娱乐健身机的制作方法

文档序号:1604415阅读:207来源:国知局
专利名称:娱乐健身机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种娱乐健身机,尤其涉及一种通过感应投掷物的投掷位置 来触发相应引导界面的娱乐健身机。
背景技术
目前,常见的健身机都采取使使用者按照设计模式重复运动的方式,达到锻炼的目的;在不断完善过程中,虽然出现了伴有光、声效果加以激励的 技术方案,但都是基于系统中设置好的触发信息,无法与使用者实现人机交 互,所以仍嫌枯燥。另一方面,现今的娱乐设备大都由使用者直接控制,且基本都是通过直 接触摸屏幕感应区或者通过操控游戏手柄来实现引导界面的加载,这导致游 戏者在游戏过程中主要维持坐姿,不利于身体健康;同时,直接触摸式或者 手柄式游戏,都迫使游戏者贴近屏幕,很容易造成视觉疲劳,特别是对青少 年的视力影响更大。因此,急需一种具有人机交互功能的健身机,但目前尚无此类技术 方案。发明内容本发明为了克服上述现有技术的缺陷,提供一种娱乐健身机,从而将健 身和电子娱乐相结合,实现在健身过程中的人机交互目的。为实现上述目的,本发明的实施例提供了一种娱乐健身机,包括依次连 接的操作台、机台底座以及处理显示装置,该娱乐健身机还包括投掷物;其 中,所述处理显示装置用于响应通过投掷所述投掷物产生的投掷信号,显示 相应的引导界面。作为一种优选实施方式,可以通过设置感应层实现处理显示装置对 于投掷物的响应,即所述处理显示装置包括信号显示屏,用于显示引导界面;感应层,其位于所述信号显示屏的前方,用于感应所投掷的投 掷物,并产生相应的投掷信号;处理装置,其分别与所述感应层和所述 信号显示屏电连接,用亍接收并处理所述感应层输出的投掷信号,调用 相应的引导界面并发送给所述信号显示屏加以显示;以及数据库模块, 与所述处理装置电连接,用于存储并提供在先设定的引导界面相关数据。作为一种优选实施方式,所述信号显示屏可以包括显示层以及覆于 其上的保护层,以避免显示用屏幕直接接触投掷物导致损坏。所述保护 层与所述显示层可一体连接或可拆分,且所述保护层与所述显示层之间 保持有用于缓冲投掷冲力的预定距离。所述保护层可以为钢化玻璃。作为一种优选实施方式,所述感应层与所述保护层之间保持有预定距 离,以克服处理装置对投掷信号进行处理所产生的显示滞后问题,使视觉感 觉更加真实。此外,为了在克服滞后的同时增加感应时间,优选的,在所述 投掷物为弹性球状物时,所述预定距离约为0 2d之间,d为所述弹性球状物 的直径;在所述投掷物为弹性非球状物时,所述预定距离约为1/5D 1/2D, D为所述弹性非球状物的端与端距离的最大值。作为一种优选实施方式,所述感应层包括多个红外线收发光电感应器, 所述多个红外线收发光电感应器以收发对应的排列方式分布在所述感应层 的外周。为了便于安装,所述感应层包括一框体,所述多个红外线收发光电 感应器收发对应地分布在所述框体上。为了避免感应层变形或者机械损毁, 且为了提高稳固性,所述框体与安装所述保护层的框架优选为容置为一体; 但是,不限于此,该框架与该框体也可相互独立。作为一种优选实施方式,为了便于运输、安放及维护,所述机台底座、 所述操作台、所述处理显示装置可拆分地连接,且为了适应不同体力、视力 的人群与处理显示装置之间的人机交互,所述操作台与所述处理显示装置前 后距离可调。作为一种优选实施方式,为了便于投掷物的安放以及有利于投掷物的自 动输送,所述机台底座设置有储存所述投掷物的第一储物区以及回送所述投 掷物的回送通道,所述操作台设置有第二储物区;当启动娱乐健身机时,所 述投掷物从第一储物区通过回送通道,自动输送到第二储物区,使投掷出的 投掷物能够自动回送给使用者。其中,所述回送通道可以预定角度(锐角)倾斜,以利用重力原理回送投掷物;为了合理的控制投掷物的回送速度,所 述预定角度优选为10°~45°;所述回送通道的表面可由柔性材料构成,所述 柔性材料优选为帆布,起到缓冲作用,以避免下落的投掷物弹起;而且,为 了适应不同身高的人群与处理显示装置之间的人机交互,所述回送通道可为 多条,分别连接多个具有高度差的第二储物区。作为一种优选实施方式,为了避免娱乐健身机未启动时,投掷物被随意 取用,所述回送通道设有闸门,其开/闭状态由所述处理显示装置控制,通过 所述闸门的开/闭使投掷物通过回送通道自动输送到第二储物区/第一储物 区。作为一种优选实施方式,所述机台底座上方可设置有灯箱,以起到照明 /装饰之用。作为一种优选实施方式,所述操作台表面附设有与所述处理显示装置电 连接的触摸屏,用于辅助使用者接入引导界面。作为一种优选实施方式,所述操作台表面设有连接有投币检测电路的投 币口、连接有开关检测电路的开关启动键和/或连接有奖励物驱动电路的奖励 物出口 ,所述投币口和奖励物出口分别与投币存储区和奖励物仓储区物理连 接;所述投币检测电路以及开关检测电路用于触发引导界面,且当符合预设 的投掷命中状况时,所述处理显示装置指令所述奖励物驱动电路驱动奖励物 仓储区,从奖励物出口输出奖励物。通过投币和开关,能够实现对娱乐健身 机启动时机的把握;通过奖励机制,强化了使用者与娱乐健身机之间的交互, 提高了使用者的成就感和健身乐趣。作为一种优选实施方式,所述处理显示装置还包括声音输出电路以及与 所述声音输出电路连接的扬声器,用于提供语音指导和音效。由上述技术方案可知,本发明通过结合健身功能与娱乐功能,采用投掷 物替代触摸屏/手柄控制引导界面的方式,具有以下有益效果1、 通过计算机等设备形式的处理显示装置的控制,使使用者在健身过 程中实现了人机交互;2、 使使用者的体力运动和脑力运动相结合,有利于使用者的身体健康, 提高使用者的体力;3、 使使用者在操作过程中远离显示屏幕,避免视觉疲劳;4、有利于锻炼使用者的眼力和判断能力。下面通过附图和实施例,以示例的形式,对本发明的技术方案做进一步 的详细描述。


图1为本发明提供的娱乐健身机一实施例的结构图;图2为一组红外线收发光电感应器的分布示意图;图3为背投电视与保护屏独立设置的示意图;图4本发明提供的娱乐健身机中, 一框架的剖面示意图;图5为本发明提供的娱乐健身机中, 一闸门及回送通道的结构示意图;图6为一闸门实施例的结构示意图;图7为IC主板驱动下,本发明所提供的娱乐健身机的工作原理示意图; 图8为本发明所提供的娱乐健身机工作过程的一个完整流程图。
具体实施方式
为了实现健身机的人机交互功能,本发明提供了一种娱乐健身机,将健 身和电子娱乐相结合,通过计算机等设备形式的处理显示装置,使使用者在 健身过程中实现了人机交互,下面采用具体实施例加以描述。参见图1,为本发明所提供的一种娱乐健身机的具体实施例,包括依次 连接的操作台l、机台底座2以及处理显示装置3。该娱乐健身机还包括投掷物(图中未示),该投掷物可以为弹性的球状 物,也可以根据娱乐内容的不同,采用其他外形;比如,当娱乐内容为作战 类时,可以选用手雷、手榴弹形的弹性投掷物。该处理显示装置3用于响应通过投掷该投掷物产生的投掷信号,从而显 示相应的引导界面。该引导界面可以包括引导启动界面和引导操作界面,比 如当娱乐健身机启动时,进入引导启动界面,显示关卡选择内容;通过打击 该处理显示装置3的某一位置,处理显示装置3感应投掷信号对应的关卡, 从而进入相应的关卡即显示相应的引导操作界面;在该引导操作界面上,显 示易于辨识的投掷目标,为增加趣味性,该投掷目标可以是运动的;当该投 掷目标被击中后,切换另一引导操作界面,使被击中的投掷目标从屏幕上消失,在消失前还可显示一些附加动作,比如爆炸等;累积命中预订数量的投 掷目标后,还可以切换不同级别的引导操作界面,显示动作更迅捷或者隐蔽 性更强的投掷目标;或者,命中率低至一定程度或者到达预设时间后,可以 调用引导结束界面,显示投掷结束("GAME OVER"),同时,可以显示 投掷命中率。可以看出,通过处理显示装置3对于投掷物的感应,能够将使用者从屏 幕前解放出来,使使用者通过在较远处投掷该投掷物,激活相应的引导界面, 既有利于锻炼使用者的体力,又能够避免视觉疲劳,提高使用者的眼力,以 及,通过使用者根据引导界面进行投掷,能够提高使用者的判断力。在本实施例中,处理显示装置3包括信号显示屏31、感应层32、处理 装置(图中未示)和数据库模块(图中未示)。其中,信号显示屏31用于显示引导界面;特别的,为了使使用者在较 远的距离也能感受到游戏带来的冲击力,可以选用大的背投显示屏,比如选 用51寸的背投电视。感应层32位于该信号显示屏31的前方,用于感应所投掷的投掷物,并 产生相应的投掷信号; 一般来说,感应层32的形状最好与信号显示屏31相 匹配,以免过小难以实现投掷区域的有效感应,也避免过大产生无益的感应 响应,比如,当信号显示屏31为51寸背投时,感应层32也优选为51寸;作为一种优选实施方式,该感应层32包括多个红外线收发光电感应器 322,这些红外线收发光电感应器以收发对应的排列方式分布在所述感应层 的外周,比如,在X轴方向,以水平收发对应的方式排列,在Y轴方向, 以垂直收发对应的方向排列,如图2所示;当投掷物穿过所述感应层时,红 外线收发光电感应器感应不同的区域即屏幕坐标位置,产生感应信号并迅速 传递到处理装置。处理装置分别与感应层32和信号显示屏31电连接,用于接收并处 理感应层32输出的投掷信号,调用相应的引导界面并发送给信号显示屏 31加以显示。数据库模块与所述处理装置电连接,用于存储并提供在先 设定的引导界面相关数据。其中,处理装置和数据库模块可以采用通过触摸屏/手柄方式进行操 作时的一般处理技术,比如,将娱乐健身程序编译后烧录到一芯片中,使用者只要插入相应芯片的IC主板即可实现处理装置和数据库模块的功 能。基于此类IC主板,可以实现有趣丰富的关卡设计和多种风格的角色 设计,使使用者在健身的同时达到休闲的目的,释放所积累的压力。特别的,投掷物采用弹性设计,缓冲投掷在信号显示屏上的冲力, 比如,采用轻巧的海洋球设计,即使IO岁左右的孩子和上了年纪的老人 家都能够轻松投掷,达到健身的目的。但投掷物直接接触背投电视屏幕时,也有可能由于冲击力的原因,造成显示屏幕的损坏。因此,在本实施例中,信号显示屏31包括显示层 311和覆于其上的保护层312,该保护层312优选为钢化玻璃。该保护层312与显示层311可以一体连接,有时限于作为显示层311的 背投电视等己经为成品,且为了便于维修、安装,也可与显示层311可拆分; 且该保护层312与该显示层311之间保持有用于缓冲投掷冲力的预定距离, 以起到对显示层3U的进一步缓冲保护的作用。至于该预定距离的长短,可 以由工程技术人员根据实际情况加以设置,在本发明的技术方案中不受限 制,参见图3,为一个背投电视与保护屏独立设置的示意图。同时,由上述描述可以看出,当感受到投掷位置时,需要由处理装置33 对投掷信号进行处理,再指示信号显示屏31进行显示,因此,存在实际显 示时间比投掷命中时间滞后的问题;为了克服这一问题,优选的实施方案为 感应层32与所述保护层312之间保持有预定距离。这样,投掷物首先穿越 感应层32,红外线收发光电感应器322产生投掷信号,通过RS232控制器 发送给IC板芯片,激活后续的显示处理步骤,然后再命中保护层312;从感 应层32到保护层312的飞跃和滞留时间,可以抵消部分甚至全部的时间滞 后,使使用者的视觉感觉更加真实。另一方面,如果感应层32与保护层相隔过远,将导致投掷物瞬间穿越, 有可能感应不到或者感应效果较差,因此,在一定程度上降低感应的准确度。 由于当投掷物命中保护层312后,产生弹性形变,因此其维持时间较长,因 此,为了增加感应时间,提高感应准确度,优选的,当投掷物为弹性球状物 时,预定距离为0 2d之间,d为所述弹性球状物的直径;或者,当投掷物为 弹性非球状物时,预定距离为1/5D 1/2D, D为所述弹性非球状物的端与端 距离的最大值。为了便于安装,感应层32还可包括一框体321,红外线收发光电感应器 322以收发对应的排列方式分布在该框体321上。在实际使用中,无论有无框体321,感应层32都有可能发生变形等机械 损坏;为了克服这一问题,如图4所示,可以为保护层312设置一框架33, 该框架33将该保护层312和该感应层32的框体321容置为一体,组装后的 感应层和保护层稳固性增强,易于运输和安放,不易变形。但本发明不限于 此,为了便于拆分及维护,也可以是框体321与框架33相互独立,并可随 时组装。处理显示装置3还可包括声音输出电路以及与所述声音输出电路连接的 扬声器5,既可以用来指导使用者的操作,也可以提供优美的音乐和配音, 让使用者体会到更多的乐趣。为了便于运输,操作台l、机台底座2、处理显示装置3可拆分地连接。 同时,为了满足不同体力、视力人群与处理显示装置之间的人机交互,操作 台1与处理显示装置3前后距离优选为可调,比如,当使用者为未成年人/ 老人时,可以将距离调短;当使用者为成年人且身体强壮时,可以将距离调 远;或者,当使用者近视时,可以将距离调近。该距离的调节可以根据实际 需要进行,这里不进行一一列举。具体距离的调节方式也具有多样化特点, 比如,在机台底座2上设置滑轨,将操作台l安置在滑轨上,从而实现相对 于处理显示装置3的前后移动;或者,在操作台下设置滚轮,使其自身可以 前后移动;实际采用的调节方式可以由工程师根据实际的场地需要进行,在 此不再进行赘述。为了实现对投掷物的回送和仓储,机台底座2还设置有储存投掷物的第 一储物区以及回送所述投掷物的回送通道,该操作台1设置有第二储物区; 当启动娱乐健身机时,投掷物从第一储物区通过回送通道,自动输送到第二 储物区,便于使用者获取该投掷物进行投掷;而当使用者在投掷过程中时, 击中信号显示屏并回落的投掷物能够顺着回送通道自动返回到第二储物区, 便于使用者继续获取投掷物进行投掷。为了便于回送,回送通道以预定角度(锐角)倾斜,从而使投掷物根据 高度差和重力惯性,自动输出到第二储物区;其中,为了合理的控制投掷物 的回送速度,所述预定角度优选为10° 45°。进一步的,为了避免投掷物弹起,使其平稳回送,回送通道的表面由柔性材料构成,所述柔性材料为帆布。 以及,为了满足不同年龄层次和不同身高的使用者的需要,回送通道为多条, 分别连接多个具有高度差的第二储物区,使用者可以预先指定,就近获取。 为了防止使用者在娱乐健身机未启动的情况下进行投掷活动,比如显示"GAME OVER"的情况下还继续进行投掷活动,优选的,在回送通道21 设置闸门22,如图5所示。该闸门22的开/闭状态由处理显示装置3控制,当闸门开启时,投掷物 通过回送通道自动输出到第二储物区,当闸门关闭时,投掷物通过回送通道 自动输出到第一储物区。这样,在娱乐健身机处于非工作状态时,投掷物被 存放于第一储物区;当娱乐健身机开启,闸门22被打开,投掷物经回送通 道输出到第二储物区;当健身结束,娱乐健身机关闭,则闸门22被关闭, 回落的投掷物被输出到第一储物区,使用者无法再行获取。闸门22的一个具体实施例如图6所示,通过处理显示装置3控制马达 221,带动闸门22的丝杠222的正转/反转,使该闸门22被顶起实现开启, 落下实现关闭。但本领域技术人员同时可以采用其他方式,如户枢设计,实 现闸门的开/闭,而不会对本发明的技术方案产生影响。机台底座2上方还可设置有灯箱4,以提供对投掷路径的照明,或者提 供装饰性光效,起到激励作用。操作台1表面还可附设有与处理显示装置3电连接的触摸屏,用于辅助 使用者接入(Access)引导界面,使得投掷者在投掷过程中可以自行选择是 以投掷的方式接入引导界面,还是以触摸的方式接入引导界面。为了提供娱乐健身机开启的信号,操作台1表面还可设有连接有投币检 测电路的投币口 11、连接有开关检测电路的开关启动键12,该投币口 11与 操作台内部的投币存储区物理连接;所述投币检测电路监测到投币状况,以 及开关检测电路监测到开关启动时,就可以触发相应的引导界面,使使用者 开始或者继续投掷程序。一般来说,可进行投掷的时间可以所投的币的数量来确定,当检测到一 个币或者多个币被投入,处理装置中的计时器计算投掷时间,进入倒计时状 态;当倒计时归零时,指示信号显示屏弹出对话框,由使用者决定结束还是 投币继续。同时,开关启动健12可以不只一个,以便多人同时进行操作。 操作台1表面还可设有连接有奖励物驱动电路的奖励物出口 13,与奖励 物仓储区物理连接,该奖励物仓储区可以设置在操作台1的内部,也可把奖励物仓储区安装在机器的任何位置,比如机器的顶部;当符合预设的投掷命 中状况时,所述处理显示装置3指令所述奖励物驱动电路驱动奖励物仓储区, 从奖励物出口 13输出奖励物,如奖券、幸运星等。通过上面的描述,提供了一个完整的系统结构和相应部分的功能,下面 结合图7和图8,通过对本发明所提供娱乐健身机的工作流程的描述,进一 步阐释娱乐健身机的工作原理。参见图7,为本发明所提供的娱乐健身机的工作原理示意图,IC主板通 过接收投币检测电路发送的投币口情况,以及开关启动键1、 2的信号,执 行健身程序的启动或者继续操作的处理,指令显示相应的引导界面。此外, IC主板还可以接收红外线收发光电感应器通过RS232控制器传输的信号, 指令显示相应的引导界面。在此过程中,引导界面相关数据都预先存储在数 据库模块中,IC主板通过获取数据库模块中的引导界面相关数据,实现显示 以及其他效果,包括控制闸门电机带动闸门开顺,通过VGA接口显示相 应的引导界面,通过声音输出电路和显示灯驱动电路提供光、声效果,以及 通过奖励物驱动电路实现奖励物的提供。参见图8,为本发明一实施例所提供的娱乐健身机工作过程的一个完 整流程图,包括检测到电源接通,IC主板把信号传送到51寸背投和扬声器上,背投开 始播放作为引导界面之一的投掷演示动画,扬声器播放音乐。使用者从投币口投币,投币检测电路检测到投币后发送信号到IC主板;IC主板随即发送信号到分布在51寸感应层的红外线收发光电感应器、51寸 背投、扬声器和显示灯,红外线收发光电感应器开始上电,背投切换到作为 另一引导界面的开始等待画面,扬声器播放等待音乐,显示灯中的按键灯开 始闪烁,提示使用者进行下一步指示。使用者按下开关启动键,开关检测电路检测到后发送信号给IC主板;IC主板接收后发送信号到红外线收发光电感应器、51寸背投、扬声器、显示灯 和闸门,感应器开始工作,背投切换到作为又一引导界面的投掷开始画面,扬声器播放背景音乐,按键灯停止闪烁,闸门打开,投掷开始。投掷过程中,IC主板发送作为再一引导界面的投掷目标图像画面到51寸背投;红外线收发光电感应器感应到投掷物时,通过RS232控制器发送投 掷信号给IC主板;IC主板识别使用者是否命中该目标,命中,则发送相应 的引导界面到51寸背投,演示目标命中相应的动画效果,并给使用者计算 相应分数。到达倒计时时间或者符合预设条件(例如,连续5次未投中)时,投掷 暂停;使用者可通过继续投币继续健身,也可不再投币结束。健身结束后,IC主板发送信号关闭闸门,发送相应的引导界面给51寸 背投,演示作为相应引导界面的结束动画并计算使用者所得分数;发送信号 到奖励物驱动电路,驱动相应的奖励物从奖励物出口送出。另一方面,本发 明不限于结束时输出奖励物,也可以在投掷过程中,只要满足命中条件,就 可以随时输出奖励物。通过本发明如上所述的娱乐健身机,通过计算机等设备形式的处理显示 装置的控制,使使用者在健身过程中实现了人机交互;使使用者的体力运动 和脑力运动相结合,有利于使用者的身体健康,提高使用者的体力;使使用 者在操作过程中远离显示屏幕,避免视觉疲劳;以及,有利于锻炼使用者的 眼力和判断能力。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限 制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员 应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发 明技术方案的精神和范围。
权利要求
1.一种娱乐健身机,包括依次连接的操作台、机台底座以及处理显示装置,其特征在于,该娱乐健身机还包括投掷物;其中,所述处理显示装置用于响应通过投掷所述投掷物产生的投掷信号,显示相应的引导界面。
2. 根据权利要求1所述的娱乐健身机,其特征在于所述处理显示装置包括信号显示屏,用于显示引导界面;感应层,其位于所述信号显示屏的前方,用于感应所投掷的投掷物,并 产生相应的投掷信号;处理装置,其分别与所述感应层和所述信号显示屏电连接,用于接收并 处理所述感应层输出的投掷信号,调用相应的引导界面并发送给所述信号显 示屏加以显示;以及数据库模块,与所述处理装置电连接,用于存储并提供在先设定的引导 界面相关数据。
3. 根据权利要求2所述的娱乐健身机,其特征在于,所述信号显示 屏包括显示层以及覆于其上的保护层。
4. 根据权利要求3所述的娱乐健身机,其特征在于,所述保护层与 所述显示层一体连接或相互独立,且所述保护层与所述显示层之间保持 有用于缓冲投掷冲力的预定距离。
5. 根据权利要求3或4所述的娱乐健身机,其特征在于,所述保护 层为钢化玻璃。
6. 根据权利要求3或4所述的娱乐健身机,其特征在于,所述感应层与所述保护层之间保持有预定距离。
7. 根据权利要求6所述的娱乐健身机,其特征在于,所述投掷物为 弹性球状物,所述预定距离为0 2d之间,d为所述弹性球状物的直径。
8. 根据权利要求6所述的娱乐健身机,其特征在于,所述投掷物为 弹性非球状物,所述预定距离为1/5D~1/2D, D为所述弹性非球状物的端 与端距离的最大值。
9. 根据权利要求2或3所述的娱乐健身机,其特征在于,所述感应层 包括多个红外线收发光电感应器,所述多个红外线收发光电感应器以收发对应的排列方式分布在所述感应层的外周。
10. 根据权利要求9所述的娱乐健身机,其特征在于,所述感应层包 括一框体,所述多个红外线收发光电感应器收发对应的分布在所述框体上。
11. 根据权利要求10所述的娱乐健身机,其特征在于,所述框体与安装 所述保护层的框架容置为一体或者相互独立。
12. 根据权利要求1所述的娱乐健身机,其特征在于,所述机台底座、所述操作台、所述处理显示装置可拆分地连接,且所述操作台与所述处 理显示装置前后距离可调。
13. 根据权利要求1或2或3或4或12所述的娱乐健身机,其特征 在于,所述机台底座设置有储存所述投掷物的第一储物区以及回送所述 投掷物的回送通道,所述操作台设置有第二储物区;当启动娱乐健身机 时,所述投掷物从第一储物区通过回送通道,自动输送到第二储物区。
14. 根据权利要求13所述的娱乐健身机,其特征在于,所述回送通 道以预定角度倾斜,所述预定角度优选为10° 45°。
15. 根据权利要求13所述的娱乐健身机,其特征在于,所述回送通 道的表面由柔性材料构成,所述柔性材料优选为帆布。
16. 根据权利要求13所述的娱乐健身机,其特征在于,所述回送通 道为多条,分别连接多个具有高度差的第二储物区。
17. 根据权利要求13所述的娱乐健身机,其特征在于,所述回送通 道设有闸门,其开/闭状态由所述处理显示装置控制,通过所述闸门的开/ 闭使投掷物通过回送通道自动输送到第二储物区/第一储物区。
18. 根据权利要求1或2或3或4或12所述的娱乐健身机,其特征 在于,所述机台底座上方设置有灯箱。
19. 根据权利要求1或2或3或4或12所述的娱乐健身机,其特征 在于,所述操作台表面附设有与所述处理显示装置电连接的触摸屏,用 于辅助使用者接入引导界面。
20. 根据权利要求1或2或3或4或12所述的娱乐健身机,其特征 在于,所述操作台表面设有连接有投币检测电路的投币口、连接有开关 检测电路的开关启动键和/或连接有奖励物驱动电路的奖励物出口,所述 投币口和奖励物出口分别与投币存储区和奖励物仓储区物理连接;所述投币检测电路以及开关检测电路用于触发引导界面,且当符合预设的投 掷命中状况时,所述处理显示装置指令所述奖励物驱动电路驱动奖励物 仓储区,从奖励物出口输出奖励物。
21.根据权利要求1或2或3或4或12所述的娱乐健身机,其特征 在于,所述处理显示装置还包括声音输出电路以及与所述声音输出电路连 接的扬声器。
全文摘要
本发明公开了一种娱乐健身机,包括依次连接的操作台、机台底座以及处理显示装置,该娱乐健身机还包括投掷物;其中,所述处理显示装置用于响应通过投掷所述投掷物产生的投掷信号,显示相应的引导界面。通过本发明公开的娱乐健身机,通过计算机等设备形式的处理显示装置的控制,使使用者在健身过程中实现了远距离人机交互;使使用者的体力运动和脑力运动相结合,有利于使用者的身体健康,提高使用者的体力;使使用者在操作过程中远离显示屏幕,避免视觉疲劳;以及,有利于锻炼使用者的眼力和判断能力。
文档编号A63F13/00GK101327373SQ200710111319
公开日2008年12月24日 申请日期2007年6月18日 优先权日2007年6月18日
发明者阳立云 申请人:柳州市蓝海科技有限公司
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