应用信息展示装置和方法_3

文档序号:9923974阅读:来源:国知局
特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz 等等)。
[0062]分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为〃蜂窝站〃。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
[0063]在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
[0064]在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
[0065]作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275 ASC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
[0066]基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明方法各个实施例。
[0067]如图3所示,本发明第一实施例提出一种应用信息展示装置,包括:
[0068]图标选择模块310,用于识别用户从终端的显示界面上选择的应用的图标。在本实施例中,由于目前的终端,尤其是移动终端多采用触摸屏,因此识别用户选择应用图标的过程可以如下:用户重压某应用图标;终端系统接收到压力事件,并获取用户压力触发点的坐标;系统将压力事件和压力触发点的坐标同时传递给桌面(显示界面);在桌面监听到压力事件后,获取系统提供的压力触发点的坐标;在桌面转化系统提供的压力触发点坐标为桌面的对应角标;选定和获取对应角标的应用的图标。
[0069]弹框绘制模块320,用于在显示界面上绘制弹框。在本实施中,对弹框的大小、位置、透明度等不进行限制。例如,在于用户在桌面重压某个应用图标的时候,根据应用图标所在应用位置,弹出一个1/4屏幕大小的半透明弹框,具体如图4所示,箭头连接了被点击的应用图标以及展示的弹框。
[0070]信息获取模块330,用于获取应用的信息。
[0071]展示模块340,将应用的信息添加到弹框中进行展示。在本实施例中,对应用的展示信息不进行限制,与应用相关的任何信息都可以添加到弹框中,以在触发应用的行为之前,对用户提供一定的参考。
[0072]如图5所示,本发明第二实施例提出一种应用信息展示装置,包括:
[0073]图标选择模块510,用于识别用户从终端的显示界面上选择的应用的图标。
[0074]弹框绘制模块520,用于在显示界面上绘制弹框。
[0075]信息获取模块530,如果应用为未安装应用,信息获取模块530从应用对应的网络数据库中,获取应用的下载推荐信息以用于展示。在本实施例中,对于推荐的待下载应用先从网络数据库(例如应用商店)获取此应用的应用主截图等下载信息,使得用户在下载应用前对应用有所了解。可见通过本实施例的技术方案,有效地向用户阐述应用的相关信息,能够提供下载应用的快速入口。
[0076]如果应用为已安装应用,信息获取模块530获取预保存的应用被用户使用时的应用界面的信息以用于展示。在本实施例中,本地已安装的应用在被系统和用户关闭前,保存最后一次(或几次)用户浏览时的界面截图,以及保存界面进入路径方式;例如,对于浏览器程序,保存的进入路径方式为网页的网址,以用于快速进入用户之前浏览的网页。
[0077]具体地,所述信息获取模块530根据预设的存储地址,从所述终端的存储器中获取所述应用界面的信息并加载到缓存中以用于展示。在本实施例中,为了节省系统的缓存资源,以及有效减少性能的消耗,将应用界面的信息全部保存在手机存储器中,使用地址(uri)关联的方式进行关联保存,只用在启动弹框的时候,再将数据加载在系统缓存中,方便随时释放,占用内存小。
[0078]下载模块540,在用户选中弹框或应用的图标时,如果应用为未安装应用,则下载应用。
[0079]启动模块550,如果应用为已安装应用,则按预保存的应用被用户使用时的应用界面的进入路径,启动应用进入应用界面。例如,用户正在通过阅读工具A(应用)阅读小说a的其中章节3的第8页(应用界面);此时用户将应用置于后台,开启其他游戏,因为游戏应用占用内存过大,系统需要杀死A;在系统杀死A之前,保存当前的界面状态以及相关信息;游戏结束后,用户想要回去继续阅读小说a;用户重按应用后,启动弹框,弹框展示阅读工具被清理前的状态,用户点击弹框,进入上次用户阅读小说的位置;而按传统方式,用户直接启动A后,发现需要重新启动应用A,而且需要重新进入小说a和选择相应章节3以及翻页至第8页;通过本实施例的技术方案,更有效提高用户对应用的认识度。
[0080]展示模块560,将应用的信息添加到弹框中进行展示。
[0081 ]进一步地,本实施例的装置还可以包括:预加载模块570,如果应用为已安装应用,在绘制弹框时将应用的数据加载到终端的缓存中;启动模块550在用户选中弹框或应用的图标时,使用缓存中的数据启动应用。弹框展示的内容不等于真实的应用,只是一种图形的形式;在绘制弹窗时,后台开始准备应用的启动数据,并将这个准备好的数据保存在系统缓存中;当用户选择打开应用时,由于启动数据已经提前加载到缓存中,所以启动速度很快,相当于变相地提高了应用的加载速度和减少用户等待应用启动的时间;可见在本实施例中,弹框有利于本地应用的数据进行预加载,使得用户更快的进入应用相关界面,同时也是对于需要长时间启动的应用的一个缓冲;如果用户放弃启动应用,则在后台释放缓存中的预加载数据。
[0082]如图6所示,本发明第三实施例提出一种应用信息展示装置,包括:
[0083]图标选择模块610,用于识别用户从终端的显示界面上选择的应用的图标。
[0084]弹框绘制模块620,用于在显示界面上绘制弹框。弹框绘制模块620还对弹框外的区域进行模糊处理。在本实施例中,模糊处理的作用在于使得用户的注意力专注到弹框以及对应的应用上。
[0085]信息获取模块630,用于获取应用的信息。
[0086]展示模块640,将应用的信息添加到弹框中进行展示。
[0087]消除模块650,用于在用户选中显示界面上的非弹框、非应用的图标的位置时,从显示界面上消除弹框。
[0088]响应控制模块660,对用户对显示界面上其他应用的图标的操作停止响应。在本实施例的技术方案中,只有相关应用的图标可点击,其他应用的图标均不可点击,以避免用户误触碰到其他应用的图标。
[0089]如图7所示,本发明第四实施例提出一种应用信息展示方法,包括:
[0090]步骤710,识别用户从终端的显示界面上选择的应用的图标。在本实施例中,由于目前的终端,尤其是移动终端多采用触摸屏,因此识别用户选择应用图标的过程可以如下:用户重压某应用图标;终端系统接收到压力事件,并获取用户压力触发点的坐标;系统将压力事件和压力触发点的坐标同时传递给桌面(显示界面);在桌面监听到压力事件后,获取系统提供的压力触发点的坐标;在桌面转化系统提供的压力触发点坐标为桌面的对应角标;选定和获取对应角标的应用的图标。
[0091]步骤720,在显示界面上绘制弹框。在本实施中,对弹框的大小、位置、透明度等不进行限制。例如,在于用户在桌面重压某个应用图标的时候,根据应用图标所在应用位置,弹出一个1/4屏幕大小的半透明弹框,具体如图4所示,箭头连接了被点击的应用图标以及展示的弹框。
[0092]步骤730,获取应用的信息。
[0093]步骤740,将应用的信息添加到弹框中进行展示。在本实施例中,对应用的展示信息不进行限制,与应用相关的任何信息都可以添加到弹框中,以在触发应用的行为之前,对用户提供一定的参考。
[0094]如图8所示,本发明第五实施例提出一种应用信息展示方法,包括:
[0095]步骤810,识别用户从终端的显示界面上选择的应用的图标。
[0096]步骤820,在显示界面上绘制弹框。
[00
当前第3页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1