动感仿真影院模拟系统及方法和设备的制作方法

文档序号:1593148阅读:421来源:国知局
专利名称:动感仿真影院模拟系统及方法和设备的制作方法
技术领域
本发明涉及视频播放设备技术领域,具体的来说涉及一种带有动感仿真的视频播 放影院模拟的系统及方法和设备。
背景技术
自从电影出现以来,电影技术日新月异,从无声到有声,从黑白到彩色,产生了翻 天覆地的变化。随着电影技术的革新,作为放映电影的主要场所——电影院,其技术也不断 更新,全景影院、立体影院、豪华影院和球型影院等等孕育而生。目前,在许多主体公园、游乐场、大型购物中心等地方,有很多娱乐设施供游客使 用,球幕放映技术给观众提供一种较新的视觉体验,其设置一张球形银幕,由处于该球心的 放映机投射影像,给人一种身临其境的逼真体验,然而由于该种方式只是采用单机放映,则 只能产生二维的影视画面,而观众又是坐在固定的分有前后排的椅子上观看,视觉效果不 是很理想,有些较为惊险刺激的场面,由于以上等原因的限制,不能完全使人充分享受,给 观众留下不少遗憾。随着科学技术的发展和人们生活水平的不断提高,对文化娱乐的要求也不断改变 和提高。国际上新发展起来的动感电影就是一项新型的高科技娱乐产品。动感电影主要利 用立体画面和特殊效果和动感硬件的配合,将观众带入虚拟的场景中,让观众有身入其境 的特殊感受。常用的动感影院座椅设备主要是由简单的气路或油路推动的动感座椅,该种结构 的座椅结构简单,造价便宜;例如中国专利200320108395. 4记载的一种气动控制4D动感 座椅,该动感座椅包括座椅、控制系统和计算机,其特征在于座椅底座下面连接有三套气 动升降装置,底座前部中间位置设置一套,后部左右各设一套;控制系统包括控制阀和电路 板,并与计算机和气源连接。但是该种动感座椅不适用于大型动感影院中使用,且该种动感 座椅大多没有安装环境特效装置,这大大降低了观众置身电影情节中的感官快感,减少了 观众在观赏动感电影时的娱乐性、刺激性和趣味性;另外该动感座椅没有采用任何保护措 施,安全性能较差。且上述动感座椅是安装在影院地面上的,可以模拟的动感效果受环境空 间限制,只能模拟一些简单的左右前后摇晃的动感效果,动感逼真程度不够,大大减少了人 们欣赏动感电影的娱乐性、刺激性和趣味性。

发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,克服现有动感影院中,动感模拟程度低,娱乐 性、刺激性和趣味性小的问题,提供一种动感仿真影院系统及方法和设备。该系统及方法可 以让观众认为身临其境,使其充分感受到电影中的各种场景,大大增加了动感电影的娱乐 性、刺激性和趣味性。该系统可以进行各种场景模拟,且可使观众从未知状态进入电影场景 中;该设备技术可靠性高,可以十分顺畅完美的执行动感影院的各种模拟方法,使观众进入 逼真的电影环境中。
为了解决上述问题本发明的技术方案是这样的动感仿真影院模拟系统,包括一个控制中心,所述控制中心连接一用于将观众从 地面提升至高空的提升机构、一用于将位于高空的观众进行水平旋转的旋转机构、一用于 将位于高空的观众进行摇摆的摇摆机构,所述控制中心还连接一可以播放影音信息给观众 观赏的电影放映系统;所述提升机构上还连接一向控制中心给出开始信号的触发模块;所 述电影放映系统上还连接一向控制中心给出结束信号的结束模块。所述触发模块为可读写设置的定时开关。所述触发模块为可检测观众是否满员的检测模块。所述触发模块可以为手动触发开关。动感仿真影院模拟方法观众在地面进入座椅阵列就坐,此时座椅阵列背对银幕;观众就坐完毕后,触发模块向控制中心发出开始信号,然后控制中心向提升机构 发出提升信号,提升机构对座椅阵列进行提升;提升机构将座椅阵列提升至指定高度后,控制中心向旋转机构发出旋转信号,旋 转机构带动座椅阵列旋转至正对银幕,使观众突然进入电影的场景中;观众进入电影场景后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,摇摆机 构带动座椅阵列模拟相应的电影场景,使观众充分融入电影情节中;电影播放完毕后,控制中心收到结束模块发来的结束信号,控制中心向旋转机构 发出旋转复位信号使座椅阵列旋转至背对银幕,然后控制中心向提升机构发出下降复位信 号使座椅阵列下降至地面,观众离席。所述开始信号,可以为定时开关发出的定时开始信号。所述开始信号,可以为当观众就座满员后发出的满员开始信号。所述开始信号,可以为工作人员手动触发的开始信号。在座椅阵列进行提升的过程中,可以伴随相关音效。观众进入电影场景后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,使座椅 阵列模拟出上升下降、左右摇摆、俯仰动作、刮风下雨的场景,使观众充分融入电影情节中。动感仿真影院模拟设备,包括一电影放映系统,电影放映系统主要包括银幕、放映机组件,一阵列设置的观众座椅,观众座椅位于银幕可视范围内;其特征在于,还包括一可以对观众座椅进行上下提升、水平旋转和摇摆的动感模拟机构,所述动感模拟机构包括基座、升降臂、悬臂,所述观众座椅吊装在悬臂上,所述悬 臂连接升降臂,所述升降臂设置在基座上,基座转动可以带动升降臂一起转动,升降臂上下 升降带动悬臂一起上下升降,悬臂上下运动带动观众座椅一起上下运动。所述基座包括固定部分和转动部分,基座的固定部分设置在地面上,基座的转动 部分通过可转动部件连接固定部分,所述升降臂设置在转动部分上。所述升降臂中部铰接在基座的转动部分顶端,升降臂一端连接悬臂另一端设置有 配重;升降臂的一端还连接一驱动升降臂上下动作的伸缩杆。
所述伸缩杆为液压杆或气压杆。所述悬臂包括一悬臂座和悬臂轴,悬臂座固定连接升降臂的一端,悬臂轴通过可 转动部件连接悬臂座,悬臂轴连接多个阵列设置的悬臂钩,每个悬臂钩连接一个观众座椅。观众座椅通过铰轴连接悬臂钩。每个悬臂钩上设置有驱动观众座椅俯仰动作的驱动杆。观众座椅上铰轴附近设置有一相对铰轴的偏心板,驱动杆一端固定在悬臂钩上, 另一端连接在偏心板上。所述驱动杆为液压杆或气压杆。所述观众座椅底部还设置有缓冲垫。所述观众座椅上设置有保护乘客安全的防护装置。所述防护装置为安全带或者防护罩。所述观众座椅上还设置有模拟风雨的发生装置。所述银幕为半球形银幕,所述放映机至少一台且位于银幕的球心。所述放映机为鱼眼2D或3D视频放映机,所述半球形银幕为2D或3D银幕。所述银幕高度与观众座椅高度相匹配。有益效果,采用本发明通过一台或两台放映机在银幕上实现三维或者二维成像, 再加上本发明所述的座椅阵列平台,可以使观众更加逼真的体验到电影场景内容,大大增 加了动感电影的娱乐性、刺激性和趣味性。且本发明所述的系统中具有至少四个的自由度, 可以进行各种方向的动作模拟。


下面结合附图和具体实施方式
来详细说明本发明;图1为本发明所述的动感仿真影院系统的控制模块示意图;图2为本发明所述的动感仿真影院系统的模拟方法流程示意图;图3为本发明所述的动感仿真影院设备的平面结构示意图;图4为本发明所述的动感仿真影院设备座椅升降过程示意图;图5为本发明所述的动感仿真影院设备的座椅上升以后的状态结构示意图;图6本发明所述的动感仿真影院设备的座椅阵列旋转状态结构示意图。图7本发明所述的动感仿真影院设备的座椅阵列与悬臂钩在地面下连接状态示 意图;图8为本发明所述的动感仿真影院设备的单个座椅与悬臂钩在地面下连接状态 示意图;图9本发明所述的动感仿真影院设备的座椅阵列与悬臂钩在高空下连接状态示 意图;图10本发明所述的动感仿真影院设备的单个座椅与悬臂钩在高空下连接状态示 意具体实施例方式为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体图示,进一步阐述本发明。参看图1动感仿真影院模拟系统,包括一个控制中心,控制中心负责整个系统的运行控制, 控制中心连接一提升机构、一旋转机构、一摇摆机构、一电影放映系统。提升机构用于将观众从地面提升至高空,使观众看电影时具有逼真的立体感。旋转机构用于将位于高空的观众进行水平旋转,观众在高空旋转可以增加电影观 赏的刺激性和娱乐性。摇摆机构用于将位于高空的观众进行摇摆,观众在高空模拟电影场景中的俯冲拉 起,左右摇晃等动作,使观众感受到更加逼真的电影场景。电影放映系统用于向观众播放影音信息用于观赏,电影放映系统可以为平面2D 电影,也可以为立体3D电影。进一步,所述提升机构上还连接一向控制中心给出开始信号的触发模块;触发模 块给出开始信号,则整个系统开始运行。所述触发模块为可读写设置的定时开关;所述触发 模块还可以为可检测观众是否满员的检测模块;所述触发模块还可以为手动触发开关。电影放映系统上还连接一向控制中心给出结束信号的结束模块。结束模块给出结 束信号,则整个系统开始进行关闭。参看图2、图3、图4动感仿真影院模拟方法观众在地面进入座椅阵列110就坐,此时座椅阵列110背对银幕;当然银幕200可 以为一对相互对称的荧幕200,只要座椅阵列110此时背对需要放映的银幕200即可。观众就坐完毕后,触发模块向控制中心发出开始信号,然后控制中心向提升机构 发出提升信号,提升机构对座椅阵列110进行提升;提升的目的在于使观众达到与荧幕齐 高的位置,使座椅阵列110具有一定的活动空间;在提升的过程中可以伴随相关音效以增 加环境的真实感。提升机构将座椅阵列110提升至指定高度后,控制中心向旋转机构发出旋转信 号,旋转机构带动座椅阵列110旋转至正对银幕200,使观众突然进入电影的场景中;此步 骤可以使观众具有身临其境的感觉。观众进入电影场景后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,摇摆机 构带动座椅阵列110模拟相应的电影场景,使观众充分融入电影情节中。电影播放完毕后,控制中心收到结束模块发来的结束信号,控制中心向旋转机构 发出旋转复位信号使座椅阵列110旋转至背对银幕,然后控制中心向提升机构发出下降复 位信号使座椅阵列110下降至地面,观众离席。所述开始信号,可以为定时开关发出的定时开始信号。所述开始信号,还可以为当观众就座满员后发出的满员开始信号。所述开始信号,还可以为工作人员手动触发的开始信号。在座椅阵列进行提升的过程中,可以伴随相关音效,以增加提升及等待过程中的 神秘感和刺激感。观众进入电影场景后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,使座椅 阵列110模拟出上升下降、左右摇摆、俯仰动作、刮风下雨的场景,使观众充分融入电影情节中。参看图3和图4本实施例中所述的动感仿真影院设备主要包括以下几个部分。动感模拟机构100,半球形银幕200,以及设置在半球形银幕200中央的放映机,放 映机至少一台,放映机可以为3D立体画面的放映机。动感模拟机构100设置在半球形银幕200球心位置上,动感模拟机构100上设置 有座椅阵列110,座椅阵列110可以通过一系列的机械驱动系统进行动作模拟,已达到动感 模拟的效果。下面就动感仿真影院设备进行详细说明。参看图3-图6动感仿真影院系统,包括银幕200、放映机组件(图中未示出),还包括阵列设置的 观众座椅111,所述观众座椅111吊装在一悬臂120上,所述悬臂120连接一升降臂130,所 述升降臂130设置在一基座140上,基座140转动可以带动升降臂130—起转动,升降臂130 上下升降带动悬臂120 —起上下升降,悬臂120上下运动带动观众座椅111 一起上下运动。多个观众座椅111阵列布置构成座椅阵列110。观众就乘坐在观众座椅111中。所述基座140包括固定部分141和转动部分142,基座的固定部分141设置在地面 上,基座的转动部分142通过可转动部件连接固定部分141,可转动部件可以为液压驱动的 回转油缸或者电动控制的回转轴;所述升降臂130设置在转动部分142上。那么基座的转 动部分142转动时,同时带动升降臂130及其上面所有的附属结构一起转动。升降臂130中部铰接在基座的转动部分142顶端,铰接之后,升降臂130可以以铰 接点位支点,左右上升下降。升降臂130 —端连接悬臂120另一端设置有配重131 ;升降臂 130的一端还连接一驱动升降臂130上下动作的伸缩杆132。所述伸缩杆132为液压杆或 气压杆。参看图7和图9悬臂120包括一悬臂座121和悬臂轴122,悬臂座121固定连接在升降臂130的一 端,悬臂轴122通过可转动部件连接悬臂座121,可转动部件可以为液压驱动的回转油缸或 者电动控制的回转轴;悬臂轴122连接多个阵列设置的悬臂钩123,每个悬臂钩123连接一 个观众座椅111。悬臂轴122转动时可以带动观众座椅111 一起转动。参看图8和图10进一步的,观众座椅111通过铰轴124连接悬臂钩123,这样观众座椅111可以以 铰轴124为轴在一定范围内转动。为了控制观众座椅111的转动幅度,在每个悬臂钩123 上设置有驱动观众座椅111俯仰转动动作的驱动杆125。而为了能使驱动杆125可以控制观众座椅111的转动,观众座椅111上铰轴124 附近设置有一相对铰轴的偏心板126,驱动杆125 —端固定在悬臂钩123上,另一端连接在 偏心板126上。驱动杆125的伸缩带动偏心板126围绕铰轴124转动,从而带动观众座椅 111进行俯仰转动动作。所述驱动杆125为液压杆或气压杆。另外,在观众座椅底111部还设置有缓冲垫112。当观众座椅着地时,可以有效的 进行缓冲,防止震动。由于观众座椅111需要升空,并进行升降俯仰等模拟动作,所以为了保护观众安全,在观众座椅111上设置有保护乘客安全的防护装置。所述防护装置可以为安全带或者 防护罩。为了更逼真的模拟电影中的环境,在观众座椅111上还设置有模拟风雨的发生装 置。如喷雾装置、吹风装置,当场景中需要模拟下雨时,喷雾装置向外喷出细小水雾,模拟下 雨中的场景;当场景中需要模拟刮风时,吹风装置向外吹风,模拟出刮风的场景。所述银幕为半球形银幕,可以使观看效果更具立体性。所述放映机至少一台且位 于银幕的球心。而且所述放映机为鱼眼2D或3D视频放映机,所述半球形银幕为2D或3D 银幕。因为观众座椅需要提升,所以银幕高度应该与观众座椅高度相匹配。鱼眼镜头是一种焦距极短并且视角接近或等于180°的镜头。16mm或焦距更短 的镜头。它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视 角,这种摄影镜头的前镜片直径且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼 镜头”因此而得名。鱼眼镜头属于超广角镜头中的一种特殊镜头,它的视角力求达到或超出 人眼所能看到的范围。一般的球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,也叫OmniMax)。此类电影采用 “鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜 头即可让全景重现银幕。下面详细叙述该动感仿真模拟系统的工作流程基座140,可以根据需要带动整体结构进行旋转,当人进入观众座椅111就坐之 后,由于此时座椅背对荧幕,观众完全感觉不到荧幕的存在,所以从感觉上觉察不到是在看 电影,大大增加了后面场景的真实感。就坐后的观众座椅111需要提升到一定高度,提升依 靠升降臂130的动作来完成,升降臂130的中间铰接在基座140的上部,升降臂130类似杠 杆的翘动,通过一个伸缩杆132的驱动,是的升降臂130对座椅阵列110进行提升,座椅阵 列110提升到一定高度后,依靠基座130进行旋转,使得座椅阵列110旋转180°,使观众正 对银幕,从而进行电影的播放,使观众突然进入电影场景之中,增加电影场景的刺激性和逼 真性。当然在播放电影过程中,本系统可以跟随电影内容进行模拟一些场景,如俯冲拉起、 左右摇摆、上升下降、刮风下雨等。已增加观赏电影的真实感。以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术 人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本 发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变 化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其 等同物界定。
权利要求
动感仿真影院模拟系统,其特征在于,包括一个控制中心,所述控制中心连接一用于将观众从地面提升至高空的提升机构、一用于将位于高空的观众进行水平旋转的旋转机构、一用于将位于高空的观众进行摇摆的摇摆机构,所述控制中心还连接一可以播放影音信息给观众观赏的电影放映系统;所述提升机构上还连接一向控制中心给出开始信号的触发模块;所述电影放映系统上还连接一向控制中心给出结束信号的结束模块。
2.根据权利要求1所述的动感仿真影院模拟系统,其特征在于,所述触发模块为可读 写设置的定时开关。
3.根据权利要求1所述的动感仿真影院模拟系统,其特征在于,所述触发模块为可检 测观众是否满员的检测模块。
4.根据权利要求1所述的动感仿真影院模拟系统,其特征在于,所述触发模块可以为 手动触发开关。
5.动感仿真影院模拟方法,其特征在于,包括如下步骤 观众在地面进入座椅阵列就坐,此时座椅阵列背对银幕;观众就坐完毕后,触发模块向控制中心发出开始信号,然后控制中心向提升机构发出 提升信号,提升机构对座椅阵列进行提升;提升机构将座椅阵列提升至指定高度后,控制中心向旋转机构发出旋转信号,旋转机 构带动座椅阵列旋转至正对银幕,使观众突然进入电影的场景中;观众进入电影场景后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,摇摆机构带 动座椅阵列模拟相应的电影场景,使观众充分融入电影情节中;电影播放完毕后,控制中心收到结束模块发来的结束信号,控制中心向旋转机构发出 旋转复位信号使座椅阵列旋转至背对银幕,然后控制中心向提升机构发出下降复位信号使 座椅阵列下降至地面,观众离席。
6.根据权利要求5所述的动感仿真影院模拟方法,其特征在于,所述开始信号,可以为 定时开关发出的定时开始信号。
7.根据权利要求5所述的动感仿真影院模拟方法,其特征在于,所述开始信号,可以为 当观众就座满员后发出的满员开始信号。
8.根据权利要求5所述的动感仿真影院模拟方法,其特征在于,所述开始信号,可以为 工作人员手动触发的开始信号。
9.根据权利要求5所述的动感仿真影院模拟方法,其特征在于,在座椅阵列进行提升 的过程中,可以伴随相关音效。
10.根据权利要求5所述的动感仿真影院模拟方法,其特征在于,观众进入电影场景 后,控制中心根据电影内容向摇摆机构发出摇摆信号,使座椅阵列模拟出上升下降、左右摇 摆、俯仰动作、刮风下雨的场景,使观众充分融入电影情节中。
11.动感仿真影院模拟设备,包括 一电影放映系统,电影放映系统主要包括银幕、放映机组件,一阵列设置的观众座椅,观众座椅位于银幕可视范围内;其特征在于,还包括一可以对观众座椅进行上下提升、水平旋转和摇摆的动感模拟机构,所述动感模拟机构包括基座、升降臂、悬臂,所述观众座椅吊装在悬臂上,所述悬臂连 接升降臂,所述升降臂设置在基座上,基座转动可以带动升降臂一起转动,升降臂上下升降 带动悬臂一起上下升降,悬臂上下运动带动观众座椅一起上下运动。
12.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述基座包括固定 部分和转动部分,基座的固定部分设置在地面上,基座的转动部分通过可转动部件连接固 定部分,所述升降臂设置在转动部分上。
13.根据权利要求12所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述升降臂中部铰 接在基座的转动部分顶端,升降臂一端连接悬臂另一端设置有配重;升降臂的一端还连接 一驱动升降臂上下动作的伸缩杆。
14.根据权利要求13所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述伸缩杆为液压 杆或气压杆。
15.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述悬臂包括一悬 臂座和悬臂轴,悬臂座固定连接升降臂的一端,悬臂轴通过可转动部件连接悬臂座,悬臂轴 连接多个阵列设置的悬臂钩,每个悬臂钩连接一个观众座椅。
16.根据权利要求15所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,观众座椅通过铰轴 连接悬臂钩。
17.根据权利要求16所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,每个悬臂钩上设置 有驱动观众座椅俯仰动作的驱动杆。
18.根据权利要求17所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,观众座椅上铰轴附 近设置有一相对铰轴的偏心板,驱动杆一端固定在悬臂钩上,另一端连接在偏心板上。
19.根据权利要求18所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述驱动杆为液压 杆或气压杆。
20.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述观众座椅底部 还设置有缓冲垫。
21.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述观众座椅上设 置有保护乘客安全的防护装置。
22.根据权利要求21所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述防护装置为安 全带或者防护罩。
23.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述观众座椅上还 设置有模拟风雨的发生装置。
24.根据权利要求11所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述银幕为半球形 银幕,所述放映机至少一台且位于银幕的球心。
25.根据权利要求24所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述放映机为鱼眼 2D或3D视频放映机,所述半球形银幕为2D或3D银幕。
26.根据权利要求25所述的动感仿真影院模拟设备,其特征在于,所述银幕高度与观 众座椅高度相匹配。
全文摘要
动感仿真影院模拟设备,包括银幕、放映机组件,还包括阵列设置的观众座椅,所述观众座椅吊装在一悬臂上,所述悬臂连接一升降臂,所述升降臂设置在一基座上,基座转动可以带动升降臂一起转动,升降臂上下升降带动悬臂一起上下升降,悬臂上下运动带动观众座椅一起上下运动。具体操作时,观众在地面进入座椅阵列就坐,此时座椅阵列背对银幕,由于此时座椅背对荧幕,观众完全感觉不到荧幕的存在,所以从感觉上觉察不到是在看电影,大大增加了后面场景的真实感。观众就坐完毕后,座椅阵列进行提升;座椅阵列提升至指定高度后,座椅阵列旋转至正对银幕,使观众突然进入电影的场景中。
文档编号A63G31/00GK101912689SQ201010251729
公开日2010年12月15日 申请日期2010年8月4日 优先权日2010年8月4日
发明者王健 申请人:诺华特控股有限公司
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