电子游戏机的制作方法

文档序号:1572444阅读:219来源:国知局
专利名称:电子游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及ー种电子游戏机,其具有游戏棋盘(虚拟的),游戏棋盘上具有纵横以及左右倾斜的格线,玩家在游戏棋盘上格线的交点放置或移动颜色不同的棋子(虚拟的)进行对战。
背景技术
现有技术中,作为在游戏棋盘上按照规定的规则移动棋子而进行游戏的游戏器具是广为知晓的,另外,今年来,随着IT技术的发展,很多时候利用电子游戏机来进行这种游戏。现有技术中,例如专利文献I与专利文献2中公开了两种这样的游戏器具在专利文献I中,游戏棋盘被划分为多个棋格,将多种棋子按照规则配置在棋盘上,之后开始游 戏。其中,走棋规则(ー步中走棋的方向与跨过的格数)依据棋子的种类不同分别确定。在一个棋子移动到其他棋子所在的格上,两个棋子占用一个格时,即使另ー个棋子是属于对手的,这两个棋子也作为ー个整体,按照由原两个棋子的规则整合而来的新规则走棋。另夕卜,在对比文件2中,在计算机上进行这样ー种棋子拼接游戏即,在电子游戏机的显示部上显示出游戏区域,游戏区域中设有分框体和至少ー个有个性的角色,该分框体由ー个整框体均等的拆分而成(至少拆分成两个),通过有个性的角色能够推动各个分框体,有个性的角色在推动分框体时,只能从分框体的内侧进行。现有技术文献专利文献专利文献I :日本发明专利公开公报特开平8-196687专利文献2 :日本发明专利公开公报特开2006-192209然而,对比文件I所记载的游戏机,不过是改变了日本象棋或国际象棋的游戏规贝U,在划分有多个棋格的棋盘上按照规则将棋子配置在棋盘的棋格内而进行游戏,其中,走棋规则(ー步中走棋的方向与跨过的格数)根据棋子的种类分别決定。即,专利文献I的游戏中没有这样的设计使各交点上的交线的数目存在不同,根据交线的数目的多少来确定所得到的分数,不同数目的交线获得的分数也不同;多个棋子在一直线上连续排列时,一个棋子可以越过这些棋子。另外,专利文献I的棋子由透明的丙烯树脂制成,形状与棋盘上的棋格相同,因而,棋子本身难以辨认,并且,由于棋子间能够上下重叠在一起,因而,在棋子合体后难以辨认下面的棋子。这些问题对游戏的进行带来不利影响。并且,在利用计算机软件使游戏棋子显示在显示器上时,这些问题也没有消失,对游戏的进行带来不利影响这样的问题也没有消失。另外,上述专利文献2所记载的游戏机上进行的游戏规则为,使游戏区域中的分框体移动从而形成结合框体,因此其也存在与专利文献I相同的问题。因而,专利文献I与2所记载的发明并没有提供一种全新的、具有开创性的游戏,不但难以提高游戏的趣味性,而且其游戏难以广泛普及,不利于增加人们之间的交流机会、提闻文化趣味。

发明内容
有鉴于此,作出了本发明,本发明的目的在于,提供ー种电子游戏机,利用该电子游戏机,能够提供ー种全新且具有开创性的游戏,从而提高了游戏的趣味性,并且能够使游戏广为普及,増加了人们互相交流的机会,进而也能够提高人们的文化趣味。为达到上述目的,本发明的电子游戏机具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其中,所述CPU作为以下功能模块发挥作用,棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同;棋子配置控制模块,其根据所述输入装置 输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对不同的玩家初始配置顔色不同的棋子,其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够翻转其正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另ー个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其ニ是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体;棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下ー个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下ー个交点上移动,在按照上述输入装置输入的操作被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下ー个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情況第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动;棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而翻转;棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体;交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体吋,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那ー个交点上的交线的数目;ニ重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该ニ重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体;得分合计模块,其根据上述交线数目计算模块算出的 交线的数目以及二重合体判断模块所判断得出的二重合体的有无情况来计算各顔色的棋子的得分,并且,二重合体判断模块判断为产生了二重合体时的得分比判断为没有产生ニ重合体时的得分多,此外,该得分合计模块分别合计各顔色的棋子的总得分;对战结果判断模块,其根据上述得分合计模块所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那ー个顔色的棋子所对应的玩家认定为胜方。或者,本发明的电子游戏机具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其中,所述CPU作为以下功能模块发挥作用,棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同;棋子配置控制模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对玩家不同的初始配置顔色不同的棋子,其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够其翻转正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另ー个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其ニ是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体;棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下ー个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下ー个交点上移动,在按照上述输入装置输入的操作被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此吋,有两种情况 第一’在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子 移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动;棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置输入的操作而翻转;棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体;交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体吋,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那ー个交点上的交线的数目;ニ重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该二重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体;得分合计模块,其根据上述交线数目计算模块算出的交线的数目以及二重合体判断模块所判断得出的二重合体的有无情况来计算各顔色的棋子的得分,并且,二重合体判断模块判断为产生了二重合体时的得分比判断为没有产生二重合体时的得分多,此外,该得分合计模块分别合计各顔色的棋子的总得分;对战结果判断模块,其根据上述得分合计模块所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那ー个顔色的棋子所对应的玩家认定为胜方。另外,本发明优选,上述二重合体判断模块在判断为形成二重合体吋,进ー步判断合体的上述实心棋子与上述空心棋子是否分别处于翻转为背面朝上的状态。在上述二重合体判断模块判断为合体的上述实心棋子与上述空心棋子分别处于翻转为背面朝上的状态时,上述得分合计模块给予的得分比上述实心棋子与上述空心棋子没有分别处于翻转为背面朝上的状态时的合体的得分多,如此来计算棋子的得分并分别合计上述各顔色的棋子的总得分。再者,本发明优选,对战结果判断模块,在先走的玩家所选择的那种颜色的棋子比后走的玩家所选择的那种颜色的棋子先获得了上述最低规定得分以上的得分时,后走的玩家所选择的那种颜色的棋子再移动一次,在此刻,将游戏结束,将得分高的棋子所对应的玩家一方确定为胜方;在后走的玩家所选择的那种颜色的棋子比先走的玩家所选择的那种颜色的棋子先获得了上述最低规定得分以上的得分时,在此刻,将游戏结束,将后走的玩家ー方确定为胜方。还有,本发明优选,上述棋盘显示模块使上述显示器上显示的棋盘为其上形成纵横的格线各5条、左右倾斜的格线各7条,从而形成3条格线相交的交点共4个、4条格线相交的交点共16个、5条格线相交的交点共12个、8条格线相交的交点3共9个,总计41个交点且纵横分别为9列。上述棋子配置控制模块将分别为7个、总计28个的上述各顔色的实心棋子与空心棋子初始配置在靠近ー个玩家侧的第I 第3列上以及靠近另ー个玩家侧的第7 第9列上。 发明的效果采用本发明,能够提供ー种全新且具有开创性的游戏,从而提高了游戏的趣味性,并且能够使游戏广为普及,増加了人们互相交流的机会,进而也能够提高人们的文化趣味,
具有等等有益效果。


图I为所示为本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具的游戏棋盘的平面图;图2所示为本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具的棋子的平面图;图3中(a)为本发明具体实施方式
的电子游戏所使用的游戏器具的实心棋子的倾斜视图,(b)为本发明具体实施方式
的电子游戏所使用的游戏器具的空心棋子的倾斜视图;图4所示为本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具的所有实心棋子与空心棋子的ー览表;图5为表示本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具中将棋子放置在游戏棋盘上的初始状态的平面图;图6为表示本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具中使棋子翻转放置在游戏棋盘上的初始状态的平面图;图7为表示本发明具体实施方式
涉及的电子游戏所使用的游戏器具中实心棋子与空心棋子的合体棋子以及得分的计算方法的附图;图8为表示本发明具体实施方式
涉及的电子游戏机的硬件的构成的框图;图9为表示本发明具体实施方式
涉及的电子游戏机的软件的构成的框图;图10所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载五边形实心图形的白色空心棋子翻转为记载三角形空心图形的白色空心棋子并移动到交点V5上的状态的平面图;图11所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载五边形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载三角形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点V9上的状态的平面图;图12所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载四边形实心图形的白色空心棋子翻转为记载十字形空心图形的白色空心棋子并移动到交点III5上的状态的平面图;图13所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载四边形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载十字形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点III9上的状态的平面图;图14所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载六边形实心图形的白色空心棋子翻转为记载八边形空心图形的白色空心棋子并移动到交点VII5上的状态的平面图;图15所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载六边形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载八边形空心图形的黒色空心棋子并放置在交点VII9上的状态的平面图;图16所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载六边形空心图形的白色实心棋子翻转为记载三角形实心图形的白色空心棋子并移动交点1X5上的状态的平面图;图17所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载三角形空心图形的空心棋子移动到交点III7上的状态的平面图;图18所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载三角形实心图形的实心棋子移动到交点V5上的状态的平面图;图19所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载三角形空心图形的实心棋子移动到交点V9上的状态的平面图;图20所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载十字形空心图形的实心棋子翻转为记载圆形实心图形的白色实心棋子并移动到交点IV4上的状态的平面图;图21所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载圆形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载五边形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点VIIl上的状态的平面图;图22所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载圆形实心图形的白色实心棋子移动到交点VI6上的状态的平面图;图23所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载五边形空心图形的空心棋子移动到交点VII7上的状态的平面图;图24所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载十字形实心图形的白色空心棋子移动到交点IV6上的状态的平面图;图25所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载八边形实心图形的黒色实心棋子移动到交点VII9上的状态的平面图;图26所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载圆形实心图形的白色空心棋子翻转为记载五边形空心图形的白色空心棋子并移动到交点V9上的状态的平面图;图27所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载五边形空心图形的黒色实心棋子翻转为记载十字形实心图形的黑色实心棋子并移动到交点1X9上的状态的平面图;图28所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载五边形空心图形的白色空心棋子移动到交点Vl上的状态的平面图;
图29所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载八边形空心图形的黒色实心棋子翻转为记载五边形实心图形的黑色实心棋子并移动到交点V9上的状态的平面图;图30所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载八边形空心图形的白色实心棋子翻转为记载五边形实心图形的实心棋子并移动到交点Vl上的状态的平面图;图31所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载十字形实心图形的黒色实心棋子移动到交点III9上的状态的平面图;图32所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载八边形实心图形的白色空心棋子翻转为记载四边形空心图形的白色空心棋子并移动到交点IV4上的状态的平面图;图33所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载十字形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载六边形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点VIII8上的状态的平面图;图34所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载四边形空心图形的白色空心棋子移动到交点Il上的状态的平面图;图35所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载五边形实心图形的黒色实心棋子移动到交点VII7上的状态的平面图;图36所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载圆形空心图形的白色实心棋子翻转为记载四边形实心图形的白色实心棋子并移动到交点I I上的状态的平面图;图37所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家将记载六边形空心图形的黒色实心棋子翻转为记载三角形实心图形的黑色实心棋子并移动到交点III7上的状态的平面图;图38所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载六边形空心图形的白色空心棋子移动到交点VI4上的状态的平面图;图39所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载八边形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载四边形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点IV6上的状态的平面图;图40所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载三角形实心图形的白色空心棋子移动到交点VIII2上的状态的平面图;图41所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载十字形空心图形的黒色实心棋子翻转为记载圆形实心图形的黑色实心棋子并移动到交点114上的状态的平面图;图42所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载三角形实心图形的白色空心棋子移动到交点1X3上的状态的平面图;图43所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载三角形实心图形的黒色空心棋子翻转为记载圆形空心图形的黒色空心棋子并移动到交点13上的状态的平面图; 图44所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载三角形实心图形的白色空心棋子移动到交点III3上的状态的平面图;图45所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载圆形实心图形的黒色实心棋子移动到交点13上的状态的平面图;图46所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载四边形空心图形的白色实心棋子翻转为记载六边形实心图形的白色实心棋子并移动到交点VI4上的状态的平面图;图47所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载六边形空心图形的黒色空心棋子移动到交点1X7上的状态的平面图;图48所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,先走的玩家使记载五边形空心图形的白色实心棋子翻转为记载十字形实心图形的白色实心棋子并移动到交点V3上的状态的平面图;图49所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的ー个模拟棋局中,后走的玩家使记载四边形空心图形的黒色实心棋子翻转为记载六边形实心图形的黑色实心棋子并移动到交点1X7上的状态的平面图;图50所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的另ー个模拟棋局中,游戏终了状态的平面图;图51所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的又ー个模拟棋局中,游戏终了状态的平面图;图52所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的又ー个模拟棋局中,游戏终了状态的平面图;图53所示为,用本发明具体实施方式
的游戏机进行的又ー个模拟棋局中,游戏终了状态的平面图;附图标记说明I游戏器具;2格线;3交点;4棋盘;5 (白色的)棋子;6 ;(黒色)棋子;7 (白色)实心棋子;8(黒色)实心棋子;11(白色)空心棋子;12(黒色)空心棋子;20电子游戏机;21CPU ;23存储装置;24显示器;25输入装置;31棋盘显示模块;32棋子配置控制模块;33棋子移动允许模块;34棋子翻转允许模块;35棋子合体判断模块;36交线数目计算模块;37 二重合体判断模块;38得分合计模块;39对战结果判断模块。
具体实施例方式下面參照附图对本发明的具体实施方式
的电子游戏所体现的游戏器具以及游戏规则进行说明。另外,在下面的说明中,以平面图为主进行说明,对图3中的棋子没有特别要进行的说明,不过将其作为本发明具体实施方式
的电子游戏上实现时,也可以3D(threedimensions)化或采用其它有个性的图案,作为參考,在图3的(a)中示出了实心棋子的倾斜视图,(b)中示出了空心棋子的倾斜视图。本发明具体实施方式
涉及的电子游戏机所利用的游戏器具I具有游戏棋盘4以及两种颜色的棋子即白色的棋子5与黒色的棋子6,其中,游戏棋盘4上具有纵横以及左右倾斜的格线2,这些格线2相交而形成多个交点3 ;在游戏吋,棋子5与6放置在游戏棋盘4的交点3上,棋子5与6皆为多个且数量相同。如图I所示,游戏棋盘4形成为矩形,在其中央部形成有纵横的格线2各5条、左右倾斜的格线2各7条、3条格线2相交的交点3共4个、4条格线2相交的交点3共16 个、5条格线2相交的交点3共12个、8条格线2相交的交点3共9个。在各交点3上记载着基础得分,基础得分也就是所在位置的格线2的数量。如图2所示,两种颜色的棋子5、6分别由实心棋子7、8与空心棋子11、12的组合构成,实心棋子7、8分别有7个,且形状相同,皆为由欠缺一部分的圆形形成,空心棋子11、12也分别有7个,它们形状相同,且设有能够与相同顔色的实心棋子7、8相嵌合的孔9、10。此外,实心棋子7、8与空心棋子11、12都能够翻转正面与背面且二者之间能够在规定条件下合体。如图4所示,在各实心棋子7的正面记载有互不相同的空心图形,相同地,在各实心棋子8的正面也记载有互不相同的空心图形,在实心棋子7、8的背面(相对于上述正面而言)记载着实心图形,这些实心图形的轮廓分别与上述各空心图形相同,并且,对于ー个实心棋子7、8而言,正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓是不同的。具体例如,在白色的第I实心棋子7的正面记载圆形的空心图形,在该第I空心棋子7的背面记载着与正面的空心图形的轮廓形状不同的四边形的实心图形。关于空心棋子11、12,也与上述的各色的实心棋子7、8—祥,在位于孔9、10—侧正面表面上记载有实心图形,多个空心棋子11的正面表面上记载的实心图形互不相同,多个空心棋子12的正面表面上记载的实心图形也互不相同;另外,在背面表面上记载着空心图形,这些空心图形的轮廓分别与正面表面上记载的上述各实心图形的轮廓相同,并且,对于ー个空心棋子11或12而言,正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓是不同的。具体例如,在白色的第I空心棋子11的正面表面上记载着圆形的实心图形,在该第I空心棋子11的背面表面上记载着与正面表面上的实心图形的轮廓形状不同的五边形的空心图形。如此,则可能形成二重合体的棋子5、6,即,ー种形状的棋子与颜色相同的另ー种形状的棋子合体,并且,前者上记载的上述实心图形或空心图形与后者上记载的实心图形或空心图形的轮廓形状相同,此时,不但棋子的形状产生合体,并且合体的两棋子上记载的实心图形与空心图形的轮廓形状相同,也产生了图形的合体,如此则形成了二重合体,形成了具有二重合体的棋子5或6。所获得的分数根据合体棋子的种类确定,具体而言,如图7所示,记载着实心图形的处于翻转为背面朝上状态的实心棋子7或8与具有相同颜色以及相同轮廓形状的、记载着实心图形的处于正面朝上状态的空心棋子11或12合体时(为便于说明,下面的说明中将此种合体棋子称为“实心合体棋子”),得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目;记载着空心图形的处于正面朝上状态的实心棋子7或8与具有相同颜色以及相同轮廓形状的、记载着实心图形的处于翻转为背面朝上状态的空心棋子11或12合体时(为便于说明,下面的说明中将此种合体棋子称为“空心合体棋子”),得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目加2分;记载着空心图形的处于正面朝上状态的实心棋子7或8与具有相同颜色以及相同轮廓形状的、记载着实心图形的处于正面朝上状态的空心棋子11或12 二重合体时(为方便,称之为“准二重合体棋子”),得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目乘以2 ;记载着实心图形的处于翻转为背面朝上状态的实心棋子7或8与具有相同颜色以及相同轮廓形状的、记载着空心图形的处于翻转为背面朝上状态的空心棋子11或12合体时(为方便,称之为“正二重合体棋子”),得分为合体棋子所处的那个交点3的交线数目乘以2再加上5分。并且,例如,先走的白棋5—方的玩家先获得了最低规定得分以上的得分,此时,后走的黑棋6—方的玩家可以使自己的棋子再移动一次,之后,得分高的一方获胜。另外,若后走的黑棋6—方的玩家先获得了上述最低规定得分以上的得分,则游戏在此刻结束, 后走的黑棋6 —方的玩家获胜。按照这样的规则走棋的话,当玩家获得了最低规定得分(例如,设定为100分)以上的得分吋,游戏结束,用图7所示的依据合体棋子的种类计算得分的得分计算方法计算出各棋子的得分,总得分先达到上述最低规定得分以上一方的玩家为胜方。另外,在游戏棋盘4上还设有对应表13与对应表14,二者隔着记载格线2的部分相对着配置,其朝向为便于对战中的玩家识别的朝向,其中,对应表13表示的是,白色实心棋子7的正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的组合、以及白色空心棋子11的正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的组合,对应表14表示的是,黒色实心棋子8的正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的组合、以及黑色空心棋子12的正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的组合。游戏棋盘4上的格线2与交点3的数量并不限于上述,可以进行各种变更。另外,游戏棋盘4也可以做成能够折叠或者能够卷起来的形式,从而能够便于携帯,在旅行中也能够方便携帯。另外,关于棋子5、6,其数量、形状、颜色以及正面与背面的实心图形与空心图形的组合也并不限于上述,如果满足下述条件的话例如还可以进行下述的变更。条件为棋子5、6分别由能够翻转正、背面且具有相同形状的多个实心棋子7、8以及能够翻转正、背面、具有相同形状且能够与实心棋子7、8合体的多个空心棋子11、12的组合构成,并且,在多个实心棋子7与8上设有用于记载图形的记载空间(部位),在正背两面均记载着互不相同的图形,此外,在多个空心棋子11与12上设有用于记载图形的记载空间(部位),在正背两面均记载着互不相同的图形;变更为在多个实心棋子7(与8)上,于正面上记载着互不相同的实心图形而在背面上记载着空心图形,这些空心图形的轮廓分别与上述实心图形的轮廓相同,并且,对于ー个实心棋子7、8而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同;在多个空心棋子11 (与12)上,于正面上记载着互不相同的空心图形而在背面上记载着实心图形,这些实心图形的轮廓分别与上述空心图形的轮廓相同,并且,对于ー个空心棋子11、12而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同。ー种形状的棋子与颜色相同的另ー种形状的棋子合体,并且,前者上记载的上述实心图形或空心图形与后者上记载的实心图形或空心图形的轮廓形状相同,此时,不但棋子的形状产生合体,并且合体的两棋子上记载的实心图形与空心图形的轮廓形状相同,因而也产生了实心图形与空心图形的合体,如此则形成二重合体。下面,除了图I 图7之外,还參照图8、9来说明用电子游戏机实现上述游戏器具I所进行的游戏的相关结构。如图8所示,本实施方式的电子游戏机20具有CPU(Central Processing) 21、存储器22、存储装置23、显示器24、输入装置25,它们分别通过总线26连接,其中,CPU21用于控制电子游戏机20的各个构成模块;存储器22用于暂时性地存储CPU21所执行的程序以及各种数据;存储装置23用于存储CPU21所执行的程序以及各种数据,例如可以为硬盘;显示器24例如为液晶显示器;输入装置25例如可以为操纵杆与十字键。该电子游戏机20可以为专用游戏机、微机等的计算机或者移动电话等的移动终端等,由CPU21执行安装在硬盘等的存储装置23中的电子游戏程序30,从而在显示器24上显示游戏器具I,玩家在显示器24上利用该游戏器具I进行对战游戏。 如图9所示,电子游戏程序30具有棋盘显示模块31,用于使棋盘4显示在显示器24上;棋子配置控制模块32,在棋盘显示模块31使棋盘4显示在显示器24上后,该棋子配置控制模块32使两种颜色的棋子即实心棋子7、8与空心棋子11、12按照初始状态配置在棋盘4上的交点3上;棋子移动允许模块33,由其判断是否允许实心棋子7、8与空心棋子11、12在棋盘4的交点3上的移动;棋子翻转允许模块34,在棋子移动允许模块33允许移动吋,该棋子翻转允许模块3允许实心棋子7、8或空心棋子11、12翻转;棋子合体判断模块35,在被棋子移动允许模块33允许移动的实心棋子7、8或空心棋子11、12移动后,该棋子合体判断模块35判断移动的实心棋子7、8或空心棋子11、12是否与其他棋子产生了合体;交线数目计算模块36,在棋子合体判断模块35判断为实心棋子7、8或空心棋子11、12与其他棋子产生合体吋,该交线数目计算模块36计算合体棋子所处的那ー个交点3上的交线的数目;ニ重合体判断模块37,在棋子合体判断模块35判断为实心棋子7、8或空心棋子11、12与其他棋子产生了合体吋,该ニ重合体判断模块37判断是否在实心棋子7、8与空心棋子11、12合体的同时也产生了其上记载的实心图形与空心图形的合体,即是否产生了二重合体;得分合计模块38,其根据交线数目计算模块36算出的交线的数目以及二重合体判断模块37所判断得出的二重合体的有无情况来计算各棋子的得分,并且,二重合体判断模块37判断为产生了二重合体时比判断为没有产生二重合体时的得分多,此外,该得分合计模块38分别合计各顔色的棋子的总得分;对战结果判断模块39,其根据得分合计模块38所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那ー个顔色的棋子所对应的玩家认定为胜方。棋子配置控制模块32所进行的初始配置为,将黑白两色的实心棋子7、8与空心棋子11、12配置在棋盘4的靠近ー个玩家一侧的第I 第3行以及靠近另ー个玩家ー侧的第7 第9行上。另外,在玩家想要移动棋子时,如果在想要移动的方向上,想要移动的棋子所处的交点3的下ー个交点3上没有任何棋子放置(设置),此时,棋子移动允许模块33允许实心棋子7、8或空心棋子11、12向上述下ー个交点3上移动。另外,如果在想要移动的方向上,在想要移动的棋子所处的交点3的下ー个交点3上放置有实心棋子7、8或空心棋子11、12,那么此时,有两种情况第一,在该方向上存在未放置任何棋子的交点3 (即存在空位)或者存在下述的能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块33允许实心棋子7、8或空心棋子11、12越过上述下ー个交点3上放置的棋子,而移动至未放置任何棋子的交点3上或者移动至能够合体的棋子所处的交点3上产生合体。其中,上述能够与想要移动的棋子合体的棋子是指,与想要移动的实心棋子7、8或空心棋子11、12颜色相同,并且,其上记载的空心图形或实心图形与想要移动的实心棋子7、8或空心棋子11、12上记载的实心图形或空心图形的轮廓形状相同;第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块33不允许实心棋子7、8或空心棋子11、12移动。另外,在二重合体判断模块37判断为有二重合体吋,进ー步判断,实心棋子7、8与空心棋子11、12是否为在分别翻转为背面朝上的状态下的二重合体。在二重合体判断模块37判断为是这种情况时,得分合计模块38计算各棋子的得分而分别合计各色棋子的总得分,且此时的得分比实心棋子7、8与空心棋子11、12不是在分别翻转为背面朝上的状态下的二重合体时的得分多。
另外,在先走的玩家所选择的顔色的棋子比后走的玩家选择的棋子先达到了最低规定得分时,对战结果判断模块39在后走的玩家再走一次棋后将游戏结束,并且将此刻总得分最高的玩家确定为胜方。在在后走的玩家所选择的顔色的棋子比先走的玩家选择的棋子先达到了最低规定得分时,对战结果判断模块3在此刻将游戏结束,将后走的玩家确定为胜方。另外,虽然没有图示,不过,电子游戏程序30除了上述模块之外,还可以具有对战等级设定模块、让步赛设定模块、操作时间控制模块等。其中,对战等级设定模块用于设定电子游戏程序30中的虚构玩家的游戏水平;优势设定模块用于将有利的条件给予ー个玩家;操作时间控制模块用于限制玩家走ー步棋的时间(思考时间)。本发明的电子游戏的实现方式可以为两个玩家共用一台显示器24而进行游戏的方式;ー个人使用一台显示器与电子游戏程序30中设定的虚构玩家(在下面的说明中,所述的“玩家”包括电子游戏程序30中设定的虚构玩家)进行游戏的方式;相互邻近的两个玩家使用两台显示器24进行游戏的方式;相距很远的两个玩家使用通过通信网络连接的两台显示器24进行游戏的方式等。玩家可以通过对输入装置25的操作来选择游戏方式。下面,參照附图,依据一局模拟游戏来对本实施方式的电子游戏机20的游戏方法进行说明。另外,为方便表示交点3的横纵坐标位置,在图中,于棋盘4上沿纵向记载有阿拉伯数字,沿横向记载有罗马数字。不过,这些数字未必一定要记载在棋盘4上。首先,玩家通过输入装置25进行特定的操作,将选择白棋5的玩家指定为先走的玩家,选择黑棋6的玩家指定为后走的玩家,之后,如图I所示,由棋盘显示模块31使显示器24上显示棋盘4,并且,如图5所示,由棋子配置控制模块32使棋盘4的相应交点3上初始配置着各色的实心棋子7、8与空心棋子11、12,如此,则游戏处于可开始状态。通常情况下,将各棋子置于正面侧朝上(准实心棋子或准空心棋子)这样地进行初始配置而进行游戏,从而能够享受到高超的对战策略与高水平的展开对战,然而,在小孩与年纪非常大的人或者尚未习惯游戏的玩家进行对战时,可以如图6所示地将各棋子置于背面侧朝上这样地进行初始放置从而能够使游戏内容比较简単。
在游戏棋盘4上,纵横的格线2分别有5条,左右倾斜的格线2分别有7条,这些格线相交叉,从而形成,4个3条格线相交的交点、16个4条格线相交的交点、12个5条格线相交的交点、9个8条格线相交的交点,交点总数41个且纵横各9列(行)。纵向的第I 第3列与第7 第9列上分別形成14个总计28个交点3。而两种顔色的棋子5、6的实心棋子7、8与空心棋子11、12分别为7个总计也是28个。从而,经过棋子配置控制模块32的初始配置,能够将所有的实心棋子7、8与空心棋子11、12不多不少正好地放置在第I 第3列与第7 第9列的交点3上。在上述初始状态下,如上述,先走的玩家选择白色棋子5,后走的玩家选择黑色棋子6,分别选择的黑白色的两个玩家交互地使自己的棋子(实心棋子7、8或空心棋子11、12)在每个回合沿着格线2在横纵方向或者左右倾斜向上在多个交点3上移动。此时,作为一个原则,在想要移动的实心棋子7、8或空心棋子11、12的移动方向上有棋子连续并列存在时,不论这个棋子是实心棋子7、8、空心棋子11、12还是合体棋子,想要移动的棋子必需越过所有的棋子。然而,作为ー个例外,在并列的棋子中存在能够与要移动的棋子合体的棋子(颜色相同且记载有轮廓形状相同的图形的棋子)时,可以使它们合 体。并且,既可以使实心棋子7、8合体在空心棋子11、12上,也可以使空心棋子11、12合体在实心棋子7、8上。然而,此时,如果玩家不想使它们合体的话,也可以越过能够合体的棋子。另外,在实心棋子7、8与空心棋子11、12合体后,实心棋子7、8与空心棋子11、12可以单独移动,但不可以使合体后的棋子以合体状态一起移动。再者,棋子的移动目的地(交点3),除了存在能够合体的棋子这种情况外,必需是空着的,在交点3没有空着的状态下,不能使棋子移动至其位置。还有,在移动棋子吋,并且仅在此时,能够使棋子翻转,从而改变棋子所显示的图形。若将棋子翻转,由于棋子上所显示的图形发生了变化,因而能够与之合体的棋子也发生变化,移动路径也要变化。如图10 图15所示,在该模拟游戏开局阶段,先走的玩家的基本方针是占取高得分(8分)的交点,另ー方面,后走的玩家通过使黑棋移动至第9列的交点上从而进行阻挡使先走的玩家不能将白色的空心棋子在横向上移动。具体而言,如图10所示,先走的玩家为了先占取位于棋盘4中央的8分交点,通过输入装置25进行操作,要使白色的记载有五边形的实心图形的空心棋子11 (參照图5)沿着纵向的格线2越过黑色的记载有四边形的空心图形的实心棋子8移动到交点V5上,同时翻转该空心棋子11。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的空心棋子11移动到交点V5上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色的空心棋子11进行翻转。此时,由于交点V5上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色的空心棋子11移动到交点V5上,另外,棋子翻转允许模块34允许白色的空心棋子11进行翻转,因而,白色的空心棋子11翻转为白色的记载有三角形的空心图形的空心棋子而被放置在交点V5上。之后,如图11所示,后走的玩家为了阻挡先走的玩家使白色的记载有实心图形的空心棋子11在横向上移动,并且使己方的黒色的记载有实心图形的空心棋子12能够在横向上移动,而通过输入装置25进行操作,要使黒色的记载有五边形的实心图形的空心棋子12(參照图10)沿着纵向的格线2越过连续排列的三个棋子即白色的实心棋子7、白色的空心棋子11、黒色的实心棋子8,移动到交点V9上,并且进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的空心棋子12移动到交点V9上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色的空心棋子12进行翻转。此时,由于交点V9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色的空心棋子12移动到交点V9上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色的空心棋子12进行翻转,因而,黒色的空心棋子12翻转为黑色的记载有三角形的空心图形的空心棋子而被放置在交点V9上。之后,如图12所示,先走的玩家为了先占取8分交点,通过输入装置25进行操作,要使白色的记载有四边形的实心图形的空心棋子11 (參照图11)沿着纵向的格线2越过黑色的实心棋子8移动到交点III5上,同时翻转该空心棋子11。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的空心棋子11移动到交点III5上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色的空心棋子11进行翻转。此时,由于交点III5上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色的空心棋子11移动到交点III5上,另外,棋子翻转允许模块 34允许白色的空心棋子11进行翻转,因而,白色的空心棋子11翻转为白色的记载有十字形的空心图形的空心棋子而被放置在交点III5上。之后,如图13所示,后走的玩家为了阻挡先走的玩家使白色的空心棋子11在横向上移动,而通过输入装置25进行操作,要使黒色的记载有四边形的实心图形的空心棋子12(參照图12)沿着纵向的格线2越过连续排列的三个棋子即白色的实心棋子7、白色的空心棋子11、黒色的实心棋子8,移动到交点III9上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的空心棋子12移动到交点III9上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色的空心棋子12进行翻转。此时,由于交点III9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色的空心棋子12移动到交点III9上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色的空心棋子12进行翻转,从而,黒色的空心棋子12翻转为黑色的记载有十字形的空心图形的空心棋子而被放置在交点III9上。之后,如图14所示,先走的玩家为了先占取8分交点,通过输入装置25进行操作,要使白色的记载有六边形的实心图形的空心棋子11 (參照图13)沿着纵向的格线2越过黑色的实心棋子8移动到交点VII5上,同时翻转该空心棋子11。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的空心棋子11移动到交点VII5上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色的空心棋子11进行翻转。此时,由于交点VII5上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色的空心棋子11移动到交点VII5上,另外,棋子翻转允许模块34允许白色的空心棋子11进行翻转,从而,该白色的空心棋子11翻转为白色的记载有八边形的空心图形的空心棋子而被放置在交点VII5上。之后,如图15所示,后走的玩家为了阻挡先走的玩家使白色的记载有实心图形的空心棋子11在横向上移动,而通过输入装置25进行操作,要使记载有六边形的实心图形的黒色空心棋子12 (參照图14)沿着纵向的格线2越过三个棋子即白色的实心棋子7、白色的空心棋子11、黒色的实心棋子8,移动到交点VII9上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点VII9上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色空心棋子12进行翻转。此时,由于交点VII9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色的空心棋子12移动到交点VII9上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色的空心棋子12进行翻转,从而,黒色的空心棋子12翻转为记载有八边形的空心图形的黒色空心棋子而被放置在交点VII9上。如图16 图49所示,在该模拟游戏经过开局阶段之后,先走与后走的两个玩家的走棋基本方针为,尽早使自己的棋子合体,并且阻挡对手的棋子合体。因而,在走棋时,尽量使自己的棋子能够越过连续排列的棋子而移动,另一方面,尽量造成对手的棋子不能越过连续排列的棋子。另外,预判对手的棋子想要移动到某一(某些)交点上,而使自己的棋子先占取该交点,从而能够妨碍对手的棋子移动到该交点上。具体而言,如图16所示,先走的玩家为了准备与交点V5上放置的记载有三角形的空心图形的白色空心棋子11产生二重合体,通过输入装置25进行操作,要使记载有六边形的空心图形的白色实心棋子7 (參照图15)沿着纵向的格线2移动到交点1X5上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点1X5上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色实心棋子7进行翻转。此时,由于交点1X5上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点1X5上,另外,棋子翻转允许模块34允许该白色实心棋子7进行翻转,从而,该白色的空心棋子
11翻转为记载有三角形的实心图形的白色实心棋子而被放置在交点1X5上。之后,如图17所示,为了在不给对手让出得8分的交点III7的情况下,也能够使记载有三角形的空心图形的黒色实心棋子8进行移动从而能够实现翻转,翻转为记载有八边形的空心图形的黒色实心棋子,则,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载有三角形的空心图形的空心棋子12 (參照图16)沿着倾斜向的格线2越过黑色实心棋子8移动到交点III7上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点III7上。此时,由于交点III7上的实心棋子8与要移动的黑色空心棋子12具有相同的顔色,并且其上记载的三角形的空心图形与空心棋子12上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色空心棋子12移动到交点II17上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点III7上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为没有产生图形合体(二重合体)、该合体棋子为空心合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生空心合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数加上2分)将10分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。通过该移动,后走的玩家可以将记载有三角形的空心图形的黒色空心棋子12留在得8分的交点III7上,将记载有三角形的空心图形的黒色实心棋子8移动到交点V9上并进行翻转,使其变为记载有八边形的实心图形的黒色实心棋子。之后,如图18所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载有三角形的实心图形的白色实心棋子7 (參照图17)沿着横向的格线2越过白色空心棋子11而移动至交点V5上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点V5上。此时,由于该交点V5上存在记载有三角形的空心图形的白色空心棋子11,该白色空心棋子11与该白色实心棋子7颜色相同,并且记载的图形的轮廓形状也相同,因而,棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点V5上,从而该白色实心棋子7与白色空心棋子11以合体状态放置在交点V5上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子7与空心棋子11的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将21分作为获得分数给予白色的棋子,白色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。之后,如图19所示,后走的玩家按照之前所想的,通过输入装置25进行操作,要将记载有三角形的空心图形的黒色空心棋子12 (正空心棋子)留在得8分的交点III7上,将记载有三角形的空心图形的黒色实心棋子8 (准实心棋子,參照图18)沿着倾斜向的格线2越过黑色实心棋子8移动到交点V9上并进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的实心棋子8移动到交点V9上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色实心棋子8进行翻转。此时,由于交点V9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色实心棋子8移动到交点V9上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色实心棋子8进行翻转,因而,黒色实心棋子8翻转为记载有八边形的实心图形的黒色实心棋子(正实心棋子)而放置在交点V9上。并且,由于该实心棋子8的移动,棋子合体判断模块35判断为交点III7上放置的中空合体棋子产生分离,同时,得分合计模块38根据图7所示的产生空 心合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数加上2分)将负10分作为 得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38减去10分后存储在存储装置23中。之后,如图20所示,先走的玩家,为了准备使位于交点118上的记载三角形实心图形的白色空心棋子11翻转为记载圆形空心图形的空心棋子11并在交点17上与相应的棋子产生合体,或者,为了妨碍对手的位于交点VII7上的记载五边形的空心图形的黑色实心棋子8翻转为记载十字形实心图形的实心棋子8,并且与位于交点III9上的记载十字空心图形的黒色空心棋子12在交点VI6上产生正二重合体,该先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载十字空心图形的白色实心棋子7(參照图19)沿着倾斜向的格线2越过白色实心棋子7而移动到交点IV4上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点IV4上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色实心棋子7进行翻转。此时,由于交点IV4上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点IV4上,另外,棋子翻转允许模块34允许该白色实心棋子7进行翻转,从而,该白色的实心棋子7翻转为记载有圆形的实心图形的白色实心棋子而被放置在交点IV4上。之后,如图21所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载圆形实心图形的黒色空心棋子12 (參照图20)沿着横向的格线2移动到交点VIIl上且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的空心棋子12移动到交点VIIl上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色的空心棋子12进行翻转。此时,由于交点VIIl上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色的空心棋子12移动到交点VIIl上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色的空心棋子12进行翻转,从而,黒色的空心棋子12翻转为记载有五边形空心图形的黒色空心棋子而被放置在交点VIIl上。此时,后走的玩家的走棋目的是为了在不给对手让出得8分的交点VII7的情况下,也能够使记载有五边形的空心图形的黒色实心棋子(准实心棋子)8进行移动从而能够实现翻转,翻转为记载十字形的实心图形的黒色实心棋子(正实心棋子),则,可以预先使记载五边形空心图形的黒色实心棋子8与记载五边形的黒色空心棋子12在交点VII7上合体为空心合体棋子,要产生这样的合体的话,要使记载五边形的空心图形的黒色空心棋子12移动到交点VIIl上。接下来,如图22所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载圆形实心图形的白色实心棋子7 (參照图21)沿着倾斜向的格线2越过白色实心棋子7与白色空心棋子11的合体而移动到交点VI6上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点VI6上。此时,由于交点VI6上没有放置任何棋子,因而,棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点VI6上,从而,白色实心棋子7被放置在了交点VI6上。此时,该先走的玩家移动该白色实心棋子7的目的是,妨碍对手使位于交点VII7上的记载五边形空心图形的黒色实心棋子8翻转为记载十字形实心图形的黒色实心棋子8,并于位于交点III9上的记载十字形空心图形的黒色空心棋子12产生正二重合体棋子;并且,使记载八边形实心图形的白色空心棋子11能够利用倾斜向的格线2进行越过棋子的移动而翻转为记载四边形的空心图形的白色空心棋子,或者,使记载圆形实心图形的白色 空心棋子11能够利用倾斜向的格线2进行越过棋子的移动而翻转为记载五边形的空心图形的白色空心棋子。接下来,如图23所示,后走的玩家按照之前预想的,通过输入装置25进行操作,要使记载五边形的空心图形的黒色空心棋子12 (參照图22)沿着纵向的格线2越过白色实心棋子7以及白色空心棋子11移动到交点VII7上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点VII7上。此时,由于交点VII7上存在记载五边形空心图形的黒色实心棋子8,其顔色与要移动的黑色空心棋子12相同,并且其上记载的图形与空心棋子12上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色空心棋子12移动到交点VII7上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点VII7上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为没有产生图形合体(二重合体)、该合体棋子为空心合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生空心合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数加上2分)将10分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计后存储在存储装置23中。并且,之后,后走的玩家会将记载五边形空心图形的黒色空心棋子12留在8分的交点VII7上,而使记载有五边形的空心图形的黒色实心棋子8进行移动从而能够实现翻转,翻转为记载十字形的实心图形的黒色实心棋子。接下来,如图24所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载十字实心图形的白色空心棋子11 (參照图23)沿着倾斜向的格线2越过白色空心棋子11与黒色空心棋子12移动至交点IV6上,且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点IV6上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色空心棋子11进行翻转。此时,由于交点IV6上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点IV6上,另外,棋子翻转允许模块34允许该白色空心棋子11进行翻转,从而,该白色的空心棋子11翻转为记载有六边形的空心图形的白色空心棋子而被放置在交点IV6上。此时,先走的玩家使该白色空心棋子11移动的目的是,为了使其与位于交点V3上的记载四边形空心图形的白色实心棋子7翻转后得到的记载六边形实心图形的白色实心棋子进行合体。另外,该先走玩家想根据之后的情况,使位于交点118上的记载三角形实心图形的白色空心棋子11翻转为记载圆形空心图形的白色空心棋子11、移动至交点V14上。接下来,如图25所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载八边形的实心图形的黒色实心棋子8(參照图24)沿着横向的格线2移动到交点VII9上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点VII9上。此时,由于交点VII9上存在记载八边形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点VII9上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点VII9上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正ニ 重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将15分作为获得分数给予黑色的棋子,黒色棋子的总得分由该得分合计模块38合计后存储在存储装置23中。此时,后走的玩家预定此后,使位于交点VII7上的记载五边形空心图形的黒色实心棋子8翻转,变为记载十字实心图形的黒色实心棋子8移动到交点V9上,与位于交点III9上的记载十字形实心图形的黒色空心棋子12合体为正二重合体棋子。接下来,如图26所示,先走的玩家,为了妨碍后走的玩家通过交点V9使记载十字形实心图形的黒色实心棋子8与记载十字形空心图形的黒色空心棋子12形成正二重合体,并且,在之后准备使记载五边形的空心图形的白色空心棋子11移动到交点Vl上,与位于交点IV2上的记载八边形空心图形的白色实心棋子7翻转而成的记载五边形实心图形的白色实心棋子7合体而形成正二重合体,该先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载圆形实心图形的白色空心棋子11 (參照图25)沿着横向的格线2越过黑色实心棋子8与黒色空心棋子12的正二重合体而移动到交点V9上,并且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的空心棋子11移动到交点V9上。此时,由于交点V9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色的空心棋子11移动到交点V9上,另外,棋子翻转允许模块34允许白色的空心棋子11进行翻转,从而,白色的空心棋子11翻转为记载五边形空心图形的白色空心棋子而被放置在交点V9上。接下来,如图27所示,后走的玩家为了在之后与位于交点III9上的记载十字形空心图形的黒色空心棋子12形成正二重合体棋子,通过输入装置25进行操作,要使记载五边形空心图形的黒色实心棋子8 (准实心棋子,參照图26)沿着倾斜向的格线2越过白色的空心棋子11移动到交点1X9上,并且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的实心棋子8移动到交点1X9上。此时,由于交点1X9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色实心棋子8移动到交点1X9上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色实心棋子8进行翻转。从而,黒色实心棋子8翻转为记载十字形的实心图形的黒色实心棋子(正实心棋子)而放置在交点1X9上。并且,由于该实心棋子8的移动,棋子合体判断模块35判断为交点VII7上放置的中空合体棋子产生分离,同时,得分合计模块38根据图7所示的产生空心合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数加上2分)将负10分作为得分给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38减去10分后结果被存储在存储装置23中。接下来,如图28所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载五边形的空心图形的白色空心棋子11 (參照图27)沿着纵向的格线2移动到交点Vl上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点Vl上。此时,由于交点Vl上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色的空心棋子11移动到交点Vl上,从而,白色棋子11被放置到交点Vl上。通过该移动,先走的玩家想要给后走的玩家造成困难,使后走的玩家难以实现将记载十字形实心图形的黒色实心棋子8与记载十字形空心图形的黒色空心棋子12在交点III9上形成正二重合体棋子。另外,先走的玩家想要在之后使位于交点IV2上的记载八边形空心图形的白色实心棋子7翻转而变为记载五边形实心图形的实心棋子7、而移动到交 点Vl上,从而形成正二重合体棋子。接下来,如图29所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载八边形的空心图形的黒色实心棋子8 (參照图28)沿着倾斜向的格线2移动到交点V9上并同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点V9上,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色实心棋子8进行翻转。此时,由于交点V9上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点V9上,棋子翻转允许模块34允许该黑色实心棋子8进行翻转,从而,该黑色实心棋子8变为记载五边形实心图形的黒色实心棋子8被放置到交点V9上。后走的玩家进行该移动是为了想要使位于交点VII7上的记载五边形的空心图形的黒色空心棋子12形成正二重合体棋子,并且,在此之前使位于交点1X9上的记载十字形实心图形的实心棋子8越过棋子移动到交点III9上而形成正二重合体棋子,从而用这ー步降低了己方走棋的难度。接下来,如图30所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载八边形空心图形的白色实心棋子7(參照图29)沿着倾斜向的格线2移动到交点Vl上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点Vl上,同时棋子翻转允许模块判断是否允许该白色实心棋子7翻转。此时,由于该交点Vl上存在记载有五边形的空心图形的白色空心棋子11,该白色空心棋子11与翻转后的该白色实心棋子7颜色相同,并且记载的图形的轮廓形状也相同,因而,棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点Vl上,从而该白色实心棋子7与白色空心棋子11以合体状态放置在交点Vl上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子7与空心棋子11的合体。另外,二重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将15分作为获得分数给予白色的棋子,白色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。
接下来,如图31所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载十字形实心图形的黒色实心棋子8沿着横向的格线2越过黑色正二重合体棋子(8、12)以及黑色实心棋子8而移动到交点III9上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点III9上。此时,由于交点VII9上存在记载十字形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点III9上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点III9上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将15分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图32所示,先走的玩家预料后走的玩家会移动位于交点Il上的记载十字形实心图形的黒色空心棋子12或者位于交点112上的记载三角形的实心图形的黒色 空心棋子12。为了与位于交点13上的记载允许空心图形的白色实心棋子7翻转后而成的记载四边形实心图形的白色实心图形7形成正二重合体棋子,该先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载八边形实心图形的白色空心棋子11(參照图31)沿着倾斜向的格线2越过黑色空心棋子12、白色实心棋子7、以及白色实心棋子7与白色空心棋子11的正二重合体棋子而移动到交点IV4上,并且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的空心棋子11移动到交点IV4上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色的空心棋子11进行翻转。此时,由于交点IV4上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点IV4上,另外,棋子翻转允许模块34允许该白色空心棋子11进行翻转,从而,白色的空心棋子11翻转为记载四边形空心图形的白色空心棋子11而被放置在交点IV4上。接下来,如图33所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载十字形空心图形的黒色空心棋子12 (參照图32)沿着倾斜向的格线2移动到交点VIII8上并同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点VIII8上,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色空心棋子12进行翻转。此时,由于交点VIII8上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该黑色空心棋子12移动到交点VIII8上,棋子翻转允许模块34允许该黑色空心棋子12进行翻转,从而,该黑色空心棋子12变为记载六边形空心图形的黒色空心棋子12被放置到交点VIII8上。通过该移动,后走的玩家想要在之后使记载四边形空心图形的黒色实心棋子8翻转变为记载六边形实心图形的黒色实心棋子8并移动到交点1X7上,从而形成正二重合体棋子。接下来,如图34所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载四边形空心图形的白色空心棋子11 (參照图33)沿着倾斜向的格线2越过白色实心棋子7以及黑色空心棋子12而移动到交点Il上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点Il上。此时,由于交点Il上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点Il上,从而,该白色空心棋子11被放置到交点Il上。通过该移动,先走的玩家想要在之后使位于交点13上的记载圆形空心图形的白色实心棋子7翻转而变为记载四边形实心图形的白色实心棋子7并移动从而形成正二重合体棋子。接下来,如图35所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载五边形实心图形的黒色实心棋子8(參照图34)沿着倾斜向的格线2移动到交点VII7上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点VII7上。此时,由于交点VII7上存在记载五边形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点VII7上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状 态放置在交点VII7上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正ニ重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将21分作为获得分数给予黑色的棋子,黒色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图36所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载圆形空心图形的白色实心棋子7 (參照图35)沿着纵向的格线2移动到交点Il上,并且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点Il上,同时棋子翻转允许模块判断是否允许该白色实心棋子7翻转。此时,由于该交点Il上存在记载四边形空心图形的白色空心棋子11,该白色空心棋子11与该白色实心棋子7颜色相同,并且记载的图形的轮廓形状与翻转后的该白色实心棋子7也相同,因而,棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点Il上,从而该白色实心棋子7与白色空心棋子11以合体状态放置在交点Il上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子7与空心棋子11的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正ニ重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将11分作为获得分数给予白色的棋子,白色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图37所示,后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载六边形空心图形的黒色实心棋子8(參照图36)沿着横向的格线2移动到交点III7上,并且同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点III7上。此时,由于记载六边形空心图形的黒色实心棋子8翻转后会变为记载三角形实心图形的黑色实心棋子,并且,交点III7上存在记载三角形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与翻转后的实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点III7上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点III7上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将21分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图38所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载六边形空心图形的白色空心棋子11沿着倾斜向的格线2越过白色实心棋子7与白色空心棋子11的正二重合体棋子而移动到交点VI4上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点VI4上。此时,由于交点VI4上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点VI4上,从而,该白色空心棋子11被放置到交点VI4上。通过该移动,先走的玩家想要使位于交点V3上的记载四边形空心图形的白色实心棋子7翻转而变为记载六边形实心图形的白色实心棋子7从而形成正二重合体棋子。另夕卜,此时,先走的玩家预料后走的玩家要使位于交点V3上的记载四边形空心图形的白色 实心棋子7翻转而变为记载六边形实心图形的白色实心棋子7从而(能够)形成正二重合体棋子。之后,将位于交点118上的记载三角形实心图形的白色空心棋子11暂时移动到交点VIII2上。并且,在后走的玩家没有将记载四边形空心图形的黒色空心棋子12移动到交点IV6上时,该先走的玩家将要使位于交点VII3上的记载五边形空心图形的白色实心棋子7翻转而变为记载十字形实心图形的白色实心棋子7并移动到交点IV6上,之后,在交点III5上与记载十字形空心图形的白色空心棋子11形成正二重合体。接下来,如图39所示,后走的玩家预料先走的玩家想要使位于交点VII3上的记载白色五边形空心图形的白色实心棋子7翻转而变为记载十字形实心图形的白色实心棋子7并移动到交点IV6上。为了妨碍记载十字形实心图形的白色实心棋子7与记载十字形空心图形的白色空心棋子11合体,该后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载八边形实心图形的黒色空心棋子12 (參照图38)沿着倾斜向的格线2移动到交点IV6上,并同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许黑色的空心棋子12移动到交点IV6上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色的空心棋子12进行翻转。此时,由于交点IV6上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许黑色的空心棋子12移动到交点IV6上,另外,棋子翻转允许模块34允许黑色的空心棋子12进行翻转,从而,黒色的空心棋子12翻转为记载四边形空心图形的黒色空心棋子12而被放置在交点IV6上。此后,后走的玩家想要使位于交点VI8上的记载十字形空心图形的黒色实心棋子8翻转而变为记载圆形实心图形的黒色实心棋子8并暂时移动至交点114上,之后在交点13上与记载三角形实心图形的黒色空心棋子12翻转而成的记载圆形空心图形的黒色空心棋子12形成正二重合体棋子,如此,通过这ー步减少了实现这一目的的走棋步数。进ー步地,后走的玩家准备使移动的记载四边形空心图形的黒色空心棋子12与位于交点17上的记载圆形空心图形的黒色实心棋子8翻转而成的记载四边形实心图形的黒色实心棋子8形成正二重合体棋子。接下来,如图40所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载三角形实心图形的白色空心棋子11 (參照图39)沿着倾斜向的格线2、越过黑色实心棋子8与黒色空心棋子12的正二重合体、黒色空心棋子12、白色实心棋子7与白色空心棋子11的正二重合体、白色空心棋子11、以及白色实心棋子7而移动到交点VIII2上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点VIII2上。此时,由于交点VIII2上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点VIII2上,从而,该白色空心棋子11被放置到交点VIII2上。此时,虽然先走的玩家预定的是使位于交点VIII2上的记载三角形实心图形的白色空心棋子11翻转而变为记载圆形空心图形的白色空心棋子11与位于交点VI6上的记载圆形实心图形的白色实心棋子7形成正二重合体棋子,然而,由于得分被后走的玩家超过,因而,先走的玩家想要进行反击,于是他改变了预定,想要通过使位于交点III3上的记载三角形空心图形的白色实心棋子7形成准二重合体棋子,从而能够减少走棋步骤。接下来,如图41所示,后走的玩家,按照预定,为了使记载三角形实心图形的黒色空心棋子12翻转为记载圆形空心图形的黒色空心棋子12在交点13上形成正二重合体棋 子,该后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载十字形空心图形的黒色实心棋子8(參照图40)沿着倾斜向的格线2越过黑色实心棋子8、黒色空心棋子12以及白色空心棋子11而移动到交点114上,并同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黒色实心棋子8移动到交点114上,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色实心棋子8进行翻转。此时,由于交点114上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该黒色实心棋子8移动到交点114上,棋子翻转允许模块34允许该黑色实心棋子8进行翻转,从而,该黑色实心棋子8变为记载圆形实心图形的黒色实心棋子8被放置到交点114上。接下来,如图42所示,先走的玩家按照预定的,为了与记载三角形空心图形的白色实心棋子7在交点III3上形成准二重合体棋子,该先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载三角形实心图形的白色空心棋子11 (參照图41)沿着倾斜向的格线2移动到交点1X3上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点1X3上。此时,由于交点1X3上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点1X3上,从而,该白色空心棋子11被放置到交点1X3上。接下来,如图43所示,后走的玩家按照预定的,为了与记载圆形实心图形的黒色实心棋子8在交点13上形成正二重合体棋子,通过输入装置25进行操作,要使记载三角形实心图形的黒色空心棋子12 (參照图42)沿着倾斜向的格线2移动到交点13上,并同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点13上,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色空心棋子12进行翻转。此时,由于交点13上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许该黑色空心棋子12移动到交点13上,棋子翻转允许模块34允许该黑色空心棋子12进行翻转,从而,该黑色空心棋子12变为记载圆形空心图形的黒色空心棋子12被放置到交点13上。接下来,如图44所示,先走的玩家按照预定的,通过输入装置25进行操作,要使记载三角形实心图形的白色空心棋子11 (參照图43)沿着横向的格线2移动到交点III3上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色空心棋子11移动到交点III3上。此时,由于该交点III3上存在记载三角形空心图形的实心棋子7,该白色实心棋子7与移动的该白色空心棋子11颜色相同,并且记载的图形的轮廓形状也相同,因而,棋子移动允许模块33允许该白色空心棋子11移动到交点III3上,从而该白色实心棋子7与白色空心棋子11以合体状态放置在交点III3上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子7与空心棋子11的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为准二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生准二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2)将16分作为获得分数给予白色的棋子,白色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图45所示,后走的玩家按照预定的,通过输入装置25进行操作,要使记载圆形实心图形的黒色实心棋子8 (參照图44)沿着倾斜向的格线2移动到交点13上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点13上。此时,由于交点13上存在记载圆形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与要移动的实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点13上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点13上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正 二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将15分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图46所示,先走的玩家按照预定的,通过输入装置25进行操作,要使记载四边形空心图形的白色实心棋子7(參照图45)沿着倾斜向的格线2移动到交点VI4上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该白色实心棋子7移动到交点VI4上。此时,由于该白色实心棋子7翻转后将变为记载六边形实心图形的白色实心棋子,并且,该交点VI4上存在记载六边形空心图形的白色空心棋子11,该白色空心棋子11与该白色实心棋子7颜色相同,并且与翻转后的白色实心棋子7记载的图形的轮廓形状也相同,因而,棋子移动允许模块33允许该白色实心棋子7移动到交点VI4上,从而该白色实心棋子7与白色空心棋子11以合体状态放置在交点V5上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子7与空心棋子11的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将13分作为获得分数给予白色的棋子,白色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。接下来,如图47所示,后走的玩家为了使位于交点V7上的记载四边形空心图形的实心棋子8翻转为记载六边形实心图形的黒色实心棋子8并移动到交点1X7上从而形成正二重合体棋子,该后走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载六边形的空心图形的黑色空心棋子12(參照图46)沿着倾斜向的格线2移动到交点1X7上。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色空心棋子12移动到交点1X7上。此时,由于交点1X7上没有放置任何棋子,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色空心棋子12移动到交点1X7上,从而,黒色的空心棋子12被放置到交点1X7上。此时,相对于开局时的情况,后走的玩家取得了对先走的玩家的优势,确信能够取得胜利,以这样的心态继续进行游戏。接下来,如图48所示,先走的玩家通过输入装置25进行操作,要使记载五边形空心图形的白色实心棋子7 (參照图47)沿着横向的格线2移动到交点V3上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许白色的实心棋子7移动到交点V3上,并且棋子翻转允许模块34判断是否允许该白色实心棋子7进行翻转。此时,由于交点V3上没有放置任何的棋子,所以棋子移动允许模块33允许白色实心棋子7移动到交点V3上,并且,棋子翻转允许模块34允许白色实心棋子7进行翻转,从而,白色实心棋子7被放置在交点V5上。此后,先走的玩家想要将该白色实心棋子7与位于交点III5上的记载十字形空心图形的空心棋子11形成正二重合体棋子,然而,此时,该先走的玩家意识到败局已定,无法实现这一步了。接下来,如图49所示,后走的玩家按照预定的,通过输入装置25进行操作,要使记载四边形空心图形的实心棋子8 (參照图48)沿着横向的格线2已定到交点1X7上,同时进行翻转。于是,棋子移动允许模块33判断是否允许该黑色实心棋子8移动到交点1X7上,并且,棋子翻转允许模块34判断是否允许该黑色实心棋子8翻转。此时,由于该黑色实心 棋子8翻转后变为记载六边形实心图形,并且,交点1X7上存在记载六边形空心图形的黒色空心棋子12,其顔色与要移动的黑色实心棋子8相同,并且其上记载的图形与翻转后的实心棋子8上的图形的轮廓形状相同,因而,棋子移动允许模块33允许该黑色实心棋子8移动到交点1X7上,从而,实心棋子8与空心棋子12呈合体状态放置在交点1X7上,棋子合体判断模块35判断为产生了实心棋子8与空心棋子12的合体。另外,ニ重合体判断模块37判断为产生了图形合体(二重合体)、该合体棋子为正二重合体棋子。并且,交线数目计算模块36计算出合体棋子所放置的那ー交点上的交线的数目。并且,得分合计模块38根据图7所示的产生正二重合体棋子时的计算公式(合体棋子所放置的交点上的交线数乘以2再加上5分)将15分作为获得分数给予黑色的棋子,黑色棋子的总得分由该得分合计模块38合计并被存储在存储装置23中。于是,在此刻,得分合计模块38所合计的后走的玩家的黑色棋子的总得分达到了102分,超过了最低规定得分100分,因此,对战结果判断模块39将后走的玩家确定为胜方,游戏结束。游戏结果为白棋黑棋=76分102分,后走的玩家以较大的分差获胜。由此可见,虽说战区了更多的8分交点,但这未必就是有利的。另外,也可见,使所有的棋子合体并不是获胜的必要条件。另外,由于有4种合体方法,因而最好是ー边计算步骤与得分的平衡ー边进行游戏。另外,在本模拟棋局中,作为实施例做了这样的设定游戏的初级玩家选择了先走的白棋时,接下来可能性较大的是使记载实心图形的白色空心棋子11 (准空心棋子)翻转为记载空心图形的白色空心棋子11 (正空心棋子),并移动到位于棋盘4中央的3个高得分(8分)的交点3上。乍一看,选择白棋而先走的玩家取得了压倒性的有利优势,好像会以较大的分差获胜,然而,实际情况却恰恰相反。先认为如果使空心棋子移动到位于棋盘中央的3个高得分(8分)的交点上的话会变得大为不利。其理由认为有许多。不过,在本模拟棋局中,黒色的实心棋子8与空心棋子12在第7列、第8列、第9列特别集中,使黑色实心棋子8与空心棋子12形成合体会较容易。这是由干,对棋盘4的交点3的个数以及棋子5、6的初始配置的设定造成了会产生这样的情况,除此之外,棋盘4的结构与棋子5、6的初始配置被施以了很多的功夫,通过游戏来探索、解开这些迷是很有乐趣的。在本游戏中,可以享受各种各样的开局阶段、中盘阶段、终盘阶段,仅用上述一个模拟棋局并不能完全说明本发明的深奥,例如,图50 图53中示出了其他一些模拟棋局的残局。S卩,在实际的游戏中,玩家的实力与想法是各种各样的,因而可以产生各种各样过程的游戏过程。所以,可以认为本游戏会受到喜欢展开各种各样的游戏过程的玩家的喜爱。如上所述,本发明具体实施方式
的电子游戏机20以及电子游戏程序30具有如下的可专利性。I.棋盘的可专利性
游戏棋盘4上的各交点3的交线的数目是不同的,根据交点3上的交线的数目来计算得分,交线的数目不同得分也不同。因而,记载有相同轮廓形状的实心图形或空心图形的实心棋子7、8与空心棋子11、12在交点3上合体时,合体棋子5、6位于棋盘4上,即便在此时,也能够获知棋子5、6所能够获得的分数。因而,在游戏中无需为了确认得分而拿起棋子或者使棋子移动。基础得分记载在了游戏棋盘4的各交点3上,只需看一下就能够知道。像这样地,能够将各交点上的交线的数目作为基本得分从而应用在游戏中,而这样的思想与技术在现有技术中完全不存在。另外,在棋盘4的各交点3上记载与交线的数目相同的基本得分(数字)这样的思想与技术在现有技术中也完全不存在。还有,在游戏棋盘4的靠近玩家的部位表示有棋子的表面与背面上所记载的实心图形或空心图形的对应表,在游戏中棋子翻转的话所产生的记载图形一目了然。2.各棋子的可专利性棋子5、6的形状仅有两种,但使用在正面与背面记载的实心图形与空心图形完全不同的实心棋子7、8与空心棋子11、12,各棋子5、6由颜色相同且记载的实心图形或空心图形的轮廓形状相同的实心棋子7、8与空心棋子11、12的合体构成,并且,实心棋子7、8能够进入空心棋子11、12的内侧。在棋子5、6的两表面记载实心图形或空心图形,在实心棋子7、8的正面记载空心图形,在空心棋子11、12的正面记载实心图形。另外,在实心棋子7、8的背面记载实心图形,在空心棋子11、12的背面记载空心图形。然而,一个棋子5、6正面与背面上记载的图形是不同的,即,一个棋子5、6上记载了一个图形组合,但正面与背面所记载的图形不同。另外,在结构上,即使将棋子5、6翻转,也能够使实心棋子7、8与空心棋子11、12形成合体。另外,合体的顺序没有限制,可以使空心棋子11、12合体在实心棋子7、8上,也可以使实心棋子7、8合体在空心棋子11、12上。从而,实心棋子7、8与空心棋子11、12在每次翻过来时可以与其他的棋子合体,这增加了游戏的趣味性。另外,合体的种类有4种,将各交点上的交线的数目作为基本得分,根据合体棋子的种类来确定得分。即,“实心合体棋子”、“空心合体棋子”、“准二重合体棋子”、“正二重合体棋子”这四种合体棋子所获得的得分是不同的。另外,在“各实心棋子与各空心棋子”的正面与背面两面上记载着完全不同种类的实心图形(实心棋子的象征)以及空心图形(空心棋子的象征),从而,在“实心棋子与空心棋子”合体时,也有可能产生“实心图形与空心图形”的合体,形成了棋子合体与图形合体的二重合体。从而,在计算交点3上的合体棋子的得分时,可以将交点的交线数目的2倍作为得分,使得分的计算具有变化,从而进ー步提高了游戏趣味性。通过合体棋子的记载图形的组合能够获得4种得分,不同的组合,有的得分高,有的得分低,从而进一步提升了游戏趣味性。另外,特别是对于空心棋子11、12而言,在空心棋子11、12的正面与背面两面设有图形记载部,在该图形记载部上记载图形,而这样的思想与技术在现有技术中完全不存在。另外,在空心棋子11、12的正面与背面两面记载不同的图形,翻转棋子时能够合体的棋子也发生变化,这样的思想与技术在现有技术中也完全不存在。再者,在空心棋子11、12的正面与背面记载完全不同的实心图形与空心图形,分为准空心棋子与正空心棋子,可能会产生空心棋子11、12上记载的图形即实心图形或空心图形与实心棋子7、8上记载的图形即实心图形或空心图形的合体,从而,在实心棋子7、8与空心棋子11、12合体的同时,也产生实心图形与空心图形的合体,根据合体棋子的种类(实心合体棋子、空心合体棋子、准二重合体棋子、正二重合体棋子这四种)以及各合体的难易度来获得不同的得分,这样的思想与技术在现有技术中也完全不存在。另外,在计算得分时,将合体棋子所放置的那ー交点3上的交线的数目作为基本得分,这样的思想与技术在现有技术中也完全不存在。另外,实心棋 子7、8的高度(厚度)比空心棋子11、12要大,因而,可以容易分辨是哪ー棋子,并且,还具有容易抓住的优点。3.游戏方法的可专利性(I)得分的给予方法颜色相同且记载有轮廓形状相同的实心图形或空心图形的实心棋子7、8与空心棋子11、12在交点3上合体而形成合体棋子,之后,以该交点3上的交线的数目为基本得分,根据合体棋子的种类计算得分。即,记载着实心图形的实心棋子7、8与记载着实心图形的空心棋子11、12合体形成“实心合体棋子”时,得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目;记载着空心图形实心棋子7、8与记载着实心图形的空心棋子11、12合体形成“空心合体棋子”时,得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目加2分;记载着空心图形的实心棋子7、8与记载着实心图形的空心棋子11、12 二重合体形成“准二重合体棋子”时,得分为合体棋子所处的交点3处的交线的数目乘以2 ;记载着实心图形的实心棋子7、8与记载着空心图形的空心棋子11、12合体形成“正二重合体棋子”时,得分为合体棋子所处的那个交点3的交线数目乘以2再加上5分。(2)游戏的结束方法以及胜败的确定方法在有玩家获得了最低规定得分(在游戏前预先设定,例如,设定为100分)以上的得分吋,游戏结束,先获得最低得分以上得分的玩家为胜方。然而,在先走的玩家先获得了上述最低规定得分以上的得分时,后走的玩家可以使自己的棋子再移动一次,之后,得分高的一方获胜。(3)棋子的移动方法棋子5、6沿着棋盘4上的格线2移动,可以在交点3上纵横移动或者倾斜向移动。必需要沿着格线2移动,不能在没有格线2的方向上移动。另外,移动也只能从ー个交点3移动到另ー个交点3。作为原则,两玩家可以交互地使自己的棋子(实心棋子7、8或空心棋子11、12)沿着棋盘4的纵横或倾斜向的格线2移动ー个交点3。然而,如果在想要移动的棋子(实心棋子7、8或空心棋子11、12)的移动方向上连续存在棋子时,不管该棋子是实心棋子7、8、空心棋子11、12还是合体棋子,要移动的棋子必需越过所有的棋子。可以同时越过实心棋子7、8与空心棋子11、12,也可以越过合体棋子。作为一个例外,在并列的棋子中存在能够与要移动的棋子合体的棋子(实心棋子7、8与空心棋子11、12上所记载的图形的颜色相同且轮廓相同时,不管实心图形还是空心图形的情况怎样,都能够合体)时,可以使它们合体。然而,此时,如果玩家不想使它们合体的话,也可以越过能够合体的棋子。另夕卜,在实心棋子7、8与空心棋子11、12合体后,实心棋子7、8与空心棋子11、12可以单独移动,但不可以使合体后的棋子以合体状态一起移动。再者,棋子的移动目的地(交点3),除了存在能够合体的棋子这种情况外,必需是空着的,在交点3没有空着的状态下,不能使棋子移动至其位置。(4)棋子的翻转(记载图形的变更)两玩家可以交互地在一步中移动自己的任意一个棋子。并且,在移动时可以翻转棋子从而变更(显示的)记载图形。为了翻转棋子而使记载图形发生改变,必需要使棋子移动,不移动的棋子不能变更记载图形。另外,在翻转而变更了记载图形后,还可以使该棋 子再翻转而变回原来的记载图形,但此时也必需使棋子移动,不移动不能变更。也可以仅进行移动而不使棋子翻转(不变更记载图形)。在实心棋子7、8的正面记载空心图形,在空心棋子11、12的正面记载实心图形。另外,在实心棋子7、8的背面记载实心图形,在空心棋子11、12的背面记载空心图形。然而,一个棋子的正面与背面上记载的图形是不同的。所以,在初始配置时,所有的棋子都为记载空心图形的实心棋子7、8(准实心棋子)或者记载实心图形的空心棋子11、12 (准空心棋子),不过,若将所有的棋子都翻转的话,则变为记载实心图形的实心棋子(正实心棋子)或者记载空心图形的空心棋子11、12(正空心棋子)。并且,若棋子发生翻转,则记载图形从实心图形变为空心图形或者从空心图形变为实心图形,并且,所记载的图形的种类也发生改变,所以,在使棋子之间进行合体时,必需与改变后的图形(不管是实心图形还是空心图形)的棋子合体,从而增加了游戏趣味性。在将最低规定得分设定得较高(100分以上)时,若不使所有的棋子变为正实心棋子或正空心棋子的话,是较难获胜的,而为了使所有的棋子变为正实心棋子或正空心棋子,必需移动所有的棋子,在初始状态下处于高分(8分)的交点上的黑白各三个准实心棋子也需要移动而变为正实心棋子。如此一来,在移动的时候,高分的交点有可能被对手的棋子占领,因而,怎样或者在什么时候移动高分交点上的自己的实心棋子使其变为正实心棋子是左右成败的要因,如此,进一步提闻了游戏的趣味性。(5)棋子的初始配置以及正面与背面上记载的图形的组合记载着空心图形的实心棋子7、8(准实心棋子)与记载着实心图形的空心棋子11、12 (准空心棋子)的合体、记载着实心图形的实心棋子7、8(正实心棋子)与记载着实心图形的空心棋子11、12 (准空心棋子)的合体、记载着空心图形的实心棋子7、8(准实心棋子)与记载着空心图形的空心棋子11、12 (正空心棋子)的合体、记载着实心图形的实心棋子7、8(正实心棋子)与记载着空心图形的空心棋子11、12(正空心棋子)的合体中,哪一种组合的棋子合体以及记载哪一图形的棋子的合体的获得都是一样的困难,并且,在任何一个棋子上,记载空心图形的实心棋子7、8(正面侧)与记载实心图形的实心棋子7、8(背面侧)、记载实心图形的空心棋子11、12(正面侧)与记载空心图形的空心棋子11、12(背面侧)的所有的记载图形的组合都不相同。另外,采用特别设置的所有棋子的初始配置以及正面与背面的记载图形的组合,使得,在使棋子移动到高得分(8分)的交点3上时,合体会变得较
困难,并且,有利于对手的棋子移动,具有新颖性与开创性,从而进一步提高了游戏的多样性以及趣味性。
权利要求
1.一种电子游戏机,其具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其特征在于, 所述CPU作为以下功能模块发挥作用, 棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同; 棋子配置控制模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对不同的玩家初始配置颜色不同的棋子, 其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够翻转其正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另一个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其二是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体; 棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下一个交点上移动, 在按照上述输入装置输入的操作被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情况第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动; 棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而翻转; 棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体; 交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那一个交点上的交线的数目; 二重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该二重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体; 得分合计模块,其根据上述交线数目计算模块算出的交线的数目以及二重合体判断模块所判断得出的二重合体的有无情况来计算各颜色的棋子的得分,并且,二重合体判断模块判断为产生了二重合体时的得分比判断为没有产生二重合体时的得分多,此外,该得分合计模块分别合计各颜色的棋子的总得分; 对战结果判断模块,其根据上述得分合计模块所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那一个颜色的棋子所对应的玩家认定为胜方。
2.一种电子游戏机,其具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其特征在于, 所述CPU作为以下功能模块发挥作用, 棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同; 棋子配置控制模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对玩家不同的初始配置颜色不同的棋子, 其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够其翻转正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另一个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其二是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体; 棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下一个交点上移动, 在按照上述输入装置输入的操作被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情况第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动; 棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置输入的操作而翻转; 棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体; 交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那一个交点上的交线的数目; 二重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该二重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体; 得分合计模块,其根据上述交线数目计算模块算出的交线的数目以及二重合体判断模块所判断得出的二重合体的有无情况来计算各颜色的棋子的得分,并且,二重合体判断模块判断为产生了二重合体时的得分比判断为没有产生二重合体时的得分多,此外,该得分合计模块分别合计各颜色的棋子的总得分; 对战结果判断模块,其根据上述得分合计模块所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那一个颜色的棋子所对应的玩家认定为胜方。
3.根据权利要求I或2所述的电子游戏机,其特征在于, 上述二重合体判断模块在判断为形成二重合体时,进一步判断合体的上述实心棋子与上述空心棋子是否分别处于翻转为背面朝上的状态, 在上述二重合体判断模块判断为合体的上述实心棋子与上述空心棋子分别处于翻转为背面朝上的状态时,上述得分合计模块给予的得分比上述实心棋子与上述空心棋子没有分别处于翻转为背面朝上的状态时的合体的得分多,如此来计算棋子的得分并分别合计上述各颜色的棋子的总得分。
4.根据权利要求I 3中任一项所述的电子游戏机,其特征在于, 代替权利要求I或2中叙述的对战结果判断模块的胜方确定方法,在先走的玩家所选择的那种颜色的棋子比后走的玩家所选择的那种颜色的棋子先获得了上述最低规定得分以上的得分时,后走的玩家所选择的那种颜色的棋子再移动一次,在此刻,将游戏结束,将得分高的棋子所对应的玩家一方确定为胜方;在后走的玩家所选择的那种颜色的棋子比先走的玩家所选择的那种颜色的棋子先获得了上述最低规定得分以上的得分时,在此刻,将游戏结束,将后走的玩家一方确定为胜方。
5.根据权利要求I 4中任一项所述的电子游戏机,其特征在于, 上述棋盘显示模块使上述显示器上显示的棋盘为其上形成纵横的格线各5条、左右倾斜的格线各7条,从而形成3条格线相交的交点共4个、4条格线相交的交点共16个、5条格线相交的交点共12个、8条格线相交的交点3共9个,总计41个交点且纵横方向上分别分为9列排列, 上述棋子配置控制模块将分别为7个、总计28个的上述各颜色的实心棋子与空心棋子初始配置在靠近一个玩家侧的第I 第3列上以及靠近另一个玩家侧的第7 第9列上。
全文摘要
本发明提供一种电子游戏机,用该电子游戏机进行的游戏具有较高的趣味性,并且能够使游戏广泛普及。本发明中具有棋盘显示模块(31),用于在显示器上显示棋盘;棋子配置控制模块(32),使两种颜色棋子初始配置在棋盘上;棋子移动允许模块(33),判断是否允许棋子移动;棋子翻转允许模块(34),判断是否允许棋子翻转;棋子合体判断模块(35),判断棋子是否形成合体;交线数目计算模块(36),计算合体处交点上交线的数目;二重合体判断模块(37),判断是否在棋子合体的同时形成二重合体;得分合计模块(38),分别合计各颜色棋子的总得分;对战结果判断模块(39),将先取得预先设定的最低规定得分的一方认定为胜方。
文档编号A63F13/00GK102805938SQ201210128380
公开日2012年12月5日 申请日期2012年4月26日 优先权日2011年5月31日
发明者笠井和彦 申请人:笠井和彦
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