账号授权方法、服务器及客户端的制作方法_3

文档序号:9491848阅读:来源:国知局
br>[0116]步骤S130:判断所述第一状态信息和所述第二状态信息是否共同满足预设授权条件;
[0117]步骤S140:若所述第一状态信息和所述第二状态信息共同满足所述预设授权条件,对所述第一客户端指定的账号进行账号授权。
[0118]所述步骤S140具体可包括:
[0119]建立所述指定账号的授权关系;
[0120]其中,所述授权关系,能够用于被授权用户登录所述指定账号并使用所述账号。
[0121]所述授权关系包括所述被授权用户的被授权用户信息;所述授权关系还包括授权权限、授权时间的至少其中之一;
[0122]其中,所述授权关系能够用于允许所述被授权用户在所述授权时间内,利用所述被授权用户信息登录所述账号,并使用所述指定账号的所述授权权限。
[0123]这里的被授权用户信息可包括被授权用户的标识信息、例如,用户身份码、用户指纹信息、用户虹膜信息或用户脸部特征信息。所述授权时间为允许被授权用户使用所述指定账号的时间。所述授权时间可包括起始时间和终止时间,也可以包括一个授权时长和一个授权起始时间。总之,授权时间可以限定指定账号授权给他人使用的时间长短和范围等信息。所述授权权限包括授权给被授权用户可以使用哪些权限。通常一个账号包括多种权限,账号主人可能并不想将账号的每一种权限都授权给他人使用。例如,游戏账号的权限可包括装备使用权限,装备购买和售卖权限。游戏账号的主人将账号授权给他人使用时,可以授权他人使用该游侠账号已经具有的装备的使用权限,但是不愿意其他人可以随意售卖或购买装备。这个时候,在本实施例中通过所述授权权限的引入,就可以限制被授权用户能够使用的指定账号的权限。
[0124]所述授权时间和所述授权权限可为从客户端接收的信息。例如,从而第一客户端发送的授权信息中接收所述授权时间和/或所述授权权限。当然所述授权时间和所述授权权限也可以和所述第一状态信息一同从所述第一客户端接收,这样减少与第一客户端的信息交互次数。所述授权信息可为用户输入在所述授权模式的信息。例如,用户通过手动填写授权时间,并选择授权权限等。
[0125]总之,显然本实施例所述的授权关系中引入了授权时间和所述授权权限的至少其中之一,能够方便账号主人更好的控制账号的授权,避免滥授权及被授权用户滥用指定账号。
[0126]实施例五:
[0127]如图1所示,本实施例提供一种账号授权方法,所述方法包括:
[0128]步骤S110:接收第一客户端处于收授权模式时发送表征所述第一客户端的运动状态第一状态信息;
[0129]步骤S120:接收第二客户端处于申请授权模式发送的表征所述第二客户端的运动状态第二状态信息;
[0130]步骤S130:判断所述第一状态信息和所述第二状态信息是否共同满足预设授权条件;
[0131]步骤S140:若所述第一状态信息和所述第二状态信息共同满足所述预设授权条件,对所述第一客户端指定的账号进行账号授权。
[0132]所述步骤S140具体可包括:
[0133]建立所述指定账号的授权关系;
[0134]其中,所述授权关系,能够用于被授权用户登录所述指定账号并使用所述账号。
[0135]所述方法还包括:
[0136]接收所述第一客户端发送的修改指示;
[0137]依据所述修改指示修改所述授权关系。
[0138]在本实施例中所述方法还包括,接收第一客户端发送的修改指示,该修改指示可用于修改所述授权关系。这个时候修改所述授权关系可包括修改授权时间、授权权限、被授权用户信息及指定账号等任意一项信息,这样的话,方便后续用户控制后续账号授权的修改,满足不同情形下账号授权的需求。
[0139]作为本实施例中所述的方法,
[0140]所述依据所述修改指示修改所述授权关系,包括:
[0141]修改所述授权权限、授权时间及被授权用户信息的至少其中之一;
[0142]删除所述授权关系。
[0143]账号主人不再向进行账号授权了,或想提前终止账号授权,这个时候可以直接删除所述授权关系,显然这样的话,账号授权就终止。
[0144]总之,本实施例所述的方法,能够方便用户对账号授权进行修改和删除,且能够很好的控制账号授权;具有实现简便的特点。
[0145]实施例六:
[0146]如图3所示,本实施例提供一种账号授权方法,所述方法包括:
[0147]步骤S210:检测处于授权模式的第一客户端的运动状态,形成第一状态信息;
[0148]步骤S220:将所述第一状态信息发送给服务器;
[0149]其中,所述第一状态信息为服务器对所述第一客户端指定的指定账号进行授权的依据。
[0150]本实施例中所述方法为应用第一客户端中的方法,能够方便用户进行账号的授权。在步骤S210中将检测所述第一客户端的运动状态,形成所述第一状态信息。所述运动状态包括运动形成的姿态及运动过程中的过程参数。例如,当前第一客户端是倾斜的,还是直立的,运动的轨迹、运动频率及运动幅度等各种参数。
[0151]在步骤S220中将所述第一状态信息发送给服务器,由服务器来判断是否进行指定账号授权的依据之一,故在本实施例中所述第一客户端会将所述第一状态信息发送给所述服务器。所述第一状态信息可为包括所述第一客户端运动状态的信息,还可包括所述第一客户端运动时的运动时间、运动环境参数等信息。
[0152]所述第一客户端还可将所述指定账号的信息发送给服务器,用户服务器进行指定账号的授权。
[0153]在实际处理过程中,所述第一客户端还可包括确定所述指定账户,例如,默认所述第一客户端当前登录的账号为所述指定账号。所述授权模式为所述指定账号登录之后可显示的一个授权模式。所述指定账户,还可是接收用户输入,根据用户输入确定的指定账号。例如,接收用户输入的指定账号的账号本身、账号名称以及所述指定账号的其他标识信息等。
[0154]此外,所述第一客户端还可接收作用于所述授权模式的用户输入,确定出授权时间、授权权限及被授权用户信息等。
[0155]总之,本实施例所述的账号授权方法,方便账号主人简便的通过控制第一客户端的动作进行账号授权,具有用户操作简单及第一客户端智能性高的特点。
[0156]实施例七:
[0157]如图4所示,本实施例提供一种账号授权方法,所述方法包括:
[0158]步骤S310:检测处于授权模式的第二客户端的运动状态,形成第二状态信息;
[0159]步骤S320:将所述第二状态信息发送给服务器;
[0160]其中,所述第二状态信息为服务器对第一客户端指定的账号进行授权的依据。
[0161]在本实施例中所述账号授权方法可应用想要被授权的第二客户端中。在本实施例中所述第二客户端将在进入申请授权模式之后,检测所述第二客户端的运动状态,形成第二状态信息。这里的第二状态信息的构成与前述实施例中第二状态信息相同,在此就不重复了。
[0162]在步骤S320中将会将所述第二状态信息发送给服务器,服务器将结合第一客户端发送的第一状态信息来确定是否对指定账号进行授权。
[0163]显然本实施例可以用于用户向其他用户申请账号的授权,在申请账号授权时,可以通过控制第二客户端执行预定的动作即可,这样能够简化账号申请授权的操作,简化了用户的操作及提高了第二客户端的智能性。
[0164]在本实施例中所述第二客户端还可包括接收用户输入的被授权用户的被授权用户信息,这样方便服务器在形成的授权关系中涵盖所述被授权用户信息。
[0165]以下结合上述实施例提供一个具体示例:
[0166]如图5所示,本示例提供一种信息处理方法,所述方法可包括:
[0167]步骤S11:第一客户端进入授权模式;
[0168]步骤S12:第一客户端检测第一客户端的运动状态,形成第一状态信息;
[0169]步骤S13:第一客户端向服务器发送所述第一状态信息;
[0170]步骤S21:第二客户端进入申请授权模式;
[0171]步骤S22:第二客户端检测第二客户端的运动状态,形成第二状态信息;
[0172]步骤S23:第二客户端向服务器发送第二状态信息;
[0173]步骤S31:服务器判断第一状态信息和第二状态信息是否共同满足预设授权条件;
[0174]步骤S32:若第一状态信息和第二状态信息共同满足预设授权条件,服务器对第一客户端指定的指定账号进行账号授权。
[0175]这样,被授权用户就能基于所述授权使用所述账号了。
[0176]本实施例所述第一状态信息和所述第二状态信息均至少包括表示所述第一客户端和第二客户端运动的信息,这样,达成账号授权意向的用户,可以分别拿自己的手机、平板电脑等设备执行一定的动作,就能够简便的实现指定账号的授权,在授权的过程中,被授权用户无法也无需获取指定账号的登录密钥,提高了账号的授权安全性。
[0177]实施例八:
[0178]如图6所示,本实施例提供一种服务器,所述服务器包括:
[0179]接收单元110,用于接收第一客户端处于收授权模式时发送表征所述第一客户端的运动状态第一状态信息;接收第二客户端处于申请授权模式发送的表征所述第二客户端的运动状态第二状态信息;
[0180]判断单元120,用于判断所述第一状态信息和所述第二状态信息是否共同满足预设授权条件;
[0181]处理单元130,用于若所述第一状态信息和所述第二状态信息共同满足所述预设授权条件,对所述第一客户端对应的指定账号进行账号授权。
[0182]本实施例所述的接收单元110包括通信接口,所述通信接口可为有线接口或无线接口。所述有线接口可包括电缆接口或光缆接口。所述无线接口可包括WiFi天线及移动天线等各种能够接收信息的接口。
[0183]本实施例所述判断单元120单元和处理单
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