一种耳机模式对应的参数确定方法、耳机、终端和系统与流程

文档序号:29956148发布日期:2022-05-10 15:24阅读:5195来源:国知局
一种耳机模式对应的参数确定方法、耳机、终端和系统与流程
本申请涉及音频处理
技术领域
,尤其涉及一种耳机模式对应的参数确定方法、耳机、终端和系统。
背景技术
随着科学技术的发展,耳机的功能越来越多且逐渐完善。目前,一些耳机可以为用户提供多种耳机模式,耳机采用不同的耳机模式播放音乐时可以给用户带来不同的体验。常见的耳机模式包括主动降噪(activenoisecontrol,ANC)模式或者透传(hearthrough,HT)模式或者标准模式等模式中的一个或多个。当耳机的耳机模式为主动降噪模式时可以在用户佩戴上耳机时实现滤除环境声音信号(可以看做是一种噪声)的功能;当耳机的耳机模式为透传模式时,用户在佩戴上耳机时仍然可以实现与不佩戴耳机时一样感受环境声音信号,即用户佩戴了耳机前后对环境声音信号的感受一样;当耳机的耳机模式为标准模式时,用户在佩戴上耳机以后,能够实现良好佩戴耳机时的听音效果。在同一个耳机模式下,可以对应不同的参数。这些不同的参数可以给该同一个耳机模式带来不同程度的处理效果,该不同程度的处理效果包括耳机可以不同程度的实现该同一个耳机模式对应的功能。例如,以主动降噪模式为例进行说明,主动降噪模式可以对应不同的参数,利用不同的参数对环境声音信号进行滤除的程度不同,即主动降噪程度可以有强有弱,主动降噪程度越强的时候,用户听见的环境声音信号越少,主动降噪程度越弱的时候,用户可以听见的环境声音信号越多,主动降噪程度最弱的时候,可以认为耳机不作任何降噪处理。由于不同用户的耳道模型不同且同一用户处于不同环境中时,环境嘈杂程度不同,则对于不同的用户要实现各个耳机模式下的最优听感,需要对耳机模式的参数进行适配。如何进行适配才可以实现不同用户拥有最优听感是值得研究的方向。技术实现要素:本申请提供了一种耳机模式对应的参数确定方法、耳机、终端和系统,耳机在不同的佩戴情况以及不同的耳道模型中可以确定耳机模式对应的参数以实现目标听感。第一方面,本申请提供了一种耳机模式对应的参数确定方法,应用于耳机,该方法包括:该耳机获取目标环境声音特征,并确定耳机模式为第一耳机模式时的目标听感;该目标环境声音特征用于反映环境声音信号的能量大小;该耳机基于该目标环境声音特征对该第一耳机模式的默认提示音频信号进行调整,得到调整后的提示音频信号;该环境声音信号的能量越大则该调整后的提示音频信号的能量越大,该环境声音信号的能量越小则该调整后的提示音频信号的能量越小;该耳机播放该调整后的提示音频信号之后,通过麦克风采集播放后的提示音频信号得到反馈音频信号;该耳机基于该调整后的提示音频信号以及反馈音频信号确定目标播放模型;该目标播放模型用于反映用户佩戴该耳机的情况以及用户的耳道模型;该耳机从模式设置数据库中的全部预设播放模型中确定与该目标播放模型匹配的预设播放模型;该模式设置数据库中包括多个预设播放模型,其中,每一个预设播放模型还与至少一个参数对应,该至少一个参数中的每一个参数都对应一个耳机模式以及一个预设听感;该耳机确定该匹配的预设播放模型对应的目标参数;该目标参数对应的耳机模式为该第一耳机模式且该目标参数对应的预设听感为该目标听感;该耳机基于该第一耳机模式与该第一耳机模式对应的目标参数对音频信号进行处理。上述实施例中,耳机中可以设置一个模式设置数据库,该模式数据库中记录了在安静环境时,基于不同的预设播放模型(即不同的耳机佩戴情况以及耳道模型)下,要实现第一耳机模式时的目标听感时所对应的参数。该第一耳机模式可以为下述实施例中记载的主动降噪模式或者透传模式等。然后,在实际使用过程中,可以确定目标播放模型来反映当前耳机的佩戴情况以及耳道模型,然后确定该目标播放模型匹配的预设播放模型对应的第一耳机模式下实现目标听感时对应的目标参数。但是如果环境声音信号的能量大表示环境嘈杂,在环境嘈杂时,环境声音信号会影响目标播放模型的准确性,从而确定出的目标参数是错误的,因此可以将默认提示音频信号的能量提高,使得其可以去抵消环境声音信号带来的影响。如果环境声音信号的能量小则表示环境安静,环境安静时使得默认提示音频信号的能量变小可以使得用户听感变好,不会因为在安静环境中听到默认提示音频信号感到不适。结合第一方面,该麦克风为该耳机的反馈麦克风。上述实施例中,反馈麦克风可以采集耳道中声音信号,得到信息更全面的反馈音频信号。结合第一方面,该目标环境声音特征包括环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占比中的一个或者多个。结合第一方面,该目标环境声音特征包括环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占,该耳机获取目标环境声音特征,具体包括:该耳机采集环境声音信号得到第一环境音频信号;该耳机基于该第一环境音频信号确定该第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占比作为该目标环境声音特征。上述实施例中,耳机可以基于第一环境音频信号获取目标环境声音特征,不依赖终端去分析目标环境声音特征,可以更快速的获取目标环境声音特征。且在耳机没有与终端连接的情况下,仍然可以保证耳机可以获取到目标环境声音特征。结合第一方面,该目标环境声音特征包括环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占,该耳机获取该目标环境声音特征,具体包括:该耳机采集环境声音信号得到第一环境音频信号;该耳机基于该第一环境音频信号确定第一环境声音特征,该第一环境声音特征包括该第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占比;该耳机接收与该耳机连接的终端发送的第二环境声音特征,该第二环境声音特征包括第二环境音频信号中环境声音信号的绝对能量、相对能量以及不同频段的能量占比;该第二环境音频信号为该终端采集的环境声音信号;在该第一环境声音特征与该第二环境声音特征相同的情况下,该耳机确定该第一环境声音特征为该目标环境声音特征;在该第一环境声音特征与该第二环境声音特征不相同的情况下,该耳机可以基于该第一环境声音特征以及该第二环境声音特征设置不同的权重后进行融合,将融合的结果作为该目标环境声音特征。上述实施例中,耳机可以基于耳机确定的第一环境声音特征以及终端确定的第二环境声音特征确定目标环境声音特征,可以增强目标环境声音特征的准确性,在耳机出错的情况下,终端确定第二环境声音特征可以进行弥补。结合第一方面,该耳机基于该目标环境声音特征对该第一耳机模式的默认提示音频信号进行调整,具体包括:在确定环境声音信号的能量大于或者等于第一阈值时,该耳机将该默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第二能量,该第二能量大于反馈环境声音信号的能量;该反馈环境声音信号的能量用于表征耳道中的环境声音信号的能量大小;或者,在确定环境声音信号的能量小于或者等于第二阈值时,该耳机将该默认提示音频信号的能量从第一能量减小到第三能量。上述实施例中,在确定环境声音信号大于或者等于第一阈值时,该第一阈值可以为实施例中记录的第二能量阈值,则表示耳机确定环境嘈杂,因此可以增大默认提示音频信号的能量来抵消环境声音信号对生成目标播放模型的影响。在确定环境声音信号小于或者等于第二阈值时,该第二阈值可以为实施例中记录的第一能量阈值,则表示耳机确定环境安静,因此可以减小默认提示音频信号的能量来使得用户听到默认提示音频信号时不会因为默认提示音频信号(未调整)的能量较大而感到不适。结合第一方面,该耳机基于目标环境声音特征对该第一耳机模式的默认提示音频信号进行调整,具体包括:在确定环境声音信号的能量大于或者等于第一阈值时,该耳机将该默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第二能量,该第二能量大于反馈环境声音信号的能量并且将该默认提示音频信号在不同频段的能量占比调整为与该目标环境声音特征中包括的环境声音信号在不同频段的能量占比相关;该反馈环境声音信号的能量用于表征耳道中的环境声音信号的能量大小;或者,在确定环境声音信号的能量小于或者等于第二阈值时,该耳机将该默认提示音频信号的能量从第一能量减小到第三能量。上述实施例中,在确定环境声音信号大于或者等于第一阈值时,该第一阈值可以为实施例中记录的第二能量阈值,则表示耳机确定环境嘈杂,因此可以增大默认提示音频信号的能量以及使得默认提示音频信号在不同频段上的能量占比与环境声音信号相同或者有对应关系,可以确保每个频段上的默认提示音频信号的能量都可以大于环境声音信号的能量,可以更好的抵消环境声音信号对生成目标播放模型的影响。在确定环境声音信号小于或者等于第二阈值时,该第二阈值可以为实施例中记录的第一能量阈值,则表示耳机确定环境安静,因此可以减小默认提示音频信号的能量来使得用户听到默认提示音频信号时不会因为默认提示音频信号(未调整)的能量较大而感到不适。结合第一方面,该环境声音信号的能量为该目标环境声音特征包括环境声音信号的绝对能量、相对能量或者绝对能量以及相对能量进行结合之后得到的目标能量中的一个。结合第一方面,该目标听感是该用户通过该耳机或者与该耳机连接的终端设置的听感;在用户没有设置该目标听感的情况下,该耳机或者与该耳机连接的终端设置一个默认的听感作为目标听感。结合第一方面,该耳机基于该调整后的提示音频信号以及反馈音频信号确定目标播放模型,具体包括:该耳机将该调整后的提示音频信号以及该反馈音频信号转化到频域上之后,使得该调整后的提示音频信号以及该反馈音频信号中的任一帧音频信号中包括N个频点,该N为2的整数次方;该耳机基于转化到频域上的该调整后的提示音频信号以及该反馈音频信号确定目标播放模型;该目标播放模型中N个能量比值;其中,包括第一总能量比值,该第一总能量比值为该调整后的提示音频信号中第一频率的全部频点的总能量与该反馈音频信号中第一频率的全部频点的总能量之比;该第一频率为一帧音频信号中N个频点对应的N个频率中的一个频率。上述实施例中,利用反馈音频信号以及调整后的默认提示音频信号的对比关系,反映耳机的佩戴情况以及耳道模型,计算过程简单。第二方面,本申请实施例提供了一种通信系统,该通信系统中包括终端和耳机,其中:该耳机,用于采集环境声音信号得到第一环境音频信号,并且,基于该第一环境音频信号确定第一环境声音特征;该终端,用于采集环境声音信号得到第二环境音频信号,并且,基于该第二环境音频信号确定第二环境声音特征;该终端,还用于将该第二环境声音特征发送至该耳机;该耳机,还用于基于该第一环境声音特征以及第二环境声音特征确定目标环境声音特征;该耳机,还用于基于该目标环境声音特征对第一耳机模式的默认提示音频信号进行调整;该耳机,还用于播放该调整后的提示音频信号之后,通过麦克风采集播放后的提示音频信号得到反馈音频信号;该耳机,还用于基于该调整后的提示音频信号以及反馈音频信号确定目标播放模型;该耳机,还用于从模式设置数据库中的全部预设播放模型中确定与该目标播放模型匹配的预设播放模型;该耳机,还用于确定该匹配的预设播放模型对应的目标参数;该耳机,还用于基于该第一耳机模式与该第一耳机模式对应的目标参数对音频信号进行处理。上述实施例中,耳机中可以设置一个模式设置数据库,该模式数据库中记录了在安静环境时,基于不同的预设播放模型(即不同的耳机佩戴情况以及耳道模型)下,要实现第一耳机模式时的目标听感时所对应的参数。该第一耳机模式可以为下述实施例中记载的主动降噪模式或者透传模式等。然后,在实际使用过程中,可以确定目标播放模型来反映当前耳机的佩戴情况以及耳道模型,然后确定该目标播放模型匹配的预设播放模型对应的第一耳机模式下实现目标听感时对应的目标参数。但是如果环境声音信号的能量大表示环境嘈杂,在环境嘈杂时,环境声音信号会影响目标播放模型的准确性,从而确定出的目标参数是错误的,因此可以将默认提示音频信号的能量提高,使得其可以去抵消环境声音信号带来的影响。如果环境声音信号的能量小则表示环境安静,环境安静时使得默认提示音频信号的能量变小可以使得用户听感变好,不会因为在安静环境中听到默认提示音频信号感到不适。第三方面,本申请实施例提供了一种耳机,该耳机包括:一个或多个处理器、麦克风和扬声器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该终端执行如第一方面该的方法。上述实施例中,耳机中可以设置一个模式设置数据库,该模式数据库中记录了在安静环境时,基于不同的预设播放模型(即不同的耳机佩戴情况以及耳道模型)下,要实现第一耳机模式时的目标听感时所对应的参数。该第一耳机模式可以为下述实施例中记载的主动降噪模式或者透传模式等。然后,在实际使用过程中,可以确定目标播放模型来反映当前耳机的佩戴情况以及耳道模型,然后确定该目标播放模型匹配的预设播放模型对应的第一耳机模式下实现目标听感时对应的目标参数。但是如果环境声音信号的能量大表示环境嘈杂,在环境嘈杂时,环境声音信号会影响目标播放模型的准确性,从而确定出的目标参数是错误的,因此可以将默认提示音频信号的能量提高,使得其可以去抵消环境声音信号带来的影响。如果环境声音信号的能量小则表示环境安静,环境安静时使得默认提示音频信号的能量变小可以使得用户听感变好,不会因为在安静环境中听到默认提示音频信号感到不适。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其特征在于,该存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序包括可执行指令,该可执行指令当被处理器执行时使该处理器执行如第一方面该的方法。上述实施例中,耳机中可以设置一个模式设置数据库,该模式数据库中记录了在安静环境时,基于不同的预设播放模型(即不同的耳机佩戴情况以及耳道模型)下,要实现第一耳机模式时的目标听感时所对应的参数。该第一耳机模式可以为下述实施例中记载的主动降噪模式或者透传模式等。然后,在实际使用过程中,可以确定目标播放模型来反映当前耳机的佩戴情况以及耳道模型,然后确定该目标播放模型匹配的预设播放模型对应的第一耳机模式下实现目标听感时对应的目标参数。但是如果环境声音信号的能量大表示环境嘈杂,在环境嘈杂时,环境声音信号会影响目标播放模型的准确性,从而确定出的目标参数是错误的,因此可以将默认提示音频信号的能量提高,使得其可以去抵消环境声音信号带来的影响。如果环境声音信号的能量小则表示环境安静,环境安静时使得默认提示音频信号的能量变小可以使得用户听感变好,不会因为在安静环境中听到默认提示音频信号感到不适。附图说明图1示出了耳机的佩戴情况示意图;图2示出了耳机与耳道之间存在空隙的两种情况;图3示出了耳道模型的一个示意图;图4为本申请实施例提供的耳机的结构示意图;图5是本申请实施例提供的终端的结构示意图;图6是本申请实施例提供的通信系统的结构示意图;图7为本申请实施例中耳机模式对应的参数确定方法的一个示意性流程图;图8示出了频域上的第一环境音频信号;图9为方式1中在环境嘈杂的情况下对默认提示音频信号进行调整的一个示意图;图10为方式2中在环境嘈杂的情况下对默认提示音频信号进行调整的一个示意图;图11示出了耳机播放以及采集调整后的提示音频信号得到反馈音频信号的示意图。具体实施方式本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个所列出项目的任何或所有可能组合。以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及概念进行介绍。(1)耳机的佩戴情况和耳道模型耳机的佩戴情况是指用户是否良好佩戴耳机。在良好佩戴的情况下,耳机与用户的耳道之间可以没有空隙。在未良好佩戴的情况下,耳机与用户的耳道之间存在空隙。耳机的佩戴情况在下文中也可以被称为耳机佩戴情况或者用户佩戴耳机的情况。图1示出了耳机的佩戴情况示意图。如图1中的(a)所示,为用户良好佩戴耳机时的一种情况。此时,耳机与耳道贴合不存在空隙。在这样的情况下,可以有效阻隔环境声音信号进入人耳。其中,有效阻隔环境声音信号进入人耳是指相比于未良好佩戴时更能阻隔环境声音信号进入人耳,实际在通常情况下环境声音信号仍然可以进入人耳。如图1中的(b)所示,为用户未良好佩戴耳机时的一种情况。此时,耳机与耳道之前存在空隙。在这样的情况下,耳机阻隔环境声音信号的效果不如良好佩戴时效果好。当耳机与耳道之间存在空隙的情况下,还会导致漏音。其中,漏音是指耳机播放的音频信号可以从耳道传输至外界环境中。该音频信号可以是耳机的麦克风播放的音频信号。图2示出了耳机与耳道之间存在空隙的两种情况。应该理解的是,图2中的图标101表示环境声音信号,图标101越多,表示环境越嘈杂,环境声音信号的能量越大(能量越大则环境声音信号的分贝越高,表现为听到的环境声音信号越大)。用户未良好佩戴耳机的情况下,耳机与耳道之间会产生空隙,空隙越大对环境声音信号的阻隔效果越差则更多的环境声音信号可以进入人耳。如图2所示,空隙102比空隙103小。当耳机的佩戴情况如图2中的(a)所示时,会比如图2中的(b)示出的佩戴情况下存在更多的环境声音信号从外界环境传输至人耳中。应该理解的是,空隙越大漏音也会越严重,即当耳机的佩戴情况如图2中的(a)所示时,会比如图2中的(b)示出的佩戴情况下存在更多的环境声音信号从耳道传输至外界环境中。对于漏音的图示可以参考图2中对环境声音信号的描述,只是环境声音信号是从外界环境传输至耳道中,但是漏音是从耳道传输至外界环境中。图3示出了耳道模型的一个示意图。耳道模型是指按照分类规则将不同用户的耳道划分为不同类型时对应的耳道形状,其中,一个耳道形状就是一个耳道模型。耳机播放的音频信号可以在耳道中进行传输,然后使得用户产生听感。当耳机播放音频信号时,不同的耳道模型可以使得用户产生不同的听感。其中,分类规则包括但是不限于一下规则中的一个或者两个的组合。规则1:按照耳道的长度对不同用户的耳道进行分类,耳道的长度不同或者耳道的长度在一个范围内时可以定义为一个耳道模型。如图3所示,耳道的长度可以为左边起始处到右边起始处的水平距离。例如,图3所示,耳道301的长度可以表示为L1,耳道302的长度可以表示为L2。在一些实施例,如果L1不等于L2,则可以认为耳道301与耳道302的形状不同,则耳道301与耳道302分别是不同的耳道模型。在另一些实施例,如果L1在一个长度范围内但是L2在另一个长度范围内,则可以认为耳道301与耳道302的形状不同,则耳道301与耳道302分别是不同的耳道模型。规则2:按照耳道的宽度对不同用户的耳道进行分类,耳道的宽度不同或者耳道的宽度在一个范围内时可以定义为一个耳道模型。其中,在一些情况下,耳道的宽度可以是耳道的下边最低点与耳道上边最低点之间的垂直距离。例如,图3中的(a)所示,耳道301的下边最低点与耳道上边最低点之间的垂直距离可以表示为S1。在另一些情况下,耳道301的宽度可以是耳道的下边最低点与耳道上边最高点之间的垂直距离。例如,图3中的(b)所示,耳道302的下边最低点与耳道上边最低点之间的垂直距离可以表示为S2。当两个耳道的宽度不同,或者,当两个耳道的宽度在不同的宽度阈值时,则这两个耳道是不同的耳道。应该理解的是,还可以按照其他的分类规则对不同的耳道进行分类,得到不同的耳道模型,例如耳道的深度等,本申请实施例对此不作限定。(2)耳机模式耳机的耳机模式可以表示耳机对音频信号进行何种处理,该处理的处理程度由该耳机模式对应的调整参数(后文中简称为参数)决定。该处理可以包括主动降噪或者透传中的一个或者多个。耳机采用不同耳机模式对声频信号进行处理之后,可以带给用户不同的听感。该音频信号中可以包括环境声音信号或者手机发送给耳机的音频信号,例如播放音乐时的音频信号或者通话时的音频信号中的一个或者多个。其中,常见的耳机模式包括主动降噪模式或者透传模式等模式中的一个或者多个。在用户佩戴耳机的情况下,如果耳机采用主动降噪模式,耳机可以对环境声音信号进行滤除,这样可以减弱用户对当前环境声音信号的感知。其中,在主动降噪模式下,耳机对音频信号的处理程度可以不同,即耳机对环境声音信号减弱的程度可以不同。可以通过设置主动降噪模式中对应的调整参数(后文中简称为参数)以实现对环境声音信号进行不同程度减弱。例如,这里可以使得主动降噪模式对应三组不同的参数,其中包括第一降噪参数、第二降噪参数以及第三降噪参数。主动降噪模式中对应的三组调整参数对环境声音信号减弱程度可以依次增加。耳机实现主动降噪模式对应的主动降噪功能的方式可以包括:耳机可以利用主动降噪模式对应的第一参数对包括了环境声音信号的音频信号进行处理,例如进行滤波以减弱该音频信号中包括的环境声音信号,然后基于该滤波之后的音频信号得到滤波后的音频信号的反相信号。该反相信号与该滤波后的音频信号的相位差为180°。然后,耳机可以播放该反相信号,这样可以抵消用户实际听到的环境声音信号以实现主动降噪的目的。第一参数不同,则耳机对音频信号中包括的环境声音信号减弱程度不同,播放后对抵消掉用户实际听到的环境声音信号的减弱程度不同,从而实现不同的听感。在用户佩戴耳机的情况下,当耳机采用透传模式时,耳机可以对环境声音信号进行增强,这样可以强化用户对环境声音信号的感知。例如,一种可能的效果为用户在佩戴上耳机时仍然可以实现与不佩戴耳机一样感受环境声音信号,即用户佩戴了耳机前后对环境声音信号的感受一样。其中,在透传模式下,耳机对携带了环境声音信号的音频信号的处理程度可以不同,即耳机对环境声音信号增强的程度可以不同。可以通过设置透传模式中对应的调整参数(后文中简称为参数)以实现对环境声音信号进行不同程度增强。例如,这里可以假设透传模式对应三组不同的参数,其中包括第一透传参数、第二透传参数以及第三透传参数。透传模式对应的三组调整参数对环境声音信号的增强程度可以依次增加。耳机实现透传模式对应的透传功能的方式可以包括:耳机可以利用透传模式对应的第一参数对包括了环境声音信号的音频信号进行处理,例如增强该环境声音信号。然后,耳机可以播放该增强后的音频信号,这样可以使得用户能够通过耳机听到环境声音信号,相比未采用透传模式时听到的环境声音信号强度更大。第一参数不同,则耳机对环境声音信号增强程度不同,播放后用户听到的环境声音信号的增强程度不同,从而实现不同的听感。应该理解的是,除了主动降噪模式以及透传模式以外还可以包括其他的处理模式,本申请实施例对此不作限定。下文中,以主动降噪模式以及透传模式为例进行说明。(3)目标听感目标听感可以是用户通过耳机或者终端设置的听感。不同的耳机模式下,用户可以设置一个目标听感,该目标听感用于反映耳机模式下耳机对音频信号预设的处理程度。该目标听感还可以用于指示该耳机模式下用户的理想听感。在用户没有设置目标听感的情况下,耳机或者终端可以设置一个默认的听感作为目标听感。例如,目标听感可以为弱、中或者强中的一个,或者为从弱到强的过程中的一个状态。在主动降噪模式下,用户可以设置目标听感,即可以设置耳机对环境声音信号进行减弱的程度,例如用户设置目标听感越强那么耳机进行主动降噪的处理程度越强,则耳机可以采用主动降噪程度越强时对应的参数对音频信号(包括了环境声音信号的)进行处理使得用户听见的环境声音信号可以越少,主动降噪程度最强的时候,可以认为用户听不见环境声音信号;用户设置的主动降噪程度越弱,则耳机可以采用主动降噪程度越弱时对应的参数对音频信号(包括了环境声音信号的)进行处理使得用户可以听见的环境声音信号越多,主动降噪程度最弱的时候,可以认为耳机不作任何降噪处理。在透传模式下,用户可以设置目标听感,即可以设置耳机对环境声音信号进行增强的程度,例如用户设置目标听感越强那么耳机进行透传的处理程度越强,则耳机可以使用透传程度越强时对应的参数对音频信号(包括了环境声音信号的)进行处理使得用户听见的环境声音信号可以越多;用户设置的透传程度越弱,则耳机可以使用透传程度越弱时对应的参数对音频信号(包括了环境声音信号的)进行处理使得用户可以听见的环境声音信号越少。本申请实施例中,耳机可以通过设置耳机模式对应的参数以实现用户在该模式下对应的目标听感。影响耳机模式对应的参数的因素包括但不限于:用户佩戴耳机的情况(耳机的佩戴情况)以及用户的耳道模型中的一种或者多种,下文中以耳机的佩戴情况以及耳道模型为例进行说明。其中,耳机的佩戴情况以及用户的耳道模型对用户听感的影响可以参考前述对术语(1)的相关描述。举个例子,当用户选择主动降噪模式下的目标听感为第一程度的主动降噪程度时,当用户良好佩戴耳机时,进入人耳的环境声音信号为第一环境声音信号,耳机可以使用主动降噪模式对应的参数A对包括了环境声音信号的音频信号进行降噪处理,使得用户听到的环境声音信号实现第一程度的降噪。当用户未良好佩戴耳机时,进入人耳的环境声音信号为第二环境声音信号,参考前述图2中的内容可知第二环境声音信号的能量大于第一环境声音信号的能量,如果此时耳机再采用参数A对包括了环境声音信号的音频信号进行降噪,抵消的是第一环境声音信号的能量而第二环境声音信号比第一环境声音信号多出的能量不会被抵消。则在用户未良好佩戴耳机的情况下,耳机仍然使用参数A对包括了环境声音信号的音频信号进行降噪则不能实现第一程度的降噪,这样会使得用户听到的环境声音信号相比于良好佩戴时更清晰,无法达到目标听感,因此需要重新设置耳机再主动降噪模式下对应用的参数使得耳机可以实现第一程度的降噪。其中,耳道模型对耳机模式对应的参数的设置可以参考对耳机的佩戴情况的描述。基于前述描述可知,如果想达到用户的目标听感,则需要对耳机模式对应的参数进行设置,不同的耳机佩戴情况以及耳道模型下要实现同一个耳机模式下的目标听感,则该耳机模式对应的参数可以不同。耳机可以基于耳机佩戴情况以及耳道模型确定一个耳机模式对应的参数以实现一个耳机模式下的目标听感,该过程涉及的详细内容可以参考下文中的相关描述,此处暂不描述。下面介绍本申请实施例提供的示例性耳机。图4为本申请实施例提供的耳机的结构示意图。应该理解的是,本申请实施例涉及的耳机可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。本申请实施例中的耳机可以是真无线(truewirelessstereo,TWS)耳机或者其他类型的蓝牙耳机,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,耳机可以包括:处理器151、无线通信处理模块152、麦克风集合153以及扬声器154。处理器151可以用于解析无线通信处理模块152接收到的信号。该信号包括:终端发送的建立连接的请求以及环境声音特征。处理器151还可以用于生成无线通信处理模块152向外发送的信号,该信号包括:通知终端获取环境声音特征的请求等。其中,环境声音特征将在下文进行详细描述,此处暂不赘述。处理器151中还可以设置存储器,用于存储指令。在一些实施例中,该指令可以包括:利用环境声音信号确定环境声音特征的指令、发送信号的指令等。无线通信处理模块152可以包括蓝牙(bluetooth,BT)通信处理模块152A、WLAN通信处理模块152B中的一项或多项,用于提供和终端建立连接以及进行数据传输等服务。麦克风集合153中可以包括前馈麦克风153A、反馈麦克风153B以及通话麦克风153C。其中,前馈麦克风153A可以采集耳机周围的环境声音信号,并将其发送至处理器。使得处理器可以基于该环境声音信号确定环境声音特征。反馈麦克风153B可以采集耳道中的声音信号,例如扬声器播放的音频信号传输至耳道之后,反馈麦克风可以采集该音频信号,例如,该音频信号可以为下文涉及的提示音频信号。反馈麦克风还可以采集耳机周围的环境声音信号,并将其发送至处理器。使得处理器可以基于该环境声音信号确定环境声音特征。通话麦克风153C可以采集耳机周围的环境声音信号,并将其发送至处理器。使得处理器可以基于该环境声音信号确定环境声音特征。扬声器154可以用于播放音频信号,例如提示音频信号。耳机可以通过扬声器154收听音乐,或收听通话。本申请实施例中,该处理器151可以存储的计算机指令,以使得耳机执行本申请实施例中的耳机模式对应的参数确定方法。下面介绍本申请实施例提供的示例性终端。图5是本申请实施例提供的终端的结构示意图。下面以终端为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,终端可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。终端可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserialbus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194以及用户标识模块(subscriberidentificationmodule,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(applicationprocessor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessingunit,GPU),图像信号处理器(imagesignalprocessor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digitalsignalprocessor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessingunit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。其中,控制器可以是终端的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integratedcircuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulsecodemodulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universalasynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobileindustryprocessorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriberidentitymodule,SIM)接口,和/或通用串行总线(universalserialbus,USB)接口等。可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。终端的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。移动通信模块150可以提供应用在终端上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoiseamplifier,LNA)等。调制解调处理器可以包括调制器和解调器。无线通信模块160可以提供应用在终端上的包括无线局域网(wirelesslocalareanetworks,WLAN)(如无线保真(wirelessfidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(randomaccessmemory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatilememory,NVM)。终端可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。麦克风可以采集环境声音信号,然后传输至处理器110,使得处理器110可以基于环境声音信号确定环境声音特征,然后通过无线网络(例如蓝牙)将该环境声音特征传输到耳机。下面介绍本申请实施例涉及的通信系统。图6是本申请实施例提供的通信系统的结构示意图。如图6所示,该通信系统包括耳机和终端。其中,耳机的示意性描述可以参考前述对图4的描述。终端的示意性描述可以参考前述对图5的描述。无线网络用于为本申请实施例涉及的终端以及耳机提供各项服务,例如通信服务、连接服务、传输服务等。无线网络包括:蓝牙(bluetooth,BT),无线局域网(wirelesslocalareanetwork,WLAN)技术、无线广域网(wirelesswideareanetwork,WWAN)技术等。耳机可以和终端通过无线网络建立连接,然后进行数据传输。例如,终端可以对耳机进行查找,当查找到耳机时,终端可以向耳机发送建立连接的请求,耳机接收到该请求后,可以与终端建立连接。耳机还可以将利用环境声音信号确定环境声音特征的指令通过无线网络传输至终端。终端可以基于环境声音信号确定环境声音特征,然后通过无线网络将该环境声音特征传输到耳机。本申请实施例提供了一种耳机模式对应的参数确定方法。在该方法中,耳机中设置有模式设置数据库。该模式设置数据库中可以包括多个预设播放模型,其中,每一个预设播放模型还与耳机模式相对应,该耳机模式还对应预设听感以及调整参数(后文中可以称为参数),该调整参数为耳机的一种佩戴情况下以及一种耳道模型中该耳机模式能带给用户预设听感时的参数。也可以说该模式设置数据库中包括多个预设播放模型,其中,每一个预设播放模型还与至少一个参数(调整参数)对应,该至少一个参数中的每一个参数都对应一个耳机模式以及一个预设听感。其中,预设播放模型是指播放前的提示音频信号与反馈音频信号之间的对比关系。该对比关系可以表示为播放前的提示音频信号以及反馈音频信号的频点能量比值的集合,频点能量比值为将播放前的提示音频信号以及反馈音频信号转化到频域上之后,播放前的提示音频信号以及反馈音频信号中相同频率的频点的总能量之比。该预设播放模型可以反映耳机的佩戴情况以及用户的耳道模型对提示音频信号(播放前的)的传输状况,也可以说该预设播放模型可以反映耳机的佩戴情况以及用户的耳道属于何种耳道模型。因为同一个提示音频信号(播放前的),在耳机的佩戴情况或者耳道模型不同的情况下,耳机播放该提示音频信号(播放前的,记作提示音频信号1)得到的反馈音频信号(记作参考音频信号1)不同,则基于参考音频信号1以及提示音频信号1确定的预设播放模型不同。在一些实施例中,播放前的提示音频信号可以为白噪声,耳机的扬声器可以对其进行播放。播放后的提示音频信号可以在耳道中进行传输,同时该播放后的提示音频信号还可以被耳机的反馈麦克风采集,得到反馈音频信号。该反馈音频信号中可以包括播放后的提示音频信号,还可以包括环境声音信号,当环境声音信号越嘈杂,则该反馈音频信号中包括的环境声音信号越多,能量越大。这里应该理解的是,耳机确定预设播放模型的过程通常是在安静环境中进行的,因此在确定预设播放模型的过程中涉及的反馈音频信号中通常不包括环境声音信号。因此环境声音信号不会影响预设播放模型的确定。其中一个示例性模式设置数据库可以参考下述表1。预设播放模型耳机模式预设听感调整参数预设播放模型1主动降噪模式中参数1预设播放模型1主动降噪模式强参数2预设播放模型2主动降噪模式中参数3预设播放模型2主动降噪模式强参数4……………………表1如表1所示,该模式设置数据库中包括第一预设播放模型,其可以反映耳机的第一佩戴情况以及用户的耳道为第一耳道模型时对提示音频信号(播放前的)的传输状况。该第一预设播放模型与第一耳机模式对应,该第一耳机模式实现目标听感时对应的参数为第一参数。例如,该第一预设播放模式为预设播放模式1,其在实现主动降噪模式下的预设听感的情况下,其对应的调整参数为参数1。其中,该第一预设播放模型为模式设置数据库中包括的全部预设播放模型的任意一个预设播放模型。该第一预设播放模型对应的耳机模式可以为不同耳机模式,例如主动降噪模式或者透传模式中的一个或多个。基于前述描述可以知道,在耳机中设置了模式设置数据库的情况下,如果可以确定用户佩戴耳机的情况以及用户的耳道模型与预设播放模型A反映的耳机的佩戴情况以及耳道模型最相似,即该预设播放模型A为最匹配的预设播放模型。并且确定耳机模式以及目标听感的情况下,则可以基于该最匹配的预设播放模型确定该耳机模式以及目标听感对应的参数作为该耳机模式的参数处理音频信号,使得用户可以实现目标听感。前述关于耳机模式、调整参数、耳道模型、耳机的佩戴情况以及目标听感的相关描述可以参考前述对术语的相关描述。用户在佩戴耳机之后,通常会设置耳机的耳机模式,然后耳机会播放提示音频信号以提示用户耳机佩戴好了,在耳机播放该提示音频信号之后,反馈麦克风可以采集该播放后的提示音频信号得到参考音频信号。耳机可以基于该参考音频信号以及播放前的提示音频信号确定目标播放模型,然后基于该目标播放模型确定模式数据库中与其最匹配的预设播放模型。然后,耳机确定该最匹配的预设播放模型在该耳机模式下实现目标听感时对应的参数。应该理解的是,由于在确定预设播放模型的过程通常是在安静环境下进行的,但是在实际使用的过程中,耳机确定目标播放模型时往往会受到环境声音信号的干扰。该干扰表现在:在耳机播放提示音频信号时,该播放后的提示音频信号在耳道中传输使得反馈麦克风可以采集该播放后的提示音频信号得到反馈音频信号,但是由于环境声音信号(外界的,例如耳机周围的)中的部分环境声音信号也会进入耳道中则反馈麦克风获取的反馈音频信号中可以包括该部分进入耳道的环境声音信号,该进入耳道的环境声音信号可以被称为反馈环境声音信号。由于反馈音频信号中不仅包括了播放后的提示音频信号还包括反馈环境声音信号(当环境声音信号越嘈杂,则该反馈音频信号中包括的反馈环境声音信号越多,能量越大),则利用该反馈音频信号计算目标播放模型时则不准确,会受到反馈环境声音信号的干扰。则可以通过调整反馈音频信号中包括的提示音频信号的能量,使得其比反馈环境声音信号的能量大从而降低该反馈环境声音信号对参考调整提示音频信号中的能量占比以减少环境声音信号对生成目标播放模型的干扰。则可以在确定目标播放模型的过程中对默认提示音频信号进行调整以减少环境声音信号的干扰,该过程可以参考下述描述。耳机可以采集环境声音信号将其转化为第一环境音频信号,然后基于该第一环境音频信号确定环境声音特征。该环境声音特征可以反映环境嘈杂程度(即可以反映环境声音信号的能量大小,还可以包括环境声音信号在不同频段的能量分布),耳机基于该环境声音特征可以对默认提示音频信号进行调整,使得调整后的提示音频信号可以随着环境嘈杂程度变化(即可以随着环境声音信号的能量变化),该变化包括:当环境嘈杂时(即环境声音信号的能量越大时),该调整后的提示音频信号可以相对于默认提示音频信号的能量变大,使得用户听到的调整后的提示音频信号相对于默认提示音频信号分贝(能量)更大。则调整后的提示音频信号相对于默认提示音频信号能量变大,那么在播放该调整后的提示音频信号得到反馈音频信号中包括的反馈环境声音信号的能量可以小于其包括的提示音频信号的能量从而使得反馈音频信号中包括的主要是提示音频信号而不受环境声音信号的影响,这样,环境声音信号不会影响目标播放模型的生成,即保证目标播放模型是调整后的提示音频信号以及反馈音频信号中相同频率的频点的总能量之比,而不会受环境声音信号的影响产生较大误差。当环境安静时(即环境声音信号的能量越小时),该调整后的提示音频信号可以相对于默认提示音频信号的能量变小,使得用户听到的调整后的提示音频信号分贝(能量)适中,不会因为提示音频信号的能量较大而引起不适。其中,该环境声音特征中可以包括第一环境音频信号中环境声音信号在不同频段的能量占比、环境声音信号的绝对能量、环境声音信号的相对能量中的一个或者多个,关于环境声音频特征的描述可以参考后文中对步骤S102的详细描述,此处暂不赘述。该环境声音信号的能量可以利用环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量来表征。其中,能量可以用于表示该音频信号对应的电压大小;也可以表示该音频信号的幅值大小;或者分贝大小。应该理解的是,此处涉及的环境声音特征与下文涉及的目标环境声音特征相同。图7为本申请实施例中耳机模式对应的参数确定方法的一个示意性流程图。本申请实施例中,耳机确定耳机模式及该耳机模式对应的参数,基于该耳机模式及其对应的参数处理音频信号显示目标听感的过程可以参考下述对步骤S101-步骤S111的描述。S101.耳机确定耳机出盒之后,该耳机获取第一环境音频信号。第一环境音频信号为耳机的麦克风在第一时间段内采集的环境声音信号转换而来音频信号,该第一环境音频信号中包括X帧音频信号,其中X为大于等于1的正整数。则该第一环境音频信号中可以包括环境声音信号。其中,第一时间段为耳机确定出盒之后的一段时间,例如0.5S、1S或者2S等,本申请实施例对该第一时间段的长短不作限定,可以根据实际情况进行调整。麦克风可以为耳机中的任意一个麦克风,例如可以为前馈麦克风、反馈麦克风以及通话麦克风中的任意一个,本申请实施例对此不作限定。具体的,第一时间段内,耳机的麦克风可以采集环境声音信号,然后将该环境声音信号转换为模拟的电信号。然后耳机对该模拟的电信号进行采样,将其转化为时域上的音频信号。该时域上的音频信号为数字音频信号,为W个模拟的电信号的采样点。耳机中可以用数组表示该第一环境音频信号,数组中的任一个元素用于表示一个采样点,任一元素包括两个值,其中一个值表示时间,另一个值表示该时间对应音频信号的幅值,该幅值用于表示该音频信号对应的电压大小。应该理解的是,在耳机配置有充电盒(也可以被称为充电仓或者容纳盒等)的情况下,可以执行该步骤S101以获取第一环境音频信号。在耳机没有配置充电盒的情况下,可以执行其他步骤以获取第一环境音频信号,例如当耳机检测到入耳操作时,则可以触发耳机获取第一环境音频信号。耳机确定出盒为耳机检测到出盒操作,即耳机检测到耳机离开充电盒的操作,耳机确定耳机离开充电盒的时机包括但不限于以下:时机1:耳机置于充电盒中时,耳机可以通过连接触点与充电盒中包括的金属探针进行连接以实现充电盒可以与耳机进行充电等操作,当耳机检测到该连接触点与金属探针分离时,耳机可以确定耳机离开了充电盒,响应于该出盒操作,该耳机可以开始采集环境音频信号,将其转化为电信号作为第一环境音频信号,则该第一环境音频信号中包括了环境音频信号。其中,在一些可能的情况下,连接触点可以设置在耳机的表面,金属探针可以设置在充电盒的内壁。时机2:当耳机检测到停止充电时,耳机可以确定耳机出盒,该耳机可以获取第一环境音频信号。该步骤S101是可选的,在一些可能的情况下,当耳机检测到入耳操作时,可以触发耳机获取第一环境音频信号。S102.耳机基于该第一环境音频信号确定第一环境声音特征。在步骤S102中,耳机可以将该第一环境音频信号从时域转换到频域上,得到频域上的第一环境音频信号。然后基于该频域上的第一环境音频信号计算第一环境声音特征。在一种可能的实现方式中,耳机可以利用快速傅里叶函数(fastfouriertransform,FFT)将第一环境音频信号从时域转换到频域上。应该理解的是,时域上的第一环境音频信号以及频域上的第一环境音频信号只是表示形式不同,但是都是包括了环境声音信号的第一环境音频信号。其中,频域上的第一环境音频信号中的任一帧环境音频信号都可以表示为N(N为2的整数次方)个频点,例如N可以为1024、2048等,具体大小可以由耳机的计算能力决定。该N个频点用于表示一定频率范围内的音频信号,例如0khz-15khz之间,也可以为其他的频率范围。也可以理解为,该频点指代的是在对应频率上的第一环境音频信号的信息,该信息包括时间,环境声音信号的频率,以及环境声音信号的能量(分贝或者幅值)大小,其中,能量可以用于表示该环境声音信号对应的电压大小;也可以表示该环境声音信号的幅值大小;或者环境声音信号的分贝大小。任意两帧环境音频信号中的N个频点的频率分布是相同的,即第一环境音频信号中第j帧音频信号的第i个频点的频率与第j+1帧音频信号的第i个频点的频率相同。图8示出了频域上的第一环境音频信号。该频域上的第一环境音频信号中可以包括X帧频域上的音频信号。其中任一帧频域上的音频信号可以为N个频点。例如,区域801中包括第一环境音频信号中第一帧音频信号对应的N个频点,区域802中包括第一环境音频信号中第二帧音频信号对应的N个频点,区域803中包括第一环境音频信号中第X帧音频信号对应的N个频点。结合图8对一种示例性环境声音特征进行描述。第一环境声音特征中可以包括第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量、该环境声音信号在不同频段的能量占比、该环境声音信号的相对能量中的一个或者多个。应该理解的是,第一环境声音特征可以反映环境嘈杂程度。可以表现在:绝对能量或者相对能量越大,则环境越嘈杂。该环境声音信号在不同频段的能量占比体现了环境声音在不同频段的能量分布情况。第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量中包括频域上的第一环境音频信号中全部频点的能量,其描述的是第一环境音频信号中环境声音信号的能量大小。其中,耳机确定该第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量的相关公式可以参考下述公式(1)。其中,T表示第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量。w={w∈N+|1≤w≤X},该第一环境音频信号中包括X帧频域上的音频信号,S(w)表示第一环境音频信号中第w帧音频信号(频域上的)的能量。该第w帧音频信号的能量可以为其中每一个频点的能量之和。第一环境音频信号中环境声音信号在不同频段的能量占比中包括第一频段的能量占比。该第一频段是指将第一环境音频信号的频率划分成不同的频段后其中的一个频段,一个频段就是环境音频信号的频率的一个子区间。如图8所示,第一频段可以表示为频率w1至频率w2,该第一频段的能量占比表示第一环境音频信号中频率为w1至w2的音频信号包括的全部频点的能量与绝对能量之比。该频率为w1至w2的音频信号包括第一环境音频信号中每一帧中频率为w1至w2的音频信号。其中,耳机确定该第一环境音频信号中环境声音信号在第一频段的能量占比的公式可以参考下述公式(2)。公式(2)中,P(w1~w2)表示第一环境音频信号中环境声音信号在第一频段的能量占比。S(w1~w2)表示第一环境音频信号中频率为w1至w2的音频信号的能量,可以为第一环境音频信号中频率为w1至w2的音频信号中每一个频点的能量之和。第一环境音频信号中环境声音信号的相对能量中包括频域上的第一环境音频信号中全部频点计权后的能量。因为人耳对不同频率的音频信号的敏感程度或者主观感受不同。因此需要对不同频率的音频信号的能量进行加权修正,使得人耳敏感程度越大的音频信号的计权(可以理解为是权重)更大,则该人耳敏感程度越大的音频信号的能量对相对能量的贡献越大。其中,耳机确定该第一环境音频信号中环境声音信号的绝对能量的相关公式可以参考下述公式(3)。其中,H表示第一环境音频信号中环境声音信号的相对能量。w={w∈N+|1≤w≤X},该第一环境音频信号中包括X帧频域上的音频信号,S*F_weight(w)表示第一环境音频信号中第w帧音频信号(频域上的)计权后的能量。该第w帧音频信号计权后的能量可以为其中每一个频点计权后的能量之和。F_weight为计权滤波器,该计权滤波器的作用在于对该第w帧音频信号中的频点的能量进行计权,对不同频率的频点的能量进行调整,使得人耳越敏感的频率上的频点的能量变大,对该相对能量的贡献变大。在一些可能的实现方式中,步骤S102中获取的第一环境声音特征可以用于下述步骤S105中确定目标环境声音特征。耳机可以利用该目标环境声音特征反映环境嘈杂程度。为了提高目标环境声音特征反映的环境嘈杂程度的准确性以及鲁棒性。还可以通过终端获取的第二环境音频信号确定第二环境声音特征,然后耳机可以获取该第二环境声音特征,基于该第一环境声音特征以及第二环境声音特征进行结合,确定目标环境声音特征。该过程可以参考下述对步骤S103-步骤S105的描述。S103.耳机通知终端获取第二环境声音特征,该终端与耳机连接。该步骤S103是可选的。耳机确定与耳机连接(例如通过蓝牙等方式进行连接)的终端,向该终端发送获取第二环境声音特征的通知,以使得该终终端执行下述步骤S104。应该理解的是,步骤S102以及步骤S103的执行顺序没有先后之分,耳机可以先执行步骤S102再执行步骤S103,可以先执行步骤S103再执行步骤S102,也可以同时执行,本申请实施例对此不作限定。S104.终端获取第二环境音频信号,基于该第二环境音频信号确定第二环境声音特征并将该第二环境声音特征发送至耳机。在前述步骤S103执行了的情况下,终端可以执行步骤S104。第二环境音频信号为终端的麦克风在第二时间段内采集的环境声音信号转换而来音频信号,该第二环境音频信号中包括L帧音频信号,其中L为大于等于1的正整数。则该第二环境音频信号中可以包括环境声音信号。该第二环境音频信号可以与前述涉及的第一环境音频信号中包括的音频信号的帧数相同也可以不同。其中,该第二时间段可以与前述的第一时间段相同也可以不同。第二时间段为终端确定耳机出盒之后的一段时间。例如0.5S、1S或者2S等,本申请实施例对该第二时间段的长短不作限定,可以根据实际情况进行调整。麦克风可以为终端中的任意一个麦克风,例如可以为顶部麦克风、底部麦克风以及背部麦克风中的任意一个,本申请实施例对此不作限定。终端基于该第二环境音频信号确定第二环境声音特征的过程与耳机基于第一环境音频信号确定第一环境声音特征的过程相同,可以参考前述步骤S102中的相关描述,此处不再赘述。应该理解的是,第二环境声音特征中可以包括第二环境音频信号中环境声音信号的绝对能量、该环境声音信号在不同频段的能量占比、该环境声音信号的相对能量中的一个或者多个。该第二环境声音特征与第一环境声音特征都可以反映环境嘈杂程度。对第二环境声音特征的详细介绍可以参考前述对第一环境声音特征的示例性描述,此处不再赘述。S105.耳机基于第一环境声音特征以及第二环境声音特征或者耳机基于第一环境声音特征确定目标环境声音特征,该目标环境声音特征可以反映环境嘈杂程度。目标环境声音特征可以反映该环境嘈杂程度表现为:目标环境声音特征中环境声音信号的绝对能量和/或相对能量越大,则环境越嘈杂。目标环境声音特征中环境声音信号的绝对能量和/或相对能量越小,则环境越安静。在终端未执行前述步骤S103以及步骤S104的情况下,则步骤S105中,耳机可以基于第一环境声音特征确定目标环境声音特征。具体的,耳机可以将第一环境声音特征确定为目标环境声音特征。在终端执行了前述步骤S103以及步骤S104的情况下,则步骤S105中,耳机可以基于第一环境声音特征以及第二环境声音特征确定目标环境声音特征。耳机确定目标环境声音特征的过程可以参考下述描述。在一些可能的情况下,耳机可以确定第一环境声音特征以及第二环境声音特征中绝对能量或者相对能量更大的作为目标环境声音特征。在另一些可能的情况下,耳机可以基于第一环境声音特征以及第二环境声音特征设置不同的权重后进行融合,将融合的结果作为目标环境声音特征。特殊的,在第一环境声音特征与第二环境声音特征相同的情况下,耳机还可以将第一环境声音特征或者第二环境声音特征作为目标环境声音特征。S106.耳机检测到选择耳机模式的操作,确定耳机模式以及该耳机模式对应的默认提示音频信号。该步骤S106是可选的。不同耳机模式对应的默认提示音频信号可不同且可以与其对应的耳机模式相关。例如,主动降噪模式对应的默认提示音频信号可以为:“已选择主动降噪模式”等。透传模式对应的默认提示音频信号可以为:“已选择透传模式”等。默认提示音频信号的作用在于提示用户当前耳机已经佩戴好了或者耳机的耳机模式,其具体内容本申请实施例不作限定。在一种可能的实现方式中,耳机可以为用户提供选择耳机模式的方式。例如,在耳机上设置选择耳机模式时涉及的触点。该触点可以用于检测用户选择耳机模式时涉及的操作。例如,耳机可以设置当检测到用户连续两次触摸触点时,可以确定用户选择的耳机模式为主动降噪模式;在检测到用户连续三次触摸触点时,可以确定用户选的耳机模式为透传模式等。其中,连续是指相邻两次触摸触点的时间间隔在预设时间阈值内,例如0.5s等。其中,用户触摸触点可以包括点击触点。耳机检测到选择耳机模式的操作,响应于该操作,可以确定该操作对应的耳机模式。然后,耳机可以确定该耳机模式对应的默认提示音频信号。应该理解的是,在一些可能的情况下,如果步骤S106没有执行,即用户没有选择耳机模式的情况下,耳机可以从多个耳机模式选择一个耳机模式(后文中可以被称为耳机模式A)作为耳机的耳机模式,并且选择该耳机模式A对应的默认提示音频信号。该耳机模式A可以为上一次被用户选择的耳机模式,也可以在一段时间内(例如10天)用户使用时间最长的耳机模式。在另一些可能的情况下,如果步骤S106没有执行。耳机可以不选择任何耳机模式,此时默认提示音频信号可以不与任何耳机模式相关,其作用在于提示用户耳机已经佩戴好。此时,该默认提示音频信号可以为“叮”也可以为其他内容。S107.耳机基于目标环境声音特征对默认提示音频信号进行调整得到调整后的提示音频信号,该调整后的提示音频信号可以随着环境嘈杂程度变化。默认提示音频信号的能量(分贝)记为第一能量,该默认提示音频信号在环境嘈杂程度适中(即介于环境安静与环境嘈杂之间)时,适合大多数用户的听感。例如,当环境嘈杂程度适中时,可以认为环境声音信号的能量大于或者等于第一能量阈值,并且小于或者等于第二能量阈值。当环境声音信号的能量小于或者等于第一能量阈值的情况下则环境安静。当环境声音信号的能量大于或者等于第二能量阈值的情况下则环境嘈杂。环境声音信号的能量越大越嘈杂,越小越安静。其中,该环境声音信号的能量可以利用该目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量或者相对能量来表征:该环境声音信号的能量可以为该目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量或者相对能量。该环境声音信号的能量还可以为该目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量进行结合之后得到的目标能量。该结合可以为将该绝对能量与相对能量设置不同的权重之后相加。应该理解的是,该调整后的提示音频信号以及默认提示音频信号中可以包括Y帧音频信号。其中,Y为大于等于1的正整数。但是当环境嘈杂时,耳机再播放该环境提示音频信号时,环境声音信号会影响用户听音,使得用户不能清晰听见该默认提示音频信号,且该默认提示音频信号在环境嘈杂时进行播放还会收环境声音信号的影响,使得生成的播放模型不准确,使得耳机无法基于该播放模型确定耳机模式对应的参数以达到目标听感。该部分内容在上文有详细介绍,此处暂不赘述。当环境安静时,耳机再播放该环境提示音频信号时,会使得用户觉得该默认提示音频信号能量太大,影响听感。因此耳机对默认提示音频信号进行调整可以包括以下两种方式。方式1:在环境嘈杂的情况下,耳机可以将默认提示音频信号与目标环境声音特征进行适配。该适配为将默认提示音频信号在不同频段的能量占比调整为与目标环境声音特征中包括的环境声音信号在不同频段的能量占比相关。同时,将默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第二能量,该第二能量大于反馈环境声音信号的能量。将默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第二能量的一种方式为将默认提示音频信号中不同频率的频点能量增大相同的值。该方式中,不同频点能量增益(此处增益为增大的程度)是通过目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量决定的,该绝对能量和/或相对能量越大,那么反馈环境声音信号的能量越大,则不同频点能量增益越大。另一种方式为,默认提示音频信号中不同频段的频点能量增大程度也可以不同。其中,能量占比相关包括:默认提示音频信号在不同频段的能量占比调整为与目标环境声音特征中包括的环境声音信号在不同频段的能量占比相同,或者,默认提示音频信号在不同频段的能量占比调整为与目标环境声音特征中包括的环境声音信号在不同频段的能量占比有对应关系,例如,不同频段分为第一频段、第二频段或者第三频段,第一频段上的音频信号在环境声音信号中的能量占比最大、第二频段次之以及第三频段最小,则调整后的提示音频信号中第一频段的能量占比也会变得最大但是可以不与环境声音信号中第一频段的能量占比相同,则调整后的提示音频信号中第三频段的能量占比最小但是可以不与环境声音信号中第三频段的能量占比相同。应该理解的是,不同频段中除了可以包括第一频段、第二频段以及第三频段以外还可以包括更多的频段,本申请实施例对此不作限定。其中,该反馈声音信号的能量可以用于表征耳道中的环境声音信号的能量大小,该反馈环境声音信号的能量确定方式包括但不限于以下方式:(1)第三时间段内,耳机的麦克风(例如反馈麦克风)可以采集耳道中的环境声音信号,得到反馈环境音频信号,基于该反馈环境音频信号确定反馈环境音频信号的能量大小。其中,该第三时间段可以为耳机播放调整后的提示音频信号之前的一段时间。(2)可以基于环境声音信号的能量进行确定,环境声音信号的能量越大则反馈环境声音信号的能量越大。例如,耳机可以确定该反馈环境声音信号的能量可以为环境声音信号的能量的K倍,K的取值可以根据实际情况进行调整。其中,环境声音信号的能量可以利用目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量来表征。例如,可以为该目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量进行结合之后得到的目标能量。该结合可以为将该绝对能量与相对能量设置不同的权重之后相加。其中,能量可以用于表示该音频信号对应的电压大小;也可以表示该音频信号的幅值大小;或者分贝大小。在环境嘈杂的情况下,耳机基于目标环境声音特征对默认提示音频信号进行调整得到调整后的提示音频信号的相关公式可以参考下述公式(4)。其中,Stishi表示调整后的提示音频信号,Spri表示默认提示音频信号,Spri*F_tishi[P(w1~w2)]表示对默认提示音频信号不同频段的能量按照目标环境声音特征包括的环境声音信号中不同频段的能量进行调整,使得调整后的提示音频信号在不同频段的能量占比与目标环境声音特征在不同频段的能量占比相关。G(T,H)表示基于目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量确定默认提示音频信号中不同频点能量增益。该绝对能量和/或相对能量越大,则表示反馈环境声音信号的能量越大,则不同频点能量增益越大。图9为方式1中在环境嘈杂的情况下对默认提示音频信号进行调整的一个示意图。如图9所示,默认提示音频信号的能量为第一能量,调整后的提示音频信号的能量为第二能量,该第二能量大于第一能量。调整后的提示音频信号中不同频段的能量占比与环境声音信号相同。且调整后的提示音频信号的能量大于环境声音信号的能量。在环境安静的情况下,耳机可以将默认提示音频信号与目标环境声音特征进行适配。该适配为将默认提示音频信号在不同频段的能量占比调整为与目标环境声音特征相同。同时,将默认提示音频信号的能量从第一能量减小到第三能量。在环境适中的情况下,耳机可以对默认提示音频信号进行调整,也可以不进行调整,本申请实施例对此不作限定。方式2:在环境嘈杂的情况下,耳机可以将默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第三能量,该第三能量大于环境声音信号的能量。此时,默认提示音频信号在不同频段的能量占比不作调整。将默认提示音频信号的能量从第一能量增大到第三能量的一种方式为将默认提示音频信号中不同频率的频点能量增大相同的值。该方式中,不同频点能量增益(此处增益为增大的程度)是通过目标环境声音特征中包括的环境声音信号的绝对能量以及相对能量决定的,该绝对能量和/或相对能量越大,则不同频点能量增益越大。另一种方式为,默认提示音频信号中不同频段的频点能量增大程度也可以不同。图10为方式2中在环境嘈杂的情况下对默认提示音频信号进行调整的一个示意图。如图10所示,默认提示音频信号的能量为第一能量,调整后的提示音频信号的能量为第三能量,该第三能量大于第一能量。调整后的提示音频信号中不同频段的能量占比不作调整,则在一些可能的实现方式中可以与默认提示音频信号相同。且调整后的提示音频信号的能量大于环境声音信号的能量。在环境安静的情况下,耳机可以将默认提示音频信号的能量从第一能量减小到第三能量。在环境适中的情况下,耳机可以对默认提示音频信号进行调整,也可以不进行调整,本申请实施例对此不作限定。这样,在环境嘈杂的情况下,调整后的提示音频信号的能量可以变大且大于环境声音信号的能量。在环境安静的情况下,默认提示音频信号的能量可以变小。S108.耳机在确定入耳后,播放该调整后的提示音频信号,耳机通过麦克风采集播放后的提示音频信号得到反馈音频信号。该麦克风可以是耳机的反馈麦克风,因为反馈麦克风靠近耳道,可以更好地采集在耳道中传输的声音信号。图11示出了耳机播放以及采集调整后的提示音频信号得到反馈音频信号的示意图。图11中,图标101为耳机的扬声器,图标102为耳机的反馈麦克风,图标103为在耳道中传输的提示音频信号(调整后的)。耳机在确定入耳后,耳机可以利用扬声器播放该调整后的提示音频信号,该播放后的提示音频信号(调整后的)可以在耳道中进行传输,如图11中的图标103所示,为该播放后的提示音频信号(调整后的)可以在耳道中进行传输时的一种示例性情况。然后,耳机可以通过反馈麦克风采集在耳道中传输的提示音频信号(调整后的)得到反馈音频信号。在一些可能的情况下,该反馈音频信号中还可以包括环境声音信号。但是该反馈音频信号中包括的提示音频信号的能量大于环境声音信号的能量,则在下述步骤S109中确定目标播放模型的过程中可以减少该环境声音信号对目标播放模型的干扰。S109.耳机基于该调整后的提示音频信号以及反馈音频信号确定目标播放模型,该目标播放模型可以反映耳机的佩戴情况以及用户的耳道模型。该目标播放模型是指调整后的提示音频信号与反馈音频信号之间的对比关系。在一种可能的实现方式中,该对比关系可以为调整后的提示音频信号以及反馈音频信号中频点能量比值的集合。该频点能量比值为将调整后的提示音频信号以及反馈音频信号转化到频域上之后,调整后的提示音频信号以及反馈音频信号中相同频率的频点的总能量之比。耳机可以将调整后的提示音频信号以及反馈音频信号转化到频域上。得到频域上的调整后的提示音频信号以及频域上的反馈音频信号。后文中可以将该频域上的调整后的提示音频信号仍然称为调整后的提示音频信号,将频域上的反馈音频信号仍然称为反馈音频信号。调整后的提示音频信号(频域上的)以及反馈音频信号(频域上的)中的任一帧音频信号都可以表示为N(N为2的整数次方)个频点,例如N可以为1024、2048等,具体大小可以由耳机的计算能力决定。该N个频点用于表示一定频率范围内的音频信号,例如0khz-15khz之间,也可以为其他的频率范围。也可以理解为,该频点指代的是在对应频率上的音频信号(包括提示音频信号以及环境声音信号)的信息,该信息包括时间,音频信号的频率,以及音频信号的能量(分贝或者幅值)大小,其中,能量可以用于表示该音频信号对应的电压大小;也可以表示该音频信号的幅值大小;或者音频信号的分贝大小。任意两帧音频信号中的N个频点的频率分布是相同的。例如,反馈音频信号中第j帧音频信号的第i个频点的频率与第j+1帧音频信号的第i个频点的频率相同。调整后的提示音频信号以及反馈音频信号中的任一帧音频信号都可以表示为N(N为2的整数次方)个频点,则目标播放模型中包括N个能量比值。其中包括第一总能量比值,该第一总能量比值为调整后的提示音频信号中第一频率的全部频点的总能量与反馈音频信号中第一频率的全部频点的总能量之比。其中,第一频率为一帧音频信号中N个频点对应的N个频率中的一个频率。应该理解的是,该目标播放模型可以反映耳机的佩戴情况以及用户的耳道模型。也可以说该目标播放模型可以反映耳机的佩戴情况以及用户的耳道属于何种耳道模型。因为同一个提示音频信号(调整后的),在耳机的佩戴情况或者耳道模型不同的情况下,耳机播放该提示音频信号(调整后的,记作提示音频信号2)得到的反馈音频信号(记作参考音频信号2)不同,则基于参考音频信号2以及提示音频信号2确定的目标播放模型不同。应该理解的是,在另外的情况下,该对比关系还可以为其他的内容。例如可以为反馈音频信号全部频点的总能量与调整后的提示音频信号的全部频点的总能量之比。以及还可以为部分频段上的调整后的提示音频信号以及反馈音频信号中频点能量比值的集合。本申请实施例对此不作限定。S110.耳机基于该目标播放模型与模式设置数据库中的预设播放模型匹配,确定该模式设置数据库中与该目标播放模型匹配的预设播放模型,确定该匹配的预设播放模型所对应的耳机模式以及该耳机模式对应的参数。该模式设置数据库中可以包括多个预设播放模型,其中,每一个预设播放模型还与耳机模式相对应,该耳机模式还对应预设听感以及调整参数,该调整参数为耳机的一种佩戴情况下以及一种耳道模型中该耳机模式能带给用户预设听感时的参数。也可以说该模式设置数据库中包括多个预设播放模型,其中,每一个预设播放模型还与至少一个参数(调整参数)对应,该至少一个参数中的每一个参数都对应一个耳机模式以及一个预设听感。关于模式设置数据及其中的预设播放模型的详细描述可以参考前述对表1以及相关内容的示例性描述。在前述步骤S106执行的情况下,耳机确定耳机模式之后,可以确定该耳机模式对应的目标听感。该目标听感可以是用户设置的,在用户没有设置的情况下可以设置一个默认的目标听感。关于目标听感的描述可以参考前述对术语(3)的示例性描述,此处不再赘述。此时,耳机可以基于该目标播放模型匹配的预设播放模型,结合耳机模式以及该耳机模式对应的目标听感,确定该匹配的预设播放模型所对应的参数。该参数也对应该耳机模式以及目标听感。在前述步骤S106没有执行的情况下,耳机确定该匹配的预设播放模型所对应的耳机模式以及该耳机模式对应的参数包括但不限于以下方式。方式1:耳机可以从多个耳机模式中选择一个耳机模式,确定该耳机模式对应的目标听感。然后,耳机可以基于该目标播放模型匹配的预设播放模型,结合耳机模式以及该耳机模式对应的目标听感,确定该匹配的预设播放模型所对应的参数。该参数也对应该耳机模式以及目标听感。方式2:耳机确定该匹配的预设播放模型所对应的全部参数。确定其中满足第一预设条件的参数,该第一预设条件为:该参数对应的耳机模式满足第二预设条件以及该参数对应的预设听感满足第三预设条件。其中,第二预设条件为:该参数对应的耳机模式为上一次被用户选择的耳机模式,也可以在一段时间内(例如10天)用户使用时间最长的耳机模式。该第三预设条件为该参数对应的预设听感为用户设置的目标听感或者在用户没有设置目标听感的情况下,该参数对应的预设听感为默认的目标听感。应该理解的是,任一个预设播放模型与目标播放模型中包括的能量比值的数量相同。这里假设有N个能量比值。耳机确定该模式设置数据库中与该目标播放模型匹配的预设播放模型的方式可以参考下述描述。首先,耳机计算目标播放模型与不同预设播放模型中N个能量比值的总差值。该不同预设播放模型中包括第一预设播放模型,该目标播放模型以及第一预设播放模型中N个能量比值的总差值包括:目标播放模型与第一预设播放模型中包括的N个对应的能量比值的差值的绝对值之和。N个对应的能量比值中包括的任意一个对应的能量比值为目标播放模型中的第i个能量比值以及第一预设播放模型中的第i个能量比值。其中,该第一预设播放模型为模式设置数据库中包括的全部预设播放模型的任意一个预设播放模型。然后,耳机从目标播放模型与全部预设播放模型中N个能量比值的总差值中,确定其中,满足第四预设条件的总差值,耳机确定该满足第四预设条件的总差值对应的预设播放模型为与该目标播放模型匹配的预设播放模型。在一些可能的情况下,该第四预设条件为匹配的预设播放模型与目标播放模型中N个能量比值的总差值是最小的总差值。在另一些可能的情况下,该第四预设条件为匹配的预设播放模型与目标播放模型中N个能量比值的总差值小于或者等于第一差值阈值。S111.耳机基于该匹配的预设播放模型所对应的耳机模式以及该耳机模式对应的参数处理音频信号。耳机可以基于该匹配的预设播放模型所对应的耳机模式以及该耳机模式对应的参数处理音频信号,使得耳机对音频信号的处理程度可以达到预设的处理程度,这样用户可以获得目标听感。耳机处理音频信号获得目标听感的过程可以参考前述术语(2)以及术语(3)中的相关描述,此处不再赘述。应该理解的是,前述步骤S101-步骤S111中执行主体是耳机的步骤可以将该执行主体更换成终端,终端可以将步骤的执行结果发送至耳机。例如,耳机可以第一环境音频信号发送至终端,终端可以基于该第一环境音频信号确定第一环境声音特征,在基于该第一环境声音特征以及第二环境声音特征确定目标环境声音特征等。本申请实施例中,第一能量阈值也可以被称为第二阈值,第二能量阈值也可以被称为第一阈值。以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。上述实施例中所用,根据上下文,术语“当…时”可以被解释为意思是“如果…”或“在…后”或“响应于确定…”或“响应于检测到…”。类似地,根据上下文,短语“在确定…时”或“如果检测到(所陈述的条件或事件)”可以被解释为意思是“如果确定…”或“响应于确定…”或“在检测到(所陈述的条件或事件)时”或“响应于检测到(所陈述的条件或事件)”。在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。当前第1页12
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