游戏视频的播放方法、装置、介质及电子设备与流程

文档序号:31762886发布日期:2022-10-12 03:31阅读:73来源:国知局
游戏视频的播放方法、装置、介质及电子设备与流程

1.本公开涉及媒体技术领域,具体而言,涉及一种游戏视频的播放方法、游戏视频的播放装置、计算机可读存储介质及电子设备。


背景技术:

2.在游戏设计中,为了避免游戏世界观的单一枯燥,会设计不同的剧情走向,整个游戏剧情发展就可以更加不同和有趣。另外,在直播平台或是视频网站平台,也存在大量的游戏视频。
3.以视频网站平台为例,平台上存在很多的视频内容,用户可以任意选取视频进行观看。但是,玩家在游戏中录制游戏视频时只能做出一种选择,对应得到一种剧情。那么用户所观看的游戏视频只能具有一条剧情发展路线,无法看到其他的更多样的剧情发展,限制较大。
4.目前,需要用户自己去寻找不同剧情发展的视频来观看,较耗费时间,同时寻找到相关剧情的视频难度也较大。
5.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

6.本公开实施例的目的在于提供一种游戏视频的播放方法、游戏视频的播放装置、计算机可读存储介质及电子设备。响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件;响应作用于剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;响应作用于第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频。可以提高观看视频的便捷性和视频内容的丰富度。
7.本公开实施例的第一方面提供了一种游戏视频的播放方法,所述方法包括:
8.响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件,所述当前视频的内容为第一剧情,所述剧情分支位置为所述视频的画面指示的选择了所述第一剧情对应的播放进度位置;
9.响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;
10.响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频,所述第二视频的内容为第二剧情。
11.在本公开的一种示例性实施例,在所述响应当前视频播放到剧情分支位置的步骤之前,所述方法还包括:
12.获取游戏的剧情层级树;
13.识别当前视频的画面信息,确定所述画面信息在所述剧情层级树中所指示的位置变化;
14.基于所述位置变化,确定所述当前视频的剧情分支位置。
15.在本公开的一种示例性实施例,所述方法还包括:
16.根据所述剧情层级树和所述当前视频的剧情分支位置,确定所述剧情分支位置对应的至少一个第二剧情。
17.在本公开的一种示例性实施例,所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频的步骤,包括;
18.所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,获取所述第二剧情选项对应的游戏视频进行播放。
19.在本公开的一种示例性实施例,所述获取所述第二剧情选项对应的游戏视频进行播放的步骤,包括:
20.向视频服务器发送请求,接受所述服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频并进行播放;
21.其中,所述视频服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频是根据对所述第二剧情选项对应的游戏存档录制得到。
22.在本公开的一种示例性实施例,所述响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项的步骤,还包括;
23.获取所述至少一个第二剧情选项中各个第二剧情选项的触发次数;
24.根据所述触发次数,将所述至少一个第二剧情选项以预设方式显示;
25.其中,所述以预设方式显示至少包括以下一项或多项:排序显示、特殊标识显示、大小区分显示。
26.在本公开的一种示例性实施例,所述识别当前视频的画面信息的步骤,包括。
27.根据不同的游戏界面布局方式,对特定区域进行识别。
28.根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏视频的播放装置,所述装置包括:
29.控件显示模块,用于响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件,所述当前视频的内容为第一剧情,所述剧情分支位置为所述视频的画面指示的选择了所述第一剧情对应的播放进度位置;
30.剧情选项模块,用于响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;
31.剧情切换模块,用于响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频,所述第二视频的内容为第二剧情。
32.在本公开的一种示例性实施例,所述装置还包括:
33.分支位置确定模块,用于在所述响应当前视频播放到剧情分支位置的步骤之前,获取游戏的剧情切换模块,用于剧情层级树;
34.识别当前视频的画面信息,确定所述画面信息在所述剧情层级树中所指示的位置变化;
35.基于所述位置变化,确定所述当前视频的剧情分支位置。
36.在本公开的一种示例性实施例,所述装置还包括:
37.第二剧情确定模块,用于根据所述剧情层级树和所述当前视频的剧情分支位置,确定所述剧情分支位置对应的至少一个第二剧情。
38.在本公开的一种示例性实施例,所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,
切换播放第二视频的步骤,包括;
39.所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,获取所述第二剧情选项对应的游戏视频进行播放。
40.在本公开的一种示例性实施例,所述剧情切换模块,用于向视频服务器发送请求,接受所述服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频并进行播放;
41.其中,所述视频服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频是根据对所述第二剧情选项对应的游戏存档录制得到。
42.在本公开的一种示例性实施例,所述剧情选项模块,还用于获取所述至少一个第二剧情选项中各个第二剧情选项的触发次数;
43.根据所述触发次数,将所述至少一个第二剧情选项以预设方式显示;
44.其中,所述以预设方式显示至少包括以下一项或多项:排序显示、特殊标识显示、大小区分显示。
45.在本公开的一种示例性实施例,所述分支位置确定模块,用于根据不同的游戏界面布局方式,对特定区域进行识别。
46.根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏视频的播放方法。
47.根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏视频的播放方法。
48.根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
49.本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
50.在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,可以通过当视频播放到剧情分支位置,显示剧情切换控件。响应作用于剧情切换控件的触发操作,显示第二剧情选项;响应作用于第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频。实施本公开的实施例,一方面,通过将不同的剧情走向向用户提供,能够提高用户观看不同剧情的便捷性;另一方面,在一个剧情的视频中,可以直接观看到不同的剧情的内容,能够提高视频内容的丰富度。
51.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
52.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
53.图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种游戏视频的播放方法及游戏视频
的播放装置的示例性系统架构的示意图;
54.图2示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏视频的播放方法流程图;
55.图3示意性示出了根据本公开的一个实施例中的剧情层级树的结构示意图;
56.图4示意性示出了根据本公开的一个实施例中到剧情分支位置显示剧情切换控件的界面示意图;
57.图5示意性示出了根据本公开的一个实施例中显示至少一个第二剧情选项的界面示意图;
58.图6示意性示出了根据本公开的一个实施例中将至少一个第二剧情选项以预设方式显示的界面示意图;
59.图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的观看不同剧情游戏视频装置的结构示意图;
60.图8示意性示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
61.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
62.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
63.图1示出了可以应用本公开实施例的一种游戏视频的播放方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
64.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102中的一个或多个,服务器103。终端设备101、102可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等,终端设备101、102上可以安装直播程序、视频网站程序、视频生成程序以及游戏程序。应该理解,图1中的终端设备和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器可以是多个服务器组成的服务器集群等。
65.举例而言,终端设备101上安装有游戏程序和视频生成程序,玩家上传自己的游戏视频到服务器103。用户在终端设备102上安装视频网站程序以浏览视频,同时从服务器103获取待推送内容即玩家上传的游戏视频,视频网站程序响应当前视频播放到剧情分支位
置,在图形用户界面显示剧情切换控件;响应作用于剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;响应作用于至少一个第二剧情选项中一第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频。
66.本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该终端设备执行时,使得该终端设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的终端设备可以实现如图2所示的各个步骤等。
67.本示例实施方式提供了一种游戏视频的播放方法,参考图2所示,该游戏视频的播放方法包括:
68.步骤s210、响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件,当前视频的内容为第一剧情,所述剧情分支位置为所述视频的画面指示的选择了所述第一剧情对应的播放进度位置;
69.步骤s220、响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;
70.步骤s230、响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频,所述第二视频的内容为第二剧情。
71.实施图2所示的游戏视频的播放方法,可以通过当视频播放到剧情分支位置,显示剧情切换控件。响应作用于剧情切换控件的触发操作,显示第二剧情选项;响应作用于第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频。实施本公开的实施例,一方面,通过将不同的剧情走向向用户提供,能够提高用户观看不同剧情的便捷性;另一方面,在一个剧情的视频中,可以直接观看到不同的剧情的内容,能够提高视频内容的丰富度。
72.下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
73.在步骤s210中,响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件,所述当前视频的内容为第一剧情,所述剧情分支位置为所述视频的画面指示的选择了所述第一剧情对应的播放进度位置。
74.在本公开实施例中,剧情分支位置是指在视频内容播放到一定进度的位置上,此时视频内容对应着的游戏画面内容是在游戏世界观和游戏逻辑设计中有不同剧情分支发展的。举例而言,在游戏世界观中,玩家需要控制自己的虚拟角色通过一个三叉路口,根据游戏设计,走向不同的道路会面临完全不一样的剧情走向。例如选择道路a,会遇到河流,虚拟角色需要打造船只过河;选择道路b,会遇到峡谷,虚拟角色需要打造滑翔机穿越峡谷;选择道路c,会遇到森林,虚拟角色需要击败野兽才能继续。此处的游戏内容具有不同剧情分支,对应的视频内容也就可能会有不同的剧情分支。根据这个分支来对当前视频进行标记形成剧情分支位置,则当视频播放到剧情分支位置时,视频内容即虚拟角色选择了某种剧情走向。
75.举例而言,游戏的剧情分支可以通过剧情层级树来体现。如图3所示,开始后,具有三个剧情走向包括1-a、1-b和1-c,选择1-a剧情走向后,可以继续发展为2-d或2-e;选择1-c剧情走向后,可以继续发展为2-f或2-g。
76.可以理解的是,一个视频可能具有多个剧情分支位置,这取决于游戏设计的世界
观,以及玩家自身的游戏进行情况,当前视频本身就是一个完整的剧情,可以认为是第一剧情。
77.剧情分支位置可以是可视的直接显示在视频播放界面中,例如可以显示在视频播放的进度条上。也可以不显示在视频播放界面内。
78.响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示剧情切换控件。举例而言,如图4所示,视频播放界面410中播放当前视频,当播放到剧情分支位置412时,触发显示剧情切换控件411。
79.在步骤s220中,响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项。
80.在公开实施例中,终端设备具有可触摸显示屏时,可以直接进行触控操作,触发显示第二剧情选项;也可以是通过外接输入设备来触发,例如通过鼠标点击剧情切换控件,还可以通过例如键盘的预设键直接触发显示第二剧情选项。
81.举例而言,如图5所示,当前视频在剧情分支位置所选择的剧情走向是剧情a,则可触发显示剧情b510、剧情c520和剧情d530。
82.在步骤s230中,响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频,所述第二视频的内容为第二剧情。
83.在本公开实施例中,用户可直接选中任一剧情选项,切换播放第二视频。
84.本公开还提出一种游戏视频的播放方法的实现方式,在所述响应当前视频播放到剧情分支位置的步骤之前,所述方法还包括:
85.获取游戏的剧情层级树;
86.识别当前视频的画面信息,确定所述画面信息在所述剧情层级树中所指示的位置变化;
87.基于所述位置变化,确定所述当前视频的剧情分支位置。
88.在本公开实施例中,直播或是视频网站客户端可以通过数据接口来获取游戏程序中的剧情层级树。在识别视频的画面信息时,可以是根据不同的游戏界面布局方式,来针对性的识别特定区域。例如,很多游戏中会有专门用于显示游戏进度的区域,以及专门用于显示所在关卡层级的区域。通过识别当前视频的画面信息,获取游戏的进度和关卡信息,可以确定视频对应的游戏在剧情层级树中的位置变化和发展路径,结合剧情层级树,可以判断得到当前视频的剧情分支位置。
89.实施本公开的实施例,通过识别视频内容,结合剧情层级树,可以确定当前视频具有的剧情分支位置。提高了判断剧情分支位置的准确性。
90.本公开还提出一种游戏视频的播放方法的实现方式,所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频的步骤,包括;
91.响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,获取所述第二剧情选项对应的游戏视频进行播放。
92.在本公开实施例中,切换播放第二视频可以是获取第二剧情选项对应的游戏视频进行播放。第二剧情选项对应的游戏视频的获取过程可以是,以直播场景为例,当响应作用于第二剧情选项的触发操作,用于用户观看视频的直播客户端将该剧情分支位置的第二剧情信息发送到直播服务器,直播服务器将剧情分支位置的第二剧情信息发送到游戏服务器
(可以是云游戏服务器),游戏服务器发送剧情分支位置的第二剧情信息到游戏客户端(可以是云游戏客户端),游戏客户端根据与该剧情分支位置的信息相关的存档数据来录制对应的游戏视频内容。直播客户端最终获取到游戏视频内容,向用户进行播放展示。
93.本公开实施例中的云游戏,是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
94.本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
95.在提供第二剧情选项时,用户可能面临多种选择,同时无法知道各个第二剧情选项的内容是什么,只能随机选中。有些剧情选项可能是大多数玩家所倾向的,也可能是一些剧情选项本身设计的趣味度要高于其他的剧情。
96.基于此,本公开还提出一种游戏视频的播放方法的实现方式,所述响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项的步骤,还包括;
97.获取所述至少一个第二剧情选项中各个第二剧情选项的触发次数;
98.根据所述触发次数,将所述至少一个第二剧情选项以预设方式显示;
99.其中,所述以预设方式显示至少包括以下一项或多项:排序显示、特殊标识显示、大小区分显示。
100.在本公开实施例中,以视频网站场景为例,视频网站客户端在向用户提供第二剧情选项后,可以记录用户的触发操作对应的选择,将记录结果发送到服务器,服务器对较大数量的视频网站客户端上传的记录结果进行汇总分析,对同一剧情分支位置的选择情况可以有整体的判断。
101.可以根据同一剧情分支位置中不同的第二剧情选项被选择的触发次数来以预设方式进行显示。举例而言,可以是根据触发次数排序显示,可以是为触发次数较高的第二剧情选项添加特殊标识显示,可以是以不同大小进行显示。本公开实施例在此不做限制。
102.举例而言,如图6所示,剧情c610触发次数最多,排序第一,同时添加两个星形特殊标识;剧情b620触发次数次之,排序第二,同时添加一个星形特殊标识;剧情d630触发次数最少,排序第三,不添加星形特殊标识。
103.进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种游戏视频的播放装置。参考图7所示,所述装置700包括:
104.控件显示模块701,用于响应当前视频播放到剧情分支位置,在图形用户界面显示
剧情切换控件,所述当前视频的内容为第一剧情,所述剧情分支位置为所述视频的画面指示的选择了所述第一剧情对应的播放进度位置;
105.剧情选项模块702,用于响应作用于所述剧情切换控件的触发操作,显示至少一个第二剧情选项;
106.剧情切换模块703,用于响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频,所述第二视频的内容为第二剧情。
107.在本公开的一种示例性实施例,所述装置还包括:
108.分支位置确定模块,用于在所述响应当前视频播放到剧情分支位置的步骤之前,获取游戏的剧情切换模块,用于剧情层级树;
109.识别当前视频的画面信息,确定所述画面信息在所述剧情层级树中所指示的位置变化;
110.基于所述位置变化,确定所述当前视频的剧情分支位置。
111.在本公开的一种示例性实施例,所述装置还包括:
112.第二剧情确定模块,用于根据所述剧情层级树和所述当前视频的剧情分支位置,确定所述剧情分支位置对应的至少一个第二剧情。
113.在本公开的一种示例性实施例,所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,切换播放第二视频的步骤,包括;
114.所述响应作用于所述第二剧情选项的触发操作,获取所述第二剧情选项对应的游戏视频进行播放。
115.在本公开的一种示例性实施例,所述剧情切换模块,用于向视频服务器发送请求,接受所述服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频并进行播放;
116.其中,所述视频服务器返回的所述第二剧情选项对应的游戏视频是根据对所述第二剧情选项对应的游戏存档录制得到。
117.在本公开的一种示例性实施例,所述剧情选项模块,还用于获取所述至少一个第二剧情选项中各个第二剧情选项的触发次数;
118.根据所述触发次数,将所述至少一个第二剧情选项以预设方式显示;
119.其中,所述以预设方式显示至少包括以下一项或多项:排序显示、特殊标识显示、大小区分显示。
120.在本公开的一种示例性实施例,所述分支位置确定模块,用于根据不同的游戏界面布局方式,对特定区域进行识别。
121.图8示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
122.需要说明的是,图8示出的终端设备的计算机系统仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
123.如图8所示,计算机系统包括中央处理单元(cpu),其可以根据存储在只读存储器(rom)中的程序或者从存储部分加载到随机访问存储器(ram)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在(ram)中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。(cpu)、(rom)以及(ram)通过总线彼此相连。输入/输出(i/o)接口也连接至总线。
124.以下部件连接至(i/o)接口:包括键盘、鼠标等的输入部分;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸
如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分。通信部分经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至(i/o)接口。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
125.特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)执行时,执行本技术的方法和装置中限定的各种功能。
126.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
127.以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(application specific integrated circuit,简称asic),或,一个或多个微处理器(digital signal processor,简称dsp),或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,简称fpga)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(central processing unit,简称cpu)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称soc)的形式实现。
128.在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
129.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
130.上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。
131.上仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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