控制面板及适用了该控制面板的游戏机的制作方法

文档序号:1567931阅读:202来源:国知局
专利名称:控制面板及适用了该控制面板的游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及用于输入玩家的操作的控制面板及适用了该控制面板的游戏机。
背景技术
已知有如下所述的音乐游戏,在该音乐游戏中,沿着规定的路径显示与节奏声对应的指示条(notes bar),并且为了使该指示条在操作时期与对应于现在时刻的基准线一致,通过使该指示条朝向基准线移动来引导操作时期(例如,参照专利文献1)。专利文献1日本特开2001-96061号公报在专利文献1的游戏装置中,利用模仿吉他的输入装置,对操作部执行与吉他的演奏对应的操作。另一方面,用于游戏装置的输入装置的操作部可以采用按钮等各种各样的形态。此时,按钮等操作构件的位置与模仿吉他的输入装置的操作部的位置相比难以掌握。并且,由于这样的趋势随着按钮等的数量增加而上升,因此执行操作时确认操作部的必要性提高。

实用新型内容因此,本实用新型的目的在于提供一种能够使玩家容易掌握各操作构件的位置的控制面板及适用了该控制面板的游戏机。本实用新型的控制面板适用于游戏机(1),用于输入玩家的操作,其中,所述控制面板(3)具备作为操作基准位置而使用的两个第一操作构件(13S);与两个所述第一操作构件分别对应的多个第二操作构件(13D),各第一操作构件与各第二操作构件至少一对一地对应,且在对应的各第一操作构件与各第二操作构件之间形成有规定的位置关系。根据本实用新型,能够将两个第一操作构件作为与玩家的两手分别对应的操作构件使用。并且,以至少一个第二操作构件与一个第一操作构件对应的方式将第二操作构件和第一操作构件以规定位置关系设置。因此,玩家能够以与一只手对应的第一操作构件为基准而容易掌握与该第一操作构件对应的第二操作构件的位置。这对于另一只手也同样。 即,玩家能够容易掌握需要用两手操作的各操作构件的位置。由此,例如即使在游戏画面位于从朝向控制面板的视线离开的方向时,由于能够容易掌握各操作构件的位置,因此也能够削减玩家从游戏画面移开视线的时间。与一个第一操作构件对应的第二操作构件的个数可以适用任意的个数。例如,在本实用新型的控制面板的一方式中,可以构成为,多个第二操作构件与一个第一操作构件对应地配置,在一个所述第一操作构件与多个所述第二操作构件之间形成有所述规定的位
置关系。在本实用新型的控制面板的一方式中,作为所述第二操作构件的形态,可以采用与所述第一操作构件不同的形态。这种情况下,由于第一操作构件与第二操作构件的大小或形状的形态互异,因此玩家能够容易区别第一操作构件和第二操作构件。由此,由于区别第一操作构件与第二操作构件更为容易,因此能够削减玩家从游戏画面移开视线的时间。[0010]在本实用新型的控制面板的一方式中,作为所述规定的位置关系,各第二操作构件可以位于各第一操作构件的上方。这种情况下,能够使第一操作构件与大拇指对应,使第二操作构件与其它手指对应。由此,能够以第一操作构件为基准而更容易执行对第二操作构件的操作。只要各第一操作构件及各第二操作构件形成规定的位置关系,则可以任意配置。 例如,在本实用新型的控制面板的一方式中,可以构成为,各第一操作构件配置在第一区域 (Dl),各第二操作构件配置在第二区域(D2),且两个所述第一操作构件分别配置在相对于将所述第一区域左右二等分的基准线(JK)左右对称的位置上。另外,在该方式中,也可以构成为,与两个所述第一操作构件中的一方对应的至少一个所述第二操作构件和与所述两个第一操作构件中的另一方对应的至少一个所述第二操作构件配置在相对于所述基准线左右对称的位置上,从而形成所述规定的位置关系。上述情况下,能够进一步提高以基准线为基准左右配置的各操作构件与玩家的左右手的对应关系。另外,在各第一操作构件配置在第一区域且各第二操作构件配置在第二区域的方式中,可以构成为,各第一操作构件以沿水平方向形成一列的方式位于所述第一区域内,各第二操作构件以沿水平方向形成一列的方式位于所述第二区域内。这种情况下,玩家能够容易掌握各操作构件的位置。第二操作构件的个数可以适当地设定。例如,在本实用新型的控制面板的一方式中,可以设有与两个所述第一操作构件中的一方对应的两个第二操作构件、与两个所述第一操作构件中的另一方对应的两个第二操作构件。另外,在该方式中,也可以构成为,两个所述第一操作构件分别配置在与各第一操作构件对应的两个第二操作构件之间的左右方向的中间线(BT)上,从而形成与各第二操作构件之间的所述规定的位置关系。这种情况下,由于在与一个第一操作构件对应的两个第二操作构件之间,与第一操作构件之间的左右方向的位置关系一致,因此玩家能够更容意掌握各第二操作构件的位置。除第一操作构件及第二操作构件以外,在控制面板上还可以设置各种操作构件。 例如,在本实用新型的控制面板的一方式中,可以构成为,形成有沿着与该控制面板的表面 (3S)交叉的方向延伸的中心线(CL),还设有构成为能够以所述中心线为中心而旋转的至少一个旋转操作构件(9)。在该方式中,也可以构成为,以各第一操作构件与至少一个旋转操作构件对应的方式设有多个旋转操作构件。这种情况下,能够与第一操作构件具有对应关系。另外,在设有旋转操作构件的方式中,可以设有能够检测所述旋转操作构件的旋转量及旋转方向的检测装置。或者,也可以构成为,在所述旋转操作构件上设定有需要作为旋转量及旋转方向的判别的基准的规定的位置,所述控制面板中设有能够检测所述旋转操作构件的所述规定的位置的检测装置。上述情况下,能够将旋转操作构件的旋转量及旋转方向或规定的位置所需要配置的位置等作为游戏的要素而利用。本实用新型的第一方式的游戏机具备上述控制面板(3),在所述控制面板的垂直方向上的上方设有显示游戏画面GO)的监视器O)。根据本实用新型的游戏机,能够实现具备上述控制面板的游戏。另外,玩家能够容易对位于监视器下方的控制面板执行操作。本实用新型的第二方式的游戏机具备上述控制面板(3),并设有配置成在与所述控制面板的表面相同的面上显示游戏画面GO)的监视器O)。根据本实用新型的游戏机,由于在与控制面板相同的面上显示游戏画面,因此能够进一步提高各操作构件的操作性。在本实用新型的第一方式的游戏机中,也可以在所述监视器的两侧设有扬声器 (4).这种情况下,能够提高游戏的声音效果。需要说明的是,在以上的说明中,为了易于理解本实用新型而以带括号的方式标注附图的参考符号,但本实用新型并不限定于图示的方式。实用新型效果如以上所说明的那样,根据本实用新型,能够将两个第一操作构件作为与玩家的两手分别对应的操作构件使用。并且,以至少一个第二操作构件与一个第一操作构件对应的方式将第二操作构件和第一操作构件以规定位置关系设置。因此,玩家能够以与一只手对应的第一操作构件为基准而容易掌握与该第一操作构件对应的第二操作构件的位置。 即,玩家能够容易掌握各操作构件的位置。

[0022]图1是表示本实用新型的一方式所涉及的游戏机的外观的图。[0023]图2是图1的游戏机的主视图。[0024]图3是图1的游戏机的后视图。[0025]图4是图1的游戏机的侧视图。[0026]图5是从上方观察图1的游戏机而得到的俯视图。[0027]图6是将图1的控制面板放大而示出的图。[0028]图7是游戏机的功能框图。[0029]图8是示意性地表示游戏画面的一例的图。[0030]图9是表示游戏画面的其它例的图。[0031]图10是表示从图9的游戏画面经过一定时间后的游戏画面的图。[0032]图11是表示指示路径的另一例的图。[0033]图12是表示序列数据的内容的一例的图。[0034]符号说明[0035]1游戏机[0036]2监视器[0037]3控制面板[0038]4扬声器[0039]91营量控制器(旋转操作构件)[0040]13按钮[0041]13D大按钮(第二操作构件)[0042]13S小按钮(第一操作构件)[0043]40游戏画面[0044]3S表面[0045]3A左侧区域[0046]3B右侧区域[0047]Dl第一区域[0048]D2第二区域JL纵剖线(基准线)BT中间线CL中心线
具体实施方式
以下,对本实用新型的一方式所涉及的游戏机进行说明。图1是表示本实用新型的一方式所涉及的游戏机的外观的立体图。另外,图2表示主视图,图3表示后视图,图4 表示侧视图,图5表示俯视图。如上述图所示,游戏机1具备监视器2、控制面板3、两个扬声器4。各扬声器4构成为能够发光,其发光色在游戏中发生变化。此外,在游戏机1上除控制面板3之外,还设有音量操作开关、电源开关、电源灯这样的通常业务用的游戏机所具备的各种输入装置及输出装置,在图1 图5中省略了这些结构的图示。另外,游戏机1也可以多台并行使用。图6是将图1的控制面板3放大而示出的图。如图6所示,在控制面板3上设有作为旋转操作构件的两个音量控制器9、六个按钮13。六个按钮13被分类为四个作为第二操作构件的大按钮13D、比大按钮13D小的作为第一操作构件的两个小按钮13S。另外,表面3S被分类为第一区域Dl和第二区域D2,图6的虚线D表示第一区域Dl与第二区域D2 的交界。如图6所示,四个大按钮13D配置在两个小按钮13S的上方的第一区域Dl,两个小按钮配置在第一区域Dl的下方的第二区域D2。另外,四个大按钮13D以沿水平方向形成一列的方式配置。另一方面,两个小按钮13S也以沿水平方向形成一列的方式配置。并且,六个按钮13分别配置在以纵剖线几为基准的左右对称的位置上,纵剖线几将控制面板3的表面3S在左右方向LR上分成两部分。纵剖线JL还将第一区域Dl及第二区域D2左右二等分。即,控制面板3被纵剖线几分类为左侧区域3A和右侧区域:3B,在上述区域3A、3B中分别包含三个按钮13。并且,包含在左侧区域3A中的三个按钮13和包含在右侧区域3B中的三个按钮13配置在以纵剖线几为基准左右对称的位置。另外,小按钮 13S配置在中间线BT上,该中间线BT形成在包含于各区域3AJB中的两个大按钮13D之间的左右方向LR的中间。这样,在分别包含于左右的区域3A、3B中的一个小按钮与两个大按钮13D之间形成有规定的位置关系。此外,图6的纵剖线几、中间线BT等虚线是假想线,并没有设置在实际的控制面板3上。音量控制器9配置在第二区域D2。另外,两个音量控制器9也被纵剖线几分类为包含在左侧区域3A中的左侧音量控制器9A和包含在右侧区域:3B中的右侧音量控制器 9B。上述音量控制器9A、9B也以纵剖线JL为基准左右对称地配置。另外,音量控制器9形成为具有中心线CL的圆柱状。音量控制器9包括沿着中心线CL在与表面3S交差的方向上延伸的轴部(未图示)和以固定在轴部的方式安装的旋钮部9T。轴部设置成能够以中心线CL为中心向左右两方旋转。即,音量控制器9构成为能够以中心线CL为中心向逆时针及顺时针这两方旋转。玩家经由旋钮部9T操作音量控制器9使其向左右两方向旋转。另外,旋钮部9T的外周部分SP随着旋转操作而变化位置。图7是游戏机1的功能框图。如图7所示,在游戏机1的内部设有作为计算机的控制单元15。另外,控制面板3、监视器2及扬声器4与控制单元15连接。控制单元15具备作为控制主体的游戏控制部16、按照从该游戏控制部16的输出而动作的显示控制部17 及声音输出控制部18。游戏控制部16作为组合了微处理器、该微处理器的动作所需要的内部存储装置(作为一例为ROM及RAM)等各种周边装置的单元而被构成。显示控制部17将与从游戏控制部16赋予的图像数据对应的图像绘制在帧缓存器中,并将与该绘制出的图像对应的影像信号向监视器2输出,由此在监视器2上显示规定的图像。声音输出控制部18生成与从游戏控制部16赋予的声音播放数据对应的声音播放信号,并将该声音播放信号向扬声器4输出,由此从扬声器4播放规定的声音(包括乐曲等)。另外,在游戏控制部16连接有外部存储装置20。外部存储装置20使用DVDR0M、 CDROM等光学式存储介质、或者EEPROM等永久性半导体存储器这样的即使不供给电源也能够保持记忆的存储介质。在外部存储装置20中存储有游戏程序21、游戏数据22。游戏程序21是在游戏机 1中按规定的顺序执行音乐游戏所需要的计算机程序。游戏程序21中包括用于实现本实用新型的功能的序列控制模块23及评价模块M。起动游戏机1时,游戏控制部16执行存储在其内部存储装置中的操作程序来执行游戏机1动作所需要的各种处理。接着,游戏控制部16按照游戏程序21来设定用于执行音乐游戏的环境。游戏程序21的序列控制模块23由游戏控制部16执行,由此在游戏控制部16中生成序列处理部 25。另外,游戏程序21的评价模块M由游戏控制部16执行,由此在游戏控制部16中生成操作评价部26。序列处理部25及操作评价部沈是通过组合计算机硬件和计算机程序而实现的理论上的装置。序列处理部25执行如下这样的音乐游戏处理,即,与玩家所选择的音乐(乐曲) 的播放对应而对玩家指示操作,或者根据玩家的操作而演奏效果音等。评价处理部沈执行评价玩家的操作的处理。需要说明的是,游戏程序21中除了包括上述各模块23J4之外, 还包括用于执行音乐游戏所需要的各种程序模块。在游戏控制部16中生成与上述模块对应的理论上的装置,但省略了它们的图示。在游戏数据22中包括按照游戏程序21来执行音乐游戏时需要参照的各种数据。 例如,在游戏数据22中包括乐曲数据27、效果音数据观及图像数据四。乐曲数据27是使作为游戏对象的乐曲从扬声器4播放输出所需要的数据。在图7中,示出了一种类乐曲数据27,实际上玩家可以从多个乐曲中选择进行游戏的乐曲。与上述多种乐曲分别对应的多种乐曲数据27带有用于识别乐曲的信息而存储在游戏数据22中。通过存储乐曲数据27, 由此外部存储装置20作为乐曲数据存储机构而发挥功能。效果音数据观是将与玩家的操作响应而需要从扬声器4输出的多种效果音按各效果音与唯一的代码对应起来进行存储的数据。效果音包括乐曲等各种种类的声音。效果音数据观也可以对各种类改变音程而准备规定的八度音阶数。图像数据四是用于使监视器2显示游戏画面内的背景图像、各种目标(object)、图标等的数据。在游戏数据22中还包括序列数据30。序列数据30是定义了需要对玩家进行指示的操作等的数据。对于一首乐曲的乐曲数据27而言,最少准备一个序列数据30。在后详细叙述系列数据30。另外,外部存储装置20通过存储序列数据30而作为基准时期数据存储机构来发挥功能。在控制面板3的内部设有检测装置35。检测装置35检测向按钮13的操作或向音
8量控制器9的操作。具体而言,检测装置35检测音量控制器9的旋转量及旋转方向(或作为基准的部分的圆周方向的位置)、或者检测按压按钮13的操作的有无。检测装置35的检测结果被向游戏控制部16输出,并利用于游戏控制部16所执行的各种处理中。需要说明的是,作为检测装置35,也可以适用周知的装置。另外,检测装置35也可以分为音量控制器 9用和按钮13用而设置,还可以对六个按钮13及两个音量控制器9中的每一个分别设置。接着,说明游戏机1所执行的音乐游戏的概要。在游戏机1中执行评价与播放的音乐对应的适当的操作的音乐游戏。参照图8 图11具体地进行说明。图8是示意性地表示游戏画面的一例的图。如图8所示,在游戏画面40中包含四条轨道TL。四条轨道TL 从画面的里侧(上方)UP向跟前侧(下方)DP延伸,从而演示出假想三维空间。四条轨道同样地配置在从画面的里侧UP朝向跟前侧DP延伸的两条划分线SL之间。轨道TL所延伸的进深方向TD被利用作为时间轴方向(第一方向)。另外,上述四条轨道TL与四个大按钮13D分别对应。并且,在两条划分线SL各自的侧方配置有分别从画面的里侧UP朝向跟前侧DP延伸的两条预备轨道YT。在游戏画面40的下方(跟前侧)配置有基准线KL。基准线KL以沿左右方向横跨四条轨道TL的方式直线状地延伸。另外,在各轨道TL上在适当的时期显示目标0J。另外,同样在适当的时期还显示大目标DJ。大目标DJ以跨四条轨道TL中左侧两条或右侧两条轨道的方式配置。目标OJ及大目标DJ从轨道TL的里侧朝向跟前侧DP移动。要求玩家在目标OJ及大目标DJ到达基准线KL时执行适当的操作。具体而言,要求玩家在目标OJ 到达基准线KL时进行按压与配置有目标OJ的轨道TL对应的大按钮13D的操作。另外,要求玩家在大目标DJ到达基准线KL时进行按压与大目标DL所跨的两条轨道TL对应的小按钮13S的操作,该小按钮13S位于大按钮13D的下方。对该玩家的操作时期与目标OJ或大目标DJ到达基准线KL的时期之间的偏差进行评价。在游戏画面40中在适当的时期显示指示路线R。图9是表示游戏画面的另一例。 如图9所示,在游戏画面40R中包含两条指示路径R。两条指示路径R以相互交叉而绘出X 这样的文字的方式配置在画面的里侧。具体而言,一方的指示路径Rl从右侧的预备轨道YT 朝向左侧的预备轨道YT与四条轨道TL倾斜地交叉并同时延伸,另一方的指示路径R2从左侧的预备轨道YT朝向右侧的预备轨道YT与四条轨道TL倾斜地交叉并同时延伸。并且,一方的右侧指示路径Rl与右侧音量控制器9B对应,另一方的左侧指示路径R2与左侧音量控制器9A对应。指示路径R也随着时间的经过而朝向基准线KL移动。图10是表示从图9的游戏画面40R经过一定时间后的游戏画面的图。如图10所示,在指示路径R到达基准线KL时, 在基准线KL上显示与两个指示路径R分别对应的两个光标(cuOSOr)KG。光标KG与对音量控制器9的旋转操作对应而在基准线KL上左右移动。具体而言,与右侧指示路径Rl对应而显示的右侧光标KGl与右侧音量控制器9B的旋转操作对应地移动,与左侧指示路径R2 对应而显示的左侧光标KG2与左侧音量控制器9A的旋转操作对应地移动。要求玩家进行使各光标KG不超出对应的各指示路径R外这样的操作。即,要求玩家进行使右侧光标KGl配置在不超出右侧指示路径Rl外的位置、且使左侧光标KG2配置在不超出左侧指示路径R2外的位置这样的旋转操作。在光标KG超出指示路径R外的情况下, 施予惩罚。另一方面,若直到指示路径R通过基准线KL为止光标KG都没有超出指示路径R外的情况下,则给予奖励。需要说明的是,作为惩罚,例如可以利用进行规定标准的减分、 减去所获得的得分,当分值变成零时结束游戏。另外,也可以仅给予奖励而没有惩罚。作为奖励的一例,可以利用获得得分、规定标准的加分等。图11是表示指示路径R的另一例的图。如图11所示,也存在显示以与四条轨道 TL正交的方式延伸的指示路径RX的情况。指示路径RX包括沿着预备轨道YT延伸的直进部RXa、沿着与轨道TL正交的方向延伸的正交部R)(b。在图11的例子中,显示出两条指示路径RX。配置在里侧的指示路径RXl配置成从里侧UP朝向跟前侧DP依次沿着左侧的预备轨道YT而延伸的直进部RXa和沿着右侧的预备轨道YT而延伸的直进部RXa夹着正交部 RXb。另一方面,配置在跟前侧的指示路径RX2配置成从里侧UP朝向跟前侧DP依次沿着右侧的预备轨道YT而延伸的直进部RXa与沿着左侧的预备轨道YT而延伸的直进部RXa 夹着正交部I b。这种情况下,夹着正交部RXb且位于里侧的直进部R)(a中的沿着右侧的预备轨道YT延伸的直进部RXa与右侧音量控制器9B对应。另一方面,夹着正交部RXb且位于里侧的直进部Rfe中的沿着左侧的预备轨道YT延伸的直进部RXa与左侧音量控制器 9A对应。即,位于里侧的指示路径RXl与左侧音量控制器9A对应,配置在跟前侧的指示路径RX2与右侧音量控制器9B对应。需要说明的是,指示路径R可以以对应于各音量控制器 9A、9B的各指示路径R配色互异等能够相互区别开的方式显示。分别对各音量控制器9A、9B分配用于对播放中的乐曲施加变化的各要素(包括各功能)。例如,作为对乐曲施加变化的各要素,对A区域3A的左侧音量控制器9A分配吉他音,对右侧音量控制器9B分配声音。并且,根据对各音量控制器9A、9B的旋转操作,吉他音或声音的音量发生变化。除此之外,可以对音量控制器9分配例如效果器的功能。具体而言,向乐曲赋予的效果的程度可以根据对音量控制器9的旋转操作而改变。作为这样的效果器,例如可以实现对乐曲的原始的音源强调特定频带的音这样的变化。这种情况下,可以根据对音量控制器9的旋转操作,增减所强调的带频。或者,也可以对音量控制器9分配搓盘(scratch)功能、即使乐曲的播放速度增减的功能。具体而言,可以根据对音量控制器9的旋转操作,使乐曲产生与播放速度的增加对应的搓盘效果及与播放速度的减少对应的搓盘效果。另外,也可以对按钮13分配规定的效果音。即,可以通过按压按钮13来在乐曲中追加规定的效果音。接着,参照图12详细地说明序列数据30。图12是表示序列数据30的内容的一例的图。如图12所示,序列数据30具备条件定义部30a、操作序列部30b。在条件定义部30a 中记载指定音乐的速度、节拍、轨道(track)、乐曲的长度这样用于执行游戏的各种条件的
fn息ο另一方面,对各按钮13及音量控制器9的操作的指示与乐曲中的时刻对应起来而记载在操作序列部30b中。如图12所示,操作序列部30b包括形成指示路径R所利用的指示路径信息部30r和在轨道TL上配置目标OJ或大目标DJ所利用的目标信息部30i。如以上说明的那样,根据该方式,在控制面板3上,六个按钮13及音量控制器9以纵剖线几为基准对称地配置在左右的区域3A、3B。另外,分别包含在左侧区域3A或右侧区域3B中的两个大按钮13D与一个小按钮13S以规定的位置关系配置。具体而言,小按钮13S
1配置在大按钮13D的下方的位置,且配置在两大按钮13D之间的中间线BT上的位置。因此, 玩家能够以小按钮13S为基准而容易掌握各大按钮13D的位置。另外,由于小按钮13S位于大按钮13D的下方,因此能够使小按钮13S与大拇指对应且使大按钮13D与其它手指对应。并且,由于各按钮13对称地分开配置在左右的区域3A、3B中,因此能够使左侧区域3A 与左手对应且使右侧区域:3B与右手对应。基于这些,能够提高各按钮13的操作性。这样, 各按钮13的位置关系的掌握变得容易,由此能够削减玩家观察控制面板的时间、即视线离开监视器2的时间。并且,在左右的区域3A、3B中还分别设有音量控制器9。另外,还检测对音量控制器9的操作量等。由此,能够将对音量控制器9的旋转操作利用作为游戏的要素。从而,能够提高游戏的趣味性。本实用新型并不局限于上述的方式,可以以适当的方式实施。在上述的方式中,第二操作构件比第一操作构件大,但各操作构件并不限定于这样的形态。例如,反之第一操作构件可以比第二操作构件大。另外,各操作构件之间可以形状不同,也可以颜色不同。另外,在上述方式中,作为规定的位置关系,第一操作构件及第二操作构件以基准线为基准左右对称地配置,但并不限定于这样的形态,也可以在左右区域之间非对称地配置。这种情况下,各操作构件的位置可以在右侧区域与左侧区域之间在上下方向上错开。或者,也可以以第一操作构件为基准,右侧区域的各第二操作构件偏向右侧配置,左侧区域的各第二操作构件偏向左侧配置。在上述方式中,作为规定的位置关系,第二操作构件全部配置在第一操作构件的上方,但规定的位置关系并不限定于这样的形态。例如,第二操作构件可以以包围第一操作构件的方式配置。因此,不限定于两个第一操作构件配置在共同的第一区域这样的结构。另外,不限定于多个第二操作构件与第一操作构件对应这样的形态。第一操作构件与第二操作构件可以一对一对应地设置。在上述方式中,检测装置检测旋转构件的旋转量及旋转方向,但并不限定于这样的形态。例如,可以在旋转构件上设定需要作为旋转量等的判别的基准的规定的位置,对该规定的位置进行检测。在上述方式中,监视器2与控制面板3之间隔开距离而配置,但并不限定于这样的形态。例如,监视器可以与控制面板连续设置。另外,设置监视器的位置只要不是比控制面板低的位置即可。另外,监视器也可以配置成在与控制面板的表面相同的面上显示游戏画 在上述方式中,由游戏机执行的游戏构成为音乐游戏,但并不限定于这样的形态。 可以由游戏机执行角色扮演游戏、动作游戏等各种游戏。并且,本实用新型的游戏系统也可以通过设置于商业设施的业务用游戏机、家庭用的安置型游戏机、携带型的游戏机、利用网络来实现的游戏系统这样适当的形式来实现。
权利要求1.一种控制面板,其适用于游戏机,用于输入玩家的操作,其中,所述控制面板具备 作为操作基准位置而使用的两个第一操作构件;与两个所述第一操作构件分别对应的多个第二操作构件,各第一操作构件与各第二操作构件至少一对一地对应,且在对应的各第一操作构件与各第二操作构件之间形成有规定的位置关系。
2.根据权利要求1所述的控制面板,其中,多个第二操作构件与一个第一操作构件对应地配置,在一个所述第一操作构件与多个所述第二操作构件之间形成有所述规定的位置关系。
3.根据权利要求1所述的控制面板,其中,作为所述第二操作构件的形态,采用与所述第一操作构件不同的形态。
4.根据权利要求1所述的控制面板,其中,作为所述规定的位置关系,各第二操作构件位于各第一操作构件的上方。
5.根据权利要求1所述的控制面板,其中,各第一操作构件配置在第一区域,各第二操作构件配置在第二区域,且两个所述第一操作构件分别配置在相对于将所述第一区域左右二等分的基准线左右对称的位置上。
6.根据权利要求5所述的控制面板,其中,与两个所述第一操作构件中的一方对应的至少一个所述第二操作构件和与两个所述第一操作构件中的另一方对应的至少一个所述第二操作构件配置在相对于所述基准线左右对称的位置上,从而形成所述规定的位置关系。
7.根据权利要求5所述的控制面板,其中,各第一操作构件以沿水平方向形成一列的方式位于所述第一区域内,各第二操作构件以沿水平方向形成一列的方式位于所述第二区域内。
8.根据权利要求1所述的控制面板,其中,设有与两个所述第一操作构件中的一方对应的两个第二操作构件、与两个所述第一操作构件中的另一方对应的两个第二操作构件。
9.根据权利要求8所述的控制面板,其中,两个所述第一操作构件分别配置在与各第一操作构件对应的两个第二操作构件之间的左右方向的中间线上,从而与各第二操作构件之间形成所述规定的位置关系。
10.根据权利要求1所述的控制面板,其中,形成有沿着与该控制面板的表面交叉的方向延伸的中心线,还设有构成为能够以所述中心线为中心而旋转的至少一个旋转操作构件。
11.根据权利要求10所述的控制面板,其中,以各第一操作构件与至少一个旋转操作构件对应的方式设有多个旋转操作构件。
12.根据权利要求10所述的控制面板,其中,设有能够检测所述旋转操作构件的旋转量及旋转方向的检测装置。
13.根据权利要求10所述的控制面板,其中,在所述旋转操作构件上设定有需要作为旋转量及旋转方向的判别的基准的规定的位置,所述控制面板中设有能够检测所述旋转操作构件的所述规定的位置的检测装置。
14.一种游戏机,其具备所述1 13中任一项所述的控制面板,其中, 在所述控制面板的垂直方向上的上方设有显示游戏画面的监视器。
15.一种游戏机,其具备所述1 13中任一项所述的控制面板,其中, 设有配置成在与所述控制面板的表面相同的面上显示游戏画面的监视器。
16.根据权利要求14所述的游戏机,其中, 在所述监视器的两侧设有扬声器。
专利摘要本实用新型提供一种玩家能够容易掌握各操作构件的位置的控制面板及适用了该控制面板的游戏机。控制面板适用于游戏机(1),用于输入玩家的操作,所述控制面板具备作为操作基准位置而使用的两个小按钮(3S)、与两个小按钮(13S)分别对应的四个大按钮(13D),各小按钮(13S)与各大按钮(13D)以一对二的方式对应,且在对应的一个小按钮(13S)与两个大按钮(13D)之间形成有规定的位置关系。
文档编号A63F13/10GK202169087SQ20112024044
公开日2012年3月21日 申请日期2011年7月8日 优先权日2011年7月8日
发明者富田弘一, 林和波, 武内光滋, 清水贤, 田上葵, 西村宜隆 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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