互动式电子游戏机装置的制作方法

文档序号:6526136阅读:242来源:国知局
专利名称:互动式电子游戏机装置的制作方法
技术领域
本发明涉及运动数据信号力度及方向的接收反馈;特别涉及监控对象信号的传输及接收该对象的反馈信号,并进行数据分析处理的电子游戏机装置。
背景技术
目前由于城市化进程步伐加快,高楼增多,空地越来越少,使城市居民运动锻炼空间锐减。运动休闲类互动式电子游戏机的出现,可以弥补热爱休闲运动人们的需求。但现有技术互动式电子游戏机存在价格高昂、耗电量大和布线复杂等不可避免的缺点。因为该互动式电子游戏机中,大量使用一种大众化的CPU,其程序与控制的功能强大,但其中断功能不足,不能简单接收IR的输入信号。因此红外IR接收头接收到的控制数据,必须另设一单片机处理后向CPU传送。由于单片机成本较高,直接影响到总体价格成本;而且由于此接法繁琐,芯片数量多,耗电量大,电路布线也耗费大量时间,并导致可靠性大大降低。
随着运动休闲类互动式电子游戏的普及和提高,人们要求兼有成本低廉、电路简洁而可靠性高的互动式电子游戏机。现有技术电子游戏设备无法满足上述要求。

发明内容
本发明为克服现有技术的上述不足,提出一种互动式电子游戏机装置,其CPU与IR接收头直接连接,电路接法合理,真正实现降低成本、降低耗电量和优化布线连接的效果,大大提高了可靠性。
本发明的目的可以这样达到设计、制造一种互动式电子游戏机装置,包括中央处理器电路和与之连接的AV输出电路和键盘控制电路,尤其是还包括与所述中央处理器电路相连的红外接收电路。
本发明的有益效果是,互动式电子游戏机装置CPU与IR接收头直接连接,省去了占用相当成本比例的单片机,大大简化了电路连接,真正实现降低成本、降低耗电量和优化布线连接的效果,大大提高了可靠性。


图1是本发明互动式电子游戏机装置的原理框图;图2是该电子游戏机装置的主程序流程图;图3是该电子游戏机装置的中断服务程序流程图;图4是该电子游戏机装置的电原理图。
具体实施例方式
以下结合附图详述本发明的最佳实施例。
一种互动式电子游戏机装置,包括中央处理器电路1和与之连接的AV输出电路2和键盘控制电路3,尤其是还包括与所述中央处理器电路1相连的红外接收电路4。所述红外接收电路4的信号端RD接所述中央处理器1的串行信号输入端XQ2。由于CPU与IR接收头直接连接,省了一只复杂的单片机,大大简化了电路连接,真正实现降低成本、降低耗电量和优化布线连接的效果,大大提高了可靠性。
所述互动式电子游戏机装置还包括与所述中央处理器电路1连接的程序存储模块5;该程序存储模块5的数据端Q0至Q7及地址端A0至A20分别依次与中央处理器电路1的数据端XD0至XD7及地址端XA1至XA14和XVA0至XVA6相连。
所述互动式电子游戏机装置还包括与所述中央处理器电路11连接的复位电路12和时钟控制电路11;所述时钟控制电路的两端分别接中央处理器XCK21B和XCK21M;所述复位电路12一端接所述中央处理器XRESET,另一端接地。
所述键盘控制电路3包括两组插接件,所述AV输出电路包括一PNP三极管和一NPN三极管组成的两级射极输出电路;该键盘控制电路第一组插接件JP1的1至8脚依次接中央处理器的第二数据端XVD0至XVD7;其第二组插接件JP2的第1脚接AV输出电路2中末级射极输出器的发射极;第2、3,和6、4、5、9、8脚分别依次接中央处理器1的音频控制端XOP1、XOP2,游戏控制端X4017D0至X4017D4端。
实用中,当主程序运行时,CPU初始化,系统设置串口通讯中的波特率,进行互动休闲运动选择。
为了能达到互动的控制效果,所述中央处理器电路与程序存储模块能及时检测IR接收模块,查询键盘控制电路3的请求,及时分析处理使用者用户和电脑用户不同运动反应的数据和效果,并且以影像形式在显示屏(电视屏幕)上播映。使用者根据屏幕上电脑模拟用户动作结果,决定自己的动作。以乒乓球为例,使用者以球拍对屏幕上乒乓球的运动状态作出回应,球拍上的传感器又将使用者的击球动作经球拍上的MPU发送给IR接收头,IR接收后直接经串口通讯送中央处理器计算、处理后,改变屏幕上的运动图像,如此反复,起到人机互动的效果。作为本发明的应用,还可以在使用者的器具例如拳击手套或球拍上,设置红外接收头和动力装置,在主机上设置红外发送头;一旦中央处理器判断使用者击中对方或来球,即发出指令,手套或球拍上的IR接收头收到后,启动动力装置,让使用者产生手感。
为了能起到计时和复位,所述中央处理器电路分别包括时钟控制电路11和复位电路12;中央处理器可以通过时钟控制电路控制系统的主频;在初次接触电子运动设备时,如果中途出现中断故障或者其它程序出错问题,可以通过复位电路重启系统。
所述中央处理器电路与键盘控制电路连接。
为了获得高清晰的图象输出效果,所述AV输出电路2PNP三极管9012的基极与中央处理器XVIDEO相连;所述AV输出电路中PNP高频放大管8050的发射极输出接所述键盘3接插件JP2的第一脚,有效的保证输出图象及声音的效果,使运动者获得身临其境的真实体验,起到互动运动的效果。
本发明实施例所使用的关键零件如下

权利要求
1.一种互动式电子游戏机装置,包括中央处理器电路(1)和与之连接的AV输出电路(2)和键盘控制电路(3),其特征在于还包括与所述中央处理器电路(1)相连的红外接收电路(4)。
2.根据权利要求1所述的互动式电子游戏机装置,其特征在于所述红外接收电路(4)的信号端RD接所述中央处理器(1)的信号输入端XQ2。
3.据权利要求2所述的互动式电子游戏机装置,其特征在于还包括与所述中央处理器电路(1)连接的程序存储模块(5);该程序存储模块(5)的数据端Q0至Q7及地址端A0至A20分别依次与中央处理器电路(1)的数据端XD0至XD7及地址端XA1至XA14和XVA0至XVA6相连。
4.根据权利要求3所述的互动式电子游戏机装置,其特征在于还包括与所述中央处理器电路(1)连接的复位电路(12)和时钟控制电路(11);所述时钟控制电路的两端分别接中央处理器XCK21B和XCK21M;所述复位电路(12)一端接所述中央处理器XRESET,另一端接地。
5.根据权利要求4所述的互动式电子游戏机装置,其特征在于所述键盘控制电路(3)包括两组插接件,所述AV输出电路包括一PNP三极管和一NPN三极管组成的两级射极输出电路;该键盘控制电路第一组插接件JP1的1至8脚依次接中央处理器的第二数据端XVD0至XVD7;其第二组插接件JP2的第1脚接AV输出电路(2)中末级射极输出器的发射极;第2、3,和6、4、5、9、8脚分别依次接中央处理器(1)的音频控制端XOP1、XOP2及游戏控制端X4017D0至X4017D4端。
全文摘要
一种互动式电子游戏机装置,包括中央处理器电路(1)和与之连接的AV输出电路(2)和键盘控制电路(3),其特征在于还包括与所述中央处理器电路(1)相连的红外接收电路(4)。本发明提出一种互动式电子游戏机装置,其互动式电子游戏机装置CPU与IR接收头直接连接,省去了占用相当成本比例的单片机,大大简化了电路连接,电路接法合理,真正实现降低成本、降低耗电量和优化布线连接的效果,大大提高了可靠性。
文档编号G06F3/00GK1815457SQ20051003315
公开日2006年8月9日 申请日期2005年2月1日 优先权日2005年2月1日
发明者张安阳 申请人:张安阳
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