游戏控制器及其控制方法

文档序号:1592070阅读:286来源:国知局
专利名称:游戏控制器及其控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器及其控制方法。
背景技术
目前的游戏普遍使用鼠标或键盘控制方向,使用不便,游戏的真实感欠缺,游戏在 屏幕上显示始终没有自己是主角的那种感觉。如果配上专门设计的颈椎活动软件,可以用 于员工的自我放松、避免颈椎有关的疾病。

发明内容
为了克服上述缺陷,本发明的目的在于提供一种真实效果较强、灵敏度较高的游 戏控制器及其控制方法。为了达到上述目的,本发明的游戏控制器,由适于人体头部佩戴的架体、CPU和与 所述CPU的第一、第二输入口分别连接的倾角传感器及转角传感器构成,其中,所述CPU第 一输出口连接用于执行游戏程序的计算机,所述倾角传感器和转角传感器设置在所述架体 上分别用于接收玩家头部的位移信号并将所述位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信 号后,将其转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。特别是,还包括设置于所述架体上并对应于人体眼睛前方的模拟镜,所述模拟镜 上端与所述架体旋转连接,所述模拟镜连接用于执行游戏程序的计算机或CPU第二输出 口,用于显示游戏动态画面。该模拟镜可以是2D的或者是3D的。上述的结构,操作游戏的时候,将上述的架体佩戴于玩家头部,根据人头部的动作 控制游戏里面的头部动作,当玩家的头稍微朝上的时候游戏里也会产生朝上的动作、当头 稍微朝左游戏里也会产生朝左的动作,模拟游戏的真实环境,感觉就在游戏里面,并且避免 了身体局部长时间保持一个姿势,有益身体健康。为了达到上述目的,一种游戏控制方法,包括以下步骤将设置有倾角传感器和转角传感器的架体佩戴于玩家头部,倾角传感器和转角传 感器分别接收玩家头部的上下倾角及左右转角动作,然后将所述上下倾角和/或左右转角 动作转换为位移信号传输给CPU ;CPU将接收到的位移信号转换为计算机可读取的控制指令发送给用于执行游戏程 序的计算机。还包括以下步骤还包括置于玩家眼前方的模拟镜,其上端可旋转连接在所述架体上,所述模拟镜 通过连接用于执行游戏程序的计算机或CPU能显示游戏动态画面。上述的方法,通过佩戴于玩家头部的倾角传感器检测相对于水平面的倾斜角度的 作用实现头朝上、头朝下、头朝右上、左上、右下和左下等的动作;转角传感器检测相对初始 位置的左右转角的作用实现头朝左和头朝右的动作;通过转角传感器及倾角传感器分别将 其具体动作转换为位移信号向所述CPU输出,通过CPU将位移信号转换为计算机可读取的
3控制指令并发送给用于执行游戏程序的计算机,计算机依照所述控制指令对应控制游戏里 虚拟人头部的动作,真实效果较强、灵敏度较高。


图1为本发明的具体实施例的结构框图。
具体实施例方式下面结合附图和实施例对本发明进一步详细说明。如图1所示,本发明的游戏控制器,由适于人体头部佩戴的架体、CPU和与所述CPU 的第一、第二输入口分别连接的倾角传感器及转角传感器构成,其中,所述CPU第一输出口 连接用于执行游戏程序的计算机,所述倾角传感器和转角传感器设置在所述架体上分别用 于接收玩家头部的位移信号并将所述位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信号后,将其 转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。所述的倾角传感器也叫倾斜传感器 或斜角传感器,用于检测玩家头部相对于水平面的倾斜角度的作用实现头朝上、头朝下、头 朝右上、左上、右下和左下等的动作;转角传感器用于检测玩家头部相对初始位置的左右转 角的作用实现头朝左和头朝右的动作。所述的转角传感器也可以采用如下结构的光电式转角传感器,除了此类传感器外 还有好多种转角传感器可以替用,由传感体和与所述传感体连接的信号处理控制器构成; 其中传感体包括遮光盘和固定设置在所述遮光盘两侧的感光盘和发光盘;所述遮光盘中心 设置立轴,该立轴上设置指南针,所述立轴到该指南针一端距离相对另一端较长,所述遮光 盘上与其中心等距离的圆环上设置有若干导光孔,所述圆环半径与所述立轴到该指南针较 长一端距离相当;所述感光盘上相对遮光盘与所述导光孔相对应的位置分别设置若干光敏 元件;所述发光盘上相对遮光盘与所述导光孔相对应的位置分别设置若干光源;所述光敏 元件分别输出信号给所述信号处理控制器,所述信号处理控制器将接收到的信号进行转换 判断计算处理后输出转角。其中,所述指南针由不透光材质制成。所述的信号处理控制器 包括模数转换模块和处理器模块,所述模数转换模块连接各光敏元件,每个光敏元件在处 理器模块内均对应设置有位置坐标,光敏元件经光源射均输出信号向模数转换模块,该信 号经模数转换器转换后输入给处理器模块,处理器模块对该转换后的信号进行判断计算处 理;确定没有输出信号的光敏元件所对应的位置坐标,计算最后一次位置坐标与前一次或 初始位置坐标光敏元件所对应的位置坐标之间的位移并向CPU输出。也可根据每个玩家 头部的相对习惯的位置不一样,将其习惯的位置设置为初始位置,所以传感器的相对“零位 置”是可初始化的、可调的。上述的结构,操作游戏的时候,将上述的架体佩戴于玩家头部,根据人体头部朝 左,朝右,朝上,朝下,朝右上、左上、右下和左下等动作通过转角传感器及倾角传感器分别 将其具体动作转换为位移信号向所述CPU输出,通过CPU将位移信号转换为计算机可读取 的控制指令并发送给用于执行游戏程序的计算机,计算机依照所述控制指令对应控制游戏 里虚拟人头部的朝左,朝右,朝上,朝下,朝右上、左上、右下和左下等动作,当玩家的头稍微 朝上的时候游戏里也会产生朝上的动作、当头稍微朝左游戏里也会产生朝左的动作,模拟 游戏的真实环境,感觉就在游戏里面,并且避免了身体局部长时间保持一个姿势,有益身体
4健康。作为本发明的一种变形还包括设置于所述架体上并对应于人体眼睛前方的模拟 镜,所述模拟镜上端与所述架体旋转连接,所述模拟镜连接用于执行游戏程序的计算机或 CPU第二输出口,用于显示游戏动态画面。模拟镜本身是显示器,可以用这个显示屏也可以不用这个显示屏,当不想用的时 候把它往上翻转一下即可。当用这个显示屏的时候,它会给你产生一种本人就在这个游戏 里面的感觉。为了达到上述目的,一种游戏控制方法,包括以下步骤将设置有倾角传感器和转角传感器的架体佩戴于玩家头部,倾角传感器和转角传 感器分别接收玩家头部的上下倾角及左右转角动作,然后将所述上下倾角和/或左右转角 动作转换为位移信号传输给CPU ;通过佩戴于玩家头部的倾角传感器检测相对于水平面的 倾斜角度的作用实现头朝上、头朝下、头朝右上、左上、右下和左下等的动作;转角传感器检 测相对初始位置的左右转角的作用实现头朝左和头朝右的动作;CPU将接收到的位移信号转换为计算机可读取的控制指令发送给用于执行游戏程 序的计算机。还包括置于玩家眼前方的模拟镜,其上端可旋转连接在所述架体上,所述模拟镜 通过连接用于执行游戏程序的计算机或CPU能显示游戏动态画面。本发明不局限于上述实施方式,不论在其形状或结构上做任何变化,凡是利用上 述的都是本发明的游戏控制器及其控制方法的一种变形,均应认为落在本发明保护范围之 内。
权利要求
一种游戏控制器,其特征在于,由适于人体头部佩戴的架体、CPU和与所述CPU的第一、第二输入口分别连接的倾角传感器及转角传感器构成,其中,所述CPU第一输出口连接用于执行游戏程序的计算机,所述倾角传感器和转角传感器设置在所述架体上分别用于接收玩家头部的位移信号并将所述位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信号后,将其转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,还包括设置于所述架体上并对应于 人体眼睛前方的模拟镜,所述模拟镜上端与所述架体旋转连接,所述模拟镜连接用于执行 游戏程序的计算机或CPU第二输出口,用于显示游戏动态画面。
3.一种游戏控制方法,包括以下步骤将设置有倾角传感器和转角传感器的架体佩戴于玩家头部,倾角传感器和转角传感器 分别接收玩家头部的上下倾角及左右转角动作,然后将所述上下倾角和/或左右转角动作 转换为位移信号传输给CPU ;CPU将接收到的位移信号转换为计算机可读取的控制指令发送给用于执行游戏程序的 计算机。
4.如权利要求3所述的游戏控制方法,还包括以下步骤还包括置于玩家眼前方的模拟镜,其上端可旋转连接在所述架体上,所述模拟镜通过 连接用于执行游戏程序的计算机或CPU能显示游戏动态画面。
全文摘要
本发明公开了一种游戏控制器及其控制方法,为解决现有技术中真实感不强等问题而发明。由适于人体头部佩戴的架体、CPU和倾角传感器及转角传感器构成,CPU输出口连接用于执行游戏程序的计算机,倾角传感器和转角传感器设置在架体上分别用于接收玩家头部的位移信号并将位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信号后,将其转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。将上述的架体佩戴于玩家头部,根据人头部的动作控制游戏里面的头部动作,当玩家的头稍微朝上的时候游戏里也会产生朝上的动作、当头稍微朝左游戏里也会产生朝左的动作,模拟游戏的真实环境,感觉就在游戏里面,并且避免了身体局部长时间保持一个姿势,有益身体健康。
文档编号A63F13/02GK101890237SQ20101022859
公开日2010年11月24日 申请日期2010年7月16日 优先权日2010年7月16日
发明者叶尔肯·拜山 申请人:叶尔肯·拜山
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