整合式电子游戏系统的制作方法

文档序号:1601890阅读:233来源:国知局
专利名称:整合式电子游戏系统的制作方法
技术领域
本发明与电子游戏系统有关,特别是指一种可整合多款搭配有物理开牌装置的游 戏的整合式电子游戏系统。
背景技术
现今的游戏场所中,摆设有许多种游戏机台,大部分的游戏机台都只单独内置一 款游戏,这类游戏机台通常为单机版,然而,目前业者为了提升游戏趣味及使玩家赢得的点 数,便开发出了一种网络联机型的游戏机台,以此吸引更多玩家参与,以快速及大量地累积 点数,从而使得获胜的玩家可得到较多的点数及提高级别。然而,上述大部分的游戏机台,在游戏过程中,却常常出现机台等待玩家或是玩家 等待机台的时段,例如,一物理开牌装置(如机械手臂)必须等待玩家输入完点数后才会 发牌,以及,玩家必须等待机械手臂逐一发牌后才能继续进行游戏等等,如此都将导致上述 游戏机台的利用率降低,以及造成游戏过程冗长,致使玩家无法尽情享受游戏,而此情形在 网络联机型的机台中更是严重。再者,上述物理发牌装置的价格昂贵,利用率低的机台将造 成设备成本上升。

发明内容
针对上述问题,本发明的主要目的在于提供一种整合式电子游戏系统,其可提高 游戏机台的利用率,使游戏过程紧凑,且可降低设备成本。为达到上述目的,本发明所提供的一种整合式电子游戏系统,其特征在于包括复 数个游戏单机,供执行不同的游戏;复数个游戏主机,载有不同的游戏,且彼此通讯连接; 一中控服务器,连接于各所述游戏单机与各所述游戏主机之间,用于双向联结各所述执行 相同游戏的游戏单机及游戏主机;一驱动装置,与各所述游戏主机分别连接,用于接收各所 述游戏主机所发出的一开牌讯号,之后发出一对应的作业指令;一物理开牌装置,与所述驱 动装置连接,根据所述作业指令进行其中之一所述游戏主机的游戏的开牌作业。上述本发明的技术方案中,各所述游戏单机具有一操控单元及用于执行不同游戏 的复数个玩家端游戏程序,玩家通过所述操控单元输入指令,选择及执行各所述玩家端游 戏程序,各所述游戏主机具有一伺服端游戏程序,各所述伺服端游戏程序执行互不相同的 游戏,所述中控伺服器具有一双向传输程序,能接收上述玩家输入的指令,并将玩家所执行 的玩家端游戏程序连接到同一游戏种类的服务器游戏程序。各所述游戏主机能告知彼此游戏的当前进度,各所述当前进度并被储存在各所述 游戏主机中。各所述游戏主机能根据各所述当前进度,决定是否发出所述开牌讯号给所述驱动
直ο各所述游戏单机能通过所述中控服务器去抓取对应的游戏主机内所有游戏的当 前进度。
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各所述游戏单机具有一显示单元,用于将抓取的各所述所有游戏的当前进度输出 供玩家观看。所述中控伺服器具有一处理单元,用于计算及记录所有游戏的共享信息。所述物理开牌装置为一机械手臂。采用上述技术方案,本发明各游戏单机载有多款游戏可供玩家同时进行,且所有 游戏可在不冲突的情形下,共享同一个物理开牌装置,所以玩家可实时任意切换游戏,无需 等待,可提高机台利用率,并提升玩家兴致及降低设备成本。


图1是本发明一较佳实施例的系统方块图;图2是本发明上述较佳实施例的游戏画面示意图。
具体实施例方式现举以下实施例并结合附图对本发明的结构及功效进行详细说明。图1揭示本发明一较佳实施例所提供的整合式电子游戏系统100,其包括复数个 游戏单机10、复数个游戏主机20、一中控服务器30、一驱动装置40与一物理开牌装置50, 其中各游戏单机10,具有一操控单元11与一显示单元12,且各游戏单机10安装有数 个互为不同游戏种类的玩家端游戏程序13(本实施例以游戏A、B、C举例说明),玩家可通 过操控单元11输入指令,进行包括切换及执行这些玩家端游戏程序13的程序;各游戏主机20,在本实施例中安装有一个伺服端游戏程序21,但数量不以此为 限。每一台游戏主机20的服务器游戏程序21彼此互为不同种类的游戏(本实施例以游戏 A、B、C举例说明),而且,这些游戏主机20之间彼此是以TCP/IP通讯协议进行信息沟通,沟 通范围包括各游戏主机20正在进行中的游戏的当前进度等信息,并储存信息,以使这些游 戏主机20彼此知悉进度,此举除了使玩家可在自己的游戏单机10上得知所有游戏主机20 的游戏的当前进度外,还可使这些游戏主机20根据这些当前进度,轮流发出一开牌讯号给 驱动装置40 (此部份容后述)。在设备方面,也只需在已有的习知游戏主机之间建立联机即 可达到彼此通讯连接的目的,故可节省设备成本。另需说明的是,由于本发明的重点在于这 些游戏主机20为彼此通讯连接,至于通讯连接及其数据传输与纪录方式因为是本领域所 公知的技术,容不赘述。中控服务器30,通讯连接于这些游戏单机10与这些游戏主机20之间,在本实施例 中,中控服务器30具有一双向传输程序31与一处理单元32。其中,双向传输程序31可接 收玩家切换游戏的指令,以将玩家切换后的玩家端游戏程序13连接到同一种类游戏的伺 服端游戏程序21,例如图1显示将为游戏B的玩家端游戏程序13联机到载有游戏B的游 戏主机20,供玩家实时进行游戏B,凡游戏B在游戏过程中牵涉到与游戏A及C的共享信息 (如玩家被扣除及获得的点数),则统一由中控服务器30的处理单元32计算及纪录,以减 轻各游戏主机20的负担,并降低复杂联机所衍生的高设备成本。采用上述架构,所达到的其中一项功能是各玩家可在自己的游戏单机10,以实 时任意切换游戏的方式同时进行多款游戏,但以上的架构也可以其它形式取代,例如数个游戏程序可分别储存在数个游戏主机中,而各个游戏单机可通过中控服务器联机到对应的 游戏主机,以接收并输出游戏主机的游戏程序所传递过来的游戏信息,也就是游戏单机本 身并不需要安装游戏程序。以上架构仅为举例说明而已,并不局限于此。以上即为每台游戏单机10可供玩家通过切换而达到同时共享多台游戏主机20的 说明,下面说明多台游戏主机20如何共享一台物理开牌装置50。本实施例的技术手段是通过设置一个与各游戏主机20分别通讯连接的驱动装置 40,驱动装置40可接收各游戏主机20所发出的开牌讯号,并转而发出一作业指令至与驱动 装置40连接的物理开牌装置50 (本实施例为机械手臂,但不以此为限,举凡可主持游戏的 自动装置皆可,如彩球机),而驱动装置40所发出的作业指令包括开牌讯号的来源游戏主 机(如载有游戏A的游戏主机20),由此,物理开牌装置50可根据作业指令,进行游戏A的 开牌作业。如此一来,各个不同的游戏(本实施例为游戏A C)可在不冲突的情况下,共 享同一个物理开牌装置50。以下就以载有游戏A C的游戏单机10及主机20说明本实施例玩家进行游戏的 流程首先,当物理发牌装置50正在进行游戏A的开牌作业时,玩家可马上切换至游戏 B,即,通过操控单元11传送指令给中控服务器30,将为游戏B的玩家端游戏程序13连接到 载有游戏B的游戏主机20 (如图1所示),使其伺服端游戏程序21通过中控服务器30控制 玩家端游戏程序13的进行,同时,玩家也可通过操控单元11执行玩家端游戏程序13以进 行游戏B,并通过中控服务器30响应或发令给载有游戏B的游戏主机20。于此同时,载有游戏A及C的游戏主机20,仍继续进行游戏,并随时传送游戏的当 前进度给载有游戏B的游戏主机20,此时,载有游戏B的游戏单机10会通过中控服务器30 连接到载有游戏B的游戏主机20,去抓取前述游戏A及C的当前进度,并从其显示单元12 输出,如图2所示,可供玩家一目了然地得知所有游戏A C的进度。当物理发牌装置50完成游戏A的发牌作业后,载有游戏A的游戏主机20会通知 载有游戏B及C的游戏主机20,此时,后二者会依据各自游戏的当前进度(假设轮到游戏B 开牌),则载有游戏B的游戏主机20会发出一开牌讯号,使得物理开牌装置50能够不延迟 地转而进行游戏B的发牌作业,以提升利用率。由上述可知,通过本发明的系统,各游戏单机载有多款游戏供玩家通过切换而可 同时进行,且所有游戏通过彼此通知而可在不冲突的情形下,共享同一个物理开牌装置,因 此,玩家可实时任意切换游戏,无需等待,由此可提高游戏机台利用率,提升玩家兴致并降 低设备成本。
权利要求
1.一种整合式电子游戏系统,其特征在于包括复数个游戏单机,供执行不同的游戏;复数个游戏主机,载有不同的游戏,且彼此通讯连接;一中控服务器,连接于各所述游戏单机与各所述游戏主机之间,用于双向联结各所述 执行相同游戏的游戏单机及游戏主机;一驱动装置,与各所述游戏主机分别连接,用于接收各所述游戏主机所发出的一开牌 讯号,之后发出一对应的作业指令;一物理开牌装置,与所述驱动装置连接,根据所述作业指令进行其中之一所述游戏主 机的游戏的开牌作业。
2.如权利要求1所述的整合式电子游戏系统,其特征在于各所述游戏单机具有一操 控单元及用于执行不同游戏的复数个玩家端游戏程序,玩家通过所述操控单元输入指令, 选择及执行各所述玩家端游戏程序,各所述游戏主机具有一伺服端游戏程序,各所述伺服 端游戏程序执行互不相同的游戏,所述中控伺服器具有一双向传输程序,能接收上述玩家 输入的指令,并将玩家所执行的玩家端游戏程序连接到同一游戏种类的服务器游戏程序。
3.如权利要求1所述的整合式电子游戏系统,其特征在于各所述游戏主机能告知彼 此游戏的当前进度,各所述当前进度并被储存在各所述游戏主机中。
4.如权利要求3所述的整合式电子游戏系统,其特征在于各所述游戏主机能根据各 所述当前进度,决定是否发出所述开牌讯号给所述驱动装置。
5.如权利要求3所述的整合式电子游戏系统,其特征在于各所述游戏单机能通过所 述中控服务器去抓取对应的游戏主机内所有游戏的当前进度。
6.如权利要求5所述的整合式电子游戏系统,其特征在于各所述游戏单机具有一显 示单元,用于将抓取的各所述所有游戏的当前进度输出供玩家观看。
7.如权利要求1所述的整合式电子游戏系统,其特征在于所述中控伺服器具有一处 理单元,用于计算及记录所有游戏的共享信息。
8.如权利要求1所述的整合式电子游戏系统,其特征在于所述物理开牌装置为一机 械手臂。
全文摘要
本发明涉及一种整合式电子游戏系统,其包括复数个游戏单机,供执行不同的游戏;复数个游戏主机,载有不同的游戏,且彼此通讯连接;一中控服务器,连接于各所述游戏单机与各所述游戏主机之间,用于双向联结各所述执行相同游戏的游戏单机及游戏主机;一驱动装置,与各所述游戏主机分别连接,用于接收各所述游戏主机所发出的一开牌讯号,之后发出一对应的作业指令;一物理开牌装置,与所述驱动装置连接,根据所述作业指令进行其中之一所述游戏主机的游戏的开牌作业。由此,各个不同的游戏可共享同一个物理开牌装置,且玩家可在自己的游戏单机上实时任意切换游戏,无需等待,从而提高游戏机台的利用率,并提升玩家兴致及降低设备成本。
文档编号A63F13/12GK102107086SQ20091024389
公开日2011年6月29日 申请日期2009年12月24日 优先权日2009年12月24日
发明者曾慈祥 申请人:曾慈祥
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