富因特网中flash制作在该游戏系统中使用的游戏机的制作方法

文档序号:1591973阅读:345来源:国知局
专利名称:富因特网中flash制作在该游戏系统中使用的游戏机的制作方法
技术领域
富因特网中FLASH制作在该游戏系统中使用的游戏机
背景技术
赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介

发明内容
一种游戏系统包括赔率设置终端技术方案赔率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述终端设置的赔率信息,其中,每一个游戏机具有游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;赌注游戏控制部分,用于针对所述已接收的赔率信息,接受按照赔率对事件的赌注,所述赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介


图1是赔率设置终端图
权利要求
1.赔率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;
2.多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述终端设置的赔率信息,其中,每一个游戏机具有游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;
3.游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;
4.赌注游戏控制部分,用于针对所述已接收的赔率信息,接受按照赔率对事件的赌注, 所述赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介。
全文摘要
一种游戏系统(1),包括赌注登记人终端(20),用于设置各种事件的赔率;以及多个游戏机,用于经由通信装置(10)接收由终端(20)设置的赔率信息。每个游戏机(50)具有游戏设备(55),用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分(70),用于控制在所述游戏机(50)上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及赌注游戏控制部分(70),用于针对所述已接收的赔率信息,接受对事件的赔率的赌注。相应的,在游戏拱廊中,即使在转播流行事件时,也可能提供一种玩家对游戏机的注意力不会减少的游戏系统。
文档编号A63F13/00GK102266669SQ20101019506
公开日2011年12月7日 申请日期2010年6月7日 优先权日2010年6月7日
发明者程祺 申请人:上海为舟网络科技有限公司
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