虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:35907808发布日期:2023-10-29 05:58阅读:27来源:国知局
虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本技术涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多。其中,基于虚拟现实(virtualreality,vr)技术的游戏应运而生。虚拟现实技术旨在产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟空间,从而给用户产生一种身临其境的感觉。用户可以通过操控终端,与游戏中的虚拟对象进行对抗等交互行为。由于在与虚拟对象进行交互的过程中,击败虚拟对象的难度是固定的,使得用户每次击败虚拟对象的交互过程也比较固定,比如用户每次都需要击中虚拟对象大约5次才能够击败该虚拟对象,从而降低了用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质,增加了捕获第一虚拟对象的随机性和娱乐性,丰富了虚拟任务的玩法,能够提升用户参与任务的体验;并且还促进了观众与直播间、观众与主播之间的互动,吸引更多的用户进入直播间参与互动,从而大大提高了直播间的活跃度和节目效果。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,所述方法包括:

3、在直播间中显示虚拟任务的至少一个待捕获的第一虚拟对象;

4、对于任一第一虚拟对象,基于所述直播间中观众对象的互动行为,显示所述第一虚拟对象的抓捕提示标识,所述抓捕提示标识对应的概率用于表示瞄准点位于所述抓捕提示标识内时捕获所述第一虚拟对象的成功率,所述抓捕提示标识对应的概率与所述互动行为正相关;

5、响应于对所述第一虚拟对象的抓捕操作,基于所述抓捕提示标识对应的概率,显示针对所述第一虚拟对象的捕获结果。

6、另一方面,提供了一种虚拟对象的互动装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于在直播间中显示虚拟任务的至少一个待捕获的第一虚拟对象;

8、处理模块,用于对于任一第一虚拟对象,基于所述直播间中观众对象的互动行为,显示所述第一虚拟对象的抓捕提示标识,所述抓捕提示标识对应的概率用于表示瞄准点位于所述抓捕提示标识内时捕获所述第一虚拟对象的成功率,所述抓捕提示标识对应的概率与所述互动行为正相关;

9、抓捕模块,用于响应于对所述第一虚拟对象的抓捕操作,基于所述抓捕提示标识对应的概率,显示针对所述第一虚拟对象的捕获结果。

10、在一些实施例中,所述处理模块,包括:

11、获取单元,用于对于任一第一虚拟对象,获取所述第一虚拟对象的抓捕提示标识的基础概率;

12、确定单元,用于基于所述直播间中观众对象的互动行为,确定所述抓捕提示标识的增值概率;

13、第一显示单元,用于基于所述基础概率和所述增值概率,显示所述第一虚拟对象的抓捕提示标识。

14、在一些实施例中,所述确定单元,用于获取历史时刻到当前时刻之内的所述直播间中观众对象的互动行为,所述历史时刻为所述直播间中上一次基于所述观众对象的互动行为确定增值概率的时刻;在所述观众对象的互动行为满足第一互动条件的情况下,将所述第一互动条件对应的概率确定为所述抓捕提示标识的增值概率。

15、在一些实施例中,所述确定单元,用于在所述观众对象的互动行为的次数达到目标互动次数的情况下,将所述目标互动次数对应的概率确定为所述抓捕提示标识的增值概率;

16、所述确定单元,还用于在所述观众对象的互动行为所消耗的虚拟资源达到目标条件的情况下,将所述目标条件对应的概率确定为所述抓捕提示标识的增值概率。

17、在一些实施例中,所述显示模块,还用于在所述直播间中显示提示信息,所述提示信息用于提示当前时刻获取到的所述增值概率。

18、在一些实施例中,所述显示模块,包括:

19、第二显示单元,用于在所述直播间中显示任务面板,所述任务面板中显示有至少一个虚拟任务;

20、第二显示单元,还用于对于任一虚拟任务,响应于对所述虚拟任务的触发操作,在所述直播间中显示所述虚拟任务的虚拟场景;

21、第三显示单元,用于在所述虚拟场景中显示至少一个待捕获的所述第一虚拟对象。

22、在一些实施例中,所述虚拟任务的虚拟场景基于虚拟现实技术生成;

23、所述第二显示单元,用于响应于对所述虚拟任务的触发操作,在连接虚拟现实设备的情况下,在所述直播间中显示场景授权提示,所述场景授权提示用于提示所述直播间的主播对象将所述虚拟现实设备生成的虚拟场景分享到直播间;在确认场景授权的情况下,在所述直播间显示所述虚拟任务的虚拟场景。

24、在一些实施例中,所述显示模块,还用于若在所述目标时长内未完成所述虚拟任务,且所述观众对象的互动行为满足第二互动条件,则在所述直播间中关闭所述惩罚元素的显示功能。

25、在一些实施例中,所述直播间中还显示有第二虚拟对象,所述第二虚拟对象基于所述观众对象所选择的目标道具和所述第一虚拟对象合成;

26、所述装置还包括:

27、获取模块,用于在所述第二虚拟对象被捕获的情况下,获取基础虚拟奖励和额外虚拟奖励,所述基础虚拟奖励等于捕获所述第一虚拟对象所获得的奖励,所述额外虚拟奖励与所述目标道具的价值正相关。

28、在一些实施例中,所述显示模块,还用于在所述直播间中观众对象的互动行为满足第三互动条件的情况下,在所述直播间中显示第三虚拟对象,所述第三虚拟对象用于协助所述直播间的主播对象捕获所述第一虚拟对象;在抓捕所述第一虚拟对象时的瞄准点位于所述抓捕提示标识内的情况下,基于所述第三虚拟对象,显示所述第一虚拟对象被捕获。

29、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本技术实施例中的虚拟对象的互动方法。

30、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本技术实施例中虚拟对象的互动方法。

31、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述各个方面或者各个方面的各种可选实现方式中提供的虚拟对象的互动方法。

32、本技术实施例提供了一种虚拟对象的互动方法,根据直播间中观众对象的互动行为,来显示第一虚拟对象的抓捕提示标识,由于将直播间中观众账号的互动行为与第一虚拟对象的捕获难度相关联,使得抓捕第一虚拟对象时瞄准点位于抓捕提示标识内时,捕获第一虚拟对象的成功率与观众对象的互动行为相关,也即是观众对象的互动行为直接影响捕获第一虚拟对象的结果,增加了捕获第一虚拟对象的随机性和娱乐性,丰富了虚拟任务的玩法,能够提升用户参与任务的体验;并且还促进了观众与直播间、观众与主播之间的互动,吸引更多的用户进入直播间参与互动,从而大大提高了直播间的活跃度和节目效果。

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