纸牌和选择装置游戏的制作方法

文档序号:1603793阅读:183来源:国知局
专利名称:纸牌和选择装置游戏的制作方法
技术领域
本发明涉及可通过使用一张或多张纸牌和/或一个或多个选择装置 便于进行的游戏。
背景技术
可在序号为1,461,633; 1,520,316; 1,556,678; 2,008,829; 2,044,266
2,077,124 3,235,260 4,040,191 5,318,299
2,095,367; 2,102,535 3,685,831; 3,762,714 4,123,058; 4,302,012
2,370,229; 2,546,441; 3,232,622 3,841,637; 4,014,547; 4,029,321 4,309,035; 4,466,515; 4,667,959 6,540,229; 6,609,715; 6,659,462; 6,902,163; D268,771;禾口 D288,698的美国专利;以及序号为No. 2001/0052672禾n 2005/0167918 的美国专利申请中找到纸牌和/或选择装置游戏的例子。这些专利和专 利申请的全部公开内容在此以引用方式并入本文中以供各种用途。

发明内容
一些实施例提供了进行游戏的方法。该游戏包括多张纸牌和选择 装置,该选择装置被配置成由使用者启动,以从多个附加动作中选择
附加动作。该方法可包括观察在丢牌堆中的具有第一标记的第一纸 牌;启动选择装置以从所述多个附加动作中选择附加动作,所述多个附加动作包括允许丢出具有第二标记的至少一张纸牌的附加动作;执 行由所述选择装置选择的所述附加动作;选择具有第三标记的第二纸 牌,该第三标记与所述第一纸牌的所述第一标记相对应;以及将所述 第二纸牌丢出到所述丢牌堆中。
一些实施例提供了一种进行游戏的方法。该游戏包括多张纸牌和 配置成从多个附加动作中选择附加动作的旋转器组件,所述旋转器组 件包括指示器和具有多个部分的底座,至少一些部分包括表示至少一 个附加动作的标记。该方法可包括观察具有第一标记的第一纸牌; 将所述指示器和所述底座中的至少一个相对于所述底座和所述指示器 中的另一个旋转以选择附加动作,所述多个附加动作包括要求至少第 一游戏者将不同于所述第一纸牌的至少一张纸牌与至少第二个游戏者 的另一张纸牌进行交换的附加动作;在所述指示器和所述底座中至少 一个停止旋转后,基于所述指示器的位置确定至少一个附加动作;执 行所述至少一个附加动作;选择具有第二标记的第二纸牌,所述第二 标记与所观察的所述第一纸牌的所述第一标记相对应;以及丢出所述 第二纸牌。
一些实施例提供了一种进行游戏的方法,该游戏可包括多张纸牌 和配置成从多个附加动作中选择附加动作的旋转器组件,所述旋转器 组件包括指示器、配置成支撑所述多张纸牌中的一张或多于一张纸牌 的丢牌堆的至少一个支架,和具有多个部分的底座,至少一些部分包 括至少一个附加动作,所述方法包括从所述丢牌堆观察具有第一标 记的第一纸牌;相对于所述指示器旋转所述底座以选择附加动作,所 述多个附加动作包括要求至少第一游戏者将不同于所述第一纸牌的至 少一张纸牌展示给至少第二游戏者的附加动作;观察在所述底座停止 旋转后所述指示器指向的部分上的至少一个附加动作;执行所述至少 一个附加动作;选择具有与所观察的第一纸牌的所述第一标记相对应 的第二标记的第二纸牌;以及将所述第二纸牌放置在丢牌堆上且与第 一纸牌邻近。


图1示出了纸牌和选择装置游戏的一些实施例。图2示出了图1中的纸牌和选择装置游戏中的游戏纸牌。
图3示出了图1中的纸牌和选择装置游戏的俯视图。 图4示出了进行图1中的纸牌和选择装置游戏的游戏方法的一些 实施例的流程图。
具体实施例方式
参照图1,示出了游戏10的一些实施例,其包括纸牌支撑结构12、 多张游戏纸牌14和选择装置16。纸牌支撑结构12可包括配置成保持 和/或支撑一叠/堆或多叠/堆纸牌的任何适宜结构。另外,纸牌支撑结 构可包括配置成允许游戏者至少看到成堆纸牌中的位于顶部的或第一 张纸牌的任何适宜结构。例如,纸牌支撑结构可包括支撑台18和一个 或多个支架20,如图l所示。
支撑台可包括配置成适合于支撑一堆或多堆纸牌14的任何结构。 例如,支撑台可包括圆形的或圆柱形的支撑,如图1所示。尽管图中 示出的是圆形的支撑,支撑台可具有配置成适合于支撑一叠/堆或多叠 /堆纸牌的任何形状和/或结构。
支架20可具有配置成适合于保持和/或固定一叠/堆或多叠/堆纸 牌14的任何结构。例如,支架可包括一个或多个周边围墙22和一个 或多个分割围墙24,如图1所示。周边围墙可被布置以形成任何合适
数量的支架。例如,图1中的周边围墙形成可容纳两叠或两堆纸牌(例 如取牌堆W和丢牌堆D等)的两个支架。
周边围墙22可具有一个或多个侧面部分26和一个或多个拐角部 分28。侧面和/或拐角部分可与成叠或成堆的纸牌形状相对应。另外, 侧面和/或拐角部分可具有任何合适的高度。例如,侧面部分26可具 有第一高度,而拐角部分28可具有第二高度。第二高度的尺寸可设置 成容纳任何合适数量的纸牌,例如一副完整的纸牌等。第一高度可以 是任何合适的高度,例如低于第二高度的高度等。
虽然图中示出的周边围墙22具有相对低于第二高度的第一高度, 但第一高度可与第二高度相等或高于第二高度。例如,第一高度的尺 寸可设置成容纳一副完整的纸牌,而第二高度可低于第一高度。另外, 虽然图中示出的周边围墙22具有侧面部分26和拐角部分28,但周边围墙可仅有侧面部分,或仅有拐角部分,或任何合适的组合。
此外,虽然图中示出的周边围墙22具有四个侧面部分26和四个 拐角部分28,但周边围墙可具有任何合适数量的侧面和/或拐角部分。 而且,虽然图中示出的周边围墙22的尺寸设置成可容纳两叠或两堆的 纸牌14,但周边围墙的尺寸可设置成容纳任何合适数量的叠或堆的纸 牌。
分割围墙24在周边围墙内可将一堆纸牌与另一堆分开。分割围墙 可具有任何合适的形状、形状和/或高度。例如,分割围墙可具有用于 选择装置16的箭头30的轴的形式,如下面进一步说明。虽然图中示 出的分割围墙是箭头的形状,但分割围墙可具有任何合适的形状、形 状和/或高度。
游戏纸牌14可具有配置成允许游戏者抓住游戏纸牌以及允许游戏 者将纸牌放置在纸牌支架内的任何合适的尺寸和/或形状。另外,游戏 纸牌可以是任何合适的数量的纸牌,例如112张纸牌。此外,游戏纸 牌可具有抓取部(未示出)以改进与游戏者的手指的接触。这些抓取 部可包括凹槽、凸脊、波状起伏和/或粗糙部分,除此之外,或包括任 何合适的组合以提高手感。
至少一些游戏纸牌可包括一种或多种纸牌标记32。这些标记可包 括可与其他游戏纸牌上的标记相对应和/或相匹配的,和/或表示出一
个或多个游戏者可以和/或必须采取的特定的附加动作的任何合适类 型的标记。标记可具有任何合适的形式,.例如数字的、文本的、字母 数字的、符号的、颜色的和/或任何合适的组合的形式,其设置成与其 他游戏纸牌上的标记相对应。例如,纸牌标记可包括数字标记34、符 号标记36和颜色标记38,如图2所示。
数字标记34可包括如0至9等任何合适数字,并且可位于在游戏 纸牌14上的任何合适的位置,例如在中心部分40上和/或在一个或多 个角落部分42上等,如图2所示。虽然图中示出的数字标记34包括 单个的阿拉伯数字,但数字标记另外,或可选地可包括多个阿拉伯数 字。另外,虽然图中示出的数字标记34在中心部分40和角落部分42 上,但数字标记另外,或可选地可位于游戏纸牌14上的任何合适的位 置上,例如在周边部分上等。符号标记36可包括在游戏纸牌14上的任何合适的位置上的任何 合适的符号。例如,符号标记36可包括要求启动选择装置16的一个 或多个选择装置标记44,如图2所示。符号标记也可包括要求反转游 戏方向的一个或多个反转标记46,可要求一个或多个游戏者忽略一个 游戏回合或多个游戏回合的忽略标记48,可要求一个或多个游戏者拿 取一张或多张纸牌的取牌标记,和/或一个或多个百搭纸牌标记52,该 标记在游戏中可如同包含着游戏纸牌上的一些或所有的数字标记和/ 或颜色标记,如图2所示。
符号标记可位于游戏纸牌14上的中心部分和/或角落部分上。虽 然示出的符号标记36包括要求进行特定附加动作的特定符号,但符号 标记可包括可要求进行任何合适的附加动作的任何合适的符号。此外, 虽然示出的符号标记36在游戏纸牌14上的中心和角落部分上,但符 号标记可另外,或作为选择,可在游戏纸牌上的任何合适的部分上, 例如周边部分上。
颜色标记38可包括位于游戏纸牌14上的任何合适的位置上的任 何合适的颜色。例如,颜色标记38可包括一个或多个蓝色标记54, 一 个或多个红色标记56, 一个或多个绿色标记58, 一个或多个黄色标记 60,和/或任何合适的颜色,如图2所示。颜色标记可在游戏纸牌14 的一个或多个周边部分61上,如图2所示。
虽然示出的颜色标记38包括特定颜色标记,但颜色标记可包括任 何合适的颜色标记。另外,虽然示出的颜色标记38在游戏纸牌14的 周边部分上,但颜色标记可另外,或可选地在游戏纸牌14的任何合适 的部分上,例如在游戏纸牌的中心部分和/或角落部分上等。此外,虽 然示出的纸牌标记32包括数字标记34、符号标记36和颜色标记38, 但纸牌标记可另外包括,或可选地包括任何合适类型的标记,例如文 本和/或字母数字标记等。而且,虽然示出了纸牌14,但游戏可另外包 括,或可选包括具有上面说明的纸牌标记中的一个或多个标记的例如 代币、硬币、单据(document)等任何合适的游戏件。
选择装置16可具有可由使用者启动,以从要求一个或多个游戏者 执行的多个附加动作中选择一个或多个附加动作的任何合适的结构。 例如,选择装置16可包括具有指示器64和旋转器66的旋转器结构62,如图l和图3所示。
指示器可具有配置成指向旋转器的一个或多个部分的任何合适的
结构。例如,指示器64可包括与支撑台18可移动地安装和/或连接在 一起的细长部件68,如图1和图3所示。在一些实施例中,指示器可 至少部分地容纳于分割围墙内,例如在分割围墙的箭头30内。虽然示 出的指示器64可移动地连接于分割围墙内,但指示器可位于任何合适 的位置。另外,虽然示出的指示器64具有特定结构,但指示器可具有 配置成指向旋转器的一个或多个部分的任何合适的结构。
旋转器66可具有配置成提供要求一个或多个游戏者遵循的多个附 加动作的任何合适的结构。例如,旋转器可包括具有多个部分72的环 形转轮70,如图1和图3中所示。环形转轮可指轮盘类型旋转转轮。 环形转轮70可移动地,例如可枢转地和/或可旋转地安装至支撑台。
虽然示出的旋转器66具有特定环形结构,但旋转器可具有配置成 提供要求一个或多个游戏者遵循的多种附加动作的任何合适结构。另 外,虽然示出的旋转器66可移动地连接至支撑台18,但指示器64可 另外,或可选地可移动连接至支撑台。换而言之,指示器和旋转器中 的两者之一或两者都可相对于另一个进行旋转以选择一个或多个附加 动作。
至少一些部分72可包括一个或多个旋转器标记74。这些标记可包 括配置成代表至少一个附加动作的任何合适类型的标记。旋转器标记 可以是任何合适的形式,如数字、文本、字母数字、符号、颜色和/或 任何合适的组合。例如,旋转器标记74可包括符号标记76,如图3 所示。
符号标记可代表要求一个或多个游戏者遵循的一个或多个附加动 作。附加动作可至少与游戏纸牌中的一些有关系,并给游戏者带来积 极的、消极的、中立的,和/或未知的后果。例如,符号标记76可包 括要求一个或多个游戏者丢出一张或多张纸牌(包括带有特定数字、 符号和/或颜色的一个或多个标记的纸牌)的一个或多个丢牌标记78, 要求一个或多个游戏者拿取一张或多张纸牌(包括带有特定数字、符 号和/或颜色的一个或多个标记的纸牌)的一个或多个取牌标记80,要 求一个或多个游戏者交换(或调换) 一张或多张纸牌(包括带有特定的数字、符号和/或颜色的一个或多个标记的纸牌)的一个或多个换牌
标记82,要求一个或多个游戏者向一个或多个其他游戏者亮出他们手 中的牌的至少一部分的一个或多个亮牌标记84,和/或要求一个或多个 游戏者说出特定词并且首先说出这些词的游戏者可丢出一张或多张纸 牌的一个或多个差不多标记(almost indicia) 85。
另外,或可选地,符号标记76可包括一个或多个作战标记86。作 战标记可要求一个或多个游戏者从与此游戏者有关联的带有数值标记 的一张或多张纸牌中选择带有最高数值的数值标记(例如数字标记等) 的纸牌,并且将选择的纸牌展示给其他的游戏者看。展示过选择的纸 牌后, 一个或多个游戏者可响应于比较结果而丢出他们选择的纸牌, 例如当这些纸牌的数值标记具有的数值高于其他选择的纸牌的数值的 时候丢出他们选择的纸牌。虽然示出的符号标记76包括特定标记,但 符号标记可包括代表要求一个或多个游戏者完成的一个或多个附加动 作的任何合适的标记。另外,虽然示出的旋转器标记74包括符号标记 76,但旋转器标记可包括任何类型合适的标记,例如数字、颜色、文 本和/或字母数字标记。
在一些实施例中,环形转轮70可包括配置成当旋转器旋转时接触 和/或枢转指示器的多个指示器柱88。指示器与柱的接触可产生一种或 多种旋转器噪音以增强游戏的体验感。在一些实施例中,指示器柱88 可被布置成将多个部分72相互分开,以便于确定指示器64指向哪一 个特定部分。
虽然示出的旋转器结构62与纸牌支撑结构12结合为一体和/或组 合在一起,但旋转器结构可与纸牌支撑结构分开。另外,虽然示出的 选择装置16包括旋转器结构62,但选择装置可另外,或可选地包括配 置成选择要求一个或多个游戏者遵循的一个或多个附加动作的任何合 适结构。例如,选择装置16可另外或可选地包括一个或多个骰子、一 张或多张纸牌等。
参照图4,将对进行游戏10的方法100的说明性例子进行进一步 说明。在步骤102中游戏者可开始自己的游戏回合。在步骤104中该 游戏者可观察纸牌,例如丢出纸牌堆上的顶部纸牌等。在步骤106中 如果顶部纸牌要求启动选择装置(如通过具有选择装置标记的纸牌提供),然后在步骤108中该游戏者可启动选择装置(例如将指示器和底 座中的至少一个相对于底座和指示器的另一个旋转)。在步骤110中该 游戏者可观察由选择装置选择的(如由符号标记等表示的)附加动作。 然后在步骤112中该游戏者可执行由选择装置选择的附加动作,并且 在步骤114中完成自己的游戏回合。
在步骤106中如果顶部纸牌不具有选择装置标记,那么游戏者可 在步骤116中观察手中的纸牌(或一手纸牌)。然后在步骤118中游戏 者可确定手中所有的纸牌中是否具有与顶部纸牌的标记至少大致相匹 配和/或相对应的标记。在步骤120中如果游戏者有多于一张匹配纸牌, 则在步骤122中游戏者可选择丢出这些匹配的纸牌中的哪一张,然后 在步骤124中将此纸牌丢出,例如将选出的纸牌放置在丢牌堆上的顶 部纸牌上和/或与其邻近的位置上。在步骤120中如果游戏者仅有一张 匹配的纸牌,则在步骤124中游戏者可将此纸牌放置在丢牌堆上的顶 部纸牌上和/或与其邻近的位置上。
在步骤118中如果游戏者确定手中的纸牌没有一个与顶部的纸牌 相匹配,则在步骤126中游戏者可从取牌堆中取纸牌(例如顶部的纸 牌等)。然后在步骤128中游戏者可观察该取到的纸牌。在步骤130中 如果此取到的纸牌具有至少大致与顶部的纸牌的至少一个标记相匹配 和/或相对应的至少一个标记,则游戏者可在步骤124中将该纸牌放置 在丢牌堆中的顶部纸牌上和/或与其邻近的位置上。在步骤130中如果 此取到的纸牌不具有至少大致与顶部的纸牌的至少一个标记相匹配和 /或相对应的至少一个标记,则该游戏者的游戏回合可在步骤114中结 束。
在步骤132中如果丢出的纸牌包括代表一个或多个附加动作的标 记,则在134步骤中游戏者可进行附加动作并且其游戏回合在114步 骤中结束。在步骤132中如果丢出的纸牌不包括代表一个或多个附加 动作的标记,则该游戏者的游戏回合可在步骤114中结束。
多个附加动作可包括任何合适的附加动作,诸如下列动作等 丢出具有例如特定数字和/或颜色标记等一种或多种特定标 记的至少一张纸牌; 将至少一张纸牌(例如与游戏者有关联的一张或多张纸牌等)
与至少一个其他游戏者交换另一纸牌;
将至少一张纸牌(例如与游戏者有关联的一张或多张纸牌等)
展示给至少一个其他游戏者看;
从取牌堆和/或丢牌堆中取走至少一张纸牌,例如连续地取牌
直到取到了带有特定标记的纸牌或抽取到了特定数目的纸牌为止;
从带有数值标记的一张或多张纸牌中选择带有特定数值(例 如最高数值等)的数值标记的纸牌,将选出的纸牌展示给至少一个 其他的游戏者看,并对比较做出反应丢出进行对比的纸牌中的一张 纸牌,例如丢出选择的纸牌,如果此纸牌的数值标记与其他的选择 的纸牌的数值标记相比具有特定数值(例如较高的数值等); 反转游戏的方向;
忽略或丧失一个或多于一个游戏回合;和/或
叫出特定的一个或多个标记以使一个或多个顺序的游戏者将他 们的纸牌与其相匹配。
另外,附加动作可影响到启动选择装置的游戏者和/或一个或多个 其他的游戏者。虽然游戏方法100包括特定的说明性附加动作,但游 戏方法可另外,或可选地包括任何合适的附加动作。
在进行游戏的过程中,如果游戏者仅剩下一张纸牌,那么该游戏 者可说出一句或多句指定的话(可在游戏进行之前经由协商同意的)。 如果该游戏者没有能够喊出这些指定的话并且另一游戏者抓住了该游 戏者的失误,那么可要求该游戏者从取牌堆和/或丢牌堆中取一张或多 张纸牌。例如,可要求该游戏者从取牌堆中取两张纸牌。
通过这种游戏方法游戏者可轮流进行游戏,并且其目的是进行游 戏一直到任何合适的停止分数为止。例如,可用此游戏方法进行游戏 直到一个游戏者能够丢出他的或她的所有的纸牌为止。该游戏者可为 胜利者。可选地或另外地,可用此游戏方法在指定的时间段内进行游 戏和/或进行游戏直至指定的分值。任何合适的分数都可用于决定胜利 者,例如使分数至少部分地以至少每个游戏者手中的纸牌的一些标记 为基础等。例如,纸牌可具有分值,并且在游戏时间结束的时候具有 最低或最高分数的游戏者可成为胜利者。可选地或另外地,达到特定分数的游戏者也可成为胜利者。虽然已经讨论了特定停止分数,但游 戏方法包括任何和所有的合适的停止分数。
另外,游戏方法可包括在开始游戏回合和/或开始进行游戏之前的 任何合适的准备步骤。例如,可至少对游戏纸牌中的一些进行洗牌, 并且可将一定数量的纸牌,例如七张纸牌分发到每个游戏者手中。另 外,纸牌可以是放置在取牌堆中和/或放置在丢牌堆中的纸牌堆的顶部 纸牌。此外,可在进行游戏回合和/或进行游戏之前确定游戏的顺序。 游戏的顺序可以建立在任何合适的顺序的基础上,例如使用游戏者的 年龄递减或递增的顺序等。
虽然上面的游戏方法包括特定的顺序和步骤组合,但上面说明的 步骤可在不同的顺序中和不同的组合中进行,并非所有的步骤都在游 戏的所有的实施例中是必需的。另外,虽然游戏方法包括详细而精确 的步骤,但游戏方法可包括除了上述步骤之外的任何合适的步骤,或 替换上述步骤的任何合适的步骤。例如,具有一张或多张带有选择装 置标记的纸牌的游戏者在丢出旋转纸牌之前,需要旋转并遵循选择的 附加动作。
本游戏也包括一套指导说明或规则和/或内容物的详细目录。下面 提供出了可在用于游戏的指导说明、规则和详细目录的例子。虽然提 供了特定的例子,但游戏可包括任何一套合适的指导说明、规则和/或 详细目录,包括上面已经说明的指导说明、规则和详细目录的任何合 适的结合。 内容物 1旋转转轮 112张纸牌如下
19张蓝色的纸牌一0至9 (包括5张旋转纸牌#1_5); 19张绿 色的纸牌一0至9 (包括5张旋转纸牌tt1-5); 19张红色的纸牌一0 至9 (包括5张旋转纸牌#1 -5); 19张黄色的纸牌一O至9 (包括5 张旋转纸牌#1 _5); 8张取牌两张的纸牌一蓝色、绿色、红色和黄 色每种颜色两张;8张反转纸牌一蓝色、绿色、红色和黄色每种颜 色两张;8张忽略纸牌一蓝色、绿色、红色和黄色每种颜色两张;4 张百搭纸牌;4张百搭取牌四张的纸牌;
4张转轮参考纸牌。
游戏的目标
成为分数达到500分的第一个游戏者。通过在对手之前甩出手 中所有的纸牌而得分。你通过在对手手中剩余的纸牌而得分。 设置
将旋转转轮参考纸牌放置在附近;无论何时转轮进行旋转,这 将帮助你识别转轮上的图标。 动作纸牌的功能
取牌两张的纸牌一当游戏进行到此纸牌时,下一个进行游戏的 人必须取走两张纸牌并错过他们的游戏回合。该纸牌只能在颜色匹 配和出现其他取牌两张的纸牌时起作用。如果在游戏的开头出现, 则应用相同的规则。
反转纸牌一反转游戏的方向。方向游戏改变至右边,且反之亦 然。此纸牌只可在颜色匹配的或出现另一反转纸牌时起作用。如果 此纸牌出现在游戏的开头,发牌者首先进行,然后游戏转换到右边 进行而不是左边。
忽略纸牌一在进行过此纸牌游戏后的顺序中的下一个游戏者 丧失他们的游戏回合并被忽略。此纸牌只可在颜色匹配或出现另外 的忽略纸牌时起作用。如果忽略纸牌出现在游戏的开头,在发牌者 左边的游戏者被忽略掉,因此在该游戏者左边的游戏者开始进行游. 戏。
百搭纸牌一进行此纸牌游戏的人叫喊任何颜色以继续进行游 戏,如果需要,包括目前正在游戏中的颜色。可随时进行百搭纸牌 游戏一即使游戏者手中有另外的可进行游戏的纸牌。如果百搭纸牌 出现在游戏的开头,在发牌者左边的游戏者决定继续进行游戏的颜 色。
百搭取牌四张的纸牌一此纸牌允许你要求下一个进行游戏的 颜色并要求下一个游戏者从取牌堆取走四张纸牌并失去其游戏回 合。如果出现在游戏的开头,将此纸牌归还到整副纸牌中并选择另 一张纸牌。注意此纸牌只可在持有此纸牌的游戏者手中没有与在丢牌堆上的颜色相匹配的纸牌的时候起作用。但是,如果游戏者持 有相匹配的数字或动作纸牌,此纸牌也可起作用。
旋转纸牌(20)—每个颜色的五张纸牌(数字1到5)具有围 绕着数字的旋涡图案(像拇指的指纹),指示这些是旋转纸牌。当 其是规则的数字纸牌时,游戏者可进行旋转纸牌游戏,但是,无论 何时进行旋转纸牌游戏,下一个游戏者必须旋转转轮。旋转转轮代 替了此游戏者的游戏回合。(见于旋转转轮)。
旋转转轮
如果在你前面的游戏者进行旋转纸牌游戏,你必须旋转转轮并
遵循箭头指示的图标的动作,如下
差不多(almost) —旋转转轮的游戏者除了两张纸牌外将所有 的纸牌丢出。
丢牌数字一旋转转轮的游戏者选择其手中的数字并可丢出相 同数字的纸牌。如果你不希望将其全部丢出,你可选择保持此数字 的一些纸牌。
丢牌颜色一旋转转轮的游戏者在他们的一手牌中选择颜色并 可丢出所有的与此颜色相同的纸牌。如果你不想将其全部丢出,你 可选择保持一些此种颜色的纸牌。
取牌红色一取牌直到你挑选出红色的纸牌(或百搭纸牌)为止。 你必须保持所有的你取走的纸牌。
取牌蓝色一取牌直到你挑选出蓝色的纸牌(或百搭纸牌)为止。 你必须保持所有的你取走的纸牌。
换手一所有的游戏者换手,将手中的牌传递给左边。如果任何
游戏者接收到的一手牌中只有一张纸牌,那么该游戏者必须大声叫
喊出特定的话或处罚两张牌。
亮牌一将你的一手牌展示给所有的其他的游戏者看,给他们一
个机会去看你的一手牌,并且然后重新回复到正常的游戏。
作战一每个游戏者选择他们的一手牌中任何颜色的最高数字 的纸牌(如果手中有的话),并同时将其展示出来。具有最高数字 纸牌的游戏者将此纸牌丢出而所有其他游戏者将他们的纸牌放回 到自己的手中。如果出现平局,平局的游戏者将他们下一张最高纸牌进行对峙,并且胜利者将他们进行游戏的所有的作战纸牌丢出。然后按照他们的游戏顺序(在目前游戏的方向上),由在胜利者之后的下一个人继续进行游戏。
旋转一所有的游戏者快速喊出特定的话。第一个喊出的游戏者丢出他们自己选择的一张纸牌。然后按照他们的游戏顺序(在目前游戏的方向上),由在胜利者之后的下一个人继续进行游戏。
如果转轮促使你丢出多张纸牌,你就有机会决定将你的哪一张纸牌放置在丢牌堆的顶部,影响下一个游戏者的顺序。因此你可改变进行游戏的颜色、数字或符号。
结束(Going Out)
当你游戏进行到倒数第二张纸牌时,你必须叫喊出特定的话。如果你没有喊出这些话并且另一游戏者在下一个游戏者进行游戏之前抓住了你的失误,那么你必须取走两张纸牌。
一旦游戏者没有剩余的纸牌,该游戏回合就结束了。记下分数(见于记分)并且游戏再次开始。
如果手中进行游戏的最后一张纸牌是取牌两张或百搭取牌四张纸牌,那么下一个游戏者必须分别取走两张或四张纸牌。当合计分数的时候这些纸牌计算在内。同样的,如果进行游戏的最后一张纸牌是旋转纸牌,那么下一个游戏者必须旋转转轮并且必须解决此动作,因此任何取走的或丢出的纸牌也会影响到合计的分数。
如果当取牌堆中纸牌耗尽时游戏者中没有人丢出所有的纸牌,则丢牌堆重新洗牌,并且继续进行游戏。
记分
第一个甩出他们的纸牌的游戏者因为在所有游戏者手中的有
剩余纸牌而得到的分数如下
所有的数字纸牌(0至9)....面值(face value)
取牌两张.................... 20分
反转........................ 20分
忽略........................ 20分
百搭........................ 50分
百搭取牌四张................ 50分游戏获胜
胜利者是第一个得到500分的游戏者。但是,另外的记分方法是连续记录下在每次出牌结尾每个游戏者被抓住的分数的总分。当一个游戏者达到500分时,具有最低分数的游戏者成为获胜者。
进行游戏的另外的方法
在游戏的开头,游戏者可决定采用与500分不同的一个分数数值(即250分)用于进行较长的或较短的游戏。游戏者也可选择在不记录分数的情况下进行游戏,因此第一个甩掉他们的纸牌的游戏者是胜利者。
上面提出的发明涵盖了具有独立用途的多个不同的发明。虽然已经用其优选形式对这些发明中的每一个都进行了说明,但可能的众多改进形式并不局限于在此说明的和例举出的特定实施例。本发明的主题包括在此说明出的各种元件、部件、功能和/或属性的所有的新颖的和非显而易见的组合体和再组合体。相似地,任何声明叙述的"一个"或"第一个"元件或其相等物,应将这样的声明理解为包括一个或多个这样元件的整体,即不是要求也不是将两个或更多这样的元件排除在外。
通过在相关申请中提交新的权利要求书可主张要求得到具体体现在部件、功能、元件和/或道具的各种结合体和次结合体中的发明的权利。这样的新的权利要求书,是否其目的在于指向不同的发明或相同的发明,与最初的权利要求书是否在涵盖范围上不同、较广泛、较狭隘或相等,也同样认为是包括于本说明中的发明的实质内容之内。
权利要求
1. 一种进行游戏的方法,该游戏包括多张纸牌和选择装置,该选择装置被配置成由使用者启动,以从多个附加动作中选择附加动作,该方法包括观察在丢牌堆中的具有第一标记的第一纸牌;启动选择装置以从所述多个附加动作中选择附加动作,所述多个附加动作包括允许丢出具有第二标记的至少一张纸牌的附加动作;执行由所述选择装置选择的所述附加动作;选择具有第三标记的第二纸牌,该第三标记与所述第一纸牌的所述第一标记相对应;以及将所述第二纸牌丢出到所述丢牌堆中。
2. 根据权利要求1所述的游戏方法,其中所述多张纸牌中的至少 一些包括要求启动所述选择装置的选择装置标记,并且当所述第一纸 牌包括选择装置标记时,进行启动所述选择装置和执行由所述选择装 置选择的附加动作中的至少一个。
3. 根据权利要求2所述的游戏方法,其中当所述第一纸牌包括选 择装置标记时,启动所述选择装置并完成由所述选择装置选择的附加 动作。
4. 根据权利要求1所述的游戏方法,其中所述多个附加动作包括 要求至少第一游戏者与至少第二游戏者交换不同于第一纸牌的至少一 张纸牌的附加动作。
5. 根据权利要求4所述的游戏方法,其中所述至少一张纸牌包括 至少与所述第一游戏者相关联的一张或多张纸牌。
6. 根据权利要求1所述的游戏方法,其中所述多个附加动作包括 要求至少第一游戏者将不同于所述第一纸牌的至少一张纸牌展示给至少第二游戏者看的附加动作。
7. 根据权利要求6所述的游戏方法,其中所述至少一张纸牌包括 与所述至少第一游戏者相关联的一张或多张纸牌。
8. 根据权利要求1所述的游戏方法,其中所述多个附加动作包括 要求从取牌堆取走至少一张纸牌的附加动作。
9. 根据权利要求8所述的游戏方法,其中要求取走至少一张纸牌 的所述附加动作要求连续地进行取牌直到取到具有特定标记的纸牌为 止。
10. 根据权利要求1所述的游戏方法,其中所述多个附加动作包 括要求至少一些游戏者中的每个游戏者从与该游戏者相关联的带有数 值标记的一张或多张纸牌中,选择带有最高数值的数值标记的纸牌, 并将选出的纸牌展示给所述至少一些游戏者中的其他游戏者看的附加 动作。
11. 根据权利要求IO所述的游戏方法,其中要求至少一些游戏者 选择带有最高数值的标记的纸牌的附加动作包括如果选择的纸牌的 数值标记具有高于其他选择的纸牌的数值标记的数值,则丢出选择的 纸牌。
12. 根据权利要求IO所述的游戏方法,其中要求至少一些游戏者选择带有最高数值的标记的纸牌的附加动作包括先将选择的纸牌与其他的游戏者选择的纸牌进行比较,并响应于比较而将进行比较的纸 牌中的一张丢出。
13. 根据权利要求12所述的游戏方法,其中响应于比较而将进行 比较的纸牌中的一张丢出包括将进行比较的纸牌中的带有最高数值的 数值标记的纸牌丢出。
14. 一种进行游戏的方法,该游戏包括多张纸牌和配置成从多个 附加动作中选择附加动作的旋转器组件,所述旋转器组件包括指示器 和具有多个部分的底座,至少一些部分包括表示至少一个附加动作的 标记,所述方法包括观察具有第一标记的第一纸牌;将所述指示器和所述底座中的至少一个相对于所述底座和所述指 示器中的另一个旋转以选择附加动作,所述多个附加动作包括要求至 少第一游戏者将不同于所述第一纸牌的至少一张纸牌与至少第二个游 戏者的另一张纸牌进行交换的附加动作;在所述指示器和所述底座中至少一个停止旋转后,基于所述指示 器的位置确定至少一个附加动作;执行所述至少一个附加动作;选择具有第二标记的第二纸牌,所述第二标记与所观察的所述第 一纸牌的所述第一标记相对应;以及 丢出所述第二纸牌。
15. 根据权利要求14所述的方法,其中所述旋转器组件包括配置 成支撑一张或多张纸牌的丢牌堆的至少一个支架,其中观察具有第一 标记的第一纸牌包括从所述丢牌堆观察具有第一标记的第一纸牌。
16. 根据权利要求15所述的方法,其中丢出所述第二纸牌包括将 所述第二纸牌放置在所述丢牌堆上,与所述第一纸牌相邻。
17. —种进行游戏的方法,该游戏可包括多张纸牌和配置成从多 个附加动作中选择附加动作的旋转器组件,所述旋转器组件包括指示 器、配置成支撑所述多张纸牌中的一张或多于一张纸牌的丢牌堆的至 少一个支架,和具有多个部分的底座,至少一些部分包括至少一个附 加动作,所述方法包括从所述丢牌堆观察具有第一标记的第一纸牌; 相对于所述指示器旋转所述底座以选择附加动作,所述多个附加 动作包括要求至少第一游戏者将不同于所述第一纸牌的至少一张纸牌展示给至少第二游戏者的附加动作;观察在所述底座停止旋转后所述指示器指向的部分上的至少一个 附加动作;执行所述至少一个附加动作;选择具有与所观察的第一纸牌的所述第一标记相对应的第二标记 的第二纸牌;以及将所述第二纸牌放置在丢牌堆上且与第一纸牌相邻。
全文摘要
公开了一种进行游戏的方法。该游戏包括多张纸牌和选择装置,该选择装置被配置成由使用者启动,以从多个附加动作中选择附加动作。该方法可包括观察在丢牌堆中的具有第一标记的第一纸牌;启动选择装置以从所述多个附加动作中选择附加动作,所述多个附加动作包括允许丢出具有第二标记的至少一张纸牌的附加动作;执行由所述选择装置选择的所述附加动作;选择具有第三标记的第二纸牌,该第三标记与所述第一纸牌的所述第一标记相对应;以及将所述第二纸牌丢出到所述丢牌堆中。
文档编号A63F1/00GK101511435SQ200680047734
公开日2009年8月19日 申请日期2006年11月1日 优先权日2005年11月1日
发明者贾尼斯·里特 申请人:美泰有限公司
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