一种数字娱乐棋的制作方法

文档序号:1628950阅读:458来源:国知局
专利名称:一种数字娱乐棋的制作方法
一种具有可开发人们智力与提高思维能力的数字娱乐棋。
本发明属于智力开发娱乐用具。
本发明的已有技术社会上已有大量象棋、围棋、军棋、跳棋以及12属相动物棋等。但其缺点是制作麻烦、工艺复杂、棋子数量多、成本高,且受限于年龄、职业、文化水平等。
针对上述已有技术的缺点,本实用新型的目的是设计研制一种具有加工工艺简单、成本低、棋子数量少,不受年龄、职业、文化程度等限制,而且变化多端,集知识性、趣味性于一体的新型数字娱乐棋。
本发明的结构和技术内容如图1、图2所示。
是由数字棋盘(1)、银河(2)、定位数字(3)、棋垒(如同军棋的大本营)(4)、棋步(5)、棋边(6)、底线(7)、数字编码棋子(8)构成。
而数字棋盘(1)和数字编码棋子(8),构成本实用新型的技术主体。
本发明之数字棋盘与数字编码棋子,可用纸或纸壳、塑料、木材、金属板等制成。数字编码棋子(8),其外部形状可为圆形;亦可印上不规则的动、植物图案或几何图形制成。


图1、图2为本发明平面结构示意图。其中图1为数字娱乐棋棋盘结构示意图,图2为数字娱乐棋棋子图案示意图。
其数字符号表示为1-数字棋盘;2-银河;3-定位数;4-棋垒;5-棋步;6-棋边;7-底线;8-不同颜色的数字编码棋子(1-9)。
通过附图结合实施例,叙述本发明的操作与使用情况对弈双方各自持有从1-9序号的9个数字编码棋子;按照棋子上标明数的大小,依次排列在棋盘中各方的底线上的定位数中。摆好后即可对弈。
下棋的方法可分为加法和乘法两种。下棋的步骤如同下军棋一样。不同的是数字编码棋子的大小是随棋子走的步有关;即与定位数中的数字大小有密切关系。如果按乘法下棋,而每个棋子在对弈中最大变化为9倍。最大数为81。当进入棋垒的棋子,可免受对方攻击;但可攻击对方。每一步棋,其各方的棋码总数是自身数乘以棋盘上的定位数。以大取小,同样大的起码先攻为胜。
如图按加法下棋,运行对弈方法如同乘法一样。但棋子的数字大小是棋子自身数与棋盘定位数相加之和。最大亦可变化9次。也是以大吃小,同样大小的棋先攻为胜。
本发明不仅可起到如军棋、象棋等同样的娱乐作用,而且还可开发人的智力、增加兴趣,丰富人们的思维能力和想象力。
本发明与现有技术相比的特点是1.加工工艺简单,成本低,棋子数量少。
2.不受年龄、职业、文化程度等条件的限制,老幼皆宜。
3.数字变化多端,小中见大,由大变小,以小取大,强弱互变。
权利要求
1.一种具有数字编码棋盘和数字编码棋子进行对弈娱乐的数字棋。主要是由数字棋盘(1)、定位数字(3)、棋垒(4)、数字编码棋子(8)等构成。
2.根据权利要求1所述的数字娱乐棋,其特征在于所述的对弈方法可用于加法、乘法或者其他数字方法进行。
3.根据权利要求1和权利要求2所述的数字娱乐棋,其特征在于所述的棋盘和棋子可采用纸壳、塑料以及金属材料等制成。
4.根据权利要求1、2和3所述的数字娱乐棋,其数字编码棋子的外部图形可采用在动、植物图案或几何图形上加印数字编码而成。
全文摘要
本发明是一种具有可开发人们智力与思维能力的数字娱乐棋。主要是由印有几组编码的棋盘和二种不同颜色的1-9序号的编码棋子组成。采用这种数字娱乐棋对弈,具有小中见大,由大变小,以少胜多,强弱互变的功能。不仅可起到与其他种类的棋同样的娱乐作用,而且可开发和提高人们的智力和思维能力。
文档编号A63F3/02GK1537661SQ03122718
公开日2004年10月20日 申请日期2003年4月18日 优先权日2003年4月18日
发明者刘世禄 申请人:刘世禄
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