一种智力游戏棋的制作方法

文档序号:7264阅读:3712来源:国知局
专利名称:一种智力游戏棋的制作方法
本实用新型属于一种开发智力的娱乐工具。
在现阶段流行的棋类娱乐工具中,如围棋象棋等都具有玩法复杂,规则较多的特点,因此,普及性不广泛,会使用的人不多。
本实用新型的目的在于设计一种玩法简单、适合各层次的人使用的一种智力游戏棋。
本实用新型由棋盘与棋子组成,图1是棋盘的示意图,由四个米字格按田字形拼集而成,图2是一种棋子的示意图,由十粒上下两面有不同记号的棋子组成,可根据选用的不同标记符号如古文字、动植物图案、各种不同的颜色等生产各种式样的智力游戏棋。
在棋盘的一组对边上各有五个节点,供开始对局时双方布棋子用。
本实用新型的行棋规则如下1.双方各执五子,每个人只使用一种记号,可用旋动棋子猜先的办法确定各方使用什么标记符号和由谁先开棋。
2.沿直线行棋子至五个节点上,同时寻找机会以“夹”、“担”、“压”的手段,翻转对方的棋子为已有。
以二“夹”一,即棋子成(我)(敌)(我)排列,将中间(敌)一棋子翻转过来;以一“担”二,即棋子成(敌)(我)(敌)排列,将(敌)方两棋子翻转过来;以二“压”一,即棋子成(我)(我)(敌)排列,将(敌)方一棋子翻转过来。
3.某方仅剩最后一子,则该棋子可以“满天飞”,跳过敌方的棋子到任意节点上以逃跑或攻击对方。
4.翻转的新棋子等效于进棋子,可连续地吃对方的棋子。
5.同一直线上仅有三粒棋子(含所进的已方一粒棋子),且处于连续的三个节点上才可吃对方的棋子。
6.十粒棋子都翻为已有判为获胜。或能将对方的棋子围死在某个区域无节点可走也判为获胜。
7.不许下三着以上游棋。
本实用新型经试用,能供不同层次的人使用,尤其适合少年儿童娱乐,可在娱乐中启迪智慧,增长才干。
图1,棋盘示意图图2,棋子正面图图3,棋子背面图
权利要求
1.一种智力游戏棋,由棋盘和棋子两部分组成,其特征在于有一个由四个米字格按田字形拼集而成的棋盘和十粒上下两面有不同的标记符号的棋子。
2.根据权利要求
1所述的一种智力游戏棋,其特征是棋子上下两面可选用各种字体、动植物图案、不同的颜色作为标记符号。
专利摘要
一种智力游戏棋,由四个米字格按田字形拼集而成的棋盘和十粒上下两面有不同的标记符号的棋子两部分组成,能供不同层次的人使用,尤其适合少年儿童娱乐。
文档编号A63F3/00GK87204576SQ87204576
公开日1988年7月27日 申请日期1987年9月4日
发明者罗辉义 申请人:罗辉义导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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