件抽象层,可以包含多个库模块,库模块如可以为硬件合成器(hwcomposer,hwc)、摄像头库模块等。android系统可以为设备硬件加载相应的库模块,进而实现应用程序框架层访问设备硬件的目的。硬件设备可以包括如电子设备中的ltpo显示屏、摄像头等。
[0123]
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含触控(touch panel,tp)驱动、显示驱动、蓝牙驱动、wifi驱动、键盘驱动、共用存储器驱动、环境光传感器驱动和相机驱动等。
[0124]
下面结合电子设备根据环境光亮度调节屏幕亮度的场景,示例性的说明电子设备软件以及硬件的工作流程。
[0125]
示例性的,当电子设备由亮光环境进入暗光环境时,环境光传感器将检测到的当前环境光亮度值(单位:lux)上报至屏幕亮度调整模块。而后,屏幕亮度调整模块根据环境光亮度值确定屏幕亮度。屏幕亮度调整模块通知帧率调整模块开始亮度调整,帧率调整模块根据环境光亮度和屏幕亮度确定目标刷新率(例如可以为上述实施例中的第二刷新率),并向图像合成系统发送该目标刷新率。图像合成系统根据目标刷新率合成目标图像,并将目标图像发送至显示驱动,显示驱动驱动ltpo显示屏显示目标图像。
[0126]
而后,图像合成系统将刷新率设置成功的结果通知给帧率调整模块;帧率调整模块通知屏幕亮度调整模块刷新率设置成功;屏幕刷新率调整模块向图像合成系统发送屏幕亮度值(%),图像合成系统向显示驱动发送该屏幕亮度值,显示驱动驱动ltpo显示屏根据该屏幕亮度值显示目标图像。
[0127]
需要说明的是,若帧率调整模块在一定时间内未接收到图像合成系统发送的刷新率设置成功的结果,则帧率调整模块认为刷新率设置失败。
[0128]
需要说明的是,环境光传感器可以实时的检测环境光亮度,并将检测到的环境光亮度值上报至屏幕亮度调整模块。在此基础上,若环境光亮度值对应的屏幕亮度发生变化时,屏幕亮度调整模块通知帧率调整模块开始亮度调整。而当环境光亮度值对应的屏幕亮度未发生变化时,屏幕亮度调整模块则不会通知帧率调整模块,进而帧率调整模块也不会确定目标刷新率,即不会进行刷新率切换。
[0129]
在一些实施例中,当帧率调整模块确定目标刷新率之后,图像合成系统会根据目标刷新率合成相应的目标图像,并在显示屏显示目标图像的相应界面。其中,当显示屏上显示的目标图像为应用在前台运行时的图像时,图像合成系统会触发应用对目标图像进行绘制渲染;而后,图像合成系统对绘制渲染后的图像进行合成,并通过显示驱动驱动显示屏显示目标图像。示例性的,应用通过应用程序框架层的视图系统,调用系统库中图像渲染库对目标图像进行绘制渲染。应用将绘制渲染后的目标图像发送至图像合成系统的缓存队列中。通过系统库中的图像合成库将图像合成系统中绘制渲染后的目标图像合成为应用界面。图像合成系统通过内核层的显示驱动,使得显示屏显示应用的相应界面。
[0130]
为了便于理解,示例性的给出部分与本技术实施例相关概念的说明以供参考。
[0131]
1、帧:是指界面显示中最小单位的单幅画面。一帧可以理解为一幅静止的画面,快速连续地显示多个相连的帧可以形成物体运动的假象。帧率是指在1秒钟时间里刷新图片的帧数,也可以理解为电子设备中图像处理器每秒钟刷新画面的次数。高的帧率可以得到更流畅和更逼真的动画。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
[0132]
需要说明的是,界面显示帧之前通常需要经过绘制、渲染、合成等过程。
[0133]
2、帧绘制:是指界面显示的图片绘制。显示界面可以由一个或多个视图组成,各个视图可以由视图系统的可视控件绘制,各个视图由子视图组成,一个子视图对应视图中的一个小部件,例如,其中的一个子视图对应图片视图中的一个符号。
[0134]
3、帧渲染:是将绘制后的视图进行着色操作或增加3d效果等。例如:3d效果可以是灯光效果、阴影效果和纹理效果等。
[0135]
4、帧合成:是将多个上述一个或多个渲染后的视图合成为显示界面的过程。
[0136]
需要说明的是,为了提高显示的流畅性,减少出现显示卡顿等现象,电子设备一般基于vsync信号进行显示,以对图像的绘制、渲染、合成和屏幕刷新显示等流程进行同步。本领域技术人员应当理解的是,vsync信号为周期性信号,vsync信号周期可以根据显示屏的刷新率进行设置。例如,当显示屏的刷新率为60hz时,vsync信号周期可以为16.6ms,即电子设备每隔16.6ms生成一个控制信号使vsync信号周期触发。
[0137]
在一些实施例中,如图6所示,为本技术实施例提供的一种图层合成处理流程的示意图。按照时间顺序,电子设备显示的内容依次对应于帧1、帧2和帧3。
[0138]
示例性的,以帧1的显示为例,电子设备的应用通过视图系统对帧1进行绘制,并通过图像渲染系统对帧1进行渲染。帧1绘制渲染完成后,电子设备的应用将绘制渲染好的帧1发送至图像合成系统。图像合成系统对绘制渲染好的帧1进行合成。帧1完成合成后,电子设备可以通过调用内核层显示驱动,在屏幕(如ltpo显示屏)显示帧1对应的内容。需要说明的是,帧2和帧3类似于帧1的过程也进行合成和显示,此处不再赘述。图6中每帧从绘制到显示,滞后2个vsync信号周期,即电子设备的显示具有滞后性。
[0139]
示例性的,图7为本技术实施例提供的刷新率切换方法中各个模块之间交互的过程示意图。如图7所示,电子设备可以包括:环境光传感器、屏幕亮度调整模块、帧率调整模块、图像合成系统、显示驱动以及lipo显示屏。应理解,电子设备在启动某一应用时,首先会按照该应用的预设刷新率(如60hz)刷新显示屏;而后,当该应用显示的界面在一定时间内未发生变化时,电子设备会降低显示屏的刷新率,以第一刷新率(如10hz)显示画面。当电子设备检测到环境光亮度由第一值变化为第二值时,电子设备以第二刷新率(如60hz)显示画面。其中第一值大于第二值,也就是说,当电子设备由亮光环境进入暗光环境时,电子设备会提高显示屏的刷新率。
[0140]
下面结合图7所示,当电子设备由亮光环境进入暗光环境时,该刷新率切换方法可以包括s201-s216。
[0141]
s201、环境光传感器检测环境光亮度值。
[0142]
示例性的,电子设备可以通过环境光传感器驱动驱动环境光传感器检测环境光亮度值。
[0143]
s202、环境光传感器向屏幕亮度调整模块上报环境光亮度值。
[0144]
示例性的,电子设备可以通过内核层、硬件抽象层、系统库将环境光传感器检测到的环境光亮度值上报至应用程序框架层中的屏幕亮度调整模块。
[0145]
s203、屏幕亮度调整模块根据环境光亮度值确定屏幕亮度。
[0146]
示例性的,屏幕亮度调整模块中存储有环境光亮度与屏幕亮度的对应关系。在此基础上,屏幕亮度调整模块可以根据环境光传感器检测到的环境光亮度,与环境光亮度与屏幕亮度的对应关系进行匹配,从而确定出屏幕亮度。
[0147]
例如,当环境光亮度等于a时,确定屏幕亮度等于b。其中,a和b可以相同,也可以不同。示例性的,当a=50lux时,b=50nit。
[0148]
s204、屏幕亮度调整模块向帧率调整模块发送通知消息。
[0149]
其中,该通知消息用于通知帧率调整模块开始亮度调整。该通知消息中包括屏幕亮度。
[0150]
s205、帧率调整模块根据通知消息确定目标刷新率(或称第二刷新率)。
[0151]
示例性的,当屏幕亮度在第一区间内时,帧率调整模块确定出的目标刷新率为第一刷新率;当屏幕亮度在第二区间内时,帧率调整模块确定出的目标刷新率为第二刷新率。例如,当屏幕亮度在(50,150]范围内时,第一刷新率例如可以为10hz或者1hz;当屏幕亮度在(0,50]范围内时,第二刷新率例如可以为60hz或者120hz。
[0152]
s206、帧率调整模块向图像合成系统发送目标刷新率。
[0153]
示例性的,帧率调整模块可以调用第一预设接口向图像合成系统发送目标刷新率。例如,该预设接口可以为surfacefliger::setactivemode。
[0154]
s207、帧率调整模块向显示驱动发送目标刷新率
[0155]
s208、图像合成系统根据目标刷新率合成目标图像。
[0156]
需要说明的是,对于图像合成系统根据目标刷新率合成目标图像的举例说明可以参考上述实施例,此处不再一一赘述。
[0157]
s209、图像合成系统将目标图像发送至显示驱动。
[0158]
s210、显示驱动驱动ltpo显示屏按照目标刷新率显示目标图像的相应界面。
[0159]
s211、图像合成系统通知帧率调整模块完成帧率调整。
[0160]
示例性的,图像合成系统可以通过第二预设接口向帧率调整模块注册回调。其中,对于第二预设接口的举例说明可以参考相关技术,此处不再一一列举。其中,图像合成系统通过第二预设接口向帧率调整模块注册回调之后,图像合成系统可以通过第二预设接口将目标刷新率设置成功的结果通知给帧率调整模块。
[0161]
在一些实施例中,图像合成系统在电子设备出厂时向帧率调整模块注册回调。在另一些实施例中,图像合成系统在电子设备首次开机(或者每次开机时)向帧率调整模块注册回调。在又一些实施例中,图像合成系统在目标帧率设置成功之后,向帧率调整模块注册回调。
[0162]
需要说明的是,若帧率调整模块在一定时间内(如50ms)未接收到图像合成系统发送的设置结果,则帧率调整模块认为目标刷新率设置失败。
[0163]
s212、帧率调整模块通知屏幕亮度调整模块目标刷新率设置成功。
[0164]
s213、屏幕亮度调整模块根据屏幕亮度设置屏幕亮度值(或称第二亮度)。
[0165]
示例性的,该屏幕亮度值为百分比(%)的形式。例如,当屏幕亮度为50nit时,屏幕亮度值为25%~30%。
[0166]
需要说明的是,对于屏幕亮度值的具体说明可以参考上述实施例,此处不再一一赘述。
[0167]
s214、屏幕亮度调整模块向图像合成系统发送屏幕亮度值。
[0168]
s215、图像合成系统向显示驱动发送屏幕亮度值。
[0169]
s216、显示驱动驱动ltpo显示屏按照屏幕亮度值显示目标图像的相应界面。
[0170]
需要说明的是,当显示驱动驱动ltpo显示屏按照屏幕亮度值显示目标图像的相应界面时,亮度调节滚动条102会自动滑动至与屏幕亮度值对应的档位。例如,当屏幕亮度值为25%时,亮度调节滚动条102会自动滑动至25%的档位。
[0171]
本技术实施例中,当电子设备由亮光环境进入暗光环境中时,电子设备根据环境光传感器检测到的环境光亮度值确定屏幕亮度,并根据屏幕亮度调节刷新率;在屏幕亮度在第二区间的情况下,电子设备将刷新率提高至60hz或者120hz,从而能够解决闪屏问题。
[0172]
另外,由于电子设备会先根据屏幕亮度调节刷新率,而后才会根据屏幕亮度调整屏幕亮度值,从而能够进一步解决闪屏问题。
[0173]
本技术实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括:显示屏(如触摸屏)、存储器和一个或多个处理器。该显示屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。该电子设备的结构可以参考图4所示的电子设备100的结构。
[0174]
本技术实施例还提供一种芯片系统,如图8所示,该芯片系统1800包括至少一个处理器1801和至少一个接口电路1802。其中,处理器1801可以是上述实施例中图4所示的处理器110。接口电路1802例如可以为处理器110和外部存储器120之间的接口电路;或者为处理器110和内部存储器121之间的接口电路。
[0175]
上述处理器1801和接口电路1802可通过线路互联。例如,接口电路1802可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路1802可用于向其它装置(例如处理器1801)发送信号。示例性的,接口电路1802可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器1801。当所述指令被处理器1801执行时,可使得电子设备执行上述实施例中手机180执行的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本技术实施例对此不作具体限定。
[0176]
本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
[0177]
本技术实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
[0178]
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
[0179]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0180]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0181]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0182]
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0183]
以上内容,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何在本技术揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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