用于玩具人偶的摩擦连接件的制作方法

文档序号:1573698阅读:349来源:国知局
专利名称:用于玩具人偶的摩擦连接件的制作方法
用于玩具人偶的摩擦连接件
相关申请的交叉引用
本申请要求申请日为2011年12月6日的用于玩具人偶的摩擦连接件的临时专利申请系列号n0.US61567607的根据35U.S.C.§ 119(e)的利益并且结合在此作为参考。发明领域
本公开涉及用于玩具人偶的摩擦连接件。更具体地,本公开涉及用于允许玩具人偶的腿在髋部以最少的部件,简化的组件,和特别耐用的性能旋转的系统和方法。
背景技术
儿童喜欢各种玩具人偶,例如作用人偶和玩偶,其可以被操作以模拟真实的生活活动,并且假装自然的姿势和状态。有希望地,通过提供各种游戏方案,这种玩具人偶激发儿童的想象。
一种提高已有的游戏方案的方法是提供具有许多可移动连接件的玩具人偶玩具,由耐用的,坚固的可模制的塑料建造。优选地,玩具人偶是可摆姿势的,并且包括连接件,一旦它们被操作则保持在给定的状态。这种玩具人偶常常可结合有摩擦连接件以给人偶更多的姿势。
具有可移动部分和连接件的可摆姿势的动作人偶的实施例可以被发现在美国专利公开 US1579367, US1939677, US3731426, US3874112, US3992807, US3995394, US4310927,US4988323, US5079778, US5394766, US5419729, US5516322, US5664983, US6022263,US6267640, US6439952, US6478653, US6514119, US6568984, US6638136, US6805606,US6830497, US6869331, US7566256, US20030027488, US20030162477, US20050112993,US20070149089, US20080194176 和 US20080261484 ;和外国专利公开 CH646612,EP582020,FR2657536, GB2342758, GB2346815, JP04288187, JP06023154, JP06277367, JP2004305275,JP2005344936和JP62128719中公开。上述专利和专利申请的整个公开以所有目的结合在此作为参考。发明内容
本公开通常涉及一种用于玩具人偶的可摆姿势的髋关节,和结合可摆姿势的髋关节的可摆姿势的玩具人偶。更具体地,本公开涉及髋关节组件,其包括具有前部部分和后部部分的骨盆壳体,其中前部和后部部分组合限定在骨盆壳体中的侧面开口,和在骨盆壳体之内垂直地设置的成型的摩擦板。髋关节组件还包括两个腿部件,每个腿部件具有通过髋部支柱连接的圆盘零件,并且每个腿与骨盆壳体连接使得圆盘零件位于骨盆壳体之内,并且髋部支柱穿过侧面开口以使得圆盘零件的表面与成型的摩擦板的表面相邻,并且当腿绕由其髋部支柱限定的轴旋转时 ,在圆盘表面和摩擦板之间相互作用的摩擦使得所连接的腿可摆姿势。
在考虑附图和详细说明之后,将更容易理解所公开的髋关节组件的优点。


图1是根据本发明一个实施例的玩具人偶的部分的四分之三侧视图。图2示出了图1的玩具人偶的骨盆部分的正剖视图,与玩具人偶下部躯干的正剖视图和玩具人偶上部腿的正视图结合,示出了玩具人偶的选择的内部元件和连接件。图3是图2骨盆部分和上部腿的正分解剖视图,其中一条腿向外稍微旋转。图4示出了图1的玩具人偶的骨盆部分的剖切四分之三侧视图,包括摩擦板。
具体实施例方式参考图1,示出了玩具人偶例如动作人偶10或玩偶10。这种玩具人偶可以包括上部躯干12,连接到上部躯干12的头部13,连接到上部躯干12的下部躯干或骨盆14,连接到上部躯干12的臂18,和连接到上部躯干12的腿20。骨盆14可以通过一些类型的旋转的和/或挠性的腰连接件连接到上部躯干12。头部13和臂18可以通过具有一些关节度的连接件连接到上部躯干12。例如,头部和臂可以通过旋转的连接件连接到上部躯干12,或通过更柔性的关节,例如球窝连接件,或其它种类的关节连接。类似地,骨盆14可以通过具有更多或较少活动自由度的关节连接件连接到上部躯干12。例如,如图2所示,骨盆14可以通过旋转的腰连接件22连接到上部躯干12,腰连接件22可以包括骨盆14的凸缘24,其可以共同地与上部躯干12的内槽26互锁。骨盆14可以另外连接到一个或多个腿20,例如通过腿20的大腿部分27,其中在大腿部分和骨盆之间的连接形成一个或多个髋关节28。骨盆14以剖视图在图2中示出,其披露了髋关节28的选择的内部元件,其将大腿部分27连接到骨盆14。图3描述了以稍微分解图的骨盆14和大腿部分27的剖视图,以便更清楚地描述构成髋关节28的元件。如公开的,髋关节28包括典型的摩擦连接件结构。另外的或选择性的连接件,例如将头部13连接到上部躯干12的连接件,或其将臂18连接到上部躯干12,是通过背景技术的方法,并且不是必要的或对本发明的摩擦连接件结构不可少的。一些实施例,例如但未示出,可包括公开的在躯干之内的摩擦连接件结构,其包括骨盆部分,也就是,没有腰连接件。在这种实施例中,腿20可以通过公开的摩擦连接件结构连接到单一的躯干,例如通过腿的大腿部分27。下部躯干或骨盆14典型地包括骨盆壳体30,其包括并且通过前部骨盆部分31f和后部骨盆部分31b限定。在图2和3的剖视图中,为了清楚,骨盆壳体的前部部分被忽略。骨盆壳体的前部和后部部分,当以组合考虑时,形成玩具人偶10的骨盆14。玩具人偶的腿部件20通过在骨盆中的两个相对的开口 32连接到骨盆14。开口 32典型地由骨盆壳体的前部和后部部分限定,以组合考虑,并且典型地配置在骨盆至少一部分的两侧上。也就是说,开口 32可以配置在骨盆壳体的相对侧,例如在骨盆的最右和最左侧。更典型地,骨盆14结合较窄的和/或向下延伸的部分34,并且开口 32配置在骨盆的部分34的两侧。在本发明的一个实施例中,开口 32配置在较窄的和/或向下延伸的部分34的右侧和左侧,如图3所示。在这种实施例中,开口 32可以对称地配置在骨盆14的部分34的两侧。替代地或另外的,两个相对开口 32可以是大致圆形的,以便于腿部件27相对于躯干14容易自由转动,也就是说以便于绕髋关节转动。
每个髋关节28可以包括连接到腿20的圆盘零件36。典型地,圆盘零件36通过支柱38连接于腿20的大腿部分27。支柱38的尺寸被设置成以足够的移动自由度配置在侧开口 32的一个或另一个之内,以允许支柱在开口之内旋转。圆盘零件36的直径通常比支柱38更大,并且通常足够大,圆盘零件36由于不能穿过开口 32而保持在骨盆壳体之内。在一些实施例中,髋部支柱38的支柱直径是它所连接至的圆盘零件的直径的大约一半。每个圆盘零件36通常具有从腿20面向外的基本上平的圆盘表面39。通常的圆盘表面39是向外的圆盘表面,并且与圆盘零件36的内表面相对,其作为用于支柱38的连接点。
摩擦板40设置在骨盆壳体30之内,以便与一个或两个圆盘零件36相互摩擦地作用。摩擦板40可以基本上是平的,并且可以限定大致矩形的、大致正方形、大致圆形的外形,或具有任何其它外形轮廓,其基本上不与髋关节的功能干涉,用于其作为组件,或任何其它玩具人偶的功能。典型地,摩擦板40至少基本上通过相对表面42限定。摩擦板40的表面42典型地构造成与每个支柱零件的圆盘表面39邻接。也就是说,一旦装配髋关节,每个圆盘零件36向外定向的表面39与摩擦板40的一侧或表面42产生大量的摩擦接触。
由摩擦板40限定的平面通常对称地设置,例如沿着骨盆壳体的右/左对称面。由于通常通过玩具人偶的躯干通常是整体对称的,所以摩擦板40通常还与玩具人偶10的中心线对齐。摩擦板40通常整体地形成作为骨盆壳体30的一部分。例如,如图4所示,摩擦板40可以与骨盆壳体30的后部部分31b整体形成并连接在一起。摩擦板40可通过注入模制加工形成骨盆壳体30的一部分。摩擦板的整体形成简化在人偶的髋关节中结合摩擦板的玩具人偶的制造和装配。
在玩具人偶10的装配期间,可通过将圆盘零件36设置在骨盆壳体30之内而将腿20连接至骨盆14,使得髋部支柱38位于骨盆壳体30的侧开口 32之内。这样,每个圆盘零件的平坦表面39被设置成与摩擦板40的一侧或表面42接触。
一个或两个圆盘表面39和摩擦板40的表面42可结合一个或多个外形零件,其中外形零件是配置成在圆盘零件36和摩擦板40之间增强摩擦接触的任何零件,并且从而实现腿活动需要的阻力度。在一个实施例中,圆盘表面42是相对光滑的,而摩擦板40结合一个或多个外形零件43。在可选的实施例中,摩擦板40的表面是相对光滑的,而圆盘表面39结合一个或多个外形零件43。其中圆盘表面39和板表面42两者均结合外形零件,设置在每个上的具体的外形零件可以是相同的或不同的。
任何在圆盘零件36和摩擦板40之间增强摩擦阻力的表面零件可以是用于本公开的目的的可接受的外形零件。本发明的外形零件典型地结合升高和降低区域,并且该升高和降低的区域可在表面的面上限定规则的或不规则的图案。在本发明的一个实施例中,成型的表面零件43包括一个或多个水平的和/或平行的肋44,与压下或插入区域46交替。而在任何这种表面外形图案中的水平肋的精确数量可以变化,在一个实施例中,成型的表面零件包括与压下或插入区域46交替的一个或多个水平肋44。在本发明的另一个实施例中,并且如在图4中所示,摩擦板40可以连接成型的表面零件43,其包括与两个压下的两个压下区域46交替的三个水平的和平行的肋。
给定的成型的表面图案的效果可以通过选择在骨盆壳体30的壁和成型的摩擦板40的表面42之间的间隔而增强或减少,因为这种间隔直接地在圆盘零件36和摩擦板40之间产生相互作用的效果。也就是说,如果在骨盆壳体30的壁和成型的摩擦板之间的间隔大于圆盘零件36的宽度,则腿部件可以被容易地旋转,但是不能保持在所要求的位置。类似地,当骨盆壳体30的壁和成型的摩擦板之间的间隔极度狭窄时,在圆盘表面39和板表面42之间产生的压力可以导致腿20阻止任何活动的企图,或在腿可被复位以前,其需要应用相当大的努力以克服在圆盘零件36和成型的摩擦板40之间的摩擦力。典型地,选择在骨盆壳体30的壁和摩擦板40之间的间隔,以便圆盘零件36紧密地安装在其之间。对于圆盘零件36合适的安装是在圆盘零件和摩擦板之间的摩擦接触,该摩擦接触让腿20可绕用于腿的髋部支柱38所限定的轴而摆姿势地正向和反向旋转。优选地,在圆盘表面39和摩擦板40的表面42之间的摩擦接触足以将腿零件保持在要求的位置,直到它主动地复位,而不这么强力的阻止腿的移动。在一个实施例中,在圆盘表面39和摩擦板40之间的摩擦接触是使得玩具人偶可以摆姿势依赖一条或两条腿20支撑,或类似逼真的状态。对玩具人偶摆姿势的能力增加对于人偶的游戏价值,因为它可以通过儿童在游戏时摆姿势,并且人偶将容易地保持所要求的姿势。例如,当布置在桌子或其它的支撑面上时,玩具人偶可以是步行状态的姿势。应该理解,上述讨论的并且在附图中示出的元件和关系的不同的选择性的说明是可能的。例如,成型的摩擦板的成型的表面特征可以结合升高和压下的部分的棋盘状图案,而不是交替的肋和压下区域。在另一个可选择的实施例中,在圆盘零件和摩擦板之间的界面可具有弯曲度,而不是基本上平的。类似地,髋部支柱和或侧开口可以构造成允许所连接的腿部件的另外的转动,而不仅仅是枢转运动。髋关节28和玩具人偶10不同的部件可以由任何合适的材料,或材料的组合制造,例如塑料,泡沫塑料,木材,纸板,冲压纸,金属等等。可以选择合适的材料以便提供所希望的重量,强度,耐用性,成本,可制造性,外观,安全性等等的组合。更具体的,可以选择制造圆盘36和/或摩擦板40使用的材料,以便参照在圆盘和摩擦板之间所需的摩擦系数。通常地,选择不同类型的塑料用于每个圆盘和摩擦板。合适的塑料可以包括高密度聚乙烯(HDPE),低密度聚乙烯(LDPE),聚氯乙烯(PVC),聚苯乙烯,丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS),聚碳酸酯,聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET),聚丙烯,尼龙等等。合适的泡沫塑料可以包括膨胀或挤出聚苯乙烯等等。考虑到上述说明,可以描述元件不同的组合。例如,本公开包括用于玩具人偶10的髋关节组件28,其包括具有前部部分31f和后部部分31b的骨盆壳体30。前部部分31f和后部部分31b组合限定在骨盆壳体30中的至少两侧开口 32,和垂直地布置在骨盆壳体30之内的成型的摩擦板40。髋关节组件28可包括第一腿部件27,其具有通过第一髋部支柱38连接到第一腿部件27的第一圆盘零件36,并且被配置成使得第一圆盘零件36布置在骨盆壳体30之内,并且第一髋部支柱38穿过骨盆壳体30中的侧开口 32,以及具有第一圆盘表面42的第一圆盘零件36。髋关节组件28可以包括第二腿部件27,其具有通过第二髋部支柱38连接到该第二腿部件27的第二圆盘零件36,并且被配置成使得第二圆盘零件36布置在骨盆壳体30之内,并且第二髋部支柱38穿过在骨盆壳体30中的侧开口 32,以及具有第二圆盘表面42的第二圆盘零件36。
第一圆盘表面42和第二圆盘36可分别面对成型的摩擦板40的相对表面,使得当腿绕相应髋部支柱38限定的轴枢转时,在每个圆盘表面42和相应成型的摩擦板40表面之间的摩擦相互作用使得每个腿部件27可摆姿势。成型的摩擦板40可以沿着骨盆壳体30的中心线垂直地布置。成型的摩擦板40的每个表面可包括多个外形特征43。多个外形特征43可以包括多个肋44结构。肋44结构可以是基本上相互平行。肋44结构可以基本上水平地定向。肋44结构可以通过插入区域分开。
成型的摩擦板40可以夹在第一圆盘零件36和第二圆盘零件36之间。第一圆盘零件36和第二圆盘零件36的每一个的表面可以是基本上平的。
髋关节组件28还可以包括上部躯干12部件,其连接到骨盆14部件。上部躯干12部件可以通过腰连接件22枢转地连接到骨盆部件14。
在髋关节组件28中,每个髋部支柱38可以具有大约它的相关的圆盘零件36的一半直径的支柱直径。
本公开包括玩具人偶10,其包括骨盆零件14,通过关节连接的腰连接件22连接到上部躯干零件12 ;和通过可枢转的髋关节组件28连接到骨盆零件14的两个腿构件20。骨盆壳体30可包括前部部分31f和后部部分31b,其被配置成使得前部部分31f和后部部分31b的组合限定在骨盆壳体30中的两个开口,以及成型的摩擦板40,其垂直地布置在骨盆壳体30内。每个可枢转的髋关节组件28可包括通过髋部支柱38连接到一个腿部件27的圆盘零件36,其中圆盘零件36布置在骨盆壳体30之内,并且髋部支柱38穿过在骨盆壳体30中的一个开口,并且每个圆盘零件36具有圆盘表面42。每个圆盘表面42可与成型的摩擦板40的相对表面邻接,使得当腿关于它的髋部支柱38限定的轴枢转时,在每个圆盘表面42和相应成型的摩擦板40表面之间的摩擦相互作用使得每个腿部件27可摆姿势。
玩具人偶10还可以包括上部躯干零件12 ;两个臂零件18,其通过关节连接的肩连接件连接到上部躯干零件12 ;以及连接到上部躯干零件12的头部零件13。
本公开包括制造髋关节组件28的方法,包括模制骨盆壳体30的前部部分和后部部分;其中前部和后部部分构造成被组合以形成具有至少两个侧开口 32s的骨盆壳体30,并且前部部分和后部部分中的至少一个连接具有两个相对表面的成型的摩擦板40。制造方法可包括模制第一腿部件27以包括通过第一髋部支柱38连接到第一腿部件27的圆盘零件36,其中第一髋部支柱38的尺寸被设置成安装在骨盆壳体30的侧开口 32之内,并且第一圆盘零件36包括第一圆盘表面42。制造方法可包括模制第二腿部件27以包括通过第二髋部支柱38连接到第二腿部件27的圆盘零件36,其中第二髋部支柱38的尺寸被设置成配合在骨盆壳体30的一侧开口 32中,并且第二圆盘零件36包括第二圆盘表面42。制造方法可包括通过将骨盆壳体30前部部分与骨盆壳体30后部部分连接而装配骨盆壳体30,使得第一腿部件27的第一髋部支柱38位于骨盆壳体30中的第一侧开口 32内,第二腿部件27的第二髋部支柱38位于骨盆壳体30中的第二侧开口 32内,第一腿部件27的第一圆盘零件36与成型的摩擦板40的第一表面邻接,并且第二腿部件27的第二圆盘零件36与成型的摩擦板40的第二表面邻接。可以选择每个圆盘零件36的宽度,和在成型的摩擦板40的相应表面和骨盆壳体30的壁之间的提供给圆盘零件36的间隔,使得当腿绕由其髋部支柱38限定的轴枢转时,在圆盘表面42和成型的摩擦板40表面之间的摩擦相互作用使得所连接的腿部件27可摆姿势。
在制造方法中,模制骨盆壳体30的前部部分和后部部分,并且每个腿部件27可包括喷射模制。模制骨盆壳体30部分和腿部件27s包括由不同的塑料材料模制圆盘零件36s和成型的摩擦板40,其中参照在圆盘零件36和成型的摩擦板40之间需要的摩擦相互作用度来选择塑料材料。成型的摩擦板40可以在骨盆壳体30之内垂直地定向,并且装配骨盆壳体30包括在腿部件27s的圆盘零件36s之间夹入成型的摩擦板40。模制骨盆壳体30部分和腿部件27s可包括将成型的摩擦板40模制成包括多个外形特征43,并且将圆盘零件36模制成具有基本上平的圆盘表面42。模制骨盆壳体30部分可以包括模制成型的摩擦板40,使得每个摩擦板表面包括多个肋44结构,其基本上彼此平行,而且通过摩擦板表面的插入区域隔开。
尽管已经参考上述工作原理和优选实施例示出和描述了本发明,对本领域技术人员显而易见的是可以产生在形式和细节上不同的改变,而不脱离所附权利要求的实质和范围。本发明包含所有这类替换物,变形和变化。
人们相信上述公开阐述的包括许多独立使用的不同的发明。当这些发明中间的每一个已经以优选的形式公开时,其中特定的实施例如在此公开和示出的不被考虑限制意义,因为许多的变化是可能的。本发明的主题包括在此公开的所有新颖的和非明显的组合和不同元件,特征,功能和/或特性的再组合。同样,其中本公开叙述"一"或"第一"元件或其相等物,这种公开应该理解为包括一个或多个这种元件的结合,既非必需的也不排除两个或多个这种元件。
体现特征,功能,元件,和/或特性的不同组合和再组合的发明可以通过随后涉及的申请要求权利,无论它们是指向不同的发明或指向相同的发明,无论不同的,更宽的,更窄的或等于原始发明的范围也认为是包括在本公开的本发明的主题之内。
权利要求
1.一种用于玩具人偶的髋关节组件,包括: 具有前部部分和后部部分的骨盆壳体,其中所述前部部分和所述后部部分组合起来限定在所述骨盆壳体中的至少两个侧开口,以及成型的摩擦板垂直地布置在所述骨盆壳体内的; 第一腿部件,其具有通过第一髋部支柱连接到所述第一腿部件的第一圆盘零件,并且被配置成使得所述第一圆盘零件被布置在所述骨盆壳体中,且所述第一髋部支柱穿过在所述骨盆壳体中的侧开口,并且所述第一圆盘零件具有第一圆盘表面; 第二腿部件,其具有通过第二髋部支柱连接到所述第二腿部件的第二圆盘零件,并且被配置成使得第二圆盘零件布置在所述骨盆壳体内,且第二髋部支柱穿过所述骨盆壳体中的侧开口,并且第二圆盘零件具有第二圆盘表面; 其中所述第一圆盘表面和所述第二圆盘表面分别与成型的摩擦板的相对表面邻接,由此当腿部件绕相应髋部支柱限定的轴枢转时,在每个所述圆盘表面和相应的所述成型的摩擦板表面之间的摩擦相互作用使得每个腿部件可摆姿势。
2.如权利要求1的髋关节组件,其中所述成型的摩擦板沿着所述骨盆壳体的中心线垂直地布置。
3.如权利要求1的髋关节组件,其中所述成型的摩擦板的每个表面包括多个外形特征。
4.如权利要求3的髋关节组件,其中所述多个外形特征包括多个肋结构。
5.如权利要求4的髋关节组件,其中所述肋结构基本上相互平行。
6.如权利要求4的髋关节组件,其中所述肋结构基本上水平地定向。
7.如权利要求4的髋关节组件,其中所述肋结构通过插入区域分隔开。
8.如权利要求1的髋关节组件,其中所述成型的摩擦板被夹在所述第一圆盘零件和所述第二圆盘零件之间。
9.如权利要求1的髋关节组件,其中所述第一圆盘零件和所述第二圆盘零件的每一个的表面是基本上平的。
10.如权利要求1的髋关节组件,还包括连接到所述骨盆部件的上部躯干部件。
11.如权利要求10的髋关节组件,其中所述上部躯干部件通过腰连接件枢轴地连接到骨盆部件。
12.如权利要求1的髋关节组件,其中每个所述髋部支柱的支柱直径是与其相关的所述圆盘零件的直径的大约一半。
13.一种玩具人偶,包括: 骨盆零件,通过关节连接的腰连接件连接到上部躯干零件;和 通过可转动的髋关节组件连接到所述骨盆零件的两个腿部件; 其中所述骨盆壳体包括前部部分和后部部分,其被配置成该前部部分和该后部部分组和在一起以限定在所述骨盆壳体中的两个开口,并且成型的摩擦板垂直地布置在所述骨盆壳体内;和 每个可枢转的髋关节组件包括通过髋部支柱连接到一个所述腿部件的圆盘零件,其中该圆盘零件被布置在骨盆壳体内,并且所述髋部支柱穿过在所述骨盆壳体中的一个所述开口,且每个圆盘零件具有圆盘表面;其中每个圆盘表面与所述成型的摩擦板相对的表面邻接,使得当腿部件关于其髋部支柱所限定的轴枢转时,在每个圆盘表面和相应所述成型的摩擦板表面之间的摩擦相互作用使得每个所述腿部件可摆姿势。
14.如权利要求13的玩具人偶,还包括上部躯干零件;通过关节连接的肩连接件连接到上部躯干零件的两个臂零件;以及连接到所述上部躯干零件的头部零件。
15.一种制造髋关节组件的方法,包括: 模制骨盆壳体的前部部分和后部部分;其中所述前部和后部部分被配置成组合形成具有至少两侧开口的骨盆壳体,并且所述前部部分和所述后部部分中的至少一个连接具有两个相对表面的成型的摩擦板; 将第一腿部件模制成包括通过第一髋部支柱连接到所述第一腿部件的圆盘零件,其中所述第一髋部支柱的尺寸被设置成适于安装在所述骨盆壳体中的侧开口内,并且所述第一圆盘零件包括第一 圆盘表面; 将第二腿部件模制成包括圆盘零件,该圆盘零件通过第二髋部支柱连接到第二腿部件,其中所述第二髋部支柱的尺寸被设置成适于安装在所述骨盆壳体中的侧开口内,并且所述第二圆盘零件包括第二圆盘表面; 通过将所述骨盆壳体前部部分与骨盆壳体后部部分连接而装配骨盆壳体,使得所述第一腿部件的所述第一髋部支柱位于所述骨盆壳体中的第一侧开口内,所述第二腿部件的第二髋部支柱位于所述骨盆壳体中的第二侧开口内,所述第一腿部件的所述第一圆盘零件与所述成型的摩擦板的第一表面邻接,并且所述第二腿部件的所述第二圆盘零件与所述成型的摩擦板的第二表面邻接; 选择每个圆盘零件的宽度和在所述成型的摩擦板的相应表面与所述骨盆壳体的壁之间的用于圆盘零件的间隔,使得当所述腿部件关于它的髋部支柱所限定的轴枢转时,在所述圆盘表面和所述成型的摩擦板表面之间的摩擦相互作用使得所连接的所述腿部件可摆姿势。
16.如权利要求15的方法,其中模制所述骨盆壳体的前部部分和后部部分以及每个所述腿部件包括注丰旲。
17.如权利要求15的方法,其中模制所述骨盆壳体部分和所述腿部件包括由不同的塑料材料模制所述圆盘零件和所述成型的摩擦板,其中参照在所述圆盘零件和所述成型的摩擦板之间所需的相互摩擦度来选择塑料材料。
18.如权利要求15的方法,其中所述成型的摩擦板在所述骨盆壳体之内垂直地定向,并且装配的所述骨盆壳体包括在所述腿部件的所述圆盘零件之间夹入所述成型的摩擦板。
19.如权利要求15的方法,其中模制所述骨盆壳体部分和所述腿部件包括将所述成型的摩擦板模制成包括多个外形特征,并且将所述圆盘零件模制成具有基本上平的圆盘表面。
20.如权利要求19的方法,其中模制所述骨盆壳体部分包括模制所述成型的摩擦板,使得每个所述摩擦板表面包括基本上相互平行的多个肋结构,且通过所述摩擦板表面的插入区域分隔开。
全文摘要
髋关节组件,和包含髋关节组件的可摆姿势的玩具人偶,包括具有前部部分和后部部分的骨盆壳体,其中前部和后部部分组合限定骨盆壳体中的侧面开口,和在骨盆壳体之内垂直地配置的成型的摩擦板。髋关节组件还包括两个腿部件,每个腿部件具有通过髋部支柱连接的圆盘零件,并且每个腿与骨盆壳体连接以使得圆盘零件位于骨盆壳体之内,并且髋部支柱穿过侧面开口以使得圆盘零件的表面与成型的摩擦板的表面相邻,并且当腿绕由其髋部支柱限定的轴枢转时,在圆盘表面和摩擦板之间相互作用的摩擦使得所连接的腿可摆姿势。
文档编号A63H3/46GK103143175SQ20121059569
公开日2013年6月12日 申请日期2012年12月6日 优先权日2011年12月6日
发明者J·T·李, L·W·南, C·S·霍 申请人:美泰有限公司
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