一种d2d通信中的调度方法和装置的制造方法

文档序号:8415346阅读:297来源:国知局
一种 d2d 通信中的调度方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及装置对装置(D2D-Device to Device)通信中调度的方案,特别是涉及基于长期演进(LTE-Long Term Evolut1n) D2D的调度方案。
【背景技术】
[0002]传统的第三代合作伙伴项目(3GPP_3rd Generat1n Partner Project)长期演进(LTE-Long Term Evolut1n)系统中,数据传输发生在基站和用户设备(UE-UserEquipment)之间。在3GPP R12中,装置对装置(D2D_Device to Device)通信被立项并加以讨论,D2D的本质特点是允许UE之间的数据传输。对于FDD和TDD系统而言,3GPP在无线接入网第一工作组第73次会议(RAN1#73)达成的结论是:D2D系统中的UE不允许同时收发。进一步的,为了避免下行数据对D2D通信的干扰,UE占用传统的上行资源即FDD的上行频带和子帧(TDD)的上行子帧用于D2D通信(TDD下行子帧有待进一步讨论)。在RANl#74bis会议上,通过了关于D2D通信的子帧采用SC-FDMA的多址方式,进一步的,用于D2D通信的物理信道尽可能重用LTE PUSCH的结构,包括信道编码,解调参考信号,循环冗余校验码,扰码等等。
[0003]3GPP 讨论了 D2D 发现信号(DS-Discovery Signal)的设计,根据 RAN#74bis 会议结论,D2D发现信号包括一个序列(Sequence)和一个信息块(Message)。虽然D2D发现信号承载的信息还有待进一步定义,然而一个主流的观点是D2D发现信号至少承载D2D标识符,所述D2D标识符用于标识所述D2D发现信号的发送者:
[0004]-用于所述发送者发送的D2D数据的扰码序列的生成
[0005]-用于所述发送者发送的D2D参考信号的生成
[0006]D2D发送UE获得D2D标识符的方式包括:
[0007]方式1:接收控制节点(基站或者是UE)的信令获得D2D标识符
[0008]方式2:自行获得D2D标识符
[0009]不论采用哪种方式,D2D发送UE所采用的D2D标识符都有可能随着时间发生变化,可能的场景包括:
[0010]场景1:D2D发送UE停止发送D2D发现信号(释放老的D2D标识符)后重新获得新的D2D标识符。进一步的,在所述D2D发送UE停止发送D2D发现信号期间,所述老的D2D标识符可能被别的D2D发送UE采用。
[0011]场景2:由于D2D发送UE的移动或者随机确定D2D标识符,可能会产生采用相同D2D标识符的D2D发送UE彼此干扰的场景。为了避免干扰,D2D发送UE可能需要及时更新D2D标识符。
[0012]对于D2D接收UE,确定多次接收的D2D信号是否来自于同一个D2D发送UE可能带来如下优势:
[0013]-针对多次接收的D2D参考信号进行联合信道估计
[0014]-针对多次接收的(重传的)D2D数据的混合自动重传请求(HARQ-HybridAutomatic Repeat Request)合并
[0015]-减少D2D通信的握手时间,例如D2DUE能力的交互,同步,功率控制等等
[0016]因此,如何能够确定多次接收的D2D信号是否来自于同一个D2D发送UE是一个需要解决的问题,针对该问题,本发明公开了一种D2D通信中的调度方案。

【发明内容】

[0017]本发明公开了一种UE中的方法,其中,包括如下步骤:
[0018]A.在当前时间窗内发送第一信令指示第一 D2D标识符
[0019]B.在当前时间窗内发送第二信令指示以下之一:
[0020]-第一信息:如果第二D2D标识符等于第一 D2D标识符,第一信息被配置为状态I ;如果第二 D2D标识符不等于第一 D2D标识符,第一信息被配置为状态2 ;如果第二 D2D标识符不存在,第一信息被配置为状态2。
[0021]-第二信息:如果第二D2D标识符存在,第二信息是第二 D2D标识符;如果第二 D2D标识符不存在,第二信息是D2D标识符的取值范围之外的固定整数。
[0022]其中,所述时间窗是时间域上长度为N毫秒的时间段,所述N是正整数,第二 D2D标识符是第一 D2D标识符在前一时间窗的对等物,第一信令由D2D发现信号承载,所述D2D发现信号包括一个特征序列和一个信息块。
[0023]所述D2D标识符由控制节点配置或者由所述UE自行确定。第二 D2D标识符是所述UE在前一时间窗中的用于D2D通信的UE标识,由所述UE在前一时间窗中发送D2D发现信号指示。作为一个实施例,所述D2D标识符是所述D2D发现信号中的所述特征序列的索弓I。作为又一个实施例,所述D2D标识符是由所述D2D发现信号中的所述信息块携带。第二D2D标识符存在,即所述UE在前一时间窗内发送了所述D2D发现信号;第二 D2D发现信号不存在,即所述UE在前一时间窗内没有发送所述D2D发现信号。作为一个实施例,所述特征序列是一个ZC (Zadoff Chu)序列,作为又一个实施例,所述特征序列是一个伪随机序列,作为又一个实施例,所述特征序列包括一个ZC序列和一个伪随机序列。
[0024]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,还包括如下步骤:
[0025]C.在当前时间窗内发送第一 D2D信号,第一 D2D信号由第一 D2D标识符标识。
[0026]作为一个实施例,第一 D2D信号包括D2D数据和D2D解调参考信号,第一 D2D标识符用于所述D2D数据的扰码序列的初始化,且第一 D2D标识符用于所述D2D解调参考信号的生成。作为又一个实施例,第一 D2D信号包括D2D参考信号,第一 D2D标识符用于所述D2D参考信号的生成。
[0027]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,第二信令由所述D2D发现信号承载。
[0028]所述D2D发现信号除了包括第一信息或者第二信息,还能包括其他信息,作为一个实施例,所述信息块包括{D2D业务类型,所述D2D标识符,系统帧号,服务小区标识}中的一种或多种。
[0029]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,所述N是第二信令的发送周期中的子帧数量的K倍,所述K是正整数。
[0030]作为一个实施例,所述K是I。
[0031]本发明公开了一种UE中的方法,其中,包括如下步骤:
[0032]A.在当前时间窗内接收第一信令获得第一 D2D标识符
[0033]B.在当前时间窗内接收第二信令获得以下之一:
[0034]-第一信息:如果第一信息是状态1,第二D2D标识符是第一 D2D标识符;如果第一信息是状态2,第二 D2D标识符不是第一 D2D标识符或者第二 D2D标识符不存在。
[0035]-第二信息:如果第二信息是D2D标识符的取值范围之内的整数,第二信息是第二D2D标识符;如果第二信息是所述D2D标识符的取值范围之外的固定整数,第二 D2D标识符不存在。
[0036]其中,所述时间窗是时间域上长度为N毫秒的时间段,所述N是正整数,第二 D2D标识符是第一 D2D标识符在前一时间窗的对等物,第一信令由D2D发现信号承载,所述D2D发现信号包括一个特征序列和一个信息块。
[0037]作为一个实施例,所述D2D标识符的取值范围是O到503的整数。作为又一个实施例,所述D2D标识符的取值范围是O到65535的整数。
[0038]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,还包括如下步骤:
[0039]C.在当前时间窗内接收第一 D2D信号,第一 D2D信号由第一 D2D标识符标识
[0040]其中,如果所述UE接收第二信令获得第一信息且第一信息是状态I或者所述UE接收第二信令获得第二信息且第二信息是所述D2D标识符的取值范围之内的固定整数,第一 D2D信号的接收利用了基于过往D2D信号的辅助信息;否则,第一 D2D信号的接收没有利用基于过往D2D信号的辅助信息。过往D2D信号是在当前时间窗之前接收到的由第一 D2D信号的发送者在当时的UE标识符标识的D2D信号。
[0041]作为一个实施例,过往D2D信号是在前一时间窗内接收到的由第二标识符标识的D2D信号。
[0042]作为一个实施例,上述辅助信息包括多普勒偏移(Doppler Shift),多普勒扩展(Doppler Spread),平均延时(Average Delay),延时扩展(Delay Spread)等等。
[0043]所述过往D2D信号由第一 D2D信号的发送者在当时的D2D标识符标识。
[0044]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,第二信令由第一 D2D发现信号承载。
[0045]具体的,根据本发明的一个方面,其特征在于,所述N是第二信令的发送周期中的子帧数量的K倍,所述K是正整数。
[0046]本发明公开了一种用户设备,其特征在于,该设备包括:
[0047]第一模块:用于在当前时间窗内发送第一信令指示第一 D2D标识符
[0048]第二模块:用于在当前时间窗内发送第二信令指示以下之一:
[0049]-第一信息:如果第二D2D标识符等于第一 D2D标识符,第一信息被配置为状态I ;如果第二 D2D标识符不等于第一 D2D标识符,第一信息被配置为状态2 ;如果第二 D2D标识符不存在,第一信息被配置为状态2。
[0050]-第二信息:如果第二D2D标识符存在,第二信息是第二 D2D标识符;如果第二 D2D标识符不存在,第二信息是D2D标识符的取值范围之外的固定整数。
[0051]第三模块:用于在当前时间窗内发送第一 D2D信号,第一 D2D信号由第一 D2D标识符标识。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1