电子游戏马甲的制作方法

文档序号:1618200阅读:299来源:国知局
专利名称:电子游戏马甲的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电子游戏马甲,尤其涉及一种为电子游戏玩家提供真实反馈的电子游戏马甲。
背景技术
电子游戏已经成为人们娱乐的一个重要方式,随着电子游戏不断升温,各种各样的电子游戏层出不穷。其中,对各种抗性游戏,比如枪战、打斗等游戏被广大游戏爱好者喜爱。但是,在现有的各种游戏中,各种精彩场面只能通过画面显示和音响效果来反馈给玩家,不能使玩家得到真实的体验。
实用新型内容本实用新型要解决的问题在于提供了一种电子游戏马甲,以克服现有电子游戏中不能为玩家提供真实反馈的缺陷。
为达到上述目的,本实用新型提供一种电子游戏马甲,包括控制单元,具有多个输出端口,用于根据游戏设备的游戏击中信号在对应的输出端口输出驱动信号;振动单元,所述振动单元包括至少一个振动器,所述振动器的输入端与对应的控制单元输出端口相连,在接收到该输出端口的驱动信号后产生振动;电源单元,用于为所述控制单元和所述振动单元供电;马甲,用于放置所述控制单元、所述振动单元和所述电源单元。
还包括电平转换单元,所述电平转换单元的输入端与游戏设备的输出端口相连,输出端口与所述控制单元的输入端相连,并由所述电源单元供电,用于使游戏设备输出的击中信号的电平与所述控制单元输入端的电平匹配。
所述振动器包括开关电路,与对应的控制单元输出端口相连,用于导通或截止所述电源单元对所述振动器供电;
带偏心轮的直流电机,与所述开关电路和所述电源单元串联,用于产生振动;续流电路,与所述带偏心轮的直流电机并联,用于为所述带偏心轮的直流电机续流;滤波电路,与所述带偏心轮的直流电机并联,用于为所述带偏心轮的直流电机滤波。
所述带偏心轮的直流电机的工作电压小于36V。
所述开关电路由三极管或继电器构成。
所述续流电路由电阻和二极管并联构成。
所述电源单元为电池电源、交流电源转换的直流电源或由计算机串口提供的电源。
所述振动器根据游戏动作和身体部位分布在马甲内。
所述游戏设备包括计算机和游戏机。
所述游戏包括搏斗游戏、赛车游戏和射击游戏。
与现有技术相比,本实用新型具有以下优点当穿上这种电子游戏马甲玩游戏时,如果被对手击中身体某一部位,游戏数据传输到电子游戏马甲上,并经过处理后驱动振动器,电子游戏马甲上对应部位就会适时发出一定强度的振动,给玩家以真实的游戏体验,大大提高对抗性游戏的真实性、娱乐性和趣味性。


图1是本实用新型电子游戏马甲的原理图;图2是本实用新型电子游戏马甲改进的原理图;图3是本实用新型电子游戏马甲外部结构图;图4是本实用新型电子游戏马甲第一实施例中控制单元的电路图;图5是本实用新型电子游戏马甲第一实施例中电平转换单元电路图;图6是本实用新型电子游戏马甲第一实施例中振动单元电路图;图7是本实用新型电子游戏马甲第一实施例中电源单元电路图。
具体实施方式
图1是本实用新型游戏马甲的基本原理图,包括游戏设备101,控制单元102,振动单元103和电源单元104。其中,游戏软件经过修改后,将游戏界面中的实际场景(比如被击中目标情况或撞车的情况)转换成控制信息,并通过游戏设备101的输出端口发送到控制单元102的输入端,控制单元102接收游戏控制信号,对信号处理后,向振动单元103发送驱动信号;振动单元包括至少一个振动器,每个振动器的输入端口对应控制单元102的多个输出端口中的一个,可以分布在游戏马甲的不同部位,当一个振动器从控制单元对应的输出端口接收到驱动信号后,就会发出振动。
本实用新型应用于计算机游戏时,需要进行部分改进,原理图如图2所示,包括计算机设备201,电平转换单元202,控制单元203,振动单元204和电源单元205。其中,计算机设备201与电平转换单元202相连,游戏软件经过修改后,将游戏界面中的实战场景(比如被击中目标情况)转换成数据信息,并通过计算机设备201的输出端口发送到电平转换单元202的输入端;电平转换单元202将计算机设备201输出的控制信号由TTL(Transistor-Transistor Logic,晶体管---晶体管逻辑)电平转换为CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互补金属氧化半导体)电平;控制单元203的输入端与电平转换单元202的输出端口相连,接收游戏控制信号,对信号处理后,向振动单元204发送驱动信号;振动单元包括至少一个振动器,每个振动器的输入端口对应控制单元102的多个输出端口中的一个,可以分布在游戏马甲的不同部位,当一个振动器接收到驱动信号后,就会发出振动。
下面以在计算机上进行CS游戏的游戏马甲作为一个实施例说明本实用新型。
首先在游戏马甲中的不同部位安装6个振动器,其中振动器1安装在左臂,振动器2安装在右臂,振动器3安装在左肋,振动器4安装在右肋,振动器5安装在前胸,振动器6安装在后背,所述振动器通过电线连接到控制单元203。所述控制单元203由主控制器单片机U1(89C2051或89C51)及其外围电路构成,如图4所示。其中,电容C1和电阻R1构成主控制器电路的复位电路,为单片机U1提供复位信号RST;晶体Y1、电容C2和电容C3构成主控制器电路的基准时钟电路,为单片机提供基准时钟;RP1、RP2、RP3和RP4为阻排,起限流作用;单片机的输入端RXD接收计算机发来的控制信息,控制单元203的输出端口A0P10、A1P11、P12、P13、P14和P15分别作为与之对应的6个振动器的开关控制端M1-M6相连。
在游戏中对方打中玩家的左臂时,则游戏的应用程序将这一信息转化为串行的8位数据(0X01)通过计算机的串口发送给游戏马甲,由于计算机的串口是TTL电平,而单片机是CMOS电平,二者要进行通讯需要进行电平转换。所述电平转换单元如图5所示,由电平转换芯片MAX232(U2)及其外围器件电容C201、电容C202、电容C203和电容C204构成,用于计算机和控制单元203间的电平匹配,实现计算机与单片机的连接和控制信息传输。
控制单元203将该串行数据进行处理,在输出端口A10P10输出一个高电平;该高电平用于打开振动器1的开关,使振动器1开始振动,使玩家知道自己左臂中弹,振动时间由控制单元输出端口A10P10输出的高电平控制(该高电平的产生时间,及保持时间可以通过控制单元预先设置)。其中,振动单元中的振动器电路如图6所示,振动器1-6分别由带偏心轮的14V直流电机1-6(由于此衣服是穿在游戏玩家身上的,应用电压要小于36V,这里选用的是工作电压为14V的直流电机,小于36V的其它直流电机也可以),三极管Q1-6,电阻R121-126,电容C11-16,二极管D1-6和发光二极管L1-6等器件构成。电容与直流电机并联,起滤波作用;电阻和二极管与直流电机并联,构成电机续流电路;三极管(也可用继电器等作为开关)起开关作用,控制电机电流的通断。当游戏马甲控制单元203的输出端口A10P10对应位呈高电平时,使对应的振动器1的开关(三极管Q1)导通,使直流电机1发生振动,给玩家左臂中弹的真实感觉,且发光二极管L1发光,表明左臂被击中。
由于本实施例选用的控制单元203和电平转换单元202等器件的工作电压是2.7V--6.0V,并考虑到穿戴方便等因素,本实施例中游戏马甲采用的是由四节锂离子电池(标称电压为14.4V)组成的电池组作为电源(也可以采用其它形式的电源,根据实际情况而定,比如可以用变压器将市电转换后的直流电源,由计算机机串口输出的电源等),所以需要一个电压转换器来进行电压转换,将14.4v电压转换为+5V或+3.3V。图7所示就是用于电压转换的电路原理图。它由一个电压转换芯片7805(也可以选用340T-5等)、二极管D0和电容C401,C402,C403构成,其中电容起滤波作用,二极管起反向保护作用,将14V直流电压转换成稳定的5V或+3.3V直流电压输出,给控制单元等供电。
当玩家的右臂中弹时,游戏的应用程序将这一信息转化为串行的8位数据(0X02)通过PC机的串口发送给游戏马甲,该信息经过电平转换进入控制单元,控制单元将该串行数据进行处理,在输出端口A1P11输出一个高电平;该高电平用于打开振动器2的开关,使振动器2开始振动,使玩家知道自己右臂中弹。同理,与玩家在游戏中身体中弹的部位相应的振动器将发生振动,使玩家有真实的中弹感觉。
下面说明本实用新型的另一实施例。在赛车类游戏中,可以用游戏马甲模拟体验撞车时的感觉。比如,在游戏中,玩家的赛车撞到左边的护栏,则通过计算机的串口将数据信息传送到游戏马甲的控制单元,控制单元再驱动左臂的振动器,使玩家感觉到自己的赛车左边被撞。
在本实用新型的实施例中的电平转换单元、控制单元、振动单元和电源单元可以根据需要集成在一起,或分布在游戏马甲的不同区域。对于各个单元所使用的芯片器件也可以用功能相同的其它型号的产品。
以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
权利要求1.一种电子游戏马甲,其特征在于包括控制单元,具有多个输出端口,用于根据游戏设备的游戏击中信号在对应的输出端口输出驱动信号;振动单元,所述振动单元包括至少一个振动器,所述振动器的输入端与对应的控制单元输出端口相连,在接收到该输出端口的驱动信号后产生振动;电源单元,用于为所述控制单元和所述振动单元供电;马甲,用于放置所述控制单元、所述振动单元和所述电源单元。
2.如权利要求1所述电子游戏马甲,其特征在于,还包括电平转换单元,所述电平转换单元的输入端与游戏设备的输出端口相连,所述电平转换单元的输出端口与所述控制单元的输入端相连,并由所述电源单元供电,用于使游戏设备输出的击中信号的电平与所述控制单元输入端的电平匹配。
3.如权利要求1所述电子游戏马甲,其特征在于,所述振动器包括开关电路,与对应的控制单元输出端口相连,用于导通或截止所述电源单元对所述振动器供电;带偏心轮的直流电机,与所述开关电路和所述电源单元串联,用于产生振动;续流电路,与所述带偏心轮的直流电机并联,用于为所述带偏心轮的直流电机续流;滤波电路,与所述带偏心轮的直流电机并联,用于为所述带偏心轮的直流电机滤波。
4.如权利要求3所述电子游戏马甲,其特征在于,所述带偏心轮的直流电机的工作电压小于36V。
5.如权利要求3所述电子游戏马甲,其特征在于,所述开关电路由三极管或继电器构成。
6.如权利要求3所述电子游戏马甲,其特征在于,所述续流电路由电阻和二极管并联构成。
7.如权利要求1所述电子游戏马甲,其特征在于,所述电源单元为电池电源、交流电源转换的直流电源或由计算机串口提供的电源。
8.如权利要求1至7任一项所述电子游戏马甲,其特征在于,所述振动器根据游戏动作和身体部位分布在马甲内。
9.如权利要求1至7任一项所述电子游戏马甲,其特征在于,所述游戏设备包括计算机和游戏机。
10.如权利要求1至7任一项所述电子游戏马甲,其特征在于,所述游戏包括搏斗游戏、赛车游戏和射击游戏。
专利摘要本实用新型公开了一种电子游戏马甲,包括控制单元,具有多个输出端口,用于根据游戏设备的游戏击中信号在对应的输出端口输出驱动信号;振动单元,所述振动单元包括至少一个振动器,所述振动器的输入端与对应的控制单元输出端口相连,在接收到该输出端口的驱动信号后产生振动;电源单元,用于为所述控制单元和所述振动单元供电;马甲,用于放置所述控制单元、所述振动单元和所述电源单元。当穿上这种电子游戏马甲玩游戏时,如果被对手击中身体某一部位,游戏数据传输到电子游戏马甲上,并经过处理后驱动振动器,电子游戏马甲上对应部位就会适时发出一定强度的振动,给玩家以真实的游戏体验,大大提高对抗性游戏的真实性、娱乐性和趣味性。
文档编号A63F9/00GK2782177SQ200420120510
公开日2006年5月24日 申请日期2004年12月28日 优先权日2004年12月28日
发明者刘湘涛, 甘大勇, 马宝宝 申请人:联想(北京)有限公司
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